j2me手机游戏课程设计_第1页
j2me手机游戏课程设计_第2页
j2me手机游戏课程设计_第3页
j2me手机游戏课程设计_第4页
j2me手机游戏课程设计_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

j2me手机游戏课程设计一、课程目标

知识目标:

1.学生能理解J2ME平台的基本概念,掌握J2ME开发环境设置及相关工具的使用。

2.学生能掌握J2ME编程的基本语法和面向对象编程思想,如类、对象、继承、多态等。

3.学生能学会设计并实现简单的手机游戏,如贪吃蛇、俄罗斯方块等。

技能目标:

1.学生能运用J2ME技术进行手机游戏开发,具备基本的编程能力。

2.学生能够独立分析并解决在游戏开发过程中遇到的问题,具备良好的问题解决能力。

3.学生能够通过团队协作完成游戏项目,具备良好的沟通与协作能力。

情感态度价值观目标:

1.学生通过学习J2ME手机游戏开发,培养对编程的兴趣和热情,增强学习动力。

2.学生在游戏开发过程中,培养创新意识和实践能力,提高自信心。

3.学生能够认识到科技对生活的改变,激发对科技发展的关注和责任感。

课程性质:本课程为选修课程,适用于对手机游戏开发有兴趣的学生,课程内容具有一定的挑战性和实践性。

学生特点:学生具备一定的编程基础,对手机游戏有较高的兴趣,喜欢动手实践,但可能对复杂编程概念和团队协作方面存在一定的困难。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生通过实例分析和动手实践掌握J2ME手机游戏开发技术。同时,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导和帮助,确保课程目标的实现。在教学过程中,注重培养学生的团队协作能力和创新精神,提高学生的综合素质。

二、教学内容

1.J2ME基本概念与开发环境

-J2ME平台简介

-开发环境搭建(配置JavaSDK、WTK、Eclipse等工具)

-J2ME程序的运行原理

2.J2ME编程基础

-MIDlet的生命周期

-MIDlet套件(MIDletSuite)的结构

-常用MIDPAPI的使用(如Canvas、Graphics、Event等)

3.面向对象编程

-类与对象

-继承与多态

-接口与实现

4.手机游戏设计与开发

-游戏设计原理

-游戏循环与帧率控制

-游戏元素的设计与实现(如角色、地图、道具等)

5.实例分析与项目实践

-贪吃蛇游戏案例分析与实现

-俄罗斯方块游戏案例分析与实现

-学生团队项目实践(自选游戏主题)

6.教学进度与教材关联

-教学大纲分为八个课时,每周两个课时

-教材章节:第1章J2ME概述、第2章J2ME编程基础、第3章面向对象编程、第4章手机游戏设计与开发、第5章实例分析与项目实践

-教学内容与教材章节紧密关联,确保学生能够掌握课程知识

教学内容的选择和组织遵循科学性和系统性原则,以实例为主线,引导学生通过实践掌握J2ME手机游戏开发技术。在教学过程中,教师需关注学生的接受程度,适时调整教学进度,确保教学质量。

三、教学方法

本课程采用多样化的教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高学生的实践能力和创新能力。

1.讲授法:教师通过生动的语言、形象的表达,为学生讲解J2ME手机游戏开发的基本概念、原理和技术。此方法适用于课程初期,帮助学生建立知识框架。

2.案例分析法:教师通过展示经典游戏案例,引导学生分析游戏设计思路、编程技巧等。此方法有助于学生将理论知识与实际应用相结合,提高分析问题和解决问题的能力。

3.讨论法:在课程中,教师提出问题,引导学生进行小组讨论。此方法能够激发学生的思维,培养团队协作能力。

4.实验法:课程中设置多个实验,让学生动手实践。实验内容包括开发环境搭建、编程基础、游戏设计与开发等。此方法有助于学生巩固所学知识,提高编程技能。

5.项目驱动法:课程最后阶段,学生分组进行项目实践。学生自主选择游戏主题,完成游戏设计、开发、测试和优化。此方法有助于培养学生的创新意识和实际操作能力。

6.互动式教学:教师鼓励学生提问、分享心得,组织课堂讨论,以提高学生的参与度和积极性。

7.情境教学法:教师通过设定具体的游戏开发场景,让学生在情境中学习,提高学生的学习兴趣和实际应用能力。

8.反馈与评价:在教学过程中,教师及时给予学生反馈,指导学生改进。同时,组织学生互评、自评,培养学生的批判性思维。

教学方法的应用注意以下几点:

1.根据教学内容和学生的特点,选择合适的教学方法。

2.确保教学方法多样化,提高学生的学习兴趣和主动性。

3.注重理论与实践相结合,提高学生的实践能力。

4.关注学生的个体差异,因材施教,确保教学效果。

5.加强课堂管理,确保教学活动有序进行。

四、教学评估

教学评估旨在客观、公正地全面反映学生的学习成果,采用以下评估方式:

1.平时表现(占30%)

-出勤情况:考察学生出勤率,鼓励学生按时参加课程。

-课堂表现:评价学生在课堂上的参与度、提问和回答问题等情况,鼓励学生积极互动。

-小组讨论:评估学生在小组讨论中的表现,包括观点阐述、团队合作等。

2.作业(占30%)

-编程作业:布置与课程内容相关的编程练习,考察学生的编程能力和知识掌握程度。

-分析报告:要求学生完成案例分析报告,评估学生对案例的理解和分析能力。

3.考试(占40%)

-期中考试:以选择题、填空题、简答题等形式,全面考察学生对课程知识的掌握。

-期末考试:采用综合应用题、编程题等形式,评估学生的综合应用能力和创新思维。

4.项目评价(附加10%)

-项目成果:评估学生在项目实践中的综合表现,包括游戏设计、开发、测试和优化等方面。

-项目汇报:学生进行项目汇报,评估其表达能力、项目完成度及团队协作能力。

教学评估注意以下几点:

1.评估方式应与课程目标和教学内容紧密结合,确保评估的全面性和客观性。

2.评估标准明确,让学生了解评估要求和标准,提高学生的自我管理和自我评估能力。

3.教师应及时给予反馈,指导学生改进,帮助学生提高学习效果。

4.鼓励学生互评、自评,培养学生批判性思维和自主学习能力。

5.定期对评估结果进行分析,调整教学方法和策略,以提高教学质量。

五、教学安排

为确保教学任务的顺利完成,本课程的教学安排如下:

1.教学进度:

-课程共计8周,每周2课时,共计16课时。

-教学内容按照教材章节顺序进行,依次为J2ME概述、J2ME编程基础、面向对象编程、手机游戏设计与开发、实例分析与项目实践。

2.教学时间:

-课时安排在学生作息时间较为合适的时间段,避免与学生的其他课程冲突。

-考虑到学生的兴趣爱好,可适当安排部分课外时间进行项目实践和讨论交流。

3.教学地点:

-理论课在多媒体教室进行,方便教师演示和讲解。

-实验课在计算机实验室进行,确保学生能够动手实践。

4.教学安排调整:

-根据学生的实际学习进度和接受程度,教师可适时调整教学安排,以保证教学质量。

-遇到特殊原因(如学校活动、节假日等),教师需提前通知学生,并做好课程调整。

5.课外辅导:

-教师安排课外辅导时间,为学生提供答疑解惑、讨论交流的机会。

-鼓励学生利用课外时间进行自主学习,提高编程能力和解决问题的能力。

6.项目实践:

-课程最后阶段,安排连续的课时进行项目实践,以确保学生有足够的时间完成项目。

-教师在项目实践过程中给予指导,帮助学生解决实际问题。

教学安排注意以下几点:

1.确保教学进度

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论