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文档简介

配套课件视音频特效技术标准教程全套可编辑PPT课件模块一项目一工作流程一--设置“国潮”合成163项目任务

本项目的任务为:在AfterEffects中创建一个视频分辨率为1920×1080,帧速率为25帧/秒,方形像素,时长为40秒,名称为“国潮”的合成。任务说明

合成设置的参数对最终视频的输出意义重大。作为AE工作流程的第一步,首先需要明确最终作品的用途和规格,或根据传播平台的播放要求选择合适的参数。设置AE的合成会涉及到许多参数概念,如“像素”“分辨率”“像素长宽比”“帧速率”“时间码”等。

结果:素材与案例/模块一/项目一/国潮.aep预备知识一、制式制式是实现视音频处理和接收的标准。AfterEffects合成设置中提供了电视制式、高清制式、超高清和电影胶片四类播放预设。(一)电视制式(二)高清制式(三)超高清制式(四)胶片制式预备知识

二、像素与像素长宽比

像素(pixel,缩写为px)是组成图像的最小单位,以单一颜色存在。由于没有实际的物理尺寸大小,可以任意缩放;但是,不同制式的图像的像素长宽比,即单个像素的宽度与高度之比是固定的。使用计算机图形软件制作生成的图像大多使用方形像素,即正方形的像素。(a)缩放前的效果(b)缩放后的效果单个像素点的形状和比例预备知识

三、帧和帧速率

帧(Frame)是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画。帧速率(FramesPerSecond,简称为FPS,即“帧/秒”),是指每秒所显示的静止帧格数。为了得到平滑连贯的运动画面,必须使画面的更新达到一定标准。PAL制影片的帧速率是25帧/秒,NTSC制影片的帧速率是29.97帧/秒,电影的帧速率是24帧/秒,二维动画的帧速率12帧/秒预备知识

四、图像分辨率与画面长宽比图像分辨率是单位英寸中所包含的像素点数量。通常用“水平方向像素数量×垂直方向像素数量”来表示,如720×576、1920×1080等。在画面尺寸相同的情况下,像素数量越多,分辨率就越高,视频的清晰度也越高。画面长宽比是画面宽度和高度之比,也称横纵比或画幅比。常用的画面长宽比预备知识

五、高清和标清视频画面的清晰度一般使用垂直分辨率来界定,大致可分为标清(SD)和高清(HD)两类。垂直分辨率达到720p是高清视频的准入门槛,包括720p、1080p、1080i等。目前,大部分视频都采用高清视频。标清和高清效果对比制作思路

在制作特效画面之前,需要提前考虑最终输出的视频的用途,根据用途的不同规格和要求设置匹配的参数。1.打开AfterEffects程序,进入欢迎界面。2.打开“合成设置”对话框,修改合成参数。3.保存项目文件。项目实现

扫二维码观看配套课件视音频特效技术标准教程模块一项目二工作流程二--导入“国潮”素材项目任务本项目任务:在AfterEffects中,不同格式素材的导入方式不尽相同,尤其需要注意序列图层的导入方式,并根据需要选择导入psd素材的类型。本任务请根据素材的不同格式将其导入“国潮”项目的项目面板任务说明

典型的合成是指将视频、音频、文本、矢量图形、静态图像以及光线、粒子等多个图层进行堆叠后显示的最终效果。在设置合成之后,需要将编辑视频所需的素材导入到项目面板中。通常情况下,特效的制作除需要视频素材之外,还需要各种图片素材,如BMP、JPG、TGA、TIF等格式的文件。另外,配乐也能为一部好的作品增色不少。参考结果:素材与案例/模块一/项目二/项目实现/国潮.aep。预备知识一、导入素材的基本方式(一)方法一在项目面板中的空白处双击鼠标左键,或单击鼠标右键并选择“导入”,或按【Ctrl+I】快捷键,在打开的“导入文件”对话框中选中需要的素材,然后单击“导入”按钮,即可导入单个素材。若要导入多个素材,可在打开的“导入文件”对话框中,按住【Ctrl】键的同时,使用鼠标左键选中多个需要的素材,或用左键框选多个素材。导入单个文件预备知识一、导入素材的基本方式(二)方法二在Windows的资源管理器中选择需要导入的素材,并将其直接拖曳到项目面板中。预备知识

二、序列图像导入的方式

当导入序列图像时,需要在“导入文件”对话框中,选中序列图像中的任意一个文件,然后在“序列选项”中勾选“序列”复选框,这样才能以序列图像的方式导入素材。导入序列图像预备知识三、PSD图像导入的方式(一)合并的图层在“导入种类”下拉列表中选择“素材”,在“图层选项”中选择“合并的图层”,此时PSD图像将作为一个整体素材导入项目面板。项目面板中的PSD素材合并的图层预备知识三、PSD图像导入的方式(二)选择图层在“导入种类”下拉列表中选择“素材”,在“图层选项”中选择“选择图层”,此时在右侧的下拉列表中将显示该PSD图像的所有图层。选择导入图层预备知识三、PSD图像导入的方式(三)合成或合成-保持图层大小在“导入种类”下拉列表中选择“合成”,或“合成-保持图层大小”,单击“确定”按钮后可将PSD图像作为合成导入项目面板。以“合成”或“合成-保持图层大小”导入PSD文件制作思路

在将素材导入项目面板时,需要根据素材的不同格式,选择不同的方法导入。如果涉及素材较多,可在项目面板中创建文件夹进行分类管理。1.打开项目文件。2.导入单个视频素材、序列图片素材、PSD图片素材、音频素材等。3.分类管理素材。项目实现

扫二维码观看配套课件视音频特效技术标准教程模块一项目三工作流程三--加载“国潮”素材项目任务

本项目任务:将项目面板中的不同类型素材在时间轴面板中组合排列,实现城市画面依次显现的效果,并由线条的入出画面作为城市显现的转场,最后以“国潮”文字突出主题。本项目面板效果任务说明

AfterEffects是以图层为结构的系统。在项目面板中双击素材,可在打开的素材面板中查看其内容;将素材从项目面板拖曳到时间轴面板中,它便以图层形式存在,图层的上下顺序将影响画面的叠加显示效果,图层的入出点的位置将影响图层的先后出现顺序,合成面板将显示时间轴面板所有图层的叠加显示效果;在时间轴面板中双击某一图层,则可以打开图层面板并查看图层的内容。参考结果:素材与案例/模块一/项目三/项目实现/国潮.aep预备知识一、解释素材

AfterEffects可以利用自身的内部规则,对源文件的像素长宽比、帧速率、颜色配置和Al_x0002_pha通道类型进行最佳猜测,来解释导入的每个素材。但是如果源素材的帧速率与合成的帧速率不匹配,或像素宽高比不同等,则需要“解释素材”。预备知识一、解释素材

(一)打开“解释素材”对话框的方法在项目面板中选中需要解释的素材,单击鼠标右键,选择“解释素材”>“主要”;或单击项目面板底部的“解释素材”按钮;或将该素材项目拖到“解释素材”按钮上。“解释素材”对话框预备知识一、解释素材

(二)如何解释素材1.Alpha通道的解释2.帧速率的解释3.开始时间码的解释4.场和pulldown5.像素和循环的解释预备知识二、时间轴面板(一)图层区图层区以图层的叠加顺序为基准,在此区域可以调整素材图层在合成中的叠加方式、轨道遮罩等;1.当前时间即时间线区中时间指示器所指示的时间,与合成面板中的“预览时间”一致。可以单击鼠标并输入时间码,按【Enter】键后跳转到相应预览时间。预备知识二、时间轴面板(一)图层区2.图层特征描述开关组图像显示开关:关闭图层前的该开关,此图层在预览和输出时将隐藏。音频显示开关:关闭图层前的该开关,此图层在预览和输出时忽略音轨。独奏开关:打开图层前的该开关后,合成面板中仅显示该图层。锁定开关:打开图层前的该开关后,将会禁止编辑该图层。预备知识二、时间轴面板(一)图层区3.图层概述颜色标签:自动对不同类型的图层的颜色进行区分,可点击鼠标右键更改颜色标签。编号标记:自动对图层的顺序进行编号。或:可切换图层名称和源名称,按【Enter】键可修改名称。预备知识

二、时间轴面板

(二)时间线区时间线区以图层的入出点顺序为基准,在此区域可以调整图层的时间位置、素材长度、渲染范围等。时间线区预备知识

二、时间轴面板

(二)时间线区1.时间导航器:位于时间线区域最上方的“时间导航器”与下方的“缩放滑块”的功能一致,都可以改变时间标尺中的时间显示单位。2.时间标尺:时间标尺用于显示当前合成中的持续时间。3.当前时间指示器:当前时间指示器又称时间指示器,用于指示当前帧所在的时间位置。按住鼠标左键拖动,可以改变时间位置。预备知识三、图层的排列时间轴面板中的图层是分层排列的,上方图层会遮盖下方图层。不同的图层排列顺序决定了影像的最终效果。使用工具栏中的“选取工具”,在时间轴面板中的图层区可以拖曳图层的叠加顺序。城市位于第一层的效果城市位于第二层的效果制作思路

1.使用“背景”“群鸟”“云层”等素材搭建场景。2.分别以四个线条作为转场,依次呈现四个城市及其文字。3.以“仙鹤”图层的入画和出画作为转场,将“北京”和“国潮印象”作为点题画面。项目实现

扫二维码观看配套课件视音频特效技术标准教程模块一项目四工作流程四--编辑“国潮”图层项目任务

本项目任务:为“城市文字”“仙鹤”等图层设置关键帧动画,使画面节奏舒缓并符合国风的舒缓节奏。本项目面板效果任务说明

为了避免画面消失时的生硬感,可以设置图层的不透明度关键帧动画;为了实现图层移动效果,可以设置图层的位置关键帧动画;为了实现图层的大小变化,可以设置图层的缩放关键帧动画。

参考结果:素材与案例/模块一/项目四/项目实现/国潮.aep。预备知识一、图层的基本属性

通常情况下,除音频图层外的其他图层至少有“锚点”“位置”“缩放”“旋转”“不透明度”这五个基本属性。单击时间轴面板中图层名称左边的三角形卷展按钮,可以打开各属性的参数控制。图层的基本属性预备知识一、图层的基本属性(一)设置属性参数的方法方法1单击属性数值,在编辑框中输入需要的数值,单击时间轴面板的空白区域或按【Enter】键确认;方法2将鼠标放置在参数上,当鼠标变为双向箭头时,按住鼠标左键拖动编辑框中的数值。预备知识一、图层的基本属性(二)五个基本属性1.锚点锚点是对象的中心点,按【A】键可快速调出图层锚点属性。默认情况下,每个图层的锚点都位于该图层的中心位置。如果锚点发生改变,则对象的位置、缩放和旋转变化轨迹也会随之发生改变。设置“锚点”属性预备知识一、图层的基本属性(二)五个基本属性2.位置位置表示该图层画面在合成画面中的位置,其基准点为合成画面的左上角点。调出图层位置属性的快捷键是【P】,可对图层的位置坐标进行X轴、Y轴上的数值设置。设置“位置”属性预备知识一、图层的基本属性(二)五个基本属性2.缩放缩放是以锚点为中心,以百分比形式改变图层中对象的长度和宽度。调出图层缩放属性的快捷键是【S】。默认状态下,图层中对象的长度和宽度应按相同比例进行缩放;若单击“约束比例”按钮,可取消长度和宽度的约束链接,单独缩放图层的长度或宽度。设置“缩放”属性预备知识一、图层的基本属性(二)五个基本属性4.旋转旋转是以锚点为中心,改变图层中对象的旋转角度,该属性由圈数和度数两个参数组成。调出图层旋转属性的快捷键是【R】。设置“旋转”属性预备知识一、图层的基本属性(二)五个基本属性5.不透明度不透明度是以百分比形式改变图层中对象的不透明度,从0%~100%表示从完全透明到完全不透明。调出图层不透明度属性的快捷键是【T】。设置“不透明度”属性预备知识二、关键帧

AfterEffects通过创建和控制关键帧实现动画效果。关键帧是控制对象属性变化的那一帧,每个属性动画至少需要两个不同参数变化的关键帧。预备知识二、关键帧(一)创建关键帧如果要对图层属性制作动画,则需要为该属性创建至少两个不同参数的关键帧。当按下某一属性前的“时间变化秒表”按钮,即可在当前时间处创建一个关键帧,该关键帧可记录当前时间位置处的属性参数;移动时间指示器至另外位置并改变属性的参数,即可自动创建第二个关键帧。注意:如果再次单击属性前的“时间变化秒表”按钮,则会取消关键帧设置。设置“缩放”属性的关键帧预备知识二、关键帧(二)关键帧导航器

单击关键帧导航器两侧的箭头可以快速定位该方向的关键帧位置。某一方向无箭头标志或时,表示该方向上已经没有关键帧;如当前时间处有关键帧,则关键帧导航器中的方块呈现亮色显示,此时单击导航器中间的方块,可以删除当前关键帧;如当前时间处无关键帧,单击导航器中间的方块,可以在当前位置创建一个关键帧。预备知识二、关键帧(三)关键帧的常用操作1.选择关键帧2.移动关键帧3.复制/粘贴关键帧4.删除关键帧制作思路

1.制作“成都.sgi”序列图层和“文字-成都.mov”在8秒10帧到10秒间的不透明度动画,使其呈现渐隐效果。2.制作“广州.png”序列图层和“文字-广州.mov”在18秒10帧到20秒间的不透明度动,使其呈现渐隐效果。3.制作“杭州.tga序列图层和“文字-杭州.mov”在28秒10帧到30秒间的不透明度动使其呈现渐隐效果。4.制作“仙鹤.mov”图层在30秒到35秒19帧间的位置动画,使其呈现入画效果;制作“仙鹤.mov”图层在35秒19帧到39秒24帧间的缩放动画,使其呈现出画效果。5.制作“国潮印象.psd”在37秒15帧到39秒24帧间的不透明度动画,使其呈现渐显效果。项目实现

扫二维码观看配套课件视音频特效技术标准教程模块一项目五工作流程五--预览输出“国潮”项目任务

本项目任务:预览效果并修改图层动画,输出格式为mov的视频文件。本项目面板效果任务说明

在合成面板中查看画面效果,留意每个镜头中文字和城市的位置关系,通过位置调整使二者左右对称;同时注意线条出现和消失的方向,使其作为衔接画面的重要因素;群鸟的位置尽量放置在画面的上方。渲染输出时,可以按照“检查渲染输出的时长—添加到渲染队列—设置视频格式和视频编码器—选择存储路径—渲染输出”的顺序操作。

参考结果:素材与案例/模块一/项目五/项目实现/国潮.aep。预备知识一、合成面板在合成面板中,能够实时预览图层组合效果,也可以调整图层的位置等。合成面板预备知识二、预览面板

当预览素材面板、图层面板或合成面板中的内容时,可以激活需要预览的当前面板,再利用预览面板中提供的控制选项进行预览查看。预览面板预备知识三、渲染输出当合成制作完成后,需要在“渲染队列面板”中输出文件,操作步骤如下:步骤1:加入渲染队列步骤2:渲染设置步骤3:输出模块参数设置步骤4:输出路径和文件名的设置步骤5:渲染预备知识三、渲染输出1.输出为视频2.输出为序列文件3.输出为音频预备知识一、图层的基本属性(二)五个基本属性2.位置位置表示该图层画面在合成画面中的位置,其基准点为合成画面的左上角点。调出图层位置属性的快捷键是【P】,可对图层的位置坐标进行X轴、Y轴上的数值设置。设置“位置”属性预备知识一、图层的基本属性(二)五个基本属性2.缩放缩放是以锚点为中心,以百分比形式改变图层中对象的长度和宽度。调出图层缩放属性的快捷键是【S】。默认状态下,图层中对象的长度和宽度应按相同比例进行缩放;若单击“约束比例”按钮,可取消长度和宽度的约束链接,单独缩放图层的长度或宽度。设置“缩放”属性制作思路

本案例中,文字和城市图像在画面中过于拥挤,需要调整文字层和城市图像层的位置,使画面布局协调;当合成制作完成后,需要渲染合成并输出成需要的文件类型。1.调整图层位置、缩放及不透明度。2.将合成添加到渲染队列,渲染合成为mov格式的视频。项目实现

扫二维码观看配套课件视音频特效技术标准教程模块二项目一水墨遮罩动画--三星堆再醒项目任务

本项目任务:三星堆遗址是一个极为重要的历史遗存和文化符号,它不仅反映了古代蜀地人民的独特文化和智慧,也为我们了解中国古代文明的发展和演变提供了重要的参考和启示。

请以青铜文化为主题,利用水墨遮罩制作三星堆宣传动画。最终合成效果任务说明

水墨素材类型大致可以分为“张力型”和“线条型”两类。张力型水墨素材,适用于武侠、悬疑等古装题材,既符合主题,又能渲染气氛,比如《天龙八部》《侦探狄仁杰》等影视剧中都使用了张力型水墨素材。线条型水墨素材,适用于文艺类的影视剧片头中,能够引出主题,起到抛砖引玉的作用。

参考结果:素材与案例/模块二/项目一/项目实现/三星堆再醒.aep。预备知识一、遮罩

遮罩作为一个单独的图层存在。在AfterEffects中,可以将有Alpha通道或亮度的图层作为遮罩层,利用轨道遮罩对下层图层进行抠像,即利用上层图层的亮度或Alpha通道,实现对下层图层的部分内容的遮挡,从而显示出特定区域的图像。轨道遮罩分为“Alpha遮罩”和“亮度遮罩”两大类。遮罩层下层图层合成效果预备知识二、混合模式

混合模式是图层之间的叠加显示方式,是图层间利用RGB颜色之间的不同计算方式而得到的颜色效果。在默认情况下,图层的混合模式是“正常”,上层的不透明区域直接覆盖住下面的图层。预备知识二、混合模式减少类:通常情况下会使图层颜色变暗,其中一些混合颜色的方式类似手绘时混合颜料后的效果。添加类:其中一些混合颜色的方式类似于光混合后的效果。复杂类:对其下一层(基础图层)进行不同的操作,具体取决于颜色之一是否比50%的灰色浅。差异类:基于源颜色和基础颜色值之间的差异创建颜色。HSL类:颜色的HSL表示形式的一个或多个属性(色相、饱和度和亮度)从基础颜色传递到结果颜色。遮罩类:将源图层转换为所有基础图层的遮罩,即对源图层下的所有图层起作用。实用工具类:用于专门的实用工具函数预备知识三、合成的嵌套

一个较为复杂的影片常常需要几十个甚至上百个图层,为了便于方便操作和管理图层,AfterEffects可以将一个或多个合成作为另一个合成的图层使用。最终输出对话框预备知识四、时间调整所有在时间轴面板中的图层,都可以通过时间伸缩改变播放的时长。(一)改变图层速度的方式(二)入点和出点控制预备知识五、字符面板

字符面板用于调整文字图层中字符的字体、大小、颜色等。在菜单栏中择“窗口”>“字符”可显示该面板。字符面板制作思路

本案例突出古蜀文明的展现,将水墨动态素材作为遮罩、青铜文化元素的图层作为基础层;要掌握好遮罩动画的时间,确保动画整体节奏和古风效果。1.使用水墨遮罩制作“开场文字”合成,嵌套于“开场”合成中。2.使用水墨遮罩制作“纵目面具”文字合成,嵌套于“场景1”合成中。3.使用水墨遮罩制作“青铜神树”文字合成,嵌套于“场景2”合成中。4.使用水墨遮罩制作“结尾文字”合成,嵌套于“结尾”合成中。5.在“总合成”中,顺序排列“开场”“场景1”“场景2”和“结尾”。项目实现

扫二维码观看配套课件视音频特效技术标准教程模块二项目二蒙版抠像动画--皮影动画项目任务

本项目任务:中国文化厚重绵长,春愁与秋恨自古以来就是中国传统文人对宇宙人生的观照和探查的话题之一。春的短暂易逝和秋的寒风萧瑟体现了古人的时间与生命意识。请制作一个以“伤春悲秋”为主题的蒙版皮影戏动画。最终合成效果任务说明

制作本项目的关键帧动画,首先需要在素材上绘制蒙版,从中提取出需要的动画元素,再分别为肢体元素制作关键帧动画。在本项目中,需要利用蒙版绘制出皮影人物的四肢、身体和头部,通过制作关键帧动画实现人物的肢体运动。

参考结果:素材与案例/模块二/项目二/项目实现/春愁.aep。预备知识一、蒙版

蒙版(Mask)是一种路径,它只能创建在图层上,作为图层的属性存在。蒙版分为闭合路径蒙版和开放路径蒙版两类。闭合路径蒙版可决定图层的透明信息,可去除不需要的画面;开放路径蒙版常用作制作路径动画或添加效果。预备知识一、蒙版

(一)创建蒙版的工具

在时间轴面板中选中图层之后,即可利用“几何图形工具”组中的相关工具,创建矩形、圆角矩形、椭圆形等规则形状的封闭蒙版;利用“钢笔工具”组中的“钢笔工具”可创建不规则的闭合或开放蒙版。规则形状的蒙版工具组不规则形状的蒙版工具组预备知识一、蒙版

(二)利用工具组绘制规则蒙版

(三)使用钢笔工具绘制不规则蒙版形状

(四)蒙版的基本属性利用规则蒙版合成照片预备知识二、父子关系

当一个图层与另一个图层建立父子关系后,两个图层之间就会联动,即父层的关键帧位置或参数改变时,子层的运动效果也会随之变化;但子层的运动并不会影响父层的运动。

(一)建立父子关系

(二)父子关系的原则预备知识三、预合成

预合成属于合成嵌套的一个操作方法,将多个图层合并成一个图层,这样便于直观地统一管理、统一添加同一效果;在预合成中的各个图层上都可以很方便地进行添加、替换、删除和修改;预合成也可作为一个素材使用。预备知识四、复制合成

在项目面板中,选中需要复制的合成,按【Ctrl+D】快捷键,即可直接复制出新的合成。如果被复制合成的名称为“××1”,那么新复制出的合成的名称就为“××2”;如果被复制合成的名称全部为中文,那么新复制出的合成的名称就与原合成一致。预备知识五、替换图层

如果要替换时间轴面板中的图层,需要在时间轴面板中选中要替换的图层,同时按住【Alt】键,将项目面板中的素材拖放到时间轴面板的图层上。利用图层替换可以保留源图层的所有属性变化,包括关键帧的设置。操作步骤:1.在时间轴面板中,选中要替换的图层;2.按住【Alt】键的同时,将替换的素材拖动到这个图层,就可以快速替换。替换图层制作思路

1.以黄色牛皮纸作为背景,添加梅花、凉亭等素材,搭建皮影动画场景。2.制作持扇皮影抬头看梅花、走向拈花皮影、低头看花的关键帧动画。3.制作拈花皮影低头沉思、抬头相迎、抬手示花的关键帧动画。项目实现

扫二维码观看配套课件视音频特效技术标准教程模块二项目三蒙版遮罩综合运用--云游非遗项目任务

本项目任务:非物质文化遗产是世代相承的传统文化表现形式,为了动员全社会共同参与、关注和保护文化遗产,请制作一个以“云游非遗”为主题的古典中国风鎏金色系卷轴展开动画。最终合成效果任务说明

鎏金体这种字体的特点就是用金色填充、文字奔放,特别引人注目。制作鎏金文字主要会使用到AfterEffects内置的“CCGlass”效果和“CCBlobbiness”效果。

参考结果:素材与案例/模块二/项目三/项目实现/云游非遗.aep。鎏金字效果预备知识一、纯色图层

纯色图层是AfterEffects中常用的图层。它是一种单颜色图层,通常只作为纯色背景和特效的载体使用。(一)创建纯色图层的方法方法1在菜单栏中选择“图层”>“新建”>“纯色”。方法2在时间轴面板中的空白区域,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“新建”>“纯色”,或按【Ctrl+Y】快捷键,创建纯色图层。(二)纯色图层的设置在打开的“纯色设置”对话框中设置该纯色层的大小和颜色,最后单击“确定”按钮,即可创建一个纯色图层。纯色设置预备知识二、调整图层

调整图层是一种空白的像素图层,在被添加效果后可影响调整图层下方的所有图层。如想改变合成的整体色调、整体亮度等,只需要将调整图层放到最上层,并为其添加“曲线”“色阶”等特效,而不用为下面的层逐一添加特效。调整图层预备知识二、调整图层创建调整图层的方法:方法1

在菜单栏中选择“图层”>“新建”>“调整图层”。方法2

在时间轴面板中的空白区域,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择

“新建”>“调整图层”。方法3

将图片、纯色等图层作为调整图层,并单击“调整图层”开关,事实上,任何栅格化的图层都可以作为调整图层使用。预备知识三、“遮罩阻塞工具”与“简单阻塞工具”

AfterEffects内置效果中的“遮罩”>“遮罩阻塞工具”效果,主要用于向内收缩和向外扩展Alpha通道图像的边缘,达到修饰边缘的效果。“灰色阶柔和度1”:用于设置边缘的柔和程度。值越大,边缘柔和程度越强烈。“迭代”:用于设置扩展边缘的重复次数。“简单阻塞工具”特效与“遮罩阻塞工具”效果相似,也只能作用于Alpha通道的图像。预备知识四、“设置遮罩”效果

AfterEffects效果“通道”>“设置遮罩”,可以指定任意位置的图层作为素材的遮罩,其效果与轨道遮罩的效果类似。不同的是,“轨道遮罩”需要将遮罩层放置在素材的上方,而且一个遮罩图层只能给一个图层作遮罩。而“设置遮罩”可以不用特意将遮罩图层放置到素材的上方,在“从图层获取遮罩”中指定任意位置的图层作为遮罩层。“设置遮罩”效果预备知识五、“CCGlass”效果

AfterEffects效果“风格化”>“CCGlass”,可以对图像添加高光和阴影以及一些微小的变形,从而制造玻璃、金属等质感效果。效果控件面板中的“CCGlass”预备知识六、“CCBlobbiness”效果

AfterEffects内置效果中的“扭曲”>“CCBlobbiness”效果,可以通过对指定的图层定义素材图像的表面参数,使其产生液化的效果。效果控件面板中的“CCBlobbiness”制作思路

1.利用反射层和文字层制作鎏金标题文字。2.制作卷轴展开场景中的“内容文字01”~“内容文字06”。3.制作卷轴展开场景中“内容文字01”~“内容文字06”。4.制作卷轴展开的背景。5.制作卷轴开合动画。6.在总合成中制作“云游非遗”动画。项目实现

扫二维码观看配套课件视音频特效技术标准教程模块三MG动画项目一图层生长———时间滴答项目任务

本项目任务:MG动画与传统的动画及视频包装有很多相似的地方,在技术制作方面并不复杂,通常会利用形状图层的基本属性制作关键帧。请以“珍惜时间”为主题,制作钟表指针旋转的生长动画。本项目最终合成效果如图3-1-1所示。图3-1-1“时间滴答”最终合成效果任务说明

MG动画中简约的形象,可以打消人们对复杂画面的审美疲惫感。MG动画的风格不固定,但通常会采用将各种元素极简化的设计,通过图形的拼接打造共性中的个性;配色也往往采用对比强烈的纯色,营造视觉上的张力,弥补造型上的单薄;而画面中的动感效果则最为重要,主要是关键帧插值的灵活运用。参考结果:素材与案例/模块三/项目一/项目实现/时间滴答.aep。预备知识一、形状图层形状图层可以满足一般矢量图形从创建到设置动画的大部分需求,是非常实用的一种图层类型,最大的优点是在放大时不会失真。在制作MG动画前,往往需要在Illustrator或者是Photoshop中制作生成必需的素材元素,但是也可以在AfterEffects中创建形状图层作为素材。预备知识一、形状图层(一)绘制形状

在AfterEffects中,主要使用工具栏中的几何图形工具组和钢笔工具来绘制形状。几何图形工具组提供了“矩形工具”

、“圆角矩形工具”

、“椭圆工具”

、“多边形工具”

和“星形工具”

五种基本形状工具。激活任意一种图形工具,工具栏中也将同时激活“填充”“描边”等控件。如图3-1-2所示图3-1-2工具栏单击“填充”和“描边”控件,可以打开“填充选项”和“描边选项”对话框。填充类型分别为“无填充”

、“纯色”

、“线性渐变”

和“径向渐变”

。如图3-1-3~图3-1-6所示。图3-1-3无填充图3-1-4纯色图3-1-5线性渐变图3-1-6径向渐变如选择“纯色”、“线性渐变”和“径向渐变”,则会激活填充颜色,如图3-1-7所示。图3-1-7激活“填充颜色”控件使用几何图形工具组中的任意工具和钢笔工具,在合成面板中拖动鼠标可绘制形状图层,如图3-1-8所示。此时,时间轴面板中将自动创建一个形状图层,图3-1-9所示。图3-1-8合成面板中的形状图层图3-1-9时间轴面板中的形状图层在使用工具绘制形状时,须确保取消选择所有图层(快捷键【F2】)。否则,AfterEffects将为所选图层绘制蒙版。提示(二)绘制基础形状常用操作加按【Shift】键,可绘制正圆或正方形。加按【Ctrl】键,以单击位置为中心绘制形状。加按【Ctrl+Shift】快捷键,以单击位置为中心绘制正圆或正方形。绘制圆角矩形时,不松开鼠标的同时按【↑】键或【↓】键可增大或减小圆度,也可使用鼠标滚轮来实现此功能。绘制多边形、星形时,不松开鼠标的同时按【↑】/【↓】键,或使用鼠标滚轮,可以增加或减少点数。按住【Shift】键拖动,可防止旋转。按【←】键或【→】键可以减小或增大外圆度。按【PageUp】键或【PageDown】键可增大或减小星形的内圆度。按住【Ctrl】键拖曳鼠标左键,可改变外径而保持星形的内径不变(三)自由绘制形状常用操作使用“钢笔工具”

可以自由地绘制不规则形状或线条。按住【Shift】键,可绘制水平、垂直或45°的直线。按住【Ctrl】键并将鼠标放在顶点上时可切换到删除顶点工具。按住【Alt】键并将鼠标放在顶点上时可切换到转换顶点工具;放在非顶点上可切换到“选取工具”

;放在手柄上,可以单边调节。加按【Ctrl】键并单击空白处,可结束创建路径。对于开放路径,选中最后一个顶点后,可以接续绘制路径。(四)修改基础形状修改基础形状之前,应先确定锚点的位置。方法一:使用“选取工具”

,在合成面板中双击形状的边线或顶点,可以显示控制框,也可移动、缩放、变换形状,如图3-1-10所示。图3-1-10控制框方法二:修改基本形状的路径可以更改形状。在时间轴面板中,展开“形状图层1”下的“内容”,可以修改“矩形1”中的属性参数,如图3-1-11所示。图3-1-11修改路径预备知识二、关键帧插值

在日常生活中,物体的运动过程往往都不会是匀速的,像汽车发动、皮球落地等都是加速运动,而汽车刹车、皮球弹起则是减速运动。因此,在制作动画时要注意运动元素是否符合运动规律,学会制作加速、减速,或者匀速的关键帧动画。另外,物体的运动路径也往往不会是直线的,如汽车转弯、蝴蝶飞舞等都会涉及方向的改变。

关键帧插值是在两个关键帧之间生成中间的所有帧。AfterEffects中有两种插值方法,一种是基于画面空间的空间插值,另一种是基于时间的临时插值。(一)空间插值空间插值会影响合成或图层面板中的运动路径的形状,路径形状分为线性、贝塞尔曲线、自动贝塞尔曲线、连续贝塞尔曲线。在合成面板中,可使用“钢笔工具”

或“选取工具”

对运动路径上的关键帧进行调整,并可通过调整位置或者调整方向手柄,改变运动路径,如图3-1-12~图3-1-15所示。1.线性空间插值的关键帧没有方向手柄。2.更改关键帧的值时,自动贝塞尔曲线的方向手柄通常也会自动变化。3.连续贝塞尔曲线允许手动调整单侧的方向手柄,另一侧会跟随变化。4.贝塞尔曲线,可在其任一侧手动调整方向手柄而不影响另一侧。5.在合成面板中,使用“转换顶点工具”或者按住【Ctrl+Alt】快捷键并单击关键帧,可在线性与自动贝塞尔曲线之间切换。图3-1-12线性图3-1-13贝塞尔曲线图3-1-14自动贝塞尔曲线图3-1-15连续贝塞尔曲线为了让运动更加流畅,可以在菜单栏中选择“窗口”>“平滑器”,打开平滑器面板,去除多余的关键帧(容差值较大时),或者自动添加更多的关键帧(容差值较小时),如图3-1-16所示。知识拓展(二)临时插值临时插值亦称为“时间插值”,是影响属性值随时间变化的方式。时间轴面板中,在应用临时插值的关键帧上单击鼠标右键,选择“关键帧插值”,可弹出关键帧插值对话框,如图3-1-17所示。图3-1-16平滑器面板临时插值分为线性、贝塞尔曲线、自动贝塞尔曲线、连续贝塞尔曲线和定格。在时间轴面板中以不同的图标形式表现,如图3-1-18所示。图3-1-17“关键帧插值”对话框图3-1-18临时插值时间轴面板线性插值:在时间轴面板中的标志为

,是AfterEffects默认的临时插值方法。表示从一个关键帧到另一个关键帧的匀速变化,其中的每个中间帧都获得等量的变化值。一般对匀速运动的物体使用这种插值类型。在图表编辑器中可观察到线性插值关键帧之间的连线为直线,如图3-1-19所示。图3-1-19线性插值贝塞尔曲线时间插值和连续贝塞尔曲线时间插值:这两种插值标志都为

,它们的区别在于贝塞尔曲线时间插值只能调整一侧的曲线,而连续贝塞尔曲线时间插值能调整两侧的曲线。在图表编辑器中可观察到贝塞尔曲线插值关键帧之间的连线为曲线,如图3-1-20所示。图3-1-20贝塞尔曲线时间插值通过拖动手柄可以改变物体运动速度,当插值曲线向上运动时物体做减速运动,当插值曲线向下运动时物体做加速运动,用手柄调节曲线可以调整加减幅度。自动贝塞尔曲线插值的标志为

,它可以在不同的关键帧之间保持平滑的过渡,自动对关键帧两边的路径进行调节。如果以手动方式调节自动贝塞尔曲线插值,则关键帧插值变为连续贝塞尔曲线插值。如图3-1-21所示。图3-1-21自动贝塞尔曲线插值定格插值的标志为,它没有任何过渡,第一个关键帧保持不变,而到第二个关键帧突然变化,如图3-1-22所示。图3-1-22定格插值三、图表编辑器关键帧之间的插值可以用于对运动、效果、音频电平、图像调整、透明度、颜色变化以及许多其他视觉元素和音频元素添加动画。在图表编辑器中调整关键帧的属性值变化,可以让动画的效果更为逼真或符合现实逻辑。为图层属性添加关键帧动画后,在时间轴面板上单击选中某个属性,然后单击时间轴面板中的图表编辑器

,可以切换到用曲线形式表现关键帧插值的二维坐标图表,并在图表编辑器中显示此属性关键帧图表。图表编辑器提供了两种类型的图表,一种是用来显示属性值大小的值图表,另一种是用来显示属性值变化速率的速度图表。空间属性(如,位置等)一般会自动选择速度图表,而其他属性一般会自动选择值图表。单击图标下方的“选择图表类型和选项”按钮

,在展开的菜单中选择图表类型。如图3-1-23所示的“编辑速度图表”,X轴向表示时间,Y轴向表示属性的数值,但是“锚点”和“位置”属性在Y轴显示的是每秒移动的像素值。请打开本书配套素材中的“模块三”>“项目一”>“预备知识”>“图表编辑器文件夹”>“图表编辑器.aep”文件。图3-1-23“编辑速度图表”面板调节曲线形态的方法:选中需要调节的关键帧,单击“菜单栏”>“动画”>“关键帧辅助”,或单击鼠标右键,选择“关键帧辅助”,或在图表编辑器中选择需要的动画曲线,即“缓动”“缓入”“缓出”。以位置关键帧为例,如图3-1-24~图3-1-26所示。图3-1-24缓动图3-1-25缓入图3-1-26缓出如需要产生加速或减速等效果,可以在图表中拖动关键帧控制点上的手柄,对动画进行精确调整,产生加速或减速等的效果,如图3-1-27所示。图3-1-27拖动手柄调节速度拖动关键帧控制点上的手柄,即可调节该关键帧的速度。向上增加速度,向下降低速度;向左或向右拖动手柄,可以扩大或减小手柄对相邻关键帧产生的影响。以透明度关键帧为例,如图3-1-28、图3-1-29所示。图3-1-28向上增加速度图3-1-29向下降低速度四、序列图层使用“动画”>“关键帧辅助”>“序列图层”命令,可以自动排列图层的入点和出点。步骤1在时间轴面板中按住【Ctrl】键,从序号较大的图层向序号较小的图层依次选择。请打开本书配套素材中的“模块三”>“项目一”>“预备知识”>“序列图层文件夹”>“序列层.aep”文件。步骤2执行“动画”>“关键帧辅助”>“序列图层”菜单命令,打开“序列图层”对话框,在该对话框中勾选“重叠”,设置持续时间为“00:00:17:00”,则图层会按照“合成时长减去持续时间”的方式呈现出图层的依次显示效果,结果如图3-1-30所示。图3-1-30设置持续时间

使用“关键帧辅助”>“序列图层”命令时,选择图层的顺序决定了图层依次排列通常情况下,采用从下向上选择的方式。提示:制作思路

1.制作“时钟”表盘。使用“椭圆工具”绘制正圆形表盘边框、内框,使用“圆角矩形工具”绘制刻度。2.制作表盘中心。利用现有图层制作正圆形的表盘中心。3.制作钟表指针。使用“钢笔工具”绘制秒针、分针和时针。4.制作指针预合成、刻度预合成和表框预合成。5.分别制作表框生长动画、刻度生长动画和指针生长动画。项目实现

步骤1启动AfterEffects软件,按【Ctrl+N】快捷键创建“预设”为“HDTV108025”的合成,“持续时间”为“10秒”,“合成名称”为“钟表”。步骤2制作背景。在工具栏中激活“矩形工具”

,设置“填充类型”为“纯色”,设置“填充颜色”

,设置“描边类型”为“无”,如图3-1-31所示;在工具栏中,鼠标左键双击“矩形工具”

,此时会创建一个与合成大小一致的形状图层。图3-1-31绘制矩形在时间轴面板中,选中“形状图层1”层并按【Enter】键修改名称为“背景”步骤3绘制钟表的表盘外框。在时间轴面板中单击空白区域,取消对所有图层的选择;使用工具栏中的“椭圆工具”

,在合成面板中按住【Shift】键和鼠标左键绘制正圆形,如图3-1-32所示。绘制形状图层完成后,应首先释放鼠标左键,再松开【Shift】键。提示:在时间轴面板中选中“形状图层1”层,在对齐面板中单击“水平对齐”

和“垂直对齐”

,将圆形放置在画面中央位置,如图3-1-33所示。图3-1-32绘制正圆形图3-1-33设置对齐方式对齐面板是活动面板,如果界面中没有对齐面板,可以在菜单栏的“窗口”中选中“对齐”,界面的右侧即会出现对齐面板。提示:在工具栏中选择“向后平移(锚点)工具”

,并勾选“对齐”复选框;在合成面板中,按住鼠标左键拖动圆形形状图层的锚点,即可将锚点自动对齐至图层的中心位置,如图3-1-34所示。使用工具栏中的“选取工具”

,在时间轴面板中选中“形状图层1”层,按【Enter】键修改图层名称为“外框”;再单击“填充”右侧的色块,设置填充颜色为浅蓝色

,如图3-1-35所示。制作中框。在时间轴面板中,选中“外框”层,按【Ctrl+D】快捷键复制出“外框2”层,按【Enter】键修改名称为“中框”;在工具栏中设置“填充颜色”为深蓝色

;在合成面板中,按住【Shift】键和鼠标左键拖曳控制点,将其适当缩小,效果如图3-1-36所示。图3-1-34对齐锚点图3-1-35设置填充图3-1-36等比变化控制框(1)在合成面板中等比缩放图层时,应首先按住鼠标左键,再按下【Shift】键。提示:制作表盘。在时间轴面板中,选中“中框”层,按【Ctrl+D】快捷键复制出“中框2”层,按【Enter】键修改名称为“表盘”;在工具栏中设置“填充颜色”为白色;在时间轴面板中,选中“表盘”,在合成面板中按住【Shift】键和鼠标左键拖曳“表盘”的控制点,将其适当缩小,效果如图3-1-37所示。制作内框。在时间轴面板中,选中“表盘”层,按【Ctrl+D】快捷键复制出“表盘2”层,按【Enter】键修改名称为“内框”。单击工具栏中“填充工具”

,在“填充选项”对话框中设置填充模式为“无”;单击工具栏中的“描边工具”

,在“描边选项”对话框中设置描边模式为“纯色”;单击工具栏中“描边”右侧的色块,设置描边颜色为暗红色,设置描边的宽度为15像素;然后在时间轴面板中,选中“内框”层,在合成面板中按住【Shift】键和鼠标左键拖曳控制点,将其适当缩小,效果如图3-1-38所示。图3-1-37等比变化控制框(2)图3-1-38等比变化控制框(3)步骤4绘制钟表的刻度。按【F2】键取消对所有图层的选中状态;在工具栏中选中“圆角矩形工具”

;设置填充模式为“纯色”,设置填充颜色为红色;设置描边模式为“无”;在合成面板中沿红色形状图层的上边缘绘制圆角矩形,作为刻度;并在“对齐面板”中单击“水平对齐”按钮

,效果如图3-1-39所示。在工具栏中选中“向后平移(锚点)工具”

,并勾选“对齐”复选框;在合成面板中,按住鼠标左键拖动形状图层的锚点,将锚点自动对齐至图层的中心位置,效果如图3-1-40所示。图3-1-39绘制圆角矩形的“刻度”图3-1-40设置锚点中心对齐为方便在合成面板中绘制较小的图形,可以在激活合成面板的情况下,使用鼠标滚轮调整画面的显示比例;还可以按住【空格】键,临时切换到“手形工具”,同时使用鼠标左键拖动画面。提示:使用“选取工具”

,在时间轴面板中,选中“形状图层1”层;按【Enter】键,将该图层名称更改为“刻度1”,如图3-1-41所示。图3-1-41更改图层名称选中“刻度1”层,按【Ctrl+D】快捷键复制其余11个刻度图层;然后按【R】键展开“刻度2~刻度12”层的“旋转”属性,以“30°”的增幅设置每个刻度层的旋转角度,如图3-1-42所示。图3-1-42复制图层并设置旋转属性步骤5利用已有图层,制作表盘中心。在工具栏中激活“选取工具”

,在时间轴面板中,使用鼠标左键和【Ctrl】键选中“外框”层和“中框”层,按【Ctrl+D】快捷键复制出“外框2”层和“中框2”层;并将其拖放至时间轴面板的最上层;然后分别按【Enter】键,将“外框2”层和“中框2”层的图层名称修改为“表心1”和“表心2”,如图3-1-43所示。在时间轴面板中选中“表心1”和“表心2”,然后按【S】键展开两个图层的“缩放”属性,分别设置缩放比例为“3.0,3.0%”和“5.0,5.0%”,制作出表盘中心,效果如图3-1-44所示。图3-1-44缩放表心大小图3-1-43复制图层并调整图层顺序步骤6制作钟表指针。制作秒针。按【F2】键取消对所有图层的选择,在工具栏中激活“钢笔工具”

,设置“填充模式”“无”,设置“描边类型”为“纯色”,设置描边颜色为黄色,设置描边宽度为5像素;在合成面板中,使用“钢笔工具”

沿钟表中心向外绘制出秒针形状,并在对齐面板中单击“水平对齐”按钮

,确保该形状图层的锚点位于表盘中央位置,效果如图3-1-45所示。在工具栏中激活“选取工具”

;在时间轴面板中,选中“形状图层1”层,按【Enter】键,将该图层名称更改为“秒针”;展开“内容”>“描边1”,设置“线段端点”为“圆头端点”,如图3-1-46所示图3-1-45绘制秒针图3-1-46修改线段端点制作分针。在时间轴面板中,选中“秒针”层,按【Ctrl+D】快捷键复制出“秒针2”图层,按【Enter】键修改图层名称为“分针”;展开“分针”图层下方的“内容”>“描边1”,单击“颜色”后方的“吸管工具”

,吸取合成面板中表盘的红色,作为分针的颜色;适当增大描边宽度的数值,如图3-1-47所示。展开“内容”,选中“路径1”;在合成面板中,按住【Shift】键并拖曳“分针”上端顶点,缩短分针长度,效果如图3-1-48所示。图3-1-48缩短分针长度图3-1-47设置分针“描边”属性制作时针。在时间轴面板中,选中“分针”层,按【Ctrl+D】快捷键复制出“分针2”图层,并按【Enter】键修改图层的名称为“时针”;展开“时针”图层下方的“内容”>“描边1”,单击“颜色”后方的“吸管工具”

,吸取合成面板中表盘的蓝色,作为时针的颜色;适当增大描边宽度的数值,如图3-1-49所示。展开“内容”,选中“路径1”,在合成面板中,按住【Shift】键并拖曳“时针”上端顶点,缩短时针长度,效果如图3-1-50所示。图3-1-50缩短时针长度图3-1-49设置时针“描边”属性步骤7制作预合成,管理图层。在时间轴面板中,按住【Ctrl】键依次选中“时针”“分针”“秒针”“表心1”“表心2”五个图层,然后按【Ctrl+Shift+C】快捷键制作预合成,设置“新合成名称”为“指针”,并选择“将所有属性移动到新合成”选项,如图3-1-51所示。在时间轴面板中,按住【Shift】键,单击选中“刻度1”图层后,再单击选中“刻度12”图层,此时即同时选中12个图层;然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“预合成”;设置新合成名称为“刻度”,选择“将所有属性移动到新合成”选项,如图3-1-52所示。图3-1-51新建预合成“指针”图3-1-52新建预合成“刻度”在时间轴面板中,选中“外框”“中框”“表盘”“内框”四个图层,然后按【Ctrl+Shift+C】快捷键制作预合成,将新合成的名称设置为“表框”,并选择“将所有属性移动到新合成”选项,如图3-1-53所示。图3-1-53新建预合成“表框”步骤7制作预合成,管理图层。在时间轴面板中,按住【Ctrl】键依次选中“时针”“分针”“秒针”“表心1”“表心2”五个图层,然后按【Ctrl+Shift+C】快捷键制作预合成,设置“新合成名称”为“指针”,并选择“将所有属性移动到新合成”选项,如图3-1-51所示。在时间轴面板中,按住【Shift】键,单击选中“刻度1”图层后,再单击选中“刻度12”图层,此时即同时选中12个图层;然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“预合成”;设置新合成名称为“刻度”,选择“将所有属性移动到新合成”选项,如图3-1-52所示。图3-1-51新建预合成“指针”图3-1-52新建预合成“刻度”在时间轴面板中,选中“外框”“中框”“表盘”“内框”四个图层,然后按【Ctrl+Shift+C】快捷键制作预合成,将新合成的名称设置为“表框”,并选择“将所有属性移动到新合成”选项,如图3-1-53所示。图3-1-53新建预合成“表框”步骤8制作钟表表盘生长动画。打开“表框”合成。在时间轴面板中,双击“旋转的钟表”中的“表框”预合成图层,将打开“表框”合成。如图3-1-54所示。设置第10帧时的关键帧。在时间轴面板中拖动时间线滑块至第10帧处;使用鼠标框选并选中“表盘”合成中的四个图层,按【S】键展开这四个图层的缩放属性,然后再单击任意图层前的“时间变化秒表”按钮

,如图3-1-55所示。图3-1-54展开“表框”合成图3-1-55设置第10帧时的关键帧设置添加0秒时的关键帧。在时间轴面板中拖动时间线滑块至第0秒处;单击任意图层的“缩放”属性,设置参数为“0.0,0.0%”,如图3-1-56所示。缓动所有关键帧,使动画的运动速度呈现出“缓出”“缓入”效果。在时间轴面板中,使用鼠标左键框选四个图层的所有关键帧,并按【F9】键,缓动所有关键帧,如图3-1-57所示。图3-1-56设置添加0秒时的关键帧图3-1-57缓动所有关键帧调整缓动速度,使动画呈现出先快后慢的效果。单击时间轴面板的“图表编辑器”按钮

。在打开的图表编辑器界面中,单击“使所有图表适于查看”按钮

,放大图表界面;单击“图表类型和选项”按钮

,在弹出的菜单中选择“编辑速度图表”,如图3-1-58所示。此时,图表编辑器中将显示四个图层的缩放动画曲线。使用鼠标框选四个图层的缩放曲线结束点

,并向左拖动曲线结束点的手柄

,使缩放的缓动动画呈现出先快后慢的效果,如图3-1-59所示。图3-1-58调整运动速度图3-1-59调节缩放动画曲线利用关键帧辅助,制作图层渐次生长的效果。关闭图表编辑器,返回时间轴面板。按住【Ctrl】键,使用鼠标左键按照“外框”“中框”“表盘”“内框”的顺序依次选中;然后在菜单栏中执行“动画”>“关键帧辅助”>“序列图层”;在弹出的“序列图层”对话框中,勾选“重叠”复选框,将持续时间设置为“0:00:09:22”(9秒22帧),使四个图层以间隔3帧的方式依次显现,如图3-1-60、图3-1-61所示。图3-1-60设置序列图层图3-1-61间隔显现效果步骤9制作钟表刻度生长动画。在项目面板中,双击打开“刻度”预合成图层;选中“刻度1”图层,在工具栏中激活“向后平移(锚点)工具”

,在合成面板中,使用鼠标左键拖动锚点至顶部中央位置,如图3-1-62所示。以此方法,分别设置“刻度2”~“刻度12”图层的锚点位置。移动时间指示器

至第12帧,选中“刻度”合成中的所有图层,按【S】键展开缩放属性,并按下缩放属性前的“时间变化秒表”按钮

,为所有图层添加关键帧;移动时间指示器

至第0帧,在选中所有图层的情况下,单击任意图层的缩放属性数值,设置参数为“0.0,0.0%”,如图3-1-63所示。图3-1-62设置刻度的锚点图3-1-63设置所选图层的缩放关键帧缓动所有关键帧,调整动画速度。在时间面板中,使用鼠标左键框选所有图层的所有关键帧,并按【F9】键,缓动所有关键帧;打开“图表编辑器”开关

,框选缩放曲线的结束点

,并向左拖动曲线结束点的手柄

,如图3-1-64所示。利用关键帧辅助,制作图层渐次生长的效果。关闭“图表编辑器”开关

,返回时间轴面板。按住【Ctrl】键,使用鼠标左键按照“刻度1~刻度12”的顺序依次选中,单击鼠标右键,选择“关键帧辅助”>“序列图层”,在弹出的“序列图层”对话框中,勾选“重叠”复选框,设置持续时间为“0:00:09:23”(9秒23帧),使四个图层以间隔2帧的方式依次显现,如图3-1-65所示。图3-1-64制作先快后慢效果图3-1-65时间轴面板步骤10制作指针生长动画。在项目面板中,双击打开“指针”合成;移动时间指示器

至第12帧,选中“表心1”和“表心2”,按【S】键展开“缩放”属性,并按下缩放属性前的“时间变化秒表”按钮

,为两个图层添加关键帧,如图3-1-66所示。移动时间指示器

至第0帧,在选中“表心1”和“表心2”图层的情况下,单击两者中任意图层的“缩放”属性,设置参数为“0.0,0.0%”,如图3-1-67所示。图3-1-66设置缩放第12帧处关键帧图3-1-67设置缩放第0秒处关键帧缓动所有关键帧,使刻度的动画速度呈现“缓出”“缓入”效果。在时间轴面板中,使用鼠标左键框选所有图层的所有关键帧,并按【F9】键,缓动所有关键帧;在图表编辑器界面中,框选缩放曲线的结束点

,并向左拖动曲线结束点的手柄

,使缩放的缓动动画呈现出先快后慢的效果,如图3-1-68所示。制作表心图层渐次生长的效果。关闭“图表编辑器”开关

,返回时间轴面板;拖动“表心1”的入点位置至第3帧处,如图3-1-69所示。图3-1-68制作先快后慢效果图3-1-69制作表心图层渐次生长的效果制作秒针的生长动画。在“指针”合成中,将“秒针”图层的入点位置移动至第7帧处;单击“变换”前的卷展

按钮,按下“缩放”属性前的“时间变化秒表”按钮

,为秒针图层添加缩放关键帧,数值设置为“0.0,0.0%”;移动时间指示器

至第16帧处,将缩放的数值设置为“115.0,115.0%”;移动时间指示器

至第19帧处,将缩放的数值设置为“100.0,100.0%”,如图3-1-70所示。制作秒针的弹跳动画。移动时间指示器

至第11帧,按下“旋转”属性前的“时间变化秒表”按钮

,为秒针图层添加旋转关键帧,并将数值设置为“0x+80.0°”;移动时间指示器

至第15帧处,设置旋转的参数为“0x-15.0°”;移动时间指示器

至第20帧处,设置旋转的参数为“0x+0.0°”;移动时间指示器

至第6秒处,设置旋转的参数为“12x+0.0°”,如图3-1-71所示。图3-1-70制作秒针的生长动画图3-1-71设置旋转第6秒处关键帧在时间轴面板中,使用鼠标左键框选旋转和缩放的所有关键帧,并按【F9】键,缓动所有关键帧。制作分针的弹跳生长动画。在“指针”合成中,将“分针”图层的起始位置移动至第12帧处,如图3-1-72所示。复制“秒针”的关键帧给“分针”。按住【Ctrl】键,然后单击“秒针”的缩放和旋转属性,选中缩放和旋转属性的所有关键帧,再按【Ctrl+C】快捷键复制关键帧,如图3-1-73所示。图3-1-72设置“分针”图层的入点图3-1-73复制关键帧将时间指示器

拖至第12帧处,选中“分针”图层,并按【Ctrl+V】快捷键粘贴关键帧,如图3-1-74所示。图3-1-74粘贴关键帧(1)图3-1-75修改分针旋转参数修改分针旋转的参数。根据常理,分针的旋转速度要慢于秒针。移动时间指示器

至第6秒5帧处,修改“分针”旋转的参数为“3x+90.0°”,如图3-1-75所示。制作时针的弹跳生长动画。在“指针”合成中,将“时针”图层的起始位置移动至第17帧处,选中“时针”图层,并按【Ctrl+V】快捷键粘贴关键帧,如图3-1-76所示。修改时针旋转的参数。根据常理,时针的旋转速度要慢于分针。移动时间指示器

至第6秒10帧处,修改“分针”旋转的参数为“1x+130.0°”,如图3-1-77所示。图3-1-76粘贴关键帧(2)图3-1-77修改时针旋转参数步骤11调整“刻度”“指针”的入点位置。切换到“钟表”合成,将“指针”预合成图层的入点位置对齐至第1秒2帧处,将“刻度”预合成图层的入点位置对齐至第20帧处,如图3-1-78所示。图3-1-78调整预合成图层入点位置扫二维码观看项目实现

配套课件视音频特效技术标准教程模块三MG动画项目二脚本使用———诚信考试项目任务

本项目任务:请以“诚信考试”为主题,制作考试倡议的MG科普动画。本项目最终合成效果如图3-2-1所示。图3-2-1“诚信考试”最终合成效果任务说明

MG动画中涉及元素众多,且几乎都需要制作关键帧动画。通常,为了让画面更为生动,需要制作很多关键帧缓动效果,利用脚本可以极大地简化操作。众所周知,MG动画最重要的构成之一便是动画效果,如果仅凭在时间轴面板中制作关键帧并逐个调整,那必定是一件工作量巨大的事情。支持动效一键生成的脚本能有效地解决这一问题,灵活而具有弹跳感的动效势必能让人眼前一亮。

参考结果:素材与案例/模块三/项目二/项目实现/诚信考试.aep。预备知识一、脚本

脚本是由第三方开发出来的可执行文件,通过调用AfterEffects已经有的效果控件,简化利用表达式控制时的工作。AfterEffects脚本文件后缀一般为“.jsx”或“.jsxbin”。常用的脚本有Motion2、Duik、Easecopy、CharacterTool、ButtCapper、ZeroTangents、UniversalAudio、GIFsquid等。AfterEffects脚本下载完成后,需要将脚本文件粘贴到AfterEffects安装目录下的“SupportFiles>Scripts>ScriptUIPanels”路径文件夹中,如图3-2-2所示。图3-2-2安装脚本文件粘贴脚本文件后,需要执行“编辑”>“首选项”>“常规”菜单命令,在弹出的“首选项”对话框中勾选“允许脚本写入文件和访问网络”复选框,然后单击“确定”按钮,如图3-2-3所示。之后可以在工作界面的“窗口”菜单下找到安装的脚本,如图3-2-4所示。图3-2-3勾选“允许脚本写入文件和访问网络”复选框图3-2-4“窗口”菜单预备知识二、Ease

and

Wizz脚本

EaseandWizz脚本,即关键帧弹簧缓入缓出脚本,可以改变关键帧动画属性,能够提供诸如指数、弹性、反弹等的动画选项,如图3-2-5所示。缓动:设置关键帧缓动的效果,包含了Expo、Circ等六种基本缓动效果以及三种特殊效果(Back、Bounce、Elastic),如图3-2-6所示。图3-2-5EaseandWizz面板图3-2-6缓动选项类型:在该属性的下拉列表中有3种类型可供选择。包括缓入、缓出、缓入+缓出。关键帧:如果选中了两个及以上的关键帧,可以设置缓动的关键帧范围。曲线Curvaceous:可以为遮罩、形状路径和运动路径曲线添加动画。但如勾选此复选框,则无法使用脚本提供的“特殊缓动效果”。确定:在Ease

and

Wizz面板为关键帧选择效果后,须单击该按钮才能使动画生效。预备知识三、Motion2

Motion2是一款快速制作元素动画的脚本,主要功能有调整动画曲线、快速设置锚点、快速制作运动图形效果。Motion2面板如图3-2-7所示。(a)(b)图3-2-7Motion2面板预备知识1.回弹:制作膨胀缩小的弹性效果(没有调整曲线且需选择首尾两个关键帧)。2.缓冲:将激烈的动效变得更加柔和。3.爆发:不用任何图形,直接生成不同的爆炸效果。4.克隆:快捷复制粘贴关键帧。5.弹跳:适用于生成纵向下落的跳起效果。6.改名:选择多个图层重命名。7.连接:当多个物体已经做好位置变化时,想要同时移动位置,单击“连接”可以同时改变位置,并且不会破坏原有的路径。8.公转:设定一个图层为另外一个图层的中心点,可调整距离、移动、速度、方向等参数。9.连线:用于生成两个图层间的连线效果,可以改变线的颜色。10.拖尾:用于让对象在移动时产生拖尾残影效果。11.自转:图形可根据自己的中心点位置而自转(不用添加关键帧)。12.注视:使图形B始终指向图形A。制作思路

本案例分别由4个场景组成,均在同一背景下展开。1.制作电脑屏幕显示考试倡议的缓入/缓出动画。2.制作男孩、黑板以及文字提醒的缓入/缓出动画。3.制作记事本显示“诚实守信”的缓入/缓出动画。4.制作点题缓入/缓出动画。项目实现

扫二维码观看配套课件视音频特效技术标准教程模块三MG动画项目三骨骼绑定———奔跑的女孩项目任务

本项目任务:利用Duik脚本制作人物骨骼绑定动画。本项目最终合成效果如图3-3-1所示。图3-3-1“奔跑的女孩”最终合成效果任务说明

骨骼绑定是将虚拟控制器与骨骼图层绑定,通过控制器操控人物动作,从而实现伸手、跑步、跳跃等复杂的肢体动作。骨骼绑定的方法可以分为两种,一种是利用AfterEffects工具栏中的“人偶位置控制点工具”

,另一种是利用Duik、PuppetTools3等AfterEffects外部脚本。其中,Duik脚本是以角色关节为基础,通过关节绑定实现人物运动控制,比较符合现实中人物运动逻辑,如图3-3-2所示;PuppetTools3不需要将人物每个关节区分开,而是利用AfterEffects内置的“人偶位置控制点工具”

,通过绑定控点到空图层实现类似软管的效果,如图3-3-3-所示。图3-3-2关节绑定图3-3-3人偶位置控制在制作肢体的运动时,无论任何骨骼绑定动画,都要符合现实中的运动逻辑,比如制作人物走路的动作,就需要考虑大腿、小腿和脚之间的联动关系,大臂、小臂与手之间的摆动关系,左右腿之间的前后关系,左右手之间的前后关系以及手与腿之间的协调关系等。

参考结果:素材与案例/模块三/项目三/项目实现/奔跑的女孩.aep。预备知识Duik是一款AfterEffects动力学和动画脚本,具有人物角色骨骼绑定的功能。利用Duik脚本绑定好骨骼,制作复杂肢体运动就会变得非常轻松,动画便会更加生动形象。但是在绑定的过程中一定要细心,注意不要绑错和漏绑。下面通过一个“腿部绑定”小实例,介绍Duik插件的用途。请选择“文件”>“打开项目”命令,在弹出的“打开”对话框中选择“模块三”>“项目三”>“预备知识”>“腿部绑定文件夹”>“腿部绑定.aep”文件,单击“打开”按钮。步骤1按【Ctrl+N】快捷键创建一个“HDTV108025”的合成。步骤2在项目面板中导入“模块三”>“项目三”>“预备知识”>“腿部绑定文件夹”中的所有素材,拖放至时间轴面板中,如图3-3-4所示。图3-3-4图层合成面板步骤3使用“向后平移(锚点)工具”

,分别将左、右大腿,左、右小腿,左、右脚图层的锚点移动至关节处,如图3-3-5所示。步骤4在Duik面板中单击“绑定”>“骨架”,然后单击“腿”后方的“腿部选项”按钮,勾选需要创建的腿部骨骼,并创建腿部骨架,如图3-3-6所示。图3-3-5移动锚点图3-3-6创建腿部骨架步骤5在合成面板中,将腿部骨骼与人物腿部对齐,如图3-3-7所示。步骤6设置图层与骨骼的父子级关系。在时间轴面板中,将以“S|”开头的骨架图层作为人物左腿各图层的父级,如图3-3-8所示。(时间轴面板中以“S|”开头的图层,分别对应合成面板中的“大腿”“小腿”“脚”等部位。)图3-3-7骨骼与腿部对齐效果图3-3-8设置图层与骨骼的父子级关系步骤7在时间轴面板中选择以“S|”开头的骨架图层,或在Dui

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