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文档简介
2019年广西职业院校技能大赛
中职组《动画片制作与VR设计》赛项
竞赛规程
一、赛项名称
赛项编号:ZZ-2019028
赛项名称:动画片制作与VR设计
赛项组别:中职组
赛项归属产业:信息技术类
二、竞赛目的
通过本项目竞赛,使中职学生能熟练三维建模的基本功与实
战能力,具备制作三维交互动画的基本能力,提高动画制作与
VR设计相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养动画游戏
基础人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;促进
动画和VR虚拟现实专业建设与教学改革;推进中职学校与相关
企业的合作,更好地实现工学结合的人才培养模式,为动画与
VR行业培养高素质的技能型人才。
三、竞赛内容
在规定时间内完成动画基础、动画创作和VR设计三模块。
具体内容如下,详见表1:
1
表1竞赛内容
竞赛模块模块内容
根据二维参考图片和要求,完成三维角色模型
一动画基础创建及效果图渲染。
在给定的故事开头的基础上拓展剧情,使用已
二动画创作有的模型完成动画创作,并根据剧情需要使用
特效。
根据要求,进行相应的VR动画、交互触发点及
三VR设计方式的设计。
四、竞赛时间
本赛项比赛时间为300分钟,在竞赛前30分钟,选手进行
抽签,确定技能竞赛的工位号。
详见表2。
表2竞赛时间安排表(以正式公布的比赛指南为准)。
时间安排
项目日期竞赛地点
检录时间竞赛时间
报到当天领队、选手预备会前提交
07:3008:00-13:00
技能比赛比赛当天
比赛总结比赛次日13:30-14:30
五、竞赛试题
2
本赛项不设理论考试,对操作技能进行综合考核,技能竞
赛题为保密试题,相关考核要点见本赛项规程的竞赛内容及技
术规范。
六、竞赛规则
(一)参赛资格。
参见2019年广西职业院校技能大赛中职组《动画片制作与
VR设计》赛项比赛实施方案。
(二)遵循准则。
1.学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。参赛选手不
得穿有学校标识的服装。
2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、
调整。
3.选手提前30分钟检录,赛前15分钟进入赛场,并按照
指定位号参加比赛。迟到15分钟者,取消比赛资格。
4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,
需经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间
计算在比赛时间内。
5.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,遵守
纪律,尊重评委,服从指挥,并接受裁判员的监督和警示;若
3
因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;若因非
选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。
6.选手须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,
禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
7.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理
由拖延比赛时间。选手需等待工作人员对竞赛用品及设备进行
清点验,并且在《实际操作现场记录表》上签名确认,方可离
开赛场。
七、竞赛环境
(一)竞赛环境安静、整洁。设立紧急疏散通道,医疗服
务站。
(二)比赛场地均可容纳150位选手同时比赛,且满足赛
项比赛所需的设备设施。
(三)为了保证比赛选手不受外界干扰,比赛场地不对外
开放,赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进行24小时监控。
保证比赛的公开、透明。
(四)赛场有志愿服务人员,同时有治安人员维护比赛现
场秩序与卫生。
八、技术规范
4
《动画片制作与VR设计》赛项竞赛的命题结合企业职业岗
位对人才培养需求,并参照相关国家职业标准制定的技能要求
进行设计。
赛项涉及技术规范如下。
平台内容要求
文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐
操作基标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模
础式;修改器;显示控制。
曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合
三维建物体创建;多边形建模;修改器使用。掌握模型
模多边形数量分配原则,掌握实时动画的模型制作
技术要求以及优化模型的方法。
UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改
3dsMaxUV整理器;UV整理技巧。
贴图绘
制各种贴图绘制方法。
材质设材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使
定用方法。
制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、
动画技CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动画技
术术;布光技术;取景技术;渲染技术。
操作基文件管理;项目管理;视图操作;编辑对象;变
础换对象;层控制窗口操作。
曲面建模技术;掌握多边形建模技术。掌握模型
三维建多边形数量分配原则,掌握实时动画的模型制作
模技术要求以及优化模型的方法。
UV整理UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。
贴图绘
制掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。
Maya材质设
定Hypershade;常用材质节点的类型与属性。
簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线
变形变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父
与约束子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应
用。
关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创
动画技建、骨骼绑定、蒙皮、humanIKm,角色动画技
术术;布光技术;取景技术;渲染技术。
导入素材,导出视频,合成素材,导出视频,新建,保存,编辑等
AfterEffects技术。
5
操作基文件管理;文件保存、项目资源管理;视图操
础作;编辑对象;变换对象;窗口操作。
数据导从第三方软件导入模型、图片、角色及动画的方
入法。
变换交通过按键或鼠标事件,改变目标的位移、旋转、
互缩放、显示或隐藏。
碰撞检合理优化物体碰撞检测;通过碰撞触发事件方
Unity3D测法。
粒子特掌握基本粒子制作技术,能配合(交互)动作触
效发粒子特效。
预置物
体预置物体的创建、属性设置和调用。
条件判
断掌握基本的条件判断语句,实现交互动作。
项目输掌握项目最终发布成PC端可执行文件(EXE)的
出方法。
九、技术平台
赛项设备及工具清单见表3。
表3《动画片制作与VR设计》赛项设备及工具清单
序号名称规格数量备注
CPU双核、主频2GHz以上,内存
1台式计算机≥8G,硬盘≥200G,19寸或以上1工位标准
液晶显示器配置
工位标准
2椅子与工作台匹配1配置
工位标准
3耳麦与计算机匹配1配置
6
Windows1064bit(中文版)
MicrosoftOffice(中文版)
AdobePhotoshopCS5(中文版)
Autodesk3dsMax2016(中文
版)工位标准
4软件环境AutodeskMAYA2016(中文版)1配置
AdobeAfterEffectsCS6(英文
版)
Unity3D20182.2(中文版)
软件均不提供原介质包以外的第三
方插件。
十、评分标准
(一)制订原则。
大赛裁判工作按照公平、公正、公开的原则进行。本赛项
根据职业学校教育教学特点和教育部颁布的职业学校教学指导
方案规定的应知、应会的要求为评分原则,依据参赛选手整体
表现综合评定,全面评价参赛选手职业技能水平。
(二)评分方法。
1.裁判员选聘。按照职业院校技能大赛专家和裁判工作管
理办法相关制度建立2019年广西职业院校技能大赛赛项裁判库。
裁判长由大赛裁判委员会向大赛组委会推荐,由大赛组委会聘
任。裁判长组建裁判组,执行裁判长负责制。
2.裁判员人数。总人数为5人(其中裁判长1人,裁判员
4人)。(裁判具体人数会根据实际参赛选手数进行调整,以赛前
领队会公布为准)。
7
3.成绩审核方法。各项作品打分均由裁判员签字,现场工
作人员对裁判员的成绩进行核对无误后送至统分室进行成绩录
入。成绩录入完毕后,工作人员交换岗位进行核对,无误后,
按照各项成绩所占比例统计选手最终成绩并排名,打印完毕交
至裁判长审核签字。
4.成绩公布方法。待比赛作品评判完毕,成绩录入审核无
误后,由裁判长在成绩汇总表上签字并通过通告栏进行公布。
(三)评分标准。
评分标准具体见表4所示。
表4《动画片制作与VR设计》赛项考核要点和评分标准
序考核模块内
考核要点分值评分标准模块分权比
号内容容
三维模型布线合理、符合VR
三维模型60实时动画对多边形数量限制
要求,模型与参考图一致。
贴图UV坐标排列合理,规
根据二UV整理10范,符合动画贴图绘制要
维参考求。
图片和
根据要求绘制贴图,纹理与
动画要求,
完成三贴图绘制15二维参考图片一致,贴图清
1基础维角色晰度符合动画输出画面要10030%
模型创求。
建及效
灯光与渲根据要求提供渲染效果图、
果图渲10构图合理、画面效果符合要
染染求。
规范要求
按照赛题要求,完成相关规
(格式5范。
等)
8
骨骼创建符合角色动画创作
骨骼创建10要求,正确合理。
绑定与蒙动画模型骨骼绑定设置合
皮15理,符合动画创作要求;蒙
在给定皮权重分配科学,满足模型
的故事完成动画创作需要。
开头的
基础上
拓展剧动画设计生动,符合运动规
情,使动画35律;角色动作自然,表情丰
动画用已有富;动画节奏流畅。
2创作的模型10050%
完成动
画创在给定的故事开头的基础上
作,并动画剧情
与镜头30拓展剧情合理,故事生动,
根据剧镜头运用流畅,有美感。
情需要
使用特
效。动画最终合成输出规范,画
动画合成5面效果良好,相关参数符合
输出赛题要求。
规范要求
按照赛题要求,完成相关规
(格式5范。
等)
VR美术设计符合题目要求,
虚拟引擎中灯光布置合理,
VR美术设20材质运用恰当,设置正确,
计模型的多边形数量分配合
理,素材放置得当。
VR动画设计符合实时动画的
根据题VR动画设25制作技术要求,合理运行动
目要求计画,画面运行流畅。
进行相
应的VR
VRVR交互设VR动画交互过程符合题目要
3设计动画、30求,互动内容完整,效果良10020%
互动触计好。
发点及
方式的发布的VR可执行文件内容
设计。VR动画可完整,执行效果良好,根据
执行文件20最终实际互动操作效果评
发布判。
规范要求
按照赛题要求,完成相关规
(格式5范。
等)
9
合计分值100
十一、奖项设定
参见2019年广西职业院校技能大赛中职组《动画片制作与
VR设计》赛项比赛实施方案。
十二、赛项安全管理
(一)赛场组织与管理员应制定安保须知、安全隐患规避
方法及突发事件预案,设立紧急疏散路线及通道等。确保比赛
期间所有进入赛点车辆、人员需凭证入内;严禁携带易燃易爆
等危险品及比赛严令禁止的物品进入场地;场地设备设施均可
安全使用。
(二)参赛选手在参赛过程中,必须服从场内裁判及工作
人员的指挥,严格按照制作规程进行操作,正确使用器具及设
备。
(三)赛场设置警戒线,赛场24小时有人看管;比赛前两
天起,赛场实行全方位封闭,除工作人员外,选手和指导老师
等非工作人员不准进场。赛场设置联网的监控体系,可以对赛
场进行24小时监控。
(四)裁判员在比赛前,宣读安全注意事项,当现场出现
突发事件时,应及时给予处置。
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十三、申诉与仲裁
(一)申诉。
1.参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失
公正的评判,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。
2.申诉应在竞赛结束后2小时内提出,超过时效将不予
受理。申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向所在赛项裁
判递交书面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、
涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。
事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉将不予受理。申诉报告
须有申诉的参赛选手、领队签名。
3.赛项裁判长收到申诉报告后,应根据申诉事由组织裁
判团队进行审查,2小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结果。
4.申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激
行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。申诉人不满意
赛项裁判长的处理结果的,可向大赛仲裁组提出书面申请复议,
复议申请须有参赛单位盖章。
(二)仲裁。
1.大赛仲裁组负责受理大赛中出现的申诉复议并进行仲
裁,以保证竞赛顺利进行和竞赛结果公平、公正。
2.仲裁组的裁决为最终裁决,参赛队不得因申诉或对仲
裁处理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。
十四、竞赛观摩
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(一)观摩对象。比赛期间将设学生技能作品展示区,邀
请来自全区相关行业职业教育院校代表、优秀教育工作者、专
家学者、大型企业领导者、业界精英、专业学生等观摩比赛。
(二)观摩方法及纪律要求。参加观摩的代表须遵守大赛纪
律,按照大赛组委会的组织有序观摩。比赛期间,保持观摩室
安静。凡观摩人员均不得进入赛场内部进行拍照、交流、观看。
十五、竞赛须知
(一)参赛队须知。
1.参赛队名称统一使用规定学校全称。
2.参赛队选手在报名获得确认后,原则上不再更换,如筹
备过程中,选手因故不能参赛,所在市教育主管部门需出具书
面说明并按相关参赛选手资格补充人员并接受审核。
3.参赛队对大赛组委会以后发布的所有文件都要仔细阅读,
确切了解大赛时间安排、评判细节等,以保证顺利参加大赛。
4.参赛队按照大赛赛程安排,凭大赛组委会颁发的参赛证
和有效身份证件参加竞赛及相关活动。
5.参赛队将通过抽签决定比赛场地和比赛顺序。
6.对于本规则没有规定的行为,裁判组有权做出裁决。在
有争议的情况下,仲裁工作组的裁决是最终裁决。
7.本竞赛项目的解释权归大赛组委会。
(二)指导教师须知。
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