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【正版授权-英语版】 ISO/IEC 23090-21:2024 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 21: Reference software for Geometry-based Point Cloud Compression (G-PCC)_第1页
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基本信息:

  • 标准号:ISO/IEC 23090-21:2024 EN
  • 标准名称:信息技术——沉浸式媒体的编码表示——第21部分:基于几何的点云压缩的参考软件(G-PCC)信息技术-沉浸式媒体的编码表示-第21部分:基于几何的点云压缩(G-PCC)的参考软件
  • 英文名称:Information technology — Coded representation of immersive media — Part 21: Reference software for Geometry-based Point Cloud Compression (G-PCC)
  • 标准状态:现行
  • 发布日期:2024-03-15

文档简介

ISO/IEC23090-21:2024ENInformationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part21:ReferencesoftwareforGeometry-basedPointCloudCompression(G-PCC)是一个国际标准,规定了3D点云数据的编码表示,特别关注基于几何信息的点云压缩。此标准是沉浸式媒体技术的一部分,尤其在三维计算机图形学和地理信息系统(GIS)等领域具有广泛的应用。G-PCC参考软件包括了一套压缩算法和标准,能够高效地压缩大量的点云数据。此标准包括了使用硬件加速(如GPU)和压缩和解压缩技术的详细信息,以提高数据压缩效率和速度。另外,标准还详细描述了数据传输协议、文件格式和精度损失等方面,以确保压缩后的数据能被正确地存储和传输。

该标准分为两部分:第一部分主要关注点云数据的编码表示和压缩算法,第二部分提供了关于G-PCC参考软件的具体实现和使用指南。此标准是开源的,这意味着任何人都可以获取和使用相关的代码和文档,以满足特定的应用需求。

ISO/IEC23090-21:2024ENInformationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part21:ReferencesoftwareforGeometry-basedPointCloudCompression(G-PCC)提供了一种高效、精确且开放的解决方案,用于

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