- 现行
- 正在执行有效
- 2024-01-19 颁布
![【正版授权-英语版】 ISO/IEC 23090-6:2021/Amd 1:2024 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 6: Immersive media metrics - Amendment 1: Immersive media metrics_第1页](http://file4.renrendoc.com/view5/M01/14/12/wKhkGGaQ99KAJP4eAAE6LsBbEGk180.jpg)
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 23090-6:2021/AMD 1:2024 EN
- 标准名称:信息技术——沉浸式媒体的编码表示——第6部分:沉浸式媒体度量——第1版修订:用于V3C数据和OMAF的沉浸式媒体度量
- 英文名称:Information technology — Coded representation of immersive media — Part 6: Immersive media metrics — Amendment 1: Immersive media metrics for V3C Data and OMAF
- 标准状态:现行
- 发布日期:2024-01-19
文档简介
ISO/IEC23090-6:2021/Amd1:2024ENInformationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part6:Immersivemediametrics—Amendment1:ImmersivemediametricsforV3CDataandOMAF主要涵盖了沉浸式媒体编码和表示的标准,其目的在于提供一个一致和统一的编码和表示方式,用于沉浸式媒体,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等。这部分内容也适用于用于表达的元数据,例如空间位置、相机视角、颜色和照明等。这个标准对于虚拟3D场景数据的编码表示以及交互操作等具有重要的意义。它为VR/AR/MR应用的数据和文件格式提供了明确的指导,同时对虚拟现实、增强现实和混合现实场景的评估和优化提供了基础数据支持。在这个标准中,V3C数据和OMAF被定义为沉浸式媒体的重要指标,它们对于沉浸式体验的感知质量评估、内容分发优化以及跨平台应用至关重要。V3C数据是指三维虚拟场景中物体的空间位置、朝向、纹理以及材质等信息,而OMAF则是一种用于表示和管理沉浸式媒体数据的框架,支持对各种媒体数据的灵活访问和处理。这些标准的应用可以促进沉浸式媒体的发展,为相关的开发人员提供更加丰富和高质量的沉浸式体验。
以上就是ISO/IEC23090-6:2021/Amd1:2024ENInformationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part6:Immersivemediametrics—Amendment1:ImmersivemediametricsforV3CDataandOMAF的
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