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文档简介

2018—2019年度广东省职业院校学生专业技能大赛

(中职组)“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项规程

一、赛项名称

赛项编号:ZZ-45

赛项名称:虚拟现实(VR)制作与应用

英语翻译:VirtualRealityProductionandApplication

赛项组别:中职组

赛项归属产业:信息技术类

二、竞赛目的

引领职业院校专业建设与课程改革。目前,国内部分中职学校已

陆续开展面向虚拟现实技术的专业课程改革,课程主要集中在VR建

模、VR模型动画制作、使用编辑器制作VR项目等方面。通过本赛项

的设立,将进一步加强虚拟现实相关专业方向在中职学校的普及,引

导中职虚拟现实专业方向设置,促进人才培养方案制定、课程体系构

建、“双师型”师资队伍建设、VR教学平台和资源平台建设、实验室

和实训基地建设等,提升学生服务社会和行业发展的能力。同时以本

赛项为抓手,让已经开设虚拟现实专业方向的中职学校成为示范,引

领并支持更多中职学校建设虚拟现实相关专业。

促进产教融合、校企合作、产业发展。对于职业院校而言,尤其

是对于中职学校,需要结合学校、老师、学生特点,有针对性的培养

国家战略和社会急需的新型专业人才。本赛项围绕虚拟现实产业链的

关键环节,结合中职学校的特点,将企业中成熟应用的虚拟现实关键

技术(必须是中职学校师生可以接受的)进行教学化转化,促进产教

融合,建设基于岗位的VR实训、实验、体验、教学、培训、展示环

1

境。同时,通过赛项资源转化,积累一批高质量的教材、实训指导书、

项目案例等资源,实现以赛促教、以赛促学、以赛促改。

三、竞赛内容

(一)竞赛内容

竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,以“思政

教育”为主题进行VR制作与应用。竞赛内容分为三个任务:

任务一:VR模型素材3D建模。在任务书的指导下,提供给参赛

选手需要制作模型的三视图、贴图作为素材,以及全方面展示该模型

的虚拟仿真程序供学生查看,参赛选手综合使用Photoshop图像处理

软件和3DMax建模软件进行建模和贴图操作,最终完成任务书要求的

模型的表现形式和效果。

任务二:VR模型素材3D动画制作。在任务书的指导下,提供给

参赛选手带骨骼的模型作为素材,要求参赛选手使用提供设备打开指

定的VR应用,观察所需制作的VR模型素材3D动画制作效果。参赛

选手综合使用3DMax软件进行3D动画制作,最终完成任务书要求的

VR模型素材3D动画制作效果。

任务三:VR编辑器设计VR作品。任务紧扣竞赛所选主题,在任

务书的指导下,提供给参赛选手任务场景和所需的模型(含动画)作

为素材,以及用于展示VR作品结果的视频文件和截图,要求参赛选

手使用VR编辑器软件,实现任务书中要求的表现形式、功能,并在

提供的VR设备上运行。

(二)竞赛时间

本次赛项的竞赛时长为4个小时。

(三)成绩比例

2

竞赛内容各部分的成绩占比如下:

序号名称成绩占比

1VR模型素材3D建模25%

2VR模型素材3D动画制作30%

3VR编辑器设计VR作品40%

4职业素养5%

四、竞赛方式

根据虚拟现实(VR)制作与应用赛项特点,采取团体赛形式,每

个参赛队由3名选手(设场上队长1名)和1-2名指导教师组成。

各地市参赛学校及名额由地市教育局根据省厅《关于公布

2018—2019年度全省职业院校学生专业技能大赛参赛名额以及开展

新增赛项承办单位征集与预报名的通知》文件确定,省属中职参赛学

校及名额由省教育厅确定;每校限报1—2支参赛队,各参赛学校正

式报名时的参赛队数量不可超过该赛项本学校预报名的参赛队数量,

凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不得参加同一项

目同一组别的赛项。

3名参赛选手在竞赛现场按照竞赛任务书要求,相互配合完成比

赛任务。

五、竞赛流程

(一)竞赛日程安排表

日期时间内容

10:00之前专家、裁判等工作人员报到

12:00之前各参赛队报到

3月

10:00-11:00工作人员培训会

21日

12:00-17:00竞赛设备运行烤机

14:00-15:00裁判工作会议

3

15:30-16:00领队会,抽签决定比赛当日上下午场次

16:00-16:30参赛队熟悉比赛场地

17:00-18:00现场裁判赛前检查,封闭赛场

08:00之前参赛队到达比赛现场

08:00-08:15启封赛场:在裁判的监督下工作人员启封赛场

上午场一次加密:参赛选手持参赛证、身份证和学生证接

08:15-08:30

受工作人员检录并进行一次加密确定参赛编号

上午场二次加密:参赛选手凭一次加密后的参赛编号进行

08:30-08:40

二次抽签加密确定工位号

上午场竞赛入场检录:参赛选手凭工位号接受入场检录确

08:40-08:50

认没有携带竞赛禁止的工具和材料

上午场参赛选手根据工位号由工作人员引导进入竞赛工

08:50-09:00位、裁判宣读竞赛规则及赛场规则,发布竞赛任务并作必

要说明

09:00上午场竞赛开始

10:00-11:00评分裁判培训会

3月12:30下午场参赛选手集合,统一进行封闭

22日

13:00上午场竞赛结束,上午场参赛选手赛后封闭

下午场一次加密:参赛选手持参赛证、身份证和学生证接

13:45-14:00

受工作人员检录并进行一次加密确定参赛编号

下午场二次加密:参赛选手凭一次加密后的参赛编号进行

14:00-14:10

二次抽签加密确定工位号

下午场竞赛入场检录:参赛选手凭工位号接受入场检录确

14:10-14:20

认没有携带竞赛禁止的工具和材料

下午场参赛选手根据工位号由工作人员引导进入竞赛工

14:20-14:30位、裁判宣读竞赛规则及赛场规则,发布竞赛任务并作必

要说明

14:30下午场竞赛开始,上午场选手离场

18:30下午场竞赛结束

18:30-22:00评分:裁判组对竞赛的各参赛队进行成绩评定与复核

22:00-22:30加密信息解密

3月08:30-09:30闭赛式,公布成绩

23日09:30-参赛队离场

4

(二)竞赛流程图

5

六、竞赛赛卷

本赛项采用公开样题形式,专家组编制完成样题后,由大赛执委

会在省赛平台正式发布。各赛项样题必须于正式比赛前30天以上发

布。

正式比赛试题由专家组依据竞赛规程和样题模式进行编制,正式

比赛试题的内容与样题内容不可重复,但题型、分值要一致。

本赛项赛前编制3套正式比赛试题,每套试题的重复率不超过

30%。正式比赛试题编制完成后,专家组按照专家承诺书的要求做好

保密工作,并至少提前5天以上将密封后的3份正式赛题交付大赛执

委会保存。

正式比赛时,由省教育厅选派的大赛督查员从3套试题中随机任

意抽取一套试题作为比赛用题。

七、竞赛规则

(一)参赛资格

参赛选手须为中等职业学校全日制在籍学生;五年制高职学生报

名参赛的,一至三年级(含三年级)学生参加中职组比赛,参赛选手

年龄须不超过21周岁;年龄计算的截止时间以2019年5月1日为准。

(二)报名要求

本赛项为团体赛,不允许跨校组队。参赛选手和指导教师报名获

得确认后不得随意更换。如备赛过程中参赛选手和指导教师因故无法

参赛,须由市级教育行政部门于相应赛项开赛时间10个工作日之前

出具书面说明,经大赛执委会办公室核实后予以更换,补充人员需满

足本赛项参赛选手资格并接受审核;团体赛选手因特殊原因不能参加

比赛时,由大赛执委会办公室根据赛项的特点决定是否可进行缺员比

6

赛,并上报大赛执委会备案。竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,

若有参赛队员缺席,不得补充参赛选手。

(三)赛前准备

1.参赛队在比赛前一天由赛项执委会统一组织熟悉赛场。

2.参赛选手须按规定提前入场,入场前须携带参赛凭证和有效身

份证件(身份证和学生证)。不得私自携带任何软硬件工具(各种便

携式电脑、各种移动存储设备等)、技术资源、通信工具等。按工位

号就位,检查比赛所需竞赛设备齐全后方可开始比赛。迟到超过10

分钟不得入场。

(四)正式比赛

1.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端

庄,讲文明礼貌。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛

盾发生。

2.竞赛过程中,每个参赛队内部成员之间可以互相沟通,但不得

和任何其它人员讨论问题,也不得向裁判、巡视和其他必须进入考场

的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法有关的问题,成员

间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍。如有竞赛题目文字不清、软

硬件环境故障问题时,可向裁判员询问。选手在比赛中应注意及时保

存结果文件。竞赛期间参赛选手不准出场(去洗手间会有工作人员陪

同),竞赛结束后方可离场。

3.竞赛过程中除裁判和其他必须进入考场的工作人员外,任何其

它非参赛选手不得进入竞赛场地。

4.竞赛结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员

监督参赛队队长签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。

7

(五)成绩公布

赛项成绩解密后,在闭赛式上予以公布。

其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明,一切均需符合大

赛制度规定。

八、竞赛环境

(一)硬件环境

序号设备名称型号单位数量备注

含交互式HMD套件1套、一体

式VR眼镜套件1套、智能交

虚拟现实设计制作XQ-VRPA-20

1套1互系统1套、101VR编辑器(含

实训平台18

资源)1套、虚拟仿真制作引

擎1套、VR设计工作站1套

2计算机台2

3工作台张3

计算机最低配置如下:

CPUI5以上处理器

内存8G以上

显卡GTX750及以上

端口至少2个USB接口

(二)软件环境

软件类型软件名称软件版本说明

操作系统Windows64位Win10

3dsMax(3DMax)2014版

VR资源制作软件

PhotoshopCC2015版

安装在VR

VR编辑器101VR编辑器(含素材资源)离线版设计工作

Steam+SteamVR

支撑软件MicrosoftOffice2016版

红蜻蜓抓图软件2016版

九、技术平台

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本次赛项使用的主体竞赛平台——虚拟现实设计制作实训平台

是由VR应用硬件支撑框架与资源开发软件支撑平台组成。虚拟现实

设计制作实训平台主要由交互式HMD套件、一体式VR眼镜套件、智

能交互系统、101VR编辑器(含资源)、VR设计工作站等部分组成。

交互式HMD套件是个基于图形工作站处理的VR显示头盔(即PC

VR),实现VR资源的沉浸式显示。交互式HMD套件与图形工作站相

配合,VR项目经过图形工作站的计算与渲染后输出到交互式HMD套

件进行显示。交互式HMD套件内置陀螺仪传感器、加速度计、激光定

位传感器等,能在两个轴线方向上精确捕捉头部动作反馈给工作站,

从而实现自然地观看VR资源。

一体式VR眼镜套件即为VR一体机,是一个能够不依赖于PC机

而独立处理虚拟现实资源显示的VR头盔。虚拟现实资源通过VR一体

机的运算功能进行渲染后,经过VR一体机的VR眼镜功能转换成为沉

浸式虚拟现实场景。一体式VR眼镜套件外观简洁时尚,根据人体工

程学设计理念,各功能参数达到行业高端水准,通过便一体式VR眼

镜套件可直接播放用VR引擎打包生成的apk格式虚拟现实资源。

智能交互系统结合了光学定位以及手势分析技术,通过智能交互

系统实现VR用户的位置交互、动作识别以及手势分析,从而实现用

户与虚拟现实场景的交互。

101VR编辑器是一款VR事件编辑软件,它是基于自主研发的VR

引擎开发的,依托云端海量3D颗粒素材,以所见即所得的编辑交互

形式,打造简单实用的VR内容编辑方式,帮助用户在短时间内创造

令人惊叹的VR场景。101VR编辑器搭载强大自有资源平台,可直接

使用自有的资源库资源。资源类型丰富,包括场景、角色、动物、建

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筑、视频、音频等,超过40类,数十万个的素材资源,无需从零开

始构建3D素材。101VR编辑器支持标准模型格式的导入,使101VR

编辑器能广泛使用现有模型资源;同时在线版101VR编辑器已开放更

多的资源,方便用户使用。为了更好展示VR的制作成品,101VR编

辑器正陆续支持VR作品的视频、EXE格式的输出,进一步拓展使用

范围。

VR设计工作站是进行VR场景设计与制作的工作平台。VR设计工

作站提了高性能的CPU与图像处理GPU模块,可以满足学生3D建模

(3DMax)、VR引擎操作、101VR编辑器使用、VR场景运行及渲染等

高性能需求。

十、成绩评定

竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价

值观与态度、虚拟现实制作与应用能力、团队协作与沟通及组织与管

理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养

综合评定。

(一)评分标准

名称占比考核内容

根据给出的虚拟仿真程序、三视图和贴图文

1VR模型素材3D建模25%件,使用建模软件进行模型的制作工作,要

求符合VR模型素材设计思想和设计原则。

根据给出的apk文件,用提供设备运行观看,

VR模型素材3D动画制使用赛题中提供的带骨骼的VR模型素材,制

230%

作作指定的模型动画,完成符合VR动画设计原

则的动画制作。

紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提

供的参考资料,使用VR编辑器软件,采用合

3VR编辑器设计VR作品40%

适的素材资源实现任务书中要求的表现形

式、功能等,在提供的VR设备上运行。

考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织

4职业素养5%

管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素

10

养。

竞赛评分将采用以客观评分为主,定性与定量结合的方法,客观

公正地评出各赛项任务的分数,根据评分标准精确打分。

为了确保赛事评判的客观性,评分的重点在于能客观评价的功能

实现上,减少对于项目外观、美感的评分。并且,针对每一套竞赛试

题,针对该赛题需要实现的功能,提供赛题评分标准,将评分项细化

到每一个可客观评价的细节,减少主观判断的比例,确保赛事的客观

公正。

(二)评分方法

1.组织与分工

(1)参与大赛赛项成绩管理的组织机构包括:裁判组、监督组

和仲裁组,受赛项执委会领导。

(2)裁判组实行“裁判长负责制”,设裁判长1名;加密裁判

2名;现场裁判和评分裁判7名,共计10人。

(3)检录工作人员负责对参赛队(选手)进行点名登记、身份

核对等工作;加密裁判负责组织参赛队(选手)抽签,对参赛队信息、

参赛编号、工位号等进行加密、解密工作;现场裁判按规定做好赛场

记录,维护赛场纪律,评定参赛队的过程得分;评分裁判负责对参赛

队的比赛作品按赛项评分标准进行评定。

(4)监督组对裁判组的工作进行全程监督,并对竞赛成绩抽检

复核。

(5)仲裁组负责接受由参赛队领队提出的对裁判结果的申诉,

组织复议并及时反馈复议结果。

2.成绩评定方法

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成绩评定是根据竞赛考核目标、内容对参赛队(选手)在竞赛过

程中的表现和最终成果做出评价。本赛项的评分方法为过程评分+结

果评分,其中职业素养为过程评分,其他为结果评分,依据赛项评价

标准和细则进行评分。

所有的评分表、成绩汇总表备案以供核查,最终的成绩由裁判长

进行审核确认并上报赛项执委会。

2.抽检复核

为保障成绩评判的准确性,监督组将对赛项总成绩排名前30%的

所有参赛队伍(选手)的成绩进行复核;对其余成绩进行抽检复核,

抽检覆盖率不得低于15%。如发现成绩错误以书面方式及时告知裁判

长,由裁判长更正成绩并签字确认。复核、抽检错误率超过5%的,

裁判组将对所有成绩进行复核。

3.成绩解密

裁判长正式提交赛位(竞赛作品)评分结果并复核无误后,加密

裁判在监督人员监督下对加密结果进行逐层解密。

4.成绩公布

竞赛总成绩复核无误后,经赛项裁判长、监督人员、仲裁人员签

字确认,在闭赛式上予以公布。

5.成绩报送

(1)录入,由承办单位信息员将赛项总成绩的最终结果录入赛

务管理系统。

(2)审核,承办单位信息员对成绩数据审核后,将赛务系统中

录入的成绩导出打印,经赛项裁判长审核无误后签字。

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(3)报送,由承办单位信息员将裁判长确认的电子版赛项成绩

信息上传赛务管理系统,同时将裁判长签字的纸质打印成绩单报送大

赛执委会办公室。

6.成绩使用

大赛最终成绩由大赛组委会秘书处公示后公布,任何组织和个

人,不得擅自对大赛成绩进行涂改、伪造或用于欺诈等违法犯罪活动。

如参赛队不使用承办单位所提供的比赛条件,必须在正式比赛日

10天前以学校正式公函形式向承办单位提出自带设备设施,为此所

发生的费用均由参赛院校自理。

十一、奖项设定

竞赛设参赛选手团体奖,以赛项实际参赛队总数为基数,一等奖

占比15%,二等奖占比25%,三等奖占比40%,小数点后四舍五入。

十二、赛项安全

(一)安全是赛事筹备和比赛正常进行的前提和基础。各赛项

承办院校、参赛院校务必高度重视,并采取切实有效的措施保证大赛

期间参赛选手、指导教师、工作人员及观摩人员的人身安全和有关设

备设施财产安全。

(二)各赛项应成立相应安全管理机构负责本赛项筹备和比赛

期间的各项安全防护工作,必须制定完善的安全管理规范和突发事件

应急预案,赛前要对全体裁判人员、赛场工作人员进行安全防护培训,

防止竞赛过程中发生意外事故。

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(三)赛项专家组应充分考虑比赛内容和所用器材可能存在的

危险因素,通过完善竞赛内容的设计来规避风险,采取有效防范措施

确保参赛选手的人身安全和设备设施安全。

(四)赛项规程中应包含国家(或行业)有关职业岗位安全的

规范、条例和资格证书要求等内容;危险提示和防范措施应在赛项规

程中明确说明,比赛现场应参照相关职业岗位的要求为选手、裁判员

及其他工作人员提供有效的劳动保护。

(五)各赛项的安全管理,

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