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文档简介

Axure制作app课程设计一、课程目标

知识目标:

1.让学生理解Axure软件的基本操作和界面布局;

2.掌握使用Axure制作app原型的基本步骤和技巧;

3.学会使用Axure中的各种控件,如按钮、文本框、图片等,并能灵活运用;

4.了解app界面设计的基本原则和规范。

技能目标:

1.培养学生独立使用Axure制作app原型的能力;

2.提高学生在团队项目中协作沟通、解决问题的能力;

3.培养学生具备一定的审美观,能对app界面进行优化和调整。

情感态度价值观目标:

1.激发学生对app设计制作的兴趣,培养创新意识和实践能力;

2.培养学生关注用户体验,站在用户角度思考问题;

3.增强学生对团队合作的认识,培养团队精神和责任感。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合理论知识,以培养学生的动手能力和创新能力为主。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对app设计有一定了解,但对Axure软件的使用还较陌生。

教学要求:教师需注重理论与实践相结合,引导学生主动探索,关注学生个体差异,提供个性化指导。通过课程学习,使学生能够达到预定的学习成果,为后续相关课程和实际工作打下基础。

二、教学内容

1.Axure软件概述

-界面布局与功能介绍

-Axure软件的基本操作方法

2.制作app原型基本步骤

-确定需求和分析目标用户

-设计框架和布局

-添加控件和交互效果

-预览和发布原型

3.Axure控件应用

-文本框、按钮、图片等基础控件的使用

-动态面板、变量、条件等的设置

-常用交互效果的制作

4.app界面设计原则与规范

-界面布局与排版

-色彩、字体与图标的应用

-用户体验与操作逻辑

5.实战演练与案例分析

-指导学生完成实际app原型的制作

-分析优秀案例,了解行业趋势和设计理念

教学大纲安排:

第一周:Axure软件概述与基本操作

第二周:制作app原型基本步骤

第三周:Axure控件应用

第四周:app界面设计原则与规范

第五周:实战演练与案例分析

教学内容与教材关联性:本教学内容与教材中关于Axure制作app原型的章节紧密相关,涵盖理论知识和实践操作,使学生能够系统地掌握Axure制作app原型的技能。

三、教学方法

1.讲授法:

-教师通过PPT展示和口头讲解,为学生提供Axure制作app原型的理论知识,如软件概述、基本操作、设计原则等;

-讲授过程中,注重引导学生关注重点和难点,通过实例讲解,使理论更具说服力。

2.讨论法:

-在学习过程中,鼓励学生主动提问、发表观点,针对app设计中的问题展开小组讨论;

-教师引导讨论方向,帮助学生深入思考,培养解决问题的能力。

3.案例分析法:

-教师选取优秀的app设计案例,引导学生分析其设计思路、界面布局、交互效果等;

-学生通过案例学习,了解行业趋势,提高自己的审美观和设计能力。

4.实验法:

-安排学生进行Axure软件实操,制作实际app原型;

-教师现场指导,解答学生疑问,及时纠正错误,提高学生的实际操作能力。

5.任务驱动法:

-根据课程进度,设置不同难度的任务,要求学生在规定时间内完成;

-学生通过完成任务,巩固所学知识,提高自己的动手能力和解决问题的能力。

6.互动式教学:

-教师在教学过程中,与学生保持良好互动,关注学生的反馈;

-鼓励学生提问,及时解答疑问,提高学生的学习兴趣和主动性。

7.作品展示与评价:

-学生完成app原型制作后,进行作品展示;

-教师组织学生进行评价,从设计思路、界面布局、交互效果等方面给出建议和意见;

-学生通过评价,了解自己的不足,提高自己的设计水平。

教学方法多样化,结合课本内容,旨在激发学生的学习兴趣,提高学生的实践能力和创新能力。在教学过程中,注重学生的个体差异,针对不同学生的需求进行个性化指导,使学生在轻松愉快的学习氛围中掌握Axure制作app原型的技能。

四、教学评估

1.平时表现:

-教师通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、讨论表现等方面,评估学生的平时表现;

-平时表现占总评的30%,旨在鼓励学生积极参与课堂活动,提高学习主动性。

2.作业评估:

-安排与课程内容相关的作业,包括Axure控件练习、界面设计草图等;

-教师对作业进行批改,评估学生在作业中体现的知识掌握程度和设计能力;

-作业成绩占总评的30%,有助于了解学生对课堂所学知识的运用情况。

3.考试评估:

-设置期中和期末两次考试,包括理论知识测试和实际操作考核;

-理论知识测试以选择题、填空题、简答题等形式,检验学生对Axure制作app原型的理解;

-实际操作考核要求学生在规定时间内完成一个完整的app原型制作,评估学生的动手能力和创新能力;

-考试成绩占总评的40%,全面反映学生的学习成果。

4.作品评价:

-学生完成课程项目后,进行作品展示和评价;

-教师组织学生互评,培养学生审美观和批判性思维;

-作品评价作为附加分,纳入总评,占总评的10%。

5.评估反馈:

-教师在每次作业和考试后,为学生提供详细的评估反馈,指出不足之处,引导学生改进;

-学生根据评估反馈,调整学习方法,提高学习效果。

教学评估方式客观、公正,全面反映学生的学习成果。通过多元化的评估手段,关注学生的知识掌握、技能运用和创新能力,激发学生的学习兴趣,促进学生的全面发展。同时,教师根据评估结果,调整教学方法和策略,提高教学质量。

五、教学安排

1.教学进度:

-课程共分为五周,每周安排一次理论课和一次实践课,共计10课时;

-理论课与实践课相结合,确保学生能够及时将所学知识应用于实际操作中;

-教学进度根据学生的接受程度适当调整,确保学生充分掌握知识点。

2.教学时间:

-理论课安排在每周周一上午,实践课安排在每周周三下午;

-教学时间避开学生其他课程高峰期,有利于学生集中精力学习;

-考虑到学生作息时间,确保教学时间不与学生的休息时间冲突。

3.教学地点:

-理论课在多媒体教室进行,方便教师使用PPT、视频等教学资源;

-实践课在计算机实验室进行,确保学生能够人手一台电脑,进行实际操作练习。

4.课外辅导:

-针对学生在课堂上遇到的困难,安排课外辅导时间,每周周五下午;

-教师提供个性化指导,帮助学生巩固所学知识,提高操作技能;

-鼓励学生主动参与课外辅导,培养自主学习能力。

5.课程考核:

-期中考试安排在第四周,期末考试安排在课程结束后的第五周;

-考试时间与教学进度相匹配,确保学生有足够的时间复习和准备;

-课程考核方式包括平时表现、作业、考试和作品评价,全面评估学生的学习成果。

6.学生需求与兴趣:

-教学安排考虑学生的兴趣爱好,

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