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文档简介

2023年广西职业院校技能大赛

高职组《Web应用软件开发》赛项

竞赛规程

一、赛项名称

赛项序号:93

赛项名称:Web应用软件开发

赛项组别:高职组

赛项归属产业:电子与信息大类

二、竞赛目的

通过本项目竞赛,使高职学生能熟练掌握实际软件工程文档

编写能力、工程项目的需求分析理解能力、程序编码与排错能力、

以及团队管理和协作能力,促进软件技术专业建设与教学改革;

推进高职学校与相关企业的合作,更好地实现工学结合的人才培

养模式,为软件开发行业培养高素质的技能型人才。

三、竞赛内容

在规定时间内完成赛题中规定的任务需求。具体内容如下:

竞赛通过“系统设计”、“程序排错”、“功能编码”三种

形式考查参赛选手对实际问题的综合分析能力、对技术架构的设

计能力、对Web全栈开发技术的掌握程度以及操作的熟练程度。

考核点包括:行业知识应用、项目配置和管理、HTML5、CSS3、

1

JavaScript(ES6)、基于组件的轻量级框架MVVM(Vue.js:

Element-UI,Vant-UI)、Java、SSM架构设计、RESTfulAPI使

用、虚拟DOM编程、MySQL数据库管理、数据分析、单页应用(SPA)

设计移动APP、路由机制。

四、竞赛时间

本赛项比赛时间为240分钟。在竞赛前60分钟,选手进行

检录及抽签,确定技能竞赛的工位号。详见表1。

表1竞赛日程

日期时间内容

15:00之前各参赛队报到

15:30-16:30领队会、选手一次加密

比赛前一

天16:30-17:00选手熟悉赛场

17:00-18:00竞赛现场设备调试检验

18:00-18:30现场裁判赛前检查,封闭赛场

07:30在裁判的监督下工作人员启封赛场

竞赛赛场检录、参赛编号抽签、抽取赛位号、选手

07:30-07:45二次加密

选手进入赛位、任务发放、宣布竞赛注意事项、检

07:45-08:00查竞赛环境

比赛当天

8:00--12:00竞赛选手完成竞赛任务、提交、部署和运行

12:00-17:00竞赛成绩评判

17:00—18:00公布竞赛成绩

18:00各参赛队返回

五、竞赛试题

本赛项对操作技能进行综合考核,竞赛提前1个月公开竞赛

样题,技能竞赛试题不公开,本竞赛采用建立试题库的方式。比

2

赛前由裁判长从试题库中随机抽取一套试题作为竞赛题目。

六、竞赛规则

(一)参赛资格。

参见2023年广西职业院校技能大赛高职组《Web应用软件

开发》赛项比赛实施方案。

(二)遵循准则。

1.学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。

2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、调

整。

3.参赛选手提前15分钟进入赛场,并按照指定位号参加比

赛。迟到15分钟者,取消比赛资格;比赛开始15分钟后,选手

方可离开赛场。

4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需

经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间计算

在比赛时间内。

5.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理由

拖延比赛时间。选手操作完成后,在《实际操作现场记录表》上

签名确认,方可离开赛场。

七、竞赛环境

(一)竞赛环境安静、整洁。须设立紧急疏散通道,医疗服

务站。

3

(二)比赛场地可容纳70组队同时比赛,且满足赛项比赛

所需的设备设施。

(三)比赛场地不开放现场观摩,采用全程录像与同步大屏

直播,赛项执委会统一组织在指定区域同步直播比赛实况,保证

公开、透明。

(四)赛场有志愿服务人员,同时有治安人员维护比赛现场

秩序与卫生。

八、技术规范

《Web应用软件开发》赛项是以教育部颁布的职业学校(或

院校)相关专业教学指导方案和国家职业标准《计算机程序设计

员》(4级)规定的技能要求为标准。

九、技术平台

竞赛设备主要包括3台计算机、1台服务器、1套中慧云启

Web技术平台,以及常用开发工具软件。赛项设备及工具清单见

表2。

(一)硬件环境及配置。

表2《Web应用软件开发》赛项设备及工具清单

序号设备名称主要功能

⚫i5及以上处理器(支持VT),8G及以上内存,500G

计算机(3台)及以上硬盘,显示器分辨率1920*1024及以上,百兆

1(竞赛选手网络接口,USB接口。

开发使用)⚫Windows10(64位)或更新版本操作系统。

⚫安装常用开发工具软件,具体如上表所示。

⚫i5及以上处理器(支持VT),8G及以上内存,500G

2服务器(1台)及以上硬盘,显示器分辨率1920*1024及以上,百兆

网络接口,USB接口。

4

⚫Windows10(64位)或更新版本操作系统。

⚫安装常用开发工具软件,具体如上表所示。

⚫安装GitStack2.3.11

⚫部署Element-UI本地资源服务

⚫部署Vant-UI本地资源服务

(二)软件环境。

竞赛涉及的所有软件均为正版或开源软件,如下表3所示。

表3《Web应用软件开发》赛项软件清单

序号软件类型软件名称

HbuilderX

VisualStudioCode

1IDE开发和调Redis3.0

试工具IntelliJIDEA2020及以上

PostMan

火狐浏览器

2浏览器谷歌浏览器

Vue.jsV2.0(Element-UI和Vant-UI)及以上

Vue-cliV3.5及以上

VueRouterV3.0及以上

3前端环境VuexV3.0及以上

AxiosV0.18及以上

npm

webpack

TomcatV8.0及以上

4Java环境JavaV1.8.0

Navicat

5数据库环境MySQL5.7

MicrosoftVisio2013及以上

6其他MicrosoftOffice2010及以上

福昕PDF阅读器

十、评分标准

(一)制订原则。

大赛裁判工作按照公平、公正、公开的原则进行。以教育部

颁布的高等职业学校专业教学标准和相关行业、职业技能标准规

定的应知、应会的要求为评分原则,依据参赛选手整体表现综合

评定,全面评价参赛选手职业技能水平。

5

(二)评分方法。

1.裁判员选聘。按照职业院校技能大赛专家和裁判工作管理

办法相关制度建立2023年广西职业院校技能大赛赛项裁判库。

裁判长由大赛裁判委员会向大赛组委会推荐,由大赛组委会聘

任。裁判长组建裁判组,执行裁判长负责制。

2.裁判员人数。总人数为9人(其中裁判长1人,裁判员8

人)。

3.成绩审核方法。各项作品打分均由裁判员签字,现场工作

人员对裁判员的成绩进行核对无误后送至统分室进行成绩录入。

成绩录入完毕后,工作人员交换岗位进行核对,无误后,按照各

项成绩所占比例统计选手最终成绩并排名,打印完毕交至裁判长

审核签字。

4.成绩公布方法。待作品评判完毕,成绩录入审核无误后,

由裁判长在成绩汇总表上签字并通过通告栏进行公布。

(三)评分标准。

(例如:考核要点和评分标准具体见表4、表5所示)

表4《Web应用软件开发》赛项考核要点

考试模块考查点重描述评分标准

符合软件规范,功能表述清

用例图的绘制2%晰得结果评分

对类的定义、能描述出类这(客观)

类图的绘制2%间的泛化关系(每组2

系统文档名裁判随

流程图的绘制2%各个流程组件符合软件规范机抽取独

时序图具有生命周期的对象立评分)

时序图的绘制2%3要素及消息

6

考试模块考查点重描述评分标准

详细设计(描述、以标准格式列出主要功能方

方法、方法核心片2%法,方法核心片段,展现界

段)面原型或效果图。

HTML5/JavaScript根据界面原型与实际显示之结果评分

10%间的差异,定位并修改相应(客观)

/Vue代码,以实现正确功能

程序排错(每组2

根据需求描述及对功能的理名裁判随

业务逻辑10%解,并位并修复系统中业务机抽取独

逻辑存在的错误立评分)

根据给定的资源和界面原

型,自行设计/编写布局代

HTML5/CSS35%码,实现与原型相一致的界

面布局功能

ES6基本语法、数组操作、对

ES65%象操作等

Vue20%单页路由、双向绑定等结果评分

Java基本语法、继承、接口(客观)

Java10%等

功能编码(每组2

jQuery或Axios实现ajax、名裁判随

网络编程10%JSON和Bean的数据封装、解机抽取独

析和转换立评分)

SSM/springboot基于SSM/springboot架构,

架构10%实现功能模块编码等

MySQL数据库增删改查,以及

数据存储5%系统核心配置文件的重要元

RESTfulAPI5%RESTfulAPI使用

表5《Web应用软件开发》赛项评分标准

考试模块评分标准

设计:100%:按照文档要求正确编写完成

系统设计未编写/编写错误:0%

实现:100%:错误已修改,功能正确

程序排错未实现:0%

实现:100%:运行结果完全正确,功能正常,无异常出现

功能编码未实现:0%:无界面,无功能

十一、奖项设定

参见2023年广西职业院校技能大赛高职组《Web应用软件

开发》赛项比赛实施方案。

7

十二、赛项安全管理

(一)赛场组织与管理员应制定安保须知、安全隐患规避方

法及突发事件预案,设立紧急疏散路线及通道等。确保比赛期间

所有进入赛点车辆、人员需凭证入内;严禁携带易燃易爆等危险

品及比赛严令禁止的物品进入场地;场地设备设施均可安全使

用。

(二)参赛选手在参赛过程中,必须服从场内裁判及工作人

员的指挥,严格按照制作规程进行操作,正确使用器具及设备。

(三)赛场设置警戒线,赛场24小时有人看管;比赛前两

天起,赛场实行全方位封闭,除工作人员外,选手和指导老师等

非工作人员不准进场。赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进

行24小时监控。

(四)裁判员在比赛前,宣读安全注意事项,当现场出现突

发事件时,应及时给予处置。

十三、申诉与仲裁的程序

(一)参赛队对不符合赛项规程规定的仪器、设备、工装、

材料、物件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品;竞赛执裁、

赛场管理、竞赛成绩,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项

裁判长及大赛仲裁委员会提出申诉。

(二)申诉主体为参赛队领队。

(三)申诉启动时,参赛队以该赛项领队亲笔签字同意的书

8

面报告递交材料。报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人

员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受

理。

(四)提出申诉的时间应在比赛结束后(选手赛场比赛内容

全部完成)2小时内,超过时效不予受理。

(五)赛项裁判长在接到申诉报告后的2小时内组织复议,

并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。申诉方对复议结果仍

有异议,可由该赛项领队代表参赛学校递交加盖学校公章的书面

报告向大赛仲裁委员会提出申诉。大赛仲裁委员会的仲裁结果为

最终结果。

(六)申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果;不得以任

何理由采取过激行为扰乱赛场秩序;仲裁结果由申诉人签收,不

能代收;如在约定时间和地点申诉人离开,视为自行放弃申诉。

(七)申诉方可随时提出放弃申诉。

(八)申诉方必须提供真实的申诉信息并严格遵守申诉程

序,提出无理申诉或采取过激行为扰乱赛场秩序的应给予取消参

赛成绩等处罚。

十四、竞赛观摩

(一)观摩对象。

比赛期间将设学生技能作品展示区,邀请来自全区相关行业

职业教育院校代表、优秀教育工作者、专家学者、大型企业领导

者、业界精英、专业学生等观摩比赛。

9

(二)观摩方法及纪律要求。

参加观摩的代表须遵守大赛纪律,按照大赛组委会的组织有

序观摩。比赛期间,保持观摩室安静。凡观摩人员均不得进入赛

场内部进行拍照、交流、观看。

十五、竞赛须知

(一)大赛人员须知。

为确保大赛工作安全、有序开展,涉及大赛工作的人员应自

查健康状况,一旦发现身体有不适症状,及时向所在单位报告,

并尽快就诊检查。

(二)参赛队须知。

1.参赛队名称统一使用选手所在学校全称,团体赛不接受跨

校组队报名。

2.参赛选手在报名资格审查通过后,原则上不再更换,如备

赛过程中,选手因身患疾病或不可抗拒原因不能参赛,所在学校

需于开赛10个工作日前出具书面报告并按相关参赛选手资格补

充人员并接受审核。竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,若

有参赛队员缺席,则视为自动放弃竞赛团体名次排名。

3.参赛队对大赛组委会发布的所有文件都要仔细阅读,确切

了解大赛时间安排、评判细节等,以保证顺利参加比赛。

4.参赛队按照大赛赛程安排,凭有效身份证件、大赛组委会

颁发的参赛证参加竞赛及相关活动。

5.参赛队将通过抽签决定比赛场地和比赛顺序。

10

6.对于本规则没有规定的行为,裁判组有权做出裁决。在有

争议的情况下,大赛仲裁委员会的裁决是最终裁决。

7.本竞赛项目的解释权归大赛组委会。

(三)指导教师、赛项领队须知。

1.做好赛前抽签工作,确认比赛出场顺序,协

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