- 废止
- 已被废除、停止使用,并不再更新
- 2010-10-06 颁布
![【正版授权-英语版】 ISO/IEC 23003-2:2010 EN Information technology - MPEG audio technologies - Part 2: Spatial Audio Object Coding (SAOC)_第1页](http://file4.renrendoc.com/view4/M02/1A/35/wKhkGGaQ6euAWW27AADjJpYfITk873.jpg)
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 23003-2:2010 EN
- 标准名称:信息技术 MPEG 音频技术 第2部分:空间音频对象编码 (SAOC)
- 英文名称:Information technology — MPEG audio technologies — Part 2: Spatial Audio Object Coding (SAOC)
- 标准状态:废止
- 发布日期:2010-10-06
文档简介
ISO/IEC23003-2:2010ENInformationtechnology—MPEGaudiotechnologies—Part2:SpatialAudioObjectCoding(SAOC)标准主要涉及的是空间音频对象编码(SAOC)。它主要关注的是如何使用MPEG音频技术来编码和传输空间音频对象。空间音频对象编码是一种音频编码技术,它允许音频数据中包含有关音频对象的空间位置和大小的信息。这使得音频内容在播放时可以产生更逼真的空间感,从而提供更沉浸式的音频体验。
该标准定义了SAOC的框架和基本原理,包括如何定义和编码不同类型的空间音频对象,以及如何在传输过程中处理这些对象。它还提供了关于如何使用SAOC技术来处理不同类型的声音环境的信息,例如开放式空间和封闭式空间。
具体来说,ISO/IEC23003-2:2010标准提供了以下关键主题和细节:
*空间音频对象的类型和定义:标准定义了不同类型的空间音频对象,例如中央对象、远近对象、环绕对象等。它还描述了如何将这些对象编码为SAOC格式,并提供了关于如何识别和解析这些对象的信息。
*音频编码技术:标准描述了如何使用适当的音频编码技术来处理空间音频对象。这包括选择适当的采样率、比特率和压缩算法,以确保在传输过程中保持高质量的音频体验。
*传输和处理:标准还描述了如何在传输过程中处理SAOC数据,以及如何在接收端解码这些数据以重建原始音频内容。它还提供了关于如何处理延迟、同步和错误传播等问题的信息。
*兼容性和互操作性:标准强调了兼容性和互操作性的重要性,并提供了关于如何实现这些目标的建议。它还讨论了与其他音频编码标准(如AAC)的兼容性,以及如何在不同设备和平台之间实现互操作性。
ISO/IEC23003-2:2010标准为空间音频对象编码提供了详细的指南和规范,旨在提供更逼真、更沉浸式的音频体验。它涵盖了从编码、传输到解码和处理的关键主
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