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文档简介
小学六年级课后服务:scratch少儿编程四阶第6课:疫情防卫战(下)科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)小学六年级课后服务:scratch少儿编程四阶第6课:疫情防卫战(下)教学内容本节课为小学六年级课后服务scratch少儿编程四阶第6课:疫情防卫战(下),依据教材第四章《游戏设计》中的内容,重点让学生掌握以下知识点:
1.利用Scratch编写病毒追踪及防御的程序;
2.学习使用广播消息,实现多个角色的协同工作;
3.掌握变量的使用,统计被击败的病毒数量;
4.创设一个完整的疫情防卫战游戏场景,结合现实防疫知识,使学生在学习编程的同时,增强防疫意识。核心素养目标分析本节课的核心素养目标旨在通过疫情防卫战(下)的编程实践,提升学生的信息素养、逻辑思维及问题解决能力,同时强化学生的社会责任感和创新意识。结合教材内容,具体目标如下:
1.信息素养:学生能够运用Scratch编程软件,结合现实疫情防护知识,自主设计并完善疫情防卫战游戏,提高对信息技术的应用能力和信息处理能力。
2.逻辑思维:在编写病毒追踪和防御程序的过程中,学生需运用逻辑思维,分析问题,设计合理的程序结构,培养逻辑推理和问题分析能力。
3.问题解决能力:学生在设计游戏过程中,遇到问题能够主动思考,寻找解决方案,通过调整代码、优化程序结构等方法,解决问题并完成任务。
4.社会责任感:通过将现实生活中的防疫知识融入游戏设计,激发学生关注社会热点问题,提高防疫意识,培养社会责任感。
5.创新意识:鼓励学生在游戏设计中发挥创意,尝试创新,将自己的想法融入编程实践,培养创新思维和创新能力。学情分析本节课面向的是小学六年级学生,他们在知识、能力、素质等方面具备以下特点:
1.知识层面:
-学生已经掌握了Scratch编程的基本操作,熟悉舞台、角色、脚本等概念;
-在前三阶课程中,学生已经学习了顺序结构、条件判断、循环等基本编程语句,为本节课编写复杂的程序打下基础;
-学生具备一定的数学基础,能够理解和使用变量、坐标等概念。
2.能力层面:
-学生在逻辑思维方面,已经能够通过简单的条件判断和循环结构解决问题;
-在问题解决能力方面,学生能够通过模仿和尝试,解决编程过程中遇到的问题;
-学生具备一定的团队协作能力,能够在小组内进行有效沟通,共同完成任务。
3.素质层面:
-学生对新鲜事物充满好奇,有探索精神和求知欲;
-在社会责任感方面,学生对疫情有一定的关注,希望通过自己的行动为社会做出贡献;
-学生在创新意识方面,敢于尝试新方法,愿意发挥自己的想象力和创造力。
4.行为习惯:
-学生在课堂学习中,能够遵循纪律,积极参与讨论;
-学生在编程实践中,能够独立思考,遇到问题主动寻求解决方案;
-部分学生在团队合作中,能够发挥领导作用,组织协调小组成员共同完成任务。
对课程学习的影响:
1.知识层面的影响:
-学生已掌握的编程知识为本节课学习提供了基础,有利于他们更快地理解疫情防卫战游戏的编程思路;
-学生在数学知识方面的掌握程度,将影响他们对游戏中坐标、变量等概念的理解和使用。
2.能力层面的影响:
-学生在逻辑思维方面的发展,有助于他们在编写程序时分析问题、设计合理的程序结构;
-学生在问题解决能力方面的表现,将决定他们在编程过程中能否迅速应对挑战,克服困难。
3.素质层面的影响:
-学生的探索精神和求知欲,将激发他们在课堂上的学习热情,提高学习效果;
-学生的社会责任感和创新意识,有助于他们将现实生活中的防疫知识融入游戏设计,提高游戏的现实意义。教学资源1.硬件资源:
-电脑设备
-投影仪
-网络连接设备
2.软件资源:
-Scratch编程软件
-教学演示PPT
-疫情防护相关图片素材
3.课程平台:
-学校教学管理系统
-在线编程学习平台
4.信息化资源:
-电子教材
-互动式教学课件
-线上编程示例和指导视频
5.教学手段:
-课堂讲解
-演示教学
-小组合作学习
-互动问答
-学生编程实践
-成果展示与评价
-课后线上辅导与交流教学过程设计1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对疫情防卫战编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道疫情防卫战游戏是如何制作的吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于疫情防卫战游戏的图片或视频片段,让学生初步感受编程在游戏制作中的应用。
简短介绍疫情防卫战游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch编程在疫情防卫战游戏中的应用。
过程:
讲解Scratch编程的基本概念,包括舞台、角色、脚本等组成元素。
详细介绍如何使用Scratch编程实现病毒追踪、防御等功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
通过实例,让学生更好地理解Scratch编程在疫情防卫战游戏中的实际应用。
3.疫情防卫战游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解疫情防卫战游戏的制作过程和特点。
过程:
选择几个典型的疫情防卫战游戏案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、制作过程、特点及意义,让学生全面了解游戏设计的多样性。
引导学生思考这些案例对实际生活的影响,以及如何应用编程解决游戏中遇到的问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与疫情防卫战游戏相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对疫情防卫战游戏的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程在疫情防卫战游戏制作中的重要性。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch编程的基本概念、案例分析等。
强调编程在现实生活和学习中的价值,鼓励学生继续探索和应用编程。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于疫情防卫战游戏的短文或报告,以巩固学习效果。教学资源拓展1.拓展资源:
-相关书籍:推荐学生阅读与Scratch编程和游戏设计相关的书籍,如《Scratch编程入门与实践》、《少儿游戏设计》等,以便更深入地了解编程知识和游戏设计技巧。
-社会实践:鼓励学生参加与疫情防护相关的社会实践活动,如志愿服务、防疫知识宣传等,将所学编程知识与社会实际相结合。
-视频教程:推荐学生观看与Scratch编程相关的视频教程,如Scratch官方教程、国内优秀的编程教育平台教程等,以便更直观地学习编程技能。
-在线课程:引导学生关注国内外知名的在线编程教育平台,如Coursera、Udemy、C等,学习更多与编程相关的课程。
2.拓展建议:
-深入学习:鼓励学生在课后自主学习Scratch编程的高级技巧,如使用列表、克隆等高级功能,提高编程水平。
-创新设计:提倡学生尝试在疫情防卫战游戏的基础上,加入更多创意元素,如自定义角色、关卡设计等,培养创新意识和能力。
-跨学科融合:引导学生将编程与其他学科知识相结合,如将数学、科学等知识融入游戏设计,提高解决问题的综合能力。
-团队协作:鼓励学生在课后与同学组成编程小组,共同完成一个具有挑战性的编程项目,提高团队协作能力和沟通能力。
-分享与交流:建议学生将自己的作品发布到学校或在线平台,与其他同学分享和交流,互相学习,共同进步。重点题型整理1.题型一:设计病毒追踪功能
答案示例:
-角色名称:病毒
-功能描述:病毒在舞台上随机移动,当角色接触到“防护罩”时,停止移动。
-代码实现:
```
当[绿旗]被点击
重置所有
隐藏
将[x坐标]设为0
将[y坐标]设为0
移到x:[0]y:[0]
显示
永远
如果<碰到[防护罩]>
停止全部
否则
移动[10]步
随机转向[15]度
```
2.题型二:实现角色协同工作
答案示例:
-角色名称:医生、护士
-功能描述:当医生角色发出“治疗”广播消息时,护士角色协助医生治疗病毒。
-代码实现:
```
医生角色:
当[绿旗]被点击
广播[治疗]
等待[1]秒
重复执行直到<碰到[病毒]>
移动[10]步
随机转向[5]度
护士角色:
当[收到[治疗]]消息
重复执行直到<碰到[病毒]>
移动[10]步
随机转向[5]度
```
3.题型三:使用变量统计击败病毒数量
答案示例:
-变量名称:击败病毒数
-功能描述:每当医生或护士角色击败一个病毒,击败病毒数增加1。
-代码实现:
```
初始化变量[击败病毒数]为[0]
当<碰到[病毒]>
将[击败病毒数]增加[1]
隐藏
重置所有
```
4.题型四:设计游戏结束条件
答案示例:
-条件描述:当击败病毒数达到一定数量时,游戏结束,显示胜利画面。
-代码实现:
```
当<[击败病毒数]>=[预设病毒数]>
停止全部
显示[胜利画面]
```
5.题型五:加入自定义角色
答案示例:
-角色名称:防疫志愿者
-功能描述:防疫志愿者在舞台上随机移动,为玩家提供防护道具。
-代码实现:
```
防疫志愿者角色:
当[绿旗]被点击
重置所有
隐藏
将[x坐标]设为0
将[y坐标]设为0
移到x:[0]y:[0]
显示
永远
如果<碰到[玩家]>
广播[提供防护道具]
等待[1]秒
否则
移动[10]步
随机转向[15]度
玩家角色:
当[收到[提供防护道具]]消息
获得[防护道具]
```教学反思与总结在本节课的教学过程中,我采取了一种以学生为中心的教学方式,注重培养学生的实践能力和创新思维。通过设计疫情防卫战游戏,让学生在编程实践中掌握Scratch编程的基本知识和技能。在教学方法上,我采用了讲解、演示、小组合作等多种方式,使学生在轻松愉快的氛围中学习。
在教学过程中,我发现学生在编程实践中表现出较高的积极性,他们能够主动思考、解决问题,并愿意与同伴分享自己的成果。这表明,通过本节课的学习,学生在知识、技能、情感态度等方面都取得了明显的收获和进步。
然而,在教学过程中也暴露出一些问题。部分学生在小组合作中缺乏主动性和组织能力,导致小组合作效果不佳。此外,部分学生在编程实践中遇到困难时,容易产生挫败感,需要教师在教学中给予更多的关注和指导。
针对上述问题,我认为在今后的教学中,应加强小组合作能力的培养,引导学生学会主动承担责任,积极参与讨论。同时,在编程实践中,教师要关注学生的个体差异,给予他们更多的鼓励和支持,帮助他们克服困难,提高编程能力。教学评价与反馈2.小组讨论成果展示:在小组讨论环节,学生们表现出了良好的合作精神和创造力。他们通过讨论和合作,提出了一些有趣的游戏设计和改进方案。展示过程中,学生们能够清晰表达自己的观点,并与其他小组进行互动交流,互相学习,共同进步。
3.随堂测试:通过随堂测试,我了解到学生们对疫情防卫战编程知识的掌握情况。大部分学生能够正确回答问题,表明他们对课堂内容有着较好的理解和掌握。然而,也有部分学生在一些细节问题上存在疑惑,需要在课后进行进一步的学习和巩固。
4.学生作业:在课后作业环节,学生们提交的作品整体质量较高。他们能够根据课堂所学,运用Scratch编程软件,设计出有趣且功能完整的疫情防卫战游戏。从作品中可以看出,学生们在编程能力和创新思维方面有了明显的提升。
5.教师评价与反馈:针对本节课的教学效果,我认为学生们在知识、技能和情感态度方面都取得了较好的成绩。他们在编程实践中展现出了较高的积极性和合作精神,能够主动思考、解决问题,并愿意与同伴分享自己的成果。然而,也有些学生在小组合作中缺乏主动性,需要加强团队合作能力的培养。同时,部分学生在编程实践中遇到困难时,容易产生挫败感,需要教师给予更多的关注和指导。针对这些问题,我会在今后的教学中加强小组合作能力的培养,关注学生的个体差异,给予他们更多的鼓励和支持,帮助他们克服困难,提高编程能力。板书设计-舞台、角色、脚本等基本概念
-顺序结构、条件判断、循环等基本编程语句
2.②疫情防卫战游戏设计
-病毒追踪功能
-角色协同工作
-使用变量统计击败病毒数量
3.③游戏结束条件与自定义角色
温馨提示
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