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第10章游戏组成结构分析教学目标了解游戏的基本组成游戏的各基本组成部分的特点游戏的各基本组成部分的设计要求教学重点游戏的组成结构游戏角色、道具的划分标准教学难点游戏的各基本组成部分的设计要求2第10章游戏组成结构分析不同种类游戏有其特定的游戏组成部分,但是游戏组成也有很多共性,图10-1显示的就是大部分游戏的基本组成要素。310.1场景场景是指游戏中的主角可以到达的区域。一个完美的场景需要能够将环境、剧情、心态完整并且和谐地表达出来。场景可以是室内也可以是室外的,室内场景一般由房间、通道、门、桌椅、火炉、柜子、床等构成;而室外场景往往由草地、土地、路、石头、树、房屋、河流等组成。场景需要能够清晰地表达出游戏的主题。游戏场景必须和谐而连续,玩家从一个场景进入另一个场景时,需要保证场景之间的切换流畅。游戏往往也通过场景的设置来引导玩家的注意力。410.2角色游戏角色大体可以分成两类:第一类是指玩家可以控制的人物,被称为主角;第二类是非玩家角色,简称为NPC(NonePlayerCharacter)。510.2.1主角一款经典的游戏会带给我们一个经典的主角,一个经典的主角也会成就一款经典的游戏。因此设计好主角人物至关重要。在游戏中,每一个人物都有他的种族、职业、性格和所属阵营,而这些又会影响到他的外形、服饰甚至武器。每一个人物都还具有隐性的属性,例如D&D中的力量、体质、敏捷、智力、魅力、感知,以及各种底层数据。610.2.2NPCNPC(非玩家角色),这类角色不由玩家控制,大致分为行走角色和站立角色两种。NPC角色和场景必须搭配。在游戏中的某些场景中,需要有大量的NPC进行活动,这些NPC甚至不用说话,不用和玩家交流,只是在某个特定场景中走来走去,目的就是营造一个气氛。图10-3所示为一个NPC和玩家交易的典型画面。710.3道具道具是指在游戏进行过程中,使用或者装备的物品。道具大致上可以分为三类:使用类道具装备类道具情节类道具810.3.1使用类道具使用类道具的特点是道具在用过之后,就会消失。它又分为食用型和投掷型两种。食用型是指在游戏过程中,可以食用,以增加某种指数的物品,一般来说此类道具是药品或是食品,例如草药、金创药之类,食用之后可以使受伤的体力得以恢复;投掷类道具是指在战场上使用的可投掷的物品,如飞镖、金针、菩提子,打着敌人后可以减少敌人的HP(体力)值。910.3.2装备类道具装备类道具指可以装备在玩家身上的物件。例如,青虹剑、屠龙刀等。1010.3.3情节类道具情节类道具在游戏的运行和发展中,是最不可少的。举例来说,玩家在拿到钥匙之后才可以打开某扇门进入某个场景时需要的那把钥匙就属于情节类道具。这类道具在情节发展过程中必不可少,这类道具存在的目的,就是为了判断玩家的游戏进程是否达到设计者要求的一个标尺。1110.4事件事件,可以简单地认为是满足某种条件所触发的情节。有单体情节,按着游戏设计师的设计思路一步一步完成判断的条件;也有互动式情节,会根据游戏者的所作所为,做出不同的反应,生成新的事件。在游戏中的事件有两种,一种是可触发的,另一种是随机的。可触发事件是指根据游戏主角的动作而引发的某个特定情节。随机事件是指游戏中偶尔会出现的一些不受玩家影响,自行随机出现的事件。1210.5对白对白在各种具有一定故事情节的游戏中都占有重要的位置。例如在RPG游戏中,对白通常占有很大的比重,对白也是一款游戏最直接、最平滑的表白。对白语言的精练程度,对白语言的文学水平都会影响到游戏的成败。对白除了具有最常见的叙述故事的作用外,还具有其他用途,如突出角色性格、表达感情及突出文化背景等。1310.5.1突出性格如果角色被设定为豪爽的汉子,像“嘿,我说朋友,……”、“对不起,我是个大老粗,我说错话了,我给你赔礼”、“朋友,就此别过,我们后会有期!”这样的对白设定就非常符合角色的性格。而相反,如果角色设定为羞怯的小姑娘,那么与上面相同的意思,就应该为“嗯……嗯……这位公子请留步,……”、“嗯……对不起啦……请……不要生气……”、“嗯……公子,奴家要走了,还能再见到你吗?”1410.5.2突出感情角色会随着剧情的变化而生出喜怒哀乐忧思恨等各种情感。这一切,除了用相关的动画、音乐、音效来配合外,最主要的还是对白。例如《仙剑奇侠传》中,林月如在和李逍遥一起救下赵灵儿后说:“我们三人要永远在一起,永远不分开”(见图10-5),初听不觉得怎样,但当林月如死后,李逍遥回忆时,再出现这段对白,就让人有一种说不出的心酸与遗憾。1510.5.3突出文化背景在给主角或NPC设计对白时,应该考虑到他们的文化背景。文化背景是针对地域方言、俗语俚语、习惯用语、职业用语、历史语言变迁而言的。一个优秀的游戏设计师,应该懂得许多与游戏没有直接关系的知识,如文学(诗歌、小说、散文)、艺术(音乐、美术、建筑美学)、语言(方言、音韵)、社会(历史、地理、哲学、经济)、民俗(神话、民风、服饰、习俗)、医学(中医)、玄学(易、术数)等。1610.6语音和音效语音和音效的合理设置有利于增强游戏的真实感,使人更容易融入游戏氛围中去。1710.6.1语音随着游戏开发技术的提高,很多游戏都采用真人语音来作为增强真实感的主要手段。在语音录制时,往往请专业的配音人员来完成,语音文件制作完成后通过程序控制在合适的情节中进行播出。1810.6.2音效同语音一样,音效在一款成功游戏中也是极其重要的,很难想象无音效的世界是什么样子的。在游戏音效设计上,与场景、氛围相配合是极其重要的。一般来说,音效在游戏中,以如下三种形态出现。(1) 背景音效,与背景音乐同时播出,不间断地播放,如工匠铺里,叮叮当当的打铁声。(2) 随机音效,在一个场景中,随机播放出来,例如湖光山色中,偶有的一两声鸟鸣。(3) 定制音效,随玩家的操作而播放的音效,例如玩家拔剑时的出鞘声,玩家选中场景中小狗(NPC)的“汪汪”声。1910.7音乐和视频10.7.1音乐在游戏中,音乐是非常重要的一个因素。一个画面、规则、程序都很棒的游戏可能因为音乐的失败而失败。当编写音乐说明文档时,需要详细列出游戏中所出现的音乐背景、要求达到的效果、在何种场景中播放等。图10-6《剑侠情缘——网络版》主题曲《这一生只为你》2010.7.2视频视频通常出现在游戏开头或结尾处,以交代故事背景或演示通关后的结果。在部分游戏里视频还作为情节串联的工具。随着游戏市场竞争的激烈化,很多游戏公司还制作专业视频用于市场宣传。2110.8界面界面是玩家参与虚拟世界交流的唯一接口,玩家从界面中获取信息,并且通过界面实现游戏行为。游戏中的界面分为两种:一种是主界面,另一种是HUD界面。2210.8.1主界面主界面是游戏的入口(见图10-7),在其中包含游戏的主要功能菜单,如进入游戏、读写记录、配置、退出等。菜单可能会有多级,完善的游戏在制作过程中,菜单的基本结构图、界面使用顺序和界面使用规则都需要由游戏设计师来设计。2310.8.2HUD界面HUD的全称是HeadUpDisplay(见图10-8),是指进入游戏后浮动在游戏世界之上的界面内容。游戏中常见的雷达视图、HP指示、可用技能列表等都是HUD界面的一部分。2410.9规则电子游戏是规则游戏的一种特殊形式.对于玩家来讲,了解游戏规则的最佳方法是阅读游戏新手指南,而对于开发人员来说,获取游戏规则的最佳途径是阅读游戏设计文档(策划案)。规则的含义很广,其中包括如下内容。1.情节规则2.操作规则3.其他规则25本章小结本章首先介绍了一般电子游戏的基本组成要素,其次分别对场景、角色、道具、事件、对白、语音和音效、音乐、界面、规则这些重点要素逐

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