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文档简介

游戏合规培训课程设计一、课程目标

知识目标:

1.学生理解游戏合规的基本概念,掌握游戏行业的相关法律法规;

2.学生了解游戏内容审核的标准和流程;

3.学生掌握游戏运营中的合规要点,如防沉迷系统、实名认证等。

技能目标:

1.学生能够分析游戏中的不合规内容,并提出合理的修改建议;

2.学生能够运用所学知识,为游戏设计提供合规性指导;

3.学生具备一定的游戏合规问题解决能力,能够针对实际问题提出解决方案。

情感态度价值观目标:

1.学生树立正确的游戏观念,认识到游戏合规的重要性;

2.学生培养自觉遵守游戏规则的意识,养成良好的游戏行为习惯;

3.学生关注游戏行业的发展,积极为游戏产业的合规建设贡献力量。

课程性质:本课程旨在帮助学生掌握游戏合规知识,提高游戏合规意识,培养学生解决实际问题的能力。

学生特点:学生具备一定的游戏经验,对游戏行业感兴趣,但可能对游戏合规知识了解不足。

教学要求:结合实际案例,通过讲解、讨论、实践等方式,使学生掌握游戏合规知识,提高实际操作能力。在教学过程中,注重培养学生的独立思考能力和团队协作精神,将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。

二、教学内容

1.游戏合规概述

-游戏合规的定义与意义

-游戏行业法律法规体系

2.游戏内容审核标准与流程

-审核标准:色情、暴力、赌博等不合规内容

-审核流程:自审、互审、专家审核等

3.游戏运营合规要点

-防沉迷系统与实名认证

-消费限制与未成年保护

-用户协议和隐私政策

4.游戏合规案例分析

-选取具有代表性的游戏合规案例进行分析

-案例涉及:游戏内容、广告、运营等方面

5.游戏合规实践

-设计合规性游戏任务或活动

-分组讨论,提出合规性修改建议

-模拟游戏合规审核过程,进行实战演练

教学内容安排与进度:

第一课时:游戏合规概述,了解游戏行业法律法规体系

第二课时:游戏内容审核标准与流程,分析典型不合规内容

第三课时:游戏运营合规要点,学习防沉迷、实名认证等

第四课时:游戏合规案例分析,总结经验教训

第五课时:游戏合规实践,分组讨论、实战演练

教材章节关联:

《网络游戏管理暂行办法》、《网络游戏未成年人保护措施》等相关章节,结合课本内容进行教学。

三、教学方法

本课程将采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:

1.讲授法:

-教师通过生动的语言和实际案例,系统讲解游戏合规的基本概念、法律法规和运营要点;

-结合课本内容,强调重点和难点,帮助学生构建完整的知识体系。

2.讨论法:

-针对游戏合规案例,组织学生进行小组讨论,鼓励发表不同观点,培养学生的思辨能力;

-引导学生从多角度分析问题,提高解决问题的能力。

3.案例分析法:

-选择具有代表性的游戏合规案例,让学生深入剖析,从中总结经验教训;

-通过分析案例,使学生更好地理解游戏合规在实际中的应用。

4.实验法:

-设计游戏合规实践任务,让学生模拟游戏内容审核、运营合规等环节;

-引导学生动手操作,提高实践能力,巩固所学知识。

5.角色扮演法:

-让学生扮演游戏公司合规部门员工、游戏开发者等角色,进行情景模拟;

-增强学生的代入感,培养其解决实际问题的能力。

6.小组合作法:

-将学生分成小组,共同完成游戏合规实践任务,促进团队合作;

-培养学生的沟通能力、协作精神,提高学习效果。

7.情景教学法:

-创设真实的游戏合规场景,让学生在具体情境中学习;

-增强学生的学习兴趣,提高知识的应用能力。

四、教学评估

为确保教学评估的客观、公正和全面性,本课程将采用以下评估方式:

1.平时表现:

-课堂参与度:鼓励学生积极发言、提问,参与小组讨论,评估学生在课堂上的活跃程度;

-课堂纪律:考察学生的出勤、迟到、早退等情况,以及遵守课堂规则的表现。

2.作业评估:

-定期布置与课程内容相关的作业,如案例分析报告、合规性分析报告等;

-根据学生的完成质量,评估其对课程知识的掌握程度和运用能力。

3.考试评估:

-期中考试:采用闭卷形式,测试学生对游戏合规基础知识的掌握;

-期末考试:采用开卷形式,重点考察学生解决实际问题的能力和综合运用知识的能力。

4.实践评估:

-游戏合规实践任务:评估学生在实践过程中的表现,如团队协作、问题分析、解决方案提出等;

-角色扮演:评价学生在模拟游戏合规场景中的应对能力、沟通技巧等。

5.小组评价:

-学生互评:组内成员相互评价,评估在团队合作中的贡献和表现;

-教师评价:对每个小组的整体表现进行评价,包括任务完成质量、团队合作等方面。

6.自我评估:

-学生定期进行自我评估,反思学习过程中的优点和不足;

-自我评估结果作为教学评估的参考,帮助学生提高自我管理和学习能力。

7.综合评估:

-结合平时表现、作业、考试、实践评估、小组评价和自我评估等多方面结果,全面反映学生的学习成果;

-根据综合评估结果,对学生的游戏合规知识掌握、实际操作能力和团队协作精神给予客观、公正的评价。

五、教学安排

为确保教学进度合理、紧凑,同时考虑学生的实际情况和需求,本课程的教学安排如下:

1.教学进度:

-课程共分为五个课时,每课时2学时,共计10学时;

-按照教学内容难易程度和逻辑顺序,合理安排每个课时的教学主题和重点。

2.教学时间:

-每周安排一次课程,每次课程间隔时间为一周,以便学生充分消化吸收所学知识;

-考虑到学生的作息时间,课程安排在学生精力充沛的时段进行,如上午或下午。

3.教学地点:

-理论课程在多媒体教室进行,以便教师利用多媒体设备进行教学演示;

-实践课程在计算机实验室进行,为学生提供实际操作的环境。

4.个性化教学安排:

-针对学生的兴趣爱好和特长,适当调整教学内容和方式,提高学生的学习积极性;

-对于学习进度较快的学生,提供拓展学习材料和辅导,以满足其学习需求。

5.课外辅导:

-安排课后辅导时间,为学生解答疑问、提供学习指导;

-建立线上交流平台,便于学生随时提问、讨论问题,加强师生之间的互动。

6.考试安排

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