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文档简介

一、判断题(每题2分,共10题,总计20分)有些消费者会较其他消费者更频繁或更多的为他人提供信息,从而在更大程度上影响别人的购买决策,这样的消费者被称为意见领袖()一项关于减肥食品营养价值评价的研究中,互不相识的一组同学所作的判断,强烈的受到小组中其他成员的影响,这种现象称为阿希现象()科尔曼地位指数法从职业、教育、居住的区域、家庭收入四个方面综合测量消费者所处的社会阶层()购买决策类型中消费者介入程度最低的是有限型决策()非正式的工作群体不能影响消费者的行为。()√ΧΧΧ√消费者在购买中的自信程度与其掌握的产品知识成正比。()自我意识是天生的。()观察法一般适用于行为发生在相对较长的时间跨度里。()态度形成的因素越复杂,越不容易改变。()效度指的是量表的可靠性。()√ΧΧ√Χ对于改变那些已有的强烈态度,单面信息往往比双面信息更加有效。()消费者减少风险的方法之一是购买高价格的商品。()在巴普罗夫的试验中铃响是无条件刺激。()有些情况下,同一个产品既会被定义为工业品又会被定义为消费品。()投射技术属于定量研究。()只要有需要,就一定会产生动机。()ΧΧΧ√ΧΧ从事任何研究项目,首先应该全面收集与此项目相关的第二手资料()根据自己的拥有物来界定自我,是指消费者理想的自我。()观察法一般适用于行为发生在相对较长的时间跨度里。()习惯型购买也被称作是忠诚型购买,表现为较长期地重复选择某一品牌。()√ΧΧΧ当消费者购买某个品牌的产品后得到正强化,他在下一轮购买时选择该品牌的概率较大。()自我意识是天生的。()对于改变那些已有的强烈态度,单面信息往往比双面信息更加有效。()“低球技术”的两个要求之间没有直接的联系。()√ΧΧΧ判断“低球技术”„„联系(错)从事„„资料(对)对于改变„„有效(错)当消费者„„较大(对)非正式„„行为(错)根据„„自我(错)购买决策„„有限型决策(错)观察法„„跨度里(错)科尔曼„„阶层(对)态度形成„„改变(对)投射„„研究(错)效度„„可靠性(错)消费者减少„„商品(对)消费者在„„正比(对)习惯型„„品牌(错)一项关于减肥„„阿希现象(错)有些情况下„„消费品(对)有些消费者„„意见领袖(对)在巴普洛夫„„刺激(错)只要„„动机(错)自我意识是天生的(错)二、单项选择题(每题3分,共10题,总计30分)1.在下列影响消费者行为的因素中,属于社会因素的是()A.宗教B.教育C.相关群体D.生活方式2.记忆信息保持的时间在一分钟以内的是()A.感觉记忆B.瞬时记忆C.短时记忆 D.长时记忆3.以社会允许的方式来表现社会所不接受的欲望或动机,既释放心理能量又不用担心受到责罚的心理防卫机制是()A.合理化作用B.投射作用C.升华作用D.自居作用4.根据消费者对产品的态度而划分的群体,叫()细分A地理变量B人口变量C心理变量D行为变量5.根据联合国粮农组织提出的标准,恩格尔系数在()为富裕。A50%-59%B40%-50%C30%-40%D低于30%CCCDD1.主题统觉测验属于消费者研究中的()方法A实验法B投射技术C访谈法D观察法2.需求层次理论是1943年由美国心理学家()提出的。A.波登B.赫杰特齐C.马斯洛D.温得尔•斯密3.对自己的角色、地位、权利等方面的认识属于()A.生理自我B.社会自我C.心理自我D.现实自我4.消费者在购买某些高档商品是,可能会出现对所选的商品爱不释手,但另一方面又嫌商品的价格过高,这体现了消费者在购买过程中的哪种冲突?()A.单趋冲突B.双趋冲突C.双避冲突D.趋避冲突5.动机研究技术不包括以下哪一项?()A.完形填空B.选词填空C.联想技术D.构造技术BCBDB1.主题统觉测验属于消费者研究中的()方法A实验法B投射技术C访谈法D观察法2.我国古代“智子疑邻”的典故,就是典型的()A第一印象B刻板印象C晕轮效应D心理定势3.对自己的角色、地位、权利等方面的认识属于()A.生理自我B.社会自我C.心理自我D.现实自我4.消费者在购买某些高档商品是,可能会出现对所选的商品爱不释手,但另一方面又嫌商品的价格过高,这体现了消费者在购买过程中的哪种冲突?()A.单趋冲突B.双趋冲突C.双避冲突D.趋避冲突5.动机研究技术不包括以下哪一项?()A.完形填空B.选词填空C.联想技术D.构造技术BDBDB1.刚刚能够引起感觉的最小刺激量是()A.绝对阈限B.注意点差异C.差别阈限 D.相对阈限2.需求层次理论是由美国心理学家()提出的。A.波登B.赫杰特齐C.马斯洛D.温得尔•斯密3.对自己的角色、地位、权利等方面的认识属于()A.生理自我B.社会自我C.心理自我D.现实自我4.消费者在购买某些高档商品是,可能会出现对所选的商品爱不释手,但另一方面又嫌商品的价格过高,这体现了消费者在购买过程中的哪种冲突?()A.单趋冲突B.双趋冲突C.双避冲突D.趋避冲突5.动机研究技术不包括以下哪一项?()A.完形填空B.选词填空C.联想技术D.构造技术DCBDB单选动机研究„„哪一项?(选词填空)对自己的„„属于(社会自我)刚刚能够引起„„是(相对阀限)根据„„(50%-59%)为温饱根据„„叫(行为变量)细分根据„„在(低于30%)为富裕记忆信息„„以内的是(短时记忆)情绪„„和(扩散性)两种特性我国古代“智子疑邻”„„(心理定势)消费者在购买„„冲突?(趋避冲突)需求„„(马斯洛)提出的以社会允许„„机制是(升华作用)在各个营销组合„„是(产品)在下列„„社会因素的是(相关群体)主题统觉„„中的(投射技术)方法三、简答题(每题6分,共5题,总计30分)试述性格与购买行为的关系。解释非家庭住户。文化具有哪些方面的特点1.文化是后天习得的2.文化的影响是无形的3.社会文化基友稳定性又有可变性4.社会文化的共享性5.社会文化的规范性影响消费者信息搜寻范围的因素有哪些?Games)可容纳上千人乃至上万人的游戏,提供玩家们在网上建造属于自己的虚拟世界。这样的游戏满足了马斯洛需求理论中的爱与归属的需要。这么多人同在有玩大家找到了归属感。当一个有了归属感的时候是比较很难再脱离这种归属了。网络游戏让人很有归属感。爱与归属的需要马斯洛认为,爱的需要是指个人对爱、情感和归属的需要。个人在生活中感到需要朋友、爱人、孩子,渴望与同事之间有着深情厚谊。爱应该包括两方面,给别人的爱和接受别人的爱。现实社会中,要搞好人际关系,不能简单地就事论事,组织服从,而应该有感情与爱的因素。游戏中有还有尊重需要,马斯洛认为,社会上所有的人都希望自己有稳定、牢固的地位、希望得到别人的高度评价。尊重需要包括希望别人尊重自己,自己也表现出非常自重、自尊。尊重需要分为二类:一类是希望有实力、有成就、能胜任、有信心、以及要求独立和自由;另一类是要求有名誉或威望,受到别人的赏识、关心、重视或高度评价。游戏中还有自我实现的需要,马斯洛认为,自我实现需要,就是指促使人的潜在能力得以实现的趋势,这种趋势就是希望自己越来越成为所期望的人物、完成与自己的能力相称的一切事情。为此,音乐家必须演奏音乐、画家必须绘画、诗人必须写诗,这样才会使他们感到最大的快乐、是什么样的角色就应该干什么样的事,我们把这种需要叫做自我实现。在马斯洛看来,人类价值体系中存在两类不同的需要,一类是沿生物谱系上升方向逐渐变弱的本能或冲动,称为低级需要和生理需要;一类是随生物进化而逐渐显现的潜能或需要,称为高级需要。这两类需要的关系表现为:①这五种需要象阶梯一样从低到高,但这种次序不是完全固定的,可以变化,也有种种例外情况。②一个层次的需要相对地满足了,就会向高一层次发展。这五种需要不可能完全满足,愈到上层,满足的百分比愈少。③同一时期内,可能同时存在几种需要,因为人的行为是受多种需要支配的。但是,每一时期内总有一种需要是占支配地位的。④需要满足了就不再是一股激励力量。网络游戏中游戏玩家都扮演着不同的角色,他们在与每个角色背后的人斗智斗勇。一个网络在线游戏,通常都有成百上千人同时在线,对抗、合作、恃强凌弱、行侠仗义、欺骗、炫耀、谩骂„„都发生在玩虚拟游戏的人和人之间。网络在线游戏是在模拟一个社会,玩家在这个社会里不断表现自己,争强好胜的性格促使他们不断追求,装备要最好的,地位要做最高的,出人头地的快感让玩家们难以自拔„„根据默里的理论纲络游戏满足了人的心因性需要。默里把需要分为第一(生理的)需要和第二需要(心因性需要)两类。第一需要包括12种,如对水、食物、排泄、性、避免伤害等需要;第二需要包括28种,其中包括两大类:一类是与学习任务腾的需要,诸如条理、构造、守恒、获得等等需要以及影响学生的操作水平的一些需要,如优于他人、成就、避免失败等需要;另一类则是与人际关系有关的需要,包括使人们分裂的那些需要;如统治、排外、防卫、侵犯、自治等需要,以及使人们结合起来的需要,如归属、尊重培育、援

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