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文档简介

大学生休闲娱乐方法调查汇报学院:信息科学和工程学院专业班级:测控技术和仪器班小组组员:

/5/22相关大学生娱乐方法调查汇报一.调查背景伴随中国经济社会发展,大家生活方法在不停地改变,一样,娱乐方法也在不停改变。大学生作为一个庞大群体,休闲娱乐生活占据了大学生生活大部分时间,是大学生生活中不可或缺关键组成部分,不过存在休闲方法结构不合理问题,所以研究大学生娱乐方法对大学生教育和社会发展有很关键意义。而且大学生休闲娱乐活动展现多样性、独立性、娱乐性特点,闲暇教育对于大学生社会化实现有现实意义。二.调查目标

学生课余生活时间丰富,能够在课余时间经过多种形式提升本身素质。大学生是校园文化建设主体,营造一个活跃、向上、丰富文化气氛,有利于学生身心健康发展。怎样充足利用自己四年大学课余时间,对发展自己个性,培养技能,增加知识,修养身心,使自己综合素质有所提升,圆满度过自己大学生活,是我们必需思索问题。

经过此次调查,对在校学生课余生活娱乐情况进行了解和分析,比较系统和清楚地掌握学生课余生活状态:对休闲娱乐见解,休闲活动组织方法,影响你选择休闲原因,等等。基于调查分析结果,给在校学生提出比较合理提议,提倡一个合理、健康生活方法。三.调查方法经过“调查派”网站,对同学和好友们进行娱乐方法调查。四.调查结果 此次调查,男女百分比为1:1,其中大三占70%,大二和大四各占15%,基础符合调查要求。调查工具以手机和电脑为主,分别占87.5%和67.5%;娱乐活动以上网看视频、体育运动、听歌曲为主,分别占45%、17.5%、15%;大多数人通常会选择娱乐伙伴以同学、好友为主;娱乐目标关键是放松心情,舒缓压力;而且全部基础达成了娱乐目标;天天娱乐时间大约全部是2-3小时;对于娱乐态度,二分之一人认为在课余时间稍微放松一下,还是应以学业为主,在娱乐时心态是完全放松,以后再学习;对于部分不健康娱乐方法,47.5%人认为无所谓,能够合适参与一下;在大学期间,大多数人全部有过上网通宵、整天宅在宿舍,对着电脑屏幕、学习和娱乐时间安排不协调,想努力改善等行为;娱乐对于60%大学生来说,最大意义是生活中必不可少放松方法;大多数人认为何最能影响自己娱乐方法是周围好友,同学喜好、娱乐所花经费、自己好奇心;对于课后娱乐大家认为不满意地方是自制力差缺乏经济实力。具体结果见附录。五.结果分析由对大学生娱乐方法调查问卷中得悉,使用手机娱乐同学占87.5%,其次为电脑占67.5%。由此可见,手机和电脑已经成为了大学生关键娱乐工具;针对大学生娱乐项目标调查显示能够看出:网络已经成为大学生关键娱乐项目;针对大学生娱乐伙伴调查显示能够看出大学生关键娱乐伙伴为身边同学和好友,因为她们在一起时间较长,接触环境相同,价值观相同,所以会有着更多共同语言;针对大学生娱乐目标调查显示:放松心情、缓解压力得到了众多大学生认可。占到62.5%。能够看出大学生面临压力正逐年加大,而她们更多是选择娱乐为自己解压;针对大学生娱乐后是否达成目标调查显示:能达成目标同学占主导地位,达成总百分比72.5%,说明大学生娱乐效果还是不错。大多数大学生认为自己娱乐时间应该占自己生活时间比重应该为20-40%,实际时间为2-3小时,我们认为这说明很多大学生还是以自己学业为重,把自己文化课摆在第一位,仅仅在课余时间稍微放松一下,极少有自甘堕落。二分之一以上学生在娱乐时全部选择“完全放松,以后再认真学习”;对于不健康娱乐方法47.5%还是认为“无所谓,能够合适参与”;在大学期间,多数人认为“学习和娱乐时间安排并不协调,并想努力改善”,同时也有不占少数同学“常常上网通宵”,或“整天宅在寝室对着电脑屏幕”;从第14题调查结果能够看出超出半数人认为娱乐放松是生活必不可少一部分,六分之一人认为能够从娱乐中取得收获,百分之百人认为生活中应该有娱乐,所以,由此可见娱乐是生活中必不可少一部分。依据第15题调查显示,二分之一调查者娱乐方法受到周围人影响,靠近二分之一调查者表示,娱乐方法选择出于好奇心,可见一个人对于周围人影响。在第16题中,二分之一调查者表示,自制力差是娱乐关键烦恼,一旦放松就极难把握住时间,靠近二分之一调查者表示,因为经济原因,有些娱乐方法不会去尝试。六.总结此次调查总体上还是比较成功,受到调查人群分布比较合理,结果也在我们之前预期之内。总体来看,娱乐在大学生生活中占很大比重,大学生娱乐方法还是以舒缓压力为主,在一定程度上也反应出大学生现在面对升学、就业等压力,指导大学生正确减压,释放自己压力十分关键。而且,大学生往往喜爱和同学好友一起游戏娱乐,而且在其中网络起到至关关键作用。所以优异思想和文化很轻易在大学生之中传输,一样也要预防不良思想和教育进入到大学。附录:1.你性别(必填,单选)选项数据量百分比回复40(100%)男20

50%女20

50%2.你现在就读年级(必填,单选)选项数据量百分比回复40(100%)大一0

0%大二6

15%大三28

70%大四6

15%3.你常常使用娱乐工具是什么?(必填,多选)选项数据量百分比回复40(100%)手机35

87.5%电脑27

67.5%iPad4

10%电视3

7.5%体育用具7

17.5%4.你平时关键有哪些娱乐活动?(必填,单选)选项数据量百分比回复40(100%)上网,看视频18

45%电脑游戏3

7.5%体育运动7

17.5%唱KTV0

0%健身0

0%看书,报纸,杂志4

10%听广播0

0%吃零食1

2.5%听歌曲6

15%其它1

2.5%5.你通常会选择娱乐伙伴是?(必填,单选)选项数据量百分比回复40(100%)同学,好友28

70%独自一人8

20%恋人4

10%家人0

0%6.你娱乐目标是什么?(必填,单选)选项数据量百分比回复40(100%)放松心情,缓解压力25

62.5%纯粹喜爱这项娱乐方法9

22.5%在娱乐中结交好友3

7.5%其它3

7.5%7.娱乐过后,是否能达成娱乐目标?(必填,单选)选项数据量百分比回复40(100%)每次全部等达成娱乐目标4

10%大多数情况下29

72.5%偶然7

17.5%极少,几乎没有0

0%8.你认为娱乐时间应占生活时间比重是多少?(必填,单选)选项数据量百分比回复40(100%)20%15

37.5%40%16

40%60%6

15%80%2

5%100%1

2.5%9.你实际天天用来娱乐时间是多少?(必填,单选)选项数据量百分比回复40(100%)0—2小时8

20%2—3小时15

37.5%3—5小时8

20%5小时以上9

22.5%10.对于大学生娱乐,你是怎样认为?(必填,单选)选项数据量百分比回复40(100%)在课余时间稍微放松一下,还是应以学业为主20

50%花很多时间用来娱乐无妨,大学原来就是用来玩2

5%花很多时间用来娱乐无妨,只要不落下学业就行6

15%应遵照劳逸结合标准12

30%11.你在娱乐时心态是什么?(必填,单选)选项数据量百分比回复40(100%)快乐,兴奋,忘我6

15%完全放松,以后再学习21

52.5%并不是完全放松,以后再学习9

22.5%时刻想着学习,甚至娱乐时会产生罪恶感4

10%12.对于部分不健康娱乐方法,你是怎么认为?(必填,单选)选项数据量百分比回复40(100%)挺好,常常参与0

0%无所谓,能够合适参与一下19

47.5%果断不参与10

25%认为是浪费时间11

27.5%13.在大学期间,你曾经有以下哪些行为?(必填,多选)选项数据量百分比回复40(100%)上网通宵16

40%整天宅在宿舍,对着电脑屏幕18

45%玩乐或应酬多,午夜才回宿舍11

27.5%嗜书如命,(包含报纸,杂志)3

7.5%一有时间就运动,不玩到虚脱不快活4

10%整天无所事事,不知道该干点什么14

35%学习和娱乐时间安排不协调,想努力改善23

57.5%学习和娱乐时间安排妥当11

27.5%14.娱乐对于你来说,最大意义是什么?(必填,单选)选项数据量百分比回复40(100%)无意义,就是一般放松7

17.5%生活中必不可少放松方法24

60%不可或缺,比学习还关键3

7.5%可有可无,学习第一0

0%有时候能够学会到什么6

15%15.你认为何最能影响你娱乐方法?(必填,多选)选项数据量百分比回复40(100%)周围好友

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