第3章 材质与贴图技术_第1页
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文档简介

材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体。与建模不同,材质是模拟对象的本质,而不是外观,所以对象的逼真度、精细度都与材质有直接关联。本章将介绍重要材质球和贴图的使用方法,以及如何使用材质球结合不同的程序贴图制作出简单的材质。第三章材质与贴图技术3.1材质基础知识在3dsMax中,可以使用材质和纹理来模拟材料的外观,然后通过渲染将材质分配给物体,从而使虚拟的物体产生应有的质感。在建筑作品中,使用3dsMax可以轻松模拟出真实的玻璃、天空、金属等质感。在工业建模中,3dsMax也能够逼真地模拟产品的质感,例如跑车的金属光泽、按键的质感等3.1.1什么是材质材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染过程中,它是物体表面各种属性的结合,这些属性是指物体表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。大部分质感可以通过仔细观察周围的事物来掌握其本质属性。例如,水是透明的、岩石是坚硬的、雾气是朦胧的等。在我们观察事物的同时也是编辑材质的开始,而有些时候我们还需要给现实中不存在的物体创造材质。正是有了这些属性,才能让观者能够识别三维空间中的物体属性是怎样表现的,也正是有了这些属性,计算机模拟的三维虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。在3dsMax中创建好模型后,如何准确、逼真地表现物体不同的颜色、光泽和质感特性,可以使用材质编辑器来实现。3.1.2材质编辑器材质编辑器是编辑材质的平台,它提供了各种有利于编辑的工具。通过使用这些工具,可以快速、准确地编辑出需要的效果。启动3dsmax2024,按M键打开【材质编辑器】,系统默认打开的是【Slate材质编辑器】,如图3-1所示。执行“模式>精简材质编辑器”命令,【材质编辑器】对话框变为如图3-2所示对话框。图

3-23.2不锈钢材质表现不锈钢金属物体特点在于其表面非常光滑,仿佛可以当作镜子来使用。不锈钢的应用领域比较广泛,常见的镜面不锈钢3.2.1不锈钢材质分析不锈钢不仅拥有金属的表面光滑、强高光、强反射、有延展性等特性,其最为突出的是其镜面成像效果,根据这些特性,下面制作一个不锈钢材料的锅,通过效果图可以观察到,不锈钢锅的锅身清楚地反射了周围的背景。3.2.2不锈钢材质设置3.2.3最终渲染设置设置完毕后,就可以进行渲染了,按

快捷键Shift+Q渲染摄影机视口。打开【灯光缓存】卷展栏,设置【细分】为“1200”,勾选【显示计算相位】复选框。3.2.3不锈钢材质后期处理玻璃、钻石、水晶和聚酯等都是常见的透明类材质,透明类材质按照光滑程度可以分为高光材质和亚光材质两大类。下面通过玻璃材质进行学习。3.3玻璃材质表现3.3.1玻璃材质分析玻璃、钻石、水晶和聚酯等都是常见的透明类材质,透明类材质按照光滑程度可以分为高光材质和亚光材质两大类。下面通过玻璃材质进行学习。3.3.2玻璃材质设置然后选择“图像”>“调整”>“曲线”菜单命令,弹出【曲线】控制面板,调整曲线,让曲线向上一点,使整体画面更亮一些3.3.4玻璃材质后期处理陶瓷类材质根据光滑程度可以大致分为两大类,一类是光滑的瓷器材质,另一类是粗糙的陶器材质。3.4瓷器材质表现3.4.1瓷器材质设置3.5其他材质表现棉麻布、丝绸、绒布和纱都是日常生活中常见的布料类型,如图3-81所示。不同的布料类材质的制作方法有所区别。布料类材质的颜色是由【漫反射】通道决定的,可以设置纯色或加载布纹贴图。棉麻布和纱材质直接设置颜色或加载贴图即可,丝绸和绒布材质需要加载【衰减】贴图后再设置颜色或加载贴图。除丝绸材质较为光滑外,其他布料类材质都比较粗糙,反射度低,高光范围大。丝绸材质的【光泽度】设置为“0.75~0.85”。3.5.2木料材质表现自古以来,木料就是一种主要的建筑材料,对于室内家具及后期添加的内部装饰结构而言充当着重要的角色,木纹贴面、原木、清漆木纹和木地板等都是日常制作中常见的木质类材质,木头材质如图3-88所示。木质类材质按照光滑程度可以分为高光木纹、半亚光木纹和亚光木纹3种类型。本章主要讲了材质的设置,怎样才能设置好材质呢?这里给了几点要素:①环境的搭建对材质的表现非常关键。环境首先要有明暗对比;其次要有冷暖变化。②一定要深入了解材质的物理属性。首先是物体表面的颜色、纹理和肌理;其次是物体

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