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文档简介
本章简介:层在FlashCS6中有着举足轻重的作用。只有掌握层的概念,以及能够熟练应用不同类型的层,才有可能真正成为Flash高手。本章详细介绍层的应用技巧,以及如何使用不同类型的层来制作高级动画。读者通过对本章的学习,可以了解并掌握层的使用方法,并能充分利用层来为自己的动画设计作品增光添彩。高级动画第6章学习目标掌握层的基本操作。掌握引导层和运动引导层动画的制作方法。掌握遮罩层的使用方法和技巧。熟练运用分散到图层功能编辑对象。6.1引导动画课堂案例——制作电商广告层的设置图层文件夹普通引导层运动引导层分散到图层6.1.1课堂案例——制作电商广告效果图使用“添加传统运动引导层”命令添加引导层,使用“钢笔”工具绘制曲线段,使用“创建传统补间”命令制作花瓣飘落的动画效果。6.1.2层的设置1.层的右键快捷菜单2.创建图层3.选取图层4.排列图层5.复制、粘贴图层6.删除图层7.隐藏、锁定图层和图层的线框显示模式8.重命名图层6.1.3图层文件夹在“时间轴”面板中可以创建图层文件夹来组织和管理图层,使图层的层次结构更清晰。1.创建图层文件夹2.删除图层文件夹“时间轴”面板6.1.4普通引导层普通引导层主要用于为其他图层提供辅助绘图和绘图定位的功能,引导层中的图形在播放影片时是不会显示的。1.创建普通引导层2.将普通引导层转换为普通图效果图6.1.5运动引导层运动引导层的作用是设置对象的运动路径,使与之相链接的被引导层中的对象沿着路径运动,运动引导层上的路径在播放动画时不显示。1.创建运动引导层2.将运动引导层转换为普通图层3.应用运动引导层制作动画创建运动引导层6.1.6分散到图层新建空白文档,选择“文本”工具,在“图层1”的舞台中输入英文“Flash”,按Ctrl+B组合键,使文字分离。选择“修改>时间轴>分散到图层”命令,将“图层1”中的文字分散到不同的图层中。文字分散到不同图层中6.2遮罩层与遮罩的动画制作课堂案例——制作电压力锅广告遮罩层静态遮罩动画动态遮罩动画6.2.1课堂案例——制作电压力锅广告使用“椭圆”工具绘制椭圆,使用“创建补间形状”命令和“创建传统补间”命令制作动画,使用“遮罩层”命令制作遮罩动画。效果图6.2.2
遮罩层1.创建遮罩层2.将遮罩层转换为普通图层“时间轴”面板6.2.3
静态遮罩动画“时间轴”面板在“时间轴”面板中,用鼠标右键单击“图层3”,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令。“图层3”被转换为遮罩层,“图层1”被转换为被遮罩层,两个图层被自动锁定。6.2.4动态遮罩动画“时间轴”面板用鼠标右键单击“剪影”图层,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,“剪影”图层被转换为遮罩层,“矩形”图层被转换为被遮罩层。动态遮罩动画制作完成,按Ctrl+Enter组合键测试动画效果。6.4课堂练习——制作飘落的树叶动画效果图使用“钢笔”工具绘制线条并添加运动引导层,使用“创建传统补间”命令制作出飘落的树叶效果。6.4课堂练习——制作飘落的树叶动画效果图使用“椭圆”工具、“矩形”工具制作形状动画,使用“创建补间形状”命令和“创建传统补间”命令制作动画,使用“遮罩层”命令制作遮罩动画。学习目标了解数据类型。掌握语法规则。掌握变量和函数。掌握表达式和运算符。7.1“动作”面板课堂案例——制作美食相册动作脚本中的术语“动作”面板的使用使用“创建元件”命令创建影片剪辑元件,使用“动作”面板添加动作脚本。7.1.1课堂案例——制作美食相册
效果图利用FlashCS6可以制作出生动的矢量动画,还可以利用脚本语言对动画进行编程,从而实现多种特殊效果。FlashCS6使用动作脚本3.0,其功能更为强大,而且还可以使用1.0或2.0版本的动作脚本。脚本可以由单一的动作组成,如设置动画的播放、停止,也可以由复杂的动作组成,如设置先计算条件再执行动作。7.1.2动作脚本中的术语
在“动作”面板中既可以选择ActionScript3.0的脚本语言,也可以使用ActionScript1.0或2.0的脚本语言。选择“窗口>动作”命令,弹出“动作”面板,面板的左上方为动作工具箱,左下方为对象窗口,右上方为功能按钮,右下方为脚本窗口。7.1.3“动作”面板的使用
“动作”面板7.2脚本语言课堂案例——制作系统时钟动画数据类型语法规则变量函数表达式和运算符使用“创建元件”命令创建影片剪辑元件,使用“动作”面板添加动作脚本。7.2.1课堂案例——制作系统时钟动画
效果图数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含的信息种类。动作脚本有两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指String(字符串)、Number(数字)和Boolean(布尔值),它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引用数据类型是指影片剪辑和对象,它们值的类型是不固定的,因此它们包含对该元素实际值的引用。7.2.2数据类型
动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号。1.点运算符2.界定符3.区分大小写4.注释5.关键字6.常量7.2.3语法规则
变量是存储信息的容器。容器本身不会改变,但内容可以更改。当第一次定义变量时,最好为变量定义一个已知值,这就是初始化变量,通常在SWF文件的第1帧中完成。每一个影片剪辑实例都有自己的变量,而且不同的影片剪辑实例中的变量相互独立,互不影响。7.2.4变量
函数是对常量、变量等进行某种运算的方法,如产生随机数、进行数值运算、获取对象属性等。函数是一个动作脚本代码块,它可以在影片中的任何位置多次使用。如果将值作为参数传递给函数,函数将对这些值进行操作。函数也可以返回值。7.2.5函数
表达式是由常量、变量、函数和运算符按照运算法则组成的计算式。运算符是可以对数值、字符串、逻辑值进行运算的关系符号。运算符有很多种类,包括数值运算符、字符串运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。7.2.6表达式和运
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