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文档简介

2022-2023年度广东省职业院校学生专业技能大赛

“融媒体内容制作”(中职组)赛项竞赛规程

一、赛项名称

赛项编号:Z51

赛项名称:融媒体内容制作

赛项组别:中职组

赛项归属产业:电子与信息大类、文化艺术大类、新闻传播大类

二、竞赛目的

融媒体时代,能够支持多种媒体形式的交互融媒体内容,特别是结合移动端特有

属性(多点触控、陀螺仪、定位、拍照、录音等功能)的内容创新,成为全产业以及

教育行业关注的热点,与此相关的产业需求、人才需求、投资额度增速迅猛。为了更

好地向广大职业院校师生传递市场对融媒体内容创作人才迫切需求,实现用人单位需

求与人才培养方向的有效衔接,鼓励职业院校师生尽快完成新老技术迭代,本赛项通

过精心设计的融媒体内容制作竞赛模块,让参赛选手真实体会融媒体内容制作的场景

与工作流程,提高理论与实操能力。

根据中等职业学校教育教学特点、全国职业院校技能大赛的相关要求,大赛将根

据国家相关政策,以市场需求为导向,引领和帮助提升职业教育教学能力和师生融媒

体内容制作技能,通过竞赛促进实验室、实训平台建设、人才培养方案实施、教材和

教学资源建设、师资队伍建设等,推动融媒体内容制作专业建设和教学改革,提升学

生职业技能水平和专业综合能力,通过产学研合作,服务学生就业和“双创”,促进

融媒体内容产业大发展。此外,通过大赛可以促进校企合作平台的搭建,推动职业院

校专业建设,对相关专业的课程设计、教学模式、师资建设及资源配置等进行充分的

优化,切实提高学生职业技能与市场需求的吻合度,帮助学生更好满足工作岗位的要

1

求。

三、竞赛内容

竞赛内容分为理论知识考核、实操技能考核两个模块。

理论知识考核在竞赛平台理论考试模块中完成。实操技能考核的第一部分内容按

竞赛任务书中任务一提供的分镜图文脚本和作品预览及所给定的素材,使用竞赛平台

融媒体可视化工具模块制作作品;第二部分按竞赛任务书中任务二提供的图文脚本和

所给定的作品录屏文件及素材,使用编译器Hbuilder完成指定融媒体页面开发,利

用HTML5+CSS3及原生JavaScript语言编程完成指定内容的制作;第三部分内容按照

竞赛任务书任务三要求及给定的素材,使用PS、PR、格式工厂等软件完成融媒体素材

采集与加工。

四、竞赛时间

本赛项比赛时间为240分钟。在竞赛前90分钟到侯赛区,依次完成检录、一次

加密、二次加密,确定技能竞赛的工位号。

竞赛时间安排详见表1。

表1竞赛时间安排表(以正式公布的比赛指南为准)

日期时间内容参与人员地点

10:00-11:00工作人员(含比赛监督)培训会工作人员会议室

12:00-17:00竞赛设备运行检测工作人员竞赛场地

15:00之前各参赛队报到参赛选手会议室

比赛日

前一天15:30-16:00领队会(抽签)领队会议室

16:00-16:30参赛队熟悉比赛场地路线参赛选手竞赛场地

裁判长、现场裁判赛前检查,封闭裁判长、现场裁

17:00-18:00竞赛场地

赛场判、工作人员

参赛选手、工作

比赛日06:30-07:00参赛队集合前往比赛现场竞赛场地

人员

2

启封赛场:在裁判长、现场裁判的监裁判长、现场裁

07:00竞赛场地

督下工作人员启封赛场判、工作人员

竞赛入场检录:参赛选手凭顺序号

接受入场检录确认没有携带竞赛禁参赛选手、加密

07:00-08:15竞赛场地

止的工具和材料;裁判

一次加密、二次加密

参赛选手根据赛位号由工作人员引

导进入竞赛工位、领取竞赛任务(密参赛选手、工作

08:15-08:30竞赛场地

封),裁判宣读竞赛规则及赛场规人员、现场裁判

则等必要说明

参赛选手、现场

08:30竞赛开始竞赛场地

裁判

参赛选手、现场

12:30竞赛结束,选手提交竞赛成果竞赛场地

裁判

评分裁判组对竞赛的各参赛队进行

14:00-17:00评分裁判评分场地

成绩评定与复核

五、竞赛试题

本赛项采用公开样题模式,专家组编制完成样题后,由大赛执委会在省赛平台正

式发布。公开样题必须于正式比赛前20天发布。

正式比赛试题由专家组依据竞赛规程和样题模式进行编制,正式比赛试题的内容

与样题内容不重复,但题型、分值相同。

每个赛项需要编制3套正式比赛试题,每套试题的重复率不可超过30%。正式

比赛试题编制完成后,专家组要按照专家承诺书的要求做好保密工作,并于比赛的

前5天将密封后的3份正式赛题交付大赛执委会保存。

正式比赛时,由省教育厅选派的大赛督察员从3套试题中随机任意抽取一套试

题作为比赛用题。

3

六、竞赛规则

(一)报名资格及参赛队伍要求

1.报名资格:参赛选手须为普通中等职业学校全日制在籍学生,五年制高职一至

三年级(含三年级)在籍学生。参赛选手年龄不得超过21周岁,年龄计算截止时间

以2023年5月1日为准。凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不得

再行参加同一项目同一组别的比赛。

2.参赛要求:每校限报队数按省厅通知文件执行,每个参赛队1名选手,每队指

导教师1名,须为本校专兼职教师。

3.已在省大赛平台提交的报名信息,原则上不能变更,如遇特殊情况,需更改报

名信息,须由参赛院校向省大赛办提交申请,经审批通过后方可调整。各赛项于开赛

前10个工作日内将不再接受更改报名信息申请。

(二)遵循准则

1.学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。

2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、调整。

3.参赛选手提前15分钟进入比赛场地,并按照指定位号参加比赛。迟到15分钟

者,取消比赛资格;比赛结束后,选手方可离开赛场。

4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判同意。选手若

需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间计算在比赛时间内。

5.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理由拖延比赛时间。选手

操作完成后,需确认成功提交竞赛要求的文件,并签工位号确认,方可离开赛场。

4

七、竞赛环境

(一)竞赛现场设置竞赛区、裁判区、服务区、技术支持区。现场保证良好的采

光、照明和通风;提供稳定的水、电和供电应急设备;同时提供所有指导教师休息室

1间。

(二)竞赛设备由组委会负责提供和保障,竞赛区按照参赛队数量准备比赛所需

的软硬件平台,为参赛队提供标准竞赛设备。

(三)赛场设置志愿服务人员和治安人员,维护竞赛现场秩序与卫生。

八、技术规范

竞赛项目的命题结合行业及其职业岗位对人才培养的需求,参照表2中相关国家

/行业/职业标准制定。

表2赛项技术标准

序号标准号中文标准名称

1GB21671-2008基于以太网技术的局域网系统验收测评规范

2LD/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范

ISO/IEC14496-5-2001/Amd

336-2015信息技术音频-可视对象的编码

图象技术色彩管理-架构、文件格式和数据结

4ISO15076-1-2010构

信息技术、文件描述和处理语言、超文本置

5ISO/IEC15445:2000标语言(HTML)

6ECMA-2625thEdition:ECMAScript脚本语言规范

7W3C.REC-HTML5-20141028W3CHTML5推荐标准

8REC-css-ui-3-20180621W3C层叠样式表第二版第一次修订

9GY/T321—2019县级融媒体中心省级技术平台规范要求

5

九、技术平台

为每个参赛队提供1台计算机(配耳机),配置如表4所示。设备配置参数及软

件配置见表3和表4。

表3设备配置参数

序号设备参数

操作系统:64位Windows系统

CPU:英特尔i56500及以上

内存容量:8GBDDR3及以上

计算机硬盘:200GB以上

显卡:2GB独立显存图形显示卡或以上

液晶显示器:19英寸及以上

分辨:1920*1080及以上

表4软件配置参数

软件类型软件名称软件版本备注

操作系统Windows64位Win10中文版

浏览器GoogleChrome110及以上版本中文版

理论知识考北京北测数字

BC理论测评考试系统V1.0

核技术有限公司

融媒体可视

化作品融媒体内容制作与应用北京北测数字

V1.0

融媒体聚合实训系统技术有限公司

与发布

融媒体素材PhotoshopCC2017中文版

采集与加工PremiereProCC2017中文版

融媒体页面9.1.29.201811

HBuilder编译器去除jQuery库

作品开发231920版

MicrosoftOffice2016中文版

支撑软件5.13版本及以

格式工厂中文版

6

十、评分标准

(一)制订原则。

大赛裁判工作按照公平、公正、公开的原则进行。评分标准注重对参赛选手价值

观与态度、融媒体内容制作相关技能与管理能力的考察。主要以技能考核为主,兼顾

理论知识考核的综合评定。

(二)评分方法。

1.裁判员选聘。按照职业院校技能大赛专家和裁判工作管理办法相关制度建立赛

项裁判库。裁判长由大赛裁判委员会向大赛组委会推荐,由大赛组委会聘任。裁判长

组建裁判组,执行裁判长负责制。

2.成绩审核方法。完成比赛成绩评定后,分别由2名裁判分别进行汇总和核对,

确认无误后,打印成绩汇总表并交给裁判长审核签字。

3.成绩公布方法。由裁判长在成绩汇总表上签字并进行公布。

(三)评分标准。

评分标准具体见表5所示

表5评分标准

考试模块分值考查点描述

模块一:理论知识考核(15分)

考核选手在媒体运营、融媒体传播矩阵、网络

理论知识15单选、多选、热点信息、数据分析、VR虚拟现实、舆情监测

考核判断和网络信息技术等多方面内容知识点的认知。

模块二:实操技能考核(85分)

7

根据策划文档从资源库中选择合适的素材资

动画制作源,按要求进行动画制作,生成运行流畅、符

合要求的动画功能。

根据策划文档添加交互功能,使之符合逻辑要

交互制作求。

VR虚拟现根据策划文档中的作品制作要求,制作VR虚拟

实全景应用现实360°全景内容效果。

融媒体可

视化作品40根据文档要求处理视频、添加视频,并控制视

制作视频编辑频播放的时间及播放效果。

根据文档要求添加声音及背景音乐,并控制声

音效设置音播放的时间节点及声音播放的效果。

根据文档要求,调整作品的适配,使之符合移

适配设置动端设备需求。

运行效果根据文档要求,制作运行流畅、完整的作品。

根据任务书要求,选手需准确管理时间和熟悉

融媒体聚融媒体聚合操作流程,进行文字、融媒体可视化内容、交

合与发布5互界面内容排版编辑,形成完整的作品。按照

与发布融媒体内容发布要求将制作完成的作品进行发

布。

根据给定的资源和界面原型,自行设计/编写布

静态布局局代码,实现与原型相一致的界面布局功能。

根据策划文档从资源库中选择合适的素材资

动画实现源,按要求进行动画制作,生成运行流畅、符

合要求的动画功能。

根据策划文档添加交互功能,使之符合逻辑要

融媒体页交互实现求。

面作品开20

发根据文档要求添加声音及背景音乐,并实现可

音效设置控制的声音播放效果。

根据文档要求,调整作品的适配,使之符合移

适配设置动端设备需求。

运行效果根据文档要求,制作运行流畅、完整的作品。

8

融媒体素通过对指定素材组中的视频剪辑、图片处理、

材采集与20融媒体素材动态图形(图表)编辑、音频音效增加,快速完

加工采集与加工成动画视频的合成制作。

十一、奖项设定

根据参赛队竞赛成绩排名分别设立一、二、三等奖,严格按照竞赛成绩从高到低

排序确定名次,如果成绩相同,按实操题竞赛部分成绩先后顺序确定名次,如果实操

题竞赛部分成绩相同,则按实操题任务一成绩先后顺序确定名次。竞赛设参赛选手个

人奖,以赛项实际参赛队总数为基数,设置一、二、三等奖获奖比例分别为15%、25%、

40%(小数点后四舍五入)。

十二、赛项安全管理

赛事安全是技能竞赛一切工作顺利开展的先决条件,是赛事筹备和运行工作必须

考虑的核心问题。赛项组委会采取切实有效措施保证大赛期间参赛选手、指导教师、

裁判员、工作人员及观众的人身安全。

(一)比赛环境

1.组委会将在赛前组织专人对比赛现场、住宿场所和交通保障进行考察,并对安

全工作提出明确要求。赛场的布置,赛场内设备,应符合国家有关安全规定。如有必

要,也将进行赛场仿真模拟测试,以发现可能出现的问题。承办单位赛前须按照组委

会要求排除安全隐患。

2.赛场周围将设立警戒线,要求所有参赛人员必须凭组委会印发的有效证件进入

场地,防止无关人员进入发生意外事件。

3.严格控制与参赛无关的易燃易爆以及各类危险品进入比赛场地,不许随便携带

书包进入赛场。

9

4.组委会将会同承办单位制定开放赛场和体验区的人员疏导方案。赛场环境中存

在人员密集、车流人流交错的区域,除了设置齐全的指示标志外,将增加引导人员,

并开辟备用通道。

(二)生活条件

1.比赛期间,由组委会推荐安排参赛选手和指导教师食宿,费用由参赛院校承担。

承办单位将尊重少数民族的信仰及文化,根据国家相关的民族政策,安排好少数民族

选手和教师的饮食起居。

2.各赛项的安全管理,除了可以采取必要的安全隔离措施外,应严格遵守国家相

关法律法规,保护个人隐私和人身自由。

(三)应急处理

比赛期间发生意外事故,发现者应第一时间报告组委会,同时采取措施避免事态

扩大。组委会将立即启动预案予以解决。赛项出现重大安全问题可以停赛,是否停赛

由组委会决定。事后,组委会将向大赛相关机构报告详细情况。

(四)处罚措施

1.因参赛选手原因造成重大安全事故的,取消其获奖资格。

2.参赛选手造成重大安全事故隐患,经赛场工作人员提示、警告无效的,可取消

其继续比赛的资格。

3.赛事工作人员违规的,按照相应的制度追究责任。情节恶劣并造成重大安全事

故的,由司法机关追究相应法律责任。

十三、申诉与仲裁

在比赛过程中若出现有失公正或有关人员违规等现象,参赛队领队可在比赛结束

后2小时之内向赛项仲裁组提出书面申诉。书面申诉应对申诉事件的现象、发生时间、

10

涉及人员等进行实事求是的叙述,并提供事实依据(无事实依据或主观臆断不予受

理),经领队亲笔签名后提交,非书面申诉不予受理。

赛项仲裁组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形

式告知申诉方。申诉方对复议结果仍有异议,可在3天内由参赛队所在学校向省大赛

组委会办公室提出申诉。省大赛组委会办公室的仲裁结果为最终结果。

十四、竞赛须知

(一)大赛人员须知

为确保竞赛工作安全、有序开展,涉及大赛工作的人员应自查健康状况,一旦发

现身体有不适症状,及时向所在单位报告,并尽快就诊检查。

(二)参赛队须知

1.每个参赛队不得跨校组队。

2.已提交的报名信息,原则上不能变更,如遇特殊情况,需更改报名信息,须由

参赛院校向组委会提交申请,经审批通过后方可调整。各赛项于开赛前15个工作日

内将不再接受更改报名信息申请。

3.参赛院校需为所有参赛选手办理意外伤害险,领队负责查验选手意外伤害险凭

证,复印、汇总后于领队会议时交赛场工作人员存档。

4.领队应对比赛详细时间做好安排,保证选手按时参加比赛全部环节。各参赛队

于比赛前一天参加赛前说明会,并抽取选手检录顺序号。

5.比赛正式开始前进行检录与两次加密。参赛选手凭相关证件(参赛证、身份证

及学生证)进行检录,凭顺序号进行一次加密,凭一次加密号进行二次加密确定工位

11

号,并对号进入工位参加比赛。

(三)指导教师须知

1.根据承办单

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