Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)(第2版)课件 第1-3章 初识Flash、Flash CS6基础知识、常用工具_第1页
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文档简介

本章简介:在学习Flash的具体操作之前,应该先了解Flash,本章内容包含Flash软件简介、Flash应用领域。只有认识了Flash的软件特点和功能特色,才能更有效率地学习和运用Flash,从而为后续的工作和学习带来便利。初识Flash第1章学习目标了解Flash软件的基础知识。了解Flash应用领域。1.1

Flash软件简介Flash是由Adobe公司开发的一款集动画创作和应用程序开发于一体的创作软件。它包含简单、直观且功能强大的设计工具和命令,不仅可以创建数字动画、交互式Web站点,还可以开发包含视频、声音、图形和动画的桌面应用程序以及手机应用程序等,它降低了网页动画和应用程序的设计难度,为专业设计人员和业余爱好者制作动画作品和应用程序提供了很大的帮助,深受动画设计爱好者和网页设计人员的喜爱。1.2

Flash应用领域动画影片制作广告设计网站设计教学设计游戏设计Flash作为动画影片的主要制作软件,可以制作出精美的矢量动画作品。使用Flash制作的动画作品造型独特、内涵丰富、表现力强、有趣生动,有很多家喻户晓的动画影片就是使用Flash制作的。1.2.1动画影片制作

动画影片制作1.2.2广告设计网络广告因具有覆盖面广、传播方式灵活、互动性强等特点,在传播方面有着非常大的优势,得到了广泛的应用。Flash中有多种广告模板,包括弹出式广告、告示牌广告、全屏广告、横幅广告等,应用Flash可以制作出丰富多样的广告。广告设计1.2.3网站设计为了增强网站的动态效果,提高交互性,经及增强视觉表现力,可以使用Flash进行设计与制作,具体包括制作引导页、为Logo和Banner添加动画效果等。网站设计1.2.4教学设计随着教育信息化的不断发展,Flash在教学设计中得到了广泛的应用。使用Flash可以制作标准动画,也可以制作与开发交互式课件。使用Flash制作的作品体积小,效果生动,交互性强。教学设计1.2.5游戏设计使用Flash制作的游戏,种类丰富、风格新颖、体积较小、互动性强且操作便捷,游戏类型包括益智类、设计类、棋牌类、休闲类等。游戏设计本章简介:本章详细讲解FlashCS6的基础知识、基本操作和影片的测试与输出等内容。读者通过对本章的学习,可对FlashCS6有初步的认识和了解,并能掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下坚实的基础。FlashCS6基础知识第2章学习目标熟悉FlashCS6的操作界面。了解影片的测试与优化。了解影片的输出与优化。2.1FlashCS6的操作界面FlashCS6的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、“属性”面板以及浮动面板。菜单栏时间轴主工具栏工具箱场景和舞台浮动面板“属性”面板操作界面2.1FlashCS6的操作界面菜单栏主工具栏工具箱“时间轴”面板场景和舞台“属性”面板浮动面板2.1.1菜单栏FlashCS6的菜单栏中依次为“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。菜单栏2.1.2主工具栏为方便使用,FlashCS6将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。菜单栏2.1.3工具箱工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查看”“颜色”“选项”4个功能区。选择“窗口>工具”命令,可以调出工具箱。工具查看颜色选项2.1.4“时间轴”面板按照功能的不同,“时间轴”面板分为左右两部分,左侧为层控制区,右侧为时间线控制区。其中的主要组件是图层、帧和播放头。图层名称播放头时间轴标尺帧显示区帧显示按钮垂直滚动条水平滚动条运行时间帧率当前帧运行时间图层类型图标2.1.5场景和舞台场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图>转到”命令,再从子菜单中选择场景的名称。显示比例场景名称舞台工作区编辑场景编辑元件2.1.6“属性”面板对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化作品的创建过程。当选定单个对象时,如文本、元件、形状、位图、视频剪辑、组、帧等,“属性”面板中会显示相应的信息和选项等。“属性”面板2.1.7浮动面板使用此面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了使工作区尽量大,FlashCS6提供了许多自定义工作区的方式,如通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过拖动鼠标的方式来调整面板的大小以及重新组合面板。浮动面板2.2FlashCS6的文件操作新建文件保存文件打开文件导入文件2.2.1新建文件选择“文件>新建”命令,弹出“新建文档”对话框。在对话框的“类型”列表中可以选择创建文档的类型,在对话框的右侧可以设置文档的大小、帧频及舞台颜色。设置完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文件的操作。“新建文档”对话框2.2.2保存文件选择“文件>保存”或“文件>另存为”等命令可以将文件保存在磁盘上。当设计好作品进行第一次存储时,选择“文件>保存”命令,会弹出“另存为”对话框。在对话框中,输入文件名,选择保存类型和保存路径,单击“保存”按钮,即可将动画保存。“另存为”对话框2.2.3打开文件选择“文件>打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中找到需要的文件,然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开指定的动画文件。“打开”对话框2.2.4导入文件FlashC86可以导人各种格式的矢量图形、位图及视频文件。矢量文件包括FreeHand文件、AdobeⅢlustrator文件、EPS文件和PDF文件,位图文件包括JPG、GIF、PNG、BMP等。视频格式包括F4V和FLV等格式的件1.“导入到舞台”命令2.“导入到库”命令3.以复制粘贴方式导入4.“导入视频”命令2.3影片的测试与优化影片测试窗口测试影片下载性能作品优化2.3.1影片测试窗口选择“控制>测试影片>测试”命令,进入影片测试窗口。其中最常用的是“视图”菜单和“控制”菜单。测试窗口上方的菜单栏2.3.2测试影片下载性能测试影片下载性能,对动画制作来说非常重要。用户可以使用带宽设置,以图形化的方式查看影片的下载性能。要测试影片下载性能,选择“控制>测试影片>测试”命令,进入影片测试窗口。选择“视图>带宽设置”命令,打开带宽特性窗口。带宽特性窗口2.3.3作品优化动画文件越大,动画在网络上播放时等待时间就越长。虽然动画作品在发布时会自动进行一些优化,但是在制作动画时还要从整体上对动画进行优化,以减少文件量。2.4影片的输出与发布输出影片设置影片输出格式发布影片设置影片发布格式2.4.1输出影片设置选择“文件>导出”命令,弹出子菜单,可以选择将文件导出为图像或影片。子菜单2.4.2

影片输出格式FlashCS6可以输出多种格式的动画或图形文件,一般包含以下几种常用类型。1.SWF影片(*.swf)2.WindowsAVI(*.avi)3.WAV音频(*.wav)4.JPEG图像(*.jpg)5.GIF序列(*.gif)6.PNG序列(*.png)2.4.3发布影片设置“发布设置”对话框选择“文件>发布”命令,在Fash文件所在的文件夹中将生成与Flash文件同名的SWF文件和HTML文件。2.4.4

影片发布格式FlashCS6能够发布多种格式的文件。1.FlashSWF文件格式2.HTML文件格式3.GIF文件格式4.JPEG文件格式5.PNG文件格式本章简介:本章介绍FlashCS6中绘制图形的功能和编辑图形的技巧,讲解多种选择图形的方法以及设置图形色彩的技巧。读者通过对本章的学习,可以掌握绘制图形、编辑图形的方法和技巧,能独立绘制出所需的各种图形并对其进行编辑,为进一步学习FlashCS6打下坚实的基础。常用工具第3章学习目标熟练掌握选择类工具的使用方法。熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法。熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。掌握文本工具的使用方法及属性设置。3.1选择类工具课堂案例——制作小狮子图形“选择”工具“部分选取”工具“套索”工具3.1.1课堂案例——制作小狮子图形使用“移动”工具、“直接选择”工具等完成小狮子的制作。效果图3.1.2“选择”工具选择“选择”工具,利用这些按钮可以完成以下工作。1.选择对象2.移动和复制对象3.调整矢量线条和色块工具箱下方按钮3.1.3“部分选取”工具选择“部分选取”工具,在对象的外边线上单击,对象上将出现多个节点,可拖动节点来改变对象的形状。拖动节点改变对象形状3.1.4“套索”工具选择“套索”工具,在场景中导人一幅位图,按Ctr1+B组合键,将位图从背景中分离。用鼠标在位图上勾画出想要的区域,形成一个封闭的选区,松开标,选区中的图像被选中。使用“套索”工具效果3.2绘图工具课堂案例——绘制小汽车图形“线条”工具“铅笔”工具“椭圆”工具“基本椭圆”工具“刷子”工具“矩形”工具“基本矩形”工具“多角星形”工具“钢笔”工具3.2.1课堂案例——绘制小汽车图形使用“矩形”工具、“基本矩形”工具、“椭圆”工具、“钢笔”工具等完成小汽车的绘制。效果图3.2.2“线条”工具选择“线条”工具,在舞台上按住鼠标左键不放并向右拖动到需要的位置,可绘制出1条直线段,松开鼠标,。在线条工具“属性”面板中可以设置不同的笔触颜色、笔触大小、笔触样式。“属性”面板3.2.3“铅笔”工具选择“铅笔”工具,在舞台上拖动鼠标可以绘制出随意线条。如果想要绘制出平滑或伸直的线条和形状,可以在工具箱下方的选项区域中为“铅笔”工具选择一种绘画模式。“铅笔”工具的绘画模式3.2.4“椭圆”工具选择“椭圆”工具,在舞台上按住鼠标左键不放,向需要的位置曳鼠标,可绘制椭圆形,在按住Shift键的同时绘制图形,可以绘制出圆形。“属性”面板3.2.5“基本椭圆”工具“基木椭圆”工具的使用方法和功能与“椭圆"工具基本相同,唯一的区别在于使用“椭圆”工具时,必须先设置椭圆属性,然后再绘制,且绘制好之后不可以再次更改圆属性。而使用“基本椭圆”工具时,在绘制前设置属性和绘制后设置属性都是可以的。3.2.6“刷子”工具选择“刷子”工具,在舞台上按住鼠标左键不放,随意绘制出图形,松开鼠标。可以在刷子工具“属性”面板中设置不同的填充颜色和笔触平滑度。“属性”面板3.2.7“矩形”工具选择“矩形”工具,在舞台上按住鼠标不放,向需要的位置拖曳鼠标,可绘制出矩形,松开鼠标。在按住Shift键的同时绘制图形,可以绘制出正方形。“属性”面板3.2.8“基本矩形”工具“基本矩形”工具和“矩形”工具的区别与“基本椭圆”工具和“椭圆”工具的区别相同。3.2.9“多角星形”工具使用“多角星形”工具可以绘制出不同样式的多边形和星形。选择“多角星形”工具,在舞台上按住鼠标左键不放,向需要的位置拖曳鼠标,可绘制出多边形,松开鼠标。“属性”面板3.2.10“钢笔”工具选择“钢笔”工具,将鼠标指针放置在舞台上想要绘制曲线段的起始位置,然后按住鼠标不放。此时将出现第一个锚点,并且鼠标指针变为箭头形状。松开鼠标,将鼠标指针放置在想要绘制的第二个锚点的位置,单击并按住鼠标左键不放,绘制出1条直线段。将鼠标向其他方向拖曳,直线段将转换为曲线段松开鼠标,1条曲线段绘制完成。绘制曲线段3.3图形编辑工具课堂案例——绘制车轮图标“墨水瓶”工具“颜料桶”工具“滴管”工具“橡皮擦”工具“任意变形”工具“渐变变形”工具“颜色”面板3.3.1课堂案例——绘制车轮图标使用“钢笔”工具、“椭圆”工具、“颜料桶”工具、“渐变变形”工具、“任意变形”工具、“墨水瓶”工具完成车轮图标的绘制。效果图3.3.2“墨水瓶”工具使用“墨水瓶”工具可以修改矢量图形的边线。选择“墨水瓶”工具,在墨水瓶工具“属性”面板中设置笔触颜色、笔触大小以及笔触样式。“属性”面板3.3.3“颜料桶”工具选择“颜料桶”工具,在其“属性”面板中将“填充颜色”设为蓝色(#33CCFF)。在线框内单击,线框内部被填充上颜色。“属性”面板3.3.4“滴管”工具使用“滴管”工具可以吸取矢量图形的线型和色彩,然后利用“颜料桶”工具快速修改其他矢量图形内部的填充颜色。利用“墨水瓶”工具,可以快速修改矢量图形的边框颜色及线型。1.吸取填充颜色2.吸取边框属性3.吸取位图图案4.吸取文字颜色3.3.5“橡皮擦”工具选择“橡皮擦”工具,在图形上想要擦除的地方按下鼠标并拖动鼠标,图形被擦除。在工具箱下方的“橡皮擦形状”按钮的下拉列表中,可以选择橡皮擦的形状与大小。图形被擦除3.3.6“任意变形”工具在制作图形的过程中,可以使用“任意变形”工具来改变图形的大小及倾斜度。按Ctrl+B组合键,使其分离。选择“任意变形”工具,在图形的周围将出现控制点。拖曳控制点可以改变图形的大小。按住Shift键,再拖曳控制点,可成比例地改变图形大小。“任意变形”工具使用效果3.3.7“渐变变形”工具使用“渐变变形”工具可以改变选中图形中的渐变填充效果。当图形填充色为线性渐变色时,选择“渐变变形”工具,单击图形,出现3个控制点和2组平行线。向图形中间拖动方形控制点,渐变区域缩小。“渐变变形”工具使用效果3.3.8“颜色”面板选择“窗口>颜色”命令,弹出“颜色”面板。1.自

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