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文档简介
影视后期特效综合应用技术场景延伸任务案例展示场景延伸本单元目标培养了什么样的能力:本单元主要让学员了解后期合成中画面延展的概念、了解画面延展的方法,学习影视合成中画面延展规范及要求。掌握什么技能:通过学习本单元知识,让学员通过案例学习画面延展。了解哪些知识:通过学习本单元内容了解更多节点的应用,通过案例学习画面延展技法。01020304场景延伸延伸案例实践一调整,更换背景实践二添加雪花知识点05总结06辅教材料
01场景延伸RONGYI
YINGSHI
XUEYUAN/
V1.0
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场景延伸就是对画面进行补充扩展。右图中城堡进行了楼层的添加。场景延伸场景延伸7
02延伸案例案例分析合成过程
这个案例中,我们利用原素材中的城堡完成对城堡的加高,就是把素材中的城堡抠出来,叠加回在原城堡上。抠城堡我们用上节课的抠像逻辑去完成,观察素材的R,G,B通道后,发现B通道黑白对比更大,所以选择蓝通道抠像。延伸案例案例分析将鼠标放至视图面板,按S键调出工程设置面板,将工程大小设置为720×540大小与城堡素材一致。如图所示合成过程工程设置将鼠标放至视图面板,按B键调出蓝通道,在Read1节点后创建添加ColorLookup节点如图所示。合成过程抠像双击左键ColorLookup节点打开节点属性,选择blue通道,调整曲线到如图所示位置。得到如左图蓝通道效果。合成过程抠像
按住Ctrl+Shift键的同时拖动鼠标左键,在黑色区域拖出红色线框。得到如图效果。合成过程抠像拖出图中上方线框后,这片区域红绿蓝通道的数值被固定,如图下方红色线框标注所示红通道:0.122绿通道:0.12蓝通道:-1.56。合成过程抠像在ColorLookup节点下创建Clamp(约束)节点用来将大于一的数值约束到等于一,小于零的数值约束到等于零。如图,蓝色通道的数值之前的负值变为0。(鼠标在视图面板中点击右键,线框消失)合成过程抠像创建Copy节点,将节点A端口连接Clamp节点,B端口连接Read1节点。在Copy节点属性设置中,将Copychannel选项中的rgba.alpha选项换成rgba.blue。合成过程抠像为了得到正确的Alpha通道(城堡Alpha为白,背景为黑)在Copy节点下加Invert(反向)节点。得到如图效果合成过程抠像此时得到的Alpha通道正确,但是RGB通道不正确,被Invert得到反向效果。此时将Invert节点中channels选项调整成Alpha即可得到正确图像。如图所示合成过程抠像在Invert节点下添加Premult节点,将素材的背景除去,也就是Alpha通道为黑色的部分除去。得到如图效果合成过程抠像在Invert节点和Premult节点之间添加FilterErode节点和Blur节点,将城堡的白边除去,然后软化边缘。得到如图效果合成过程抠像增加城堡层高:将我们抠出的城堡作为新的层高盖在原素材上,得到增加城堡层高的效果。如图所示合成过程延伸城堡在节点视图面板上按O键,沿城堡结构线画Roto线。如图所示合成过程延伸城堡创建Merge节点,Merge节点的A输入端口连接Roto节点,B输入端口连Premult节点,将Merge属性栏中的operation运算方式换成mask,抠出城堡上层。如图所示合成过程延伸城堡在Merge节点下创建Transform节点,将抠出的城堡上层缩放位移至如图所示位置。合成过程延伸城堡创建Merge节点,Merge节点的A输入端口连接Transform节点,B输入端口连Premult节点。如图所示用Transform节点将抠出的楼层放置在城堡上层,位置摆放准确。合成过程延伸城堡按照上一步操作,用Transform节点将抠出的楼层放置在城堡上层,位置摆放准确,做出新的层高。如图所示合成过程延伸城堡在Transform节点与Merge节点之间加入ColorCorrect节点,调整节点中的gain值到1.32,匹配新加楼层与城堡的颜色。如图所示合成过程延伸城堡在Read1节点后添加Reformat节点,将背景素材的尺寸重置为与工程大小一致。如图所示背景素材大小为720×540合成过程背景调整Reformat节点,重置大小节点。合成过程Reformat在Reformat节点后添加Saturation(饱和度)节点,将背景素材的饱和度提高。如图所示合成过程背景调整创建Roto节点,画一个长方形Roto线在如图所示位置。合成过程背景调整
在Saturation节点属性右侧有一个三角标志,用鼠标拖出三角,可以拖出带有mask的箭头端口,把mask端口拖出连接到Roto节点上。合成过程飞机动画Saturation节点的mask端口连接至Roto节点后Roto线内受到Saturation节点影响提高了饱和度,Roto线外没有颜色变化,得到左图效果,也就是在Roto线框内Alpha为1(白色)的地方,提高或降低Saturation节点的数值画面才有变化,在Roto线框外Alpha为0(黑色)的地方,提高或降低Saturation节点的数值画面没有有变化。合成过程背景调整为了使画面中受到Saturation节点影响提高的饱和度边界不是一条硬线,我们在Roto节点后添加Blur节点,调整size数值为170。使Roto边框有一个平滑的过度,得到如中图所示的Alpha通道,此时画面得到一个底部饱和度高顶部饱和度低的渐变。合成过程背景调整在Saturation节点与Merge节点中添加Merge节点,其中A端口连接Merge节点,B端口连接Saturation节点。得到如图效果合成过程背景调整
03实践一调整,更换背景RONGYI
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按照下图步骤,对背景调色,更换背景。实践调整背景添加雪整体调色继续合成案例在Merge节点中添加Defocus(焦散)节点,模拟近实远虚效果。现在整个画面添加了模糊效果,我们需要做一个顶部虚底部实的效果,看下一页。合成过程添加雪花创建Ramp(渐变)节点,将Defocus节点的mask端口连接至Ramp节点。Ramp类型改为plinear,此时得到如中图的Alpha通道,画面就会得到我们想要的顶部虚底部实的效果。合成过程添加雪花创建Merge节点,将节点的A端口连接至Reformat节点,将B端口连接至Defocus节点,将mask端口连接至Roto节点。Roto线如图所示合成过程添加雪花在Roto节点下创建Blur节点,将节点的size值调至100,将Merge节点中的mix值调至0.6,给高处的楼层添加云雾,得到如图效果。合成过程添加雪花创建Noise节点,将节点的各项参数调至如图大小,得到如图效果。合成过程添加雪花创建Merge节点,将节点的A端口连接至Noise节点,将B端口连接至Merge节点。在Noise节点与Merge节点之间创建Blur节点,调整size值为2,得到如图效果。合成过程添加雪花在Blur节点下创建Grade节点,将Multiply值调整至如图所示,使雪花颜色匹配环境。合成过程添加雪花创建Roto节点,画如图所示Roto线,在Roto节点下创建Blur节点,调整size数值为170,将Merge节点的mask端口连接至Blur节点,只加底部雪花。合成过程添加雪花
04实践二添加雪花RONGYI
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按照上面方法给画面加两层雪,一层顶部,一层整体。效果如图实践调整背景添加云雾暗角输出继续合成案例创建Roto节点,画如图所示的Roto线,在Roto节点下创建Blur节点,调整size数值为400,创建Merge节点,将Merge节点的A端口连接至Blur节点,B端口连接至上端Merge节点,mix值调整至0.01。合成过程添加云雾创建Radial(圆形渐变)节点,将圆形大小调整至如中图所示大小,左图为节点默认大小。合成过程添加云雾在Radial节点下创建Invert节点,得到如图所示效果。合成过程添加云雾在Invert节点下创建Blur节点,得到如图所示效果。合成过程添加云雾在Merge节点下创建Grade节点,将Grade节点的mask端口连接至Blur节点,调整Multiply参数与gamma参数,得到暗角效果。合成过程添加云雾最终效果合成过程输出视图面板主要是显示输入素材图像数据,尺寸,时间长度等。节点展示视图面板56
05总结技术总结理论知识总结本章总结本章案例展示熟练掌握(重点)抠像场景延伸利用遮罩添加雪花通道转换mask端口了解(积累)58作业效果参考作业要求临摹制作参考图像1.抠像2.添加冰面3.背景更换本章作业本单元总结技术总结:本单元主要讲解了NUKE的场景延伸,mask的认识和使用方法。理论知识总结:本单元讲解了NUKE的场景延伸逻辑。60
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