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文档简介

魔兽争霸魔兽争霸AI编辑器教程接触魔兽地图编辑器(以下简称WE)也有两年了,两年来不断研习WE的使用方法。后来发现,要想熟练使用WE,不仅要掌握它的使用方法,更要理解它的工作原理。WE中带有物体编辑器,声音编辑器,战役编辑器,AI编辑器等。网上关于物体编辑器、声音编辑器等的教程有很多,但是AI编辑器教程确实少之又少,于是,我在此写下个人使用AI编辑器的使用方法、它的工作原理以及详细的教程。第一步:启动WE双击WorldEdit.exe即可打开,如不能打开,说明没装免CD补丁,可去网上下载浪客剑心补丁,在此不多说。第二步:打开AI编辑器(F8):弹出如下AI编辑器窗口:下面我对这个界面中的各个选项与控制进行讲解:AI名称:在名字一栏可以编辑AI算法的自定义名称。种族:这一栏可以选择该AI算法所适用的种族,可以选择ORC、人族、不死族、暗夜和自定义,于不同的种族的选择,会影响到后面的建筑编辑和攻击编辑。如果这个AI算法是于普通对战的地图的,那么建议选择四个种族的其中一个;如果是用于战役地图的,那么建议选择自定义(因为战役地图中可以选择编辑其他种族如达拉内尔或邪恶Orc)这里我就用人族来做介绍吧。选项:设置玩家名字:使用AI的名字作为玩家的名字。对战:只能在标准的对战模式中使用该AI。保护使用者:AI会尽力保护那些受攻击的玩家的单位。随机路径:AI会随机选择前进的路径,使游戏更加具有未知性。锁定英雄:影响AI选择英雄的优先权(下面会有详细介绍)。修理建筑:AI的工人会自动修理受损的建筑物。英雄逃跑:在AI英雄受重伤失血过多时,会试图逃离战场。单位逃跑:在AI雄单位受重伤或无力再战时会试图逃离战场。组队逃跑:在AI攻击群一边倒的被击败时,所有攻击单位会试图逃离战场。没有仁慈:AI会在敌人实力较弱或对自己有利是进行攻击并穷追猛打。受伤忽略:AI在组队进攻时会忽略生命值低于50%的单位。去除受伤者:AI会周期性的把受伤单位送回加血。拾取物品:AI英雄会尽力拾取路上遇到的一切物品。购买物品:AI英雄会尽力的去商店购买有用的物品。慢速采矿:AI的黄金采集量固定为每次1黄金。允许基地交换:AI会试着开辟一个新的基地去作为主基地。攻城炮火:AI攻城单位会试着主动攻击敌人的建筑物。自定义数据:该栏可以选择输入自定义的物体数据等其他自定义数据。环境:这是这个界面的核心部分,用来设置条件,以用于后面电脑运行时所执行动作的限制。使用方法如下:首先要明确该AI算法需要按什么套路来运作。要知道,在魔兽争霸中,一个基地要发展起来,需要资源如黄金、木材,需要建造建筑物,需要训练部队,需要生产英雄,需要攻城略地,需要开发其他资源。因此,我们首先来设置这个AI的攻击条件:单击“添加条件”,弹出条件对话框:在名字一栏设置名称(最好自己能看懂,否则再往后设置建造优先权是就会有麻烦),我设置名称为:AttackEnemy,表示“攻击敌人”。条件设置是至关重要的:由于步兵是人族的基本攻击单位,所以我们就以步兵数量为条件来设置。如下设置条件,选择“整数”,设置步兵数量大于5。供给条件设好后,我们接下来设置生产条件。(以下顺序可以调换不作要求)设置大厅升级条件:名称设置:Upgrades2条件设置:黄金拥有量大于350,木材拥有量大于300这里设置的是大厅升2级的条件,然后设置大厅升3级的条件。名称:Upgrades3条件:黄金大于(大于等于)350,木材大于(大于等于)300一般电脑会在一个基地中建造两个兵营,那么我们设置兵营2建造条件。名称:Barracks2这里我想为大家讲解复杂数学运算的方法:条件:黄金总量大于一个兵营建造的费用+2*建造1步兵的费用。在“大于”运算符之后,设置“兵营建造的费用+2*建造1步兵的费用”,点击“Value”如下:设置为兵营的费用,然后设置Operator为“+”点击第二个Value如下:打开后再点击第一个“value”,设置数值为“2”:确定后选择“operator”为“X”,设置第二个“Value”为建造1步兵的费用。设置完后如下:因为要开辟分矿,所以设值开分基地的条件:名称:NeedExp1在这里我为大家讲解“且”逻辑运算的方法:条件:当黄金量大于500且木材量大于300且人口大于40且农民数量大于10因为这个条件涉及到三个“且”逻辑运算,因此在如图and左边的条件中,设置第二个AND:设置右边条件为第三个AND,方法同上,最后设置好为:这样AI在满足上述条件之后,就会开辟第二个分基地。在第二个分基地中,让人工AI建造地三个兵营,那么设置另一个条件:名称:Barracks3条件:拥有大厅数量大于1且黄金量大于建造一个兵营所需黄金量+3*建造一个步兵所需黄金量。设置方法前面已讲过,在此不作赘述。如图所示:一个简单的AI算法条件就编写好了。如果想让这个AI更强大的话,可以继续编写更多的分基地条件或者其他高级条件。但是需要注意,这里编写的都是条件,这些条件虽然是为特定的建筑物或动作来编写的,但是实际上可以为其他的动作来使用。比如上述的Barracks2条件,不仅可以作为建造兵营来使用,也可以用作建造其他建筑物来使用,比如建造车间等建筑也可以使用该条件。另外,条件名称设置是随机的,并不影响其内容。第三步:编写英雄条件进入英雄面板:由于使用的是族,所以上面显示的都是人族的英雄:在这里别忘了游戏规则,就是最多只能出3个英雄。此面板可以变更AI出英雄的先后顺序,变更英雄学习技能的顺序:第四步:进入建筑面板这个面板可以编辑AI在发展过程中的建造流程,而我们前面所编写的AI发展条件也会在这里排上用场。在起始单位下方添加所需要建造的单位或者建筑物。要注意:人口数量一定要保证足够的农民条件设置科技树限制不要用脑残的顺序首先要保证足够的农民,如果读者是高手,可按读者自己的想法来编辑:接下来就是建造国王祭坛了和铁匠铺、伐木场。注意,一直到此处,我们都是让它无条件执行的。初级基地完成了,我们需要部队来攻击和防御。我们在这里运用前面设置的条件吧,建造第二个兵营,升级大厅:设置条件:继续发展,建造高级单位:设置升级:训练英雄:适时开发分矿:

以此类推,把基地发展好。在看右边一栏:第五步:设置攻击在攻击组栏内,可以添加攻击群组,右边单位类型栏为当前攻击组内包含的单位类型。如图添加攻击组:这里可按个人喜好编辑进攻组,条件设置前面已讲过。第六步:测试AI完成所有设置之后,就可以进行测试了:此处切记,选择后缀为w3m或w3x的地图

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