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文档简介

2019年广西职业院校技能大赛

中职组《动画片制作与VR设计》赛项

竞赛规程

一、赛项名称

赛项编号:ZZ-2019028

赛项名称:动画片制作与VR设计

赛项组别:中职组

赛项归属产业:信息技术类

二、竞赛目的

通过本项目竞赛,使中职学生能熟练三维建模的基本功与实

战能力,具备制作三维交互动画的基本能力,提高动画制作与

VR设计相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养动画游戏

基础人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;促进

动画和VR虚拟现实专业建设与教学改革;推进中职学校与相关

企业的合作,更好地实现工学结合的人才培养模式,为动画与

VR行业培养高素质的技能型人才。

三、竞赛内容

在规定时间内完成动画基础、动画创作和VR设计三模块。

具体内容如下,详见表1:

1

表1竞赛内容

竞赛模块模块内容

根据二维参考图片和要求,完成三维角色模型

一动画基础创建及效果图渲染。

在给定的故事开头的基础上拓展剧情,使用已

二动画创作有的模型完成动画创作,并根据剧情需要使用

特效。

根据要求,进行相应的VR动画、交互触发点及

三VR设计方式的设计。

四、竞赛时间

本赛项比赛时间为300分钟,在竞赛前30分钟,选手进行

抽签,确定技能竞赛的工位号。

详见表2。

表2竞赛时间安排表(以正式公布的比赛指南为准)。

时间安排

项目日期竞赛地点

检录时间竞赛时间

报到当天领队、选手预备会前提交

07:3008:00-13:00

技能比赛比赛当天

比赛总结比赛次日13:30-14:30

五、竞赛试题

2

本赛项不设理论考试,对操作技能进行综合考核,技能竞

赛题为保密试题,相关考核要点见本赛项规程的竞赛内容及技

术规范。

六、竞赛规则

(一)参赛资格。

参见2019年广西职业院校技能大赛中职组《动画片制作与

VR设计》赛项比赛实施方案。

(二)遵循准则。

1.学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。参赛选手不

得穿有学校标识的服装。

2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、

调整。

3.选手提前30分钟检录,赛前15分钟进入赛场,并按照

指定位号参加比赛。迟到15分钟者,取消比赛资格。

4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,

需经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间

计算在比赛时间内。

5.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,遵守

纪律,尊重评委,服从指挥,并接受裁判员的监督和警示;若

3

因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;若因非

选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。

6.选手须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,

禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。

7.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理

由拖延比赛时间。选手需等待工作人员对竞赛用品及设备进行

清点验,并且在《实际操作现场记录表》上签名确认,方可离

开赛场。

七、竞赛环境

(一)竞赛环境安静、整洁。设立紧急疏散通道,医疗服

务站。

(二)比赛场地均可容纳150位选手同时比赛,且满足赛

项比赛所需的设备设施。

(三)为了保证比赛选手不受外界干扰,比赛场地不对外

开放,赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进行24小时监控。

保证比赛的公开、透明。

(四)赛场有志愿服务人员,同时有治安人员维护比赛现

场秩序与卫生。

八、技术规范

4

《动画片制作与VR设计》赛项竞赛的命题结合企业职业岗

位对人才培养需求,并参照相关国家职业标准制定的技能要求

进行设计。

赛项涉及技术规范如下。

平台内容要求

文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐

操作基标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模

础式;修改器;显示控制。

曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合

三维建物体创建;多边形建模;修改器使用。掌握模型

模多边形数量分配原则,掌握实时动画的模型制作

技术要求以及优化模型的方法。

UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改

3dsMaxUV整理器;UV整理技巧。

贴图绘

制各种贴图绘制方法。

材质设材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使

定用方法。

制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、

动画技CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动画技

术术;布光技术;取景技术;渲染技术。

操作基文件管理;项目管理;视图操作;编辑对象;变

础换对象;层控制窗口操作。

曲面建模技术;掌握多边形建模技术。掌握模型

三维建多边形数量分配原则,掌握实时动画的模型制作

模技术要求以及优化模型的方法。

UV整理UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。

贴图绘

制掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。

Maya材质设

定Hypershade;常用材质节点的类型与属性。

簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线

变形变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父

与约束子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应

用。

关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创

动画技建、骨骼绑定、蒙皮、humanIKm,角色动画技

术术;布光技术;取景技术;渲染技术。

导入素材,导出视频,合成素材,导出视频,新建,保存,编辑等

AfterEffects技术。

5

操作基文件管理;文件保存、项目资源管理;视图操

础作;编辑对象;变换对象;窗口操作。

数据导从第三方软件导入模型、图片、角色及动画的方

入法。

变换交通过按键或鼠标事件,改变目标的位移、旋转、

互缩放、显示或隐藏。

碰撞检合理优化物体碰撞检测;通过碰撞触发事件方

Unity3D测法。

粒子特掌握基本粒子制作技术,能配合(交互)动作触

效发粒子特效。

预置物

体预置物体的创建、属性设置和调用。

条件判

断掌握基本的条件判断语句,实现交互动作。

项目输掌握项目最终发布成PC端可执行文件(EXE)的

出方法。

九、技术平台

赛项设备及工具清单见表3。

表3《动画片制作与VR设计》赛项设备及工具清单

序号名称规格数量备注

CPU双核、主频2GHz以上,内存

1台式计算机≥8G,硬盘≥200G,19寸或以上1工位标准

液晶显示器配置

工位标准

2椅子与工作台匹配1配置

工位标准

3耳麦与计算机匹配1配置

6

Windows1064bit(中文版)

MicrosoftOffice(中文版)

AdobePhotoshopCS5(中文版)

Autodesk3dsMax2016(中文

版)工位标准

4软件环境AutodeskMAYA2016(中文版)1配置

AdobeAfterEffectsCS6(英文

版)

Unity3D20182.2(中文版)

软件均不提供原介质包以外的第三

方插件。

十、评分标准

(一)制订原则。

大赛裁判工作按照公平、公正、公开的原则进行。本赛项

根据职业学校教育教学特点和教育部颁布的职业学校教学指导

方案规定的应知、应会的要求为评分原则,依据参赛选手整体

表现综合评定,全面评价参赛选手职业技能水平。

(二)评分方法。

1.裁判员选聘。按照职业院校技能大赛专家和裁判工作管

理办法相关制度建立2019年广西职业院校技能大赛赛项裁判库。

裁判长由大赛裁判委员会向大赛组委会推荐,由大赛组委会聘

任。裁判长组建裁判组,执行裁判长负责制。

2.裁判员人数。总人数为5人(其中裁判长1人,裁判员

4人)。(裁判具体人数会根据实际参赛选手数进行调整,以赛前

领队会公布为准)。

7

3.成绩审核方法。各项作品打分均由裁判员签字,现场工

作人员对裁判员的成绩进行核对无误后送至统分室进行成绩录

入。成绩录入完毕后,工作人员交换岗位进行核对,无误后,

按照各项成绩所占比例统计选手最终成绩并排名,打印完毕交

至裁判长审核签字。

4.成绩公布方法。待比赛作品评判完毕,成绩录入审核无

误后,由裁判长在成绩汇总表上签字并通过通告栏进行公布。

(三)评分标准。

评分标准具体见表4所示。

表4《动画片制作与VR设计》赛项考核要点和评分标准

序考核模块内

考核要点分值评分标准模块分权比

号内容容

三维模型布线合理、符合VR

三维模型60实时动画对多边形数量限制

要求,模型与参考图一致。

贴图UV坐标排列合理,规

根据二UV整理10范,符合动画贴图绘制要

维参考求。

图片和

根据要求绘制贴图,纹理与

动画要求,

完成三贴图绘制15二维参考图片一致,贴图清

1基础维角色晰度符合动画输出画面要10030%

模型创求。

建及效

灯光与渲根据要求提供渲染效果图、

果图渲10构图合理、画面效果符合要

染染求。

规范要求

按照赛题要求,完成相关规

(格式5范。

等)

8

骨骼创建符合角色动画创作

骨骼创建10要求,正确合理。

绑定与蒙动画模型骨骼绑定设置合

皮15理,符合动画创作要求;蒙

在给定皮权重分配科学,满足模型

的故事完成动画创作需要。

开头的

基础上

拓展剧动画设计生动,符合运动规

情,使动画35律;角色动作自然,表情丰

动画用已有富;动画节奏流畅。

2创作的模型10050%

完成动

画创在给定的故事开头的基础上

作,并动画剧情

与镜头30拓展剧情合理,故事生动,

根据剧镜头运用流畅,有美感。

情需要

使用特

效。动画最终合成输出规范,画

动画合成5面效果良好,相关参数符合

输出赛题要求。

规范要求

按照赛题要求,完成相关规

(格式5范。

等)

VR美术设计符合题目要求,

虚拟引擎中灯光布置合理,

VR美术设20材质运用恰当,设置正确,

计模型的多边形数量分配合

理,素材放置得当。

VR动画设计符合实时动画的

根据题VR动画设25制作技术要求,合理运行动

目要求计画,画面运行流畅。

进行相

应的VR

VRVR交互设VR动画交互过程符合题目要

3设计动画、30求,互动内容完整,效果良10020%

互动触计好。

发点及

方式的发布的VR可执行文件内容

设计。VR动画可完整,执行效果良好,根据

执行文件20最终实际互动操作效果评

发布判。

规范要求

按照赛题要求,完成相关规

(格式5范。

等)

9

合计分值100

十一、奖项设定

参见2019年广西职业院校技能大赛中职组《动画片制作与

VR设计》赛项比赛实施方案。

十二、赛项安全管理

(一)赛场组织与管理员应制定安保须知、安全隐患规避

方法及突发事件预案,设立紧急疏散路线及通道等。确保比赛

期间所有进入赛点车辆、人员需凭证入内;严禁携带易燃易爆

等危险品及比赛严令禁止的物品进入场地;场地设备设施均可

安全使用。

(二)参赛选手在参赛过程中,必须服从场内裁判及工作

人员的指挥,严格按照制作规程进行操作,正确使用器具及设

备。

(三)赛场设置警戒线,赛场24小时有人看管;比赛前两

天起,赛场实行全方位封闭,除工作人员外,选手和指导老师

等非工作人员不准进场。赛场设置联网的监控体系,可以对赛

场进行24小时监控。

(四)裁判员在比赛前,宣读安全注意事项,当现场出现

突发事件时,应及时给予处置。

10

十三、申诉与仲裁

(一)申诉。

1.参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失

公正的评判,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。

2.申诉应在竞赛结束后2小时内提出,超过时效将不予

受理。申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向所在赛项裁

判递交书面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、

涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。

事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉将不予受理。申诉报告

须有申诉的参赛选手、领队签名。

3.赛项裁判长收到申诉报告后,应根据申诉事由组织裁

判团队进行审查,2小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结果。

4.申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激

行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。申诉人不满意

赛项裁判长的处理结果的,可向大赛仲裁组提出书面申请复议,

复议申请须有参赛单位盖章。

(二)仲裁。

1.大赛仲裁组负责受理大赛中出现的申诉复议并进行仲

裁,以保证竞赛顺利进行和竞赛结果公平、公正。

2.仲裁组的裁决为最终裁决,参赛队不得因申诉或对仲

裁处理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。

十四、竞赛观摩

11

(一)观摩对象。比赛期间将设学生技能作品展示区,邀

请来自全区相关行业职业教育院校代表、优秀教育工作者、专

家学者、大型企业领导者、业界精英、专业学生等观摩比赛。

(二)观摩方法及纪律要求。参加观摩的代表须遵守大赛纪

律,按照大赛组委会的组织有序观摩。比赛期间,保持观摩室

安静。凡观摩人员均不得进入赛场内部进行拍照、交流、观看。

十五、竞赛须知

(一)参赛队须知。

1.参赛队名称统一使用规定学校全称。

2.参赛队选手在报名获得确认后,原则上不再更换,如筹

备过程中,选手因故不能参赛,所在市教育主管部门需出具书

面说明并按相关参赛选手资格补充人员并接受审核。

3.参赛队对大赛组委会以后发布的所有文件都要仔细阅读,

确切了解大赛时间安排、评判细节等,以保证顺利参加大赛。

4.参赛队按照大赛赛程安排,凭大赛组委会颁发的参赛证

和有效身份证件参加竞赛及相关活动。

5.参赛队将通过抽签决定比赛场地和比赛顺序。

6.对于本规则没有规定的行为,裁判组有权做出裁决。在

有争议的情况下,仲裁工作组的裁决是最终裁决。

7.本竞赛项目的解释权归大赛组委会。

(二)指导教师须知。

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