- 现行
- 正在执行有效
- 2011-11-29 颁布
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 14496-27:2009/AMD3:2011 EN
- 标准名称:修订草案3-信息技术-音像制品的编码-第27部分:三维图形一致性-可扩展复杂性的三维网格编码一致性在三维图形内容管理系统(3DGCM)中的应用
- 英文名称:Amendment 3 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 27: 3D Graphics conformance - Scalable complexity 3D mesh coding conformance in 3DGCM
- 标准状态:现行
- 发布日期:2011-11-29
文档简介
ISO/IEC14496-27:2009/AMD3:2011ENAmendment3是关于信息技术领域中音频视觉对象编码的规范,其第二部分主要关注3D图形的一致性。这部分主要涉及到3D网格编码一致性的可扩展复杂性。
首先,我们需要理解ISO/IEC14496-27标准的主要目标。该标准旨在提供一种编码方法,以便在各种不同的设备和应用场景中,以一致的方式处理音频和视觉对象。它涉及到音频视觉对象的编码、解码、传输和显示等过程。
在这个标准中,3D网格编码一致性是其中一个重要的组成部分。3D网格是一种用于表示三维空间中物体形状的数据结构,它通常用于3D图形渲染和动画制作。通过一致性地编码3D网格,我们可以确保在不同的设备和系统上,无论硬件性能和显示设置如何,都能得到一致的视觉效果。
可扩展复杂性是ISO/IEC14496-27标准中的一个重要概念。它指的是在处理复杂3D网格时,如何平衡编码效率和性能需求的问题。如果编码过于复杂,会增加编码和解码的时间和资源消耗,反之,如果过于简单,则可能无法保证视觉效果的一致性。因此,标准中提出了可扩展的复杂性规范,以便在处理不同复杂度的3D网格时,能够找到一个合适的平衡点。
在3DGCM中实现3D网格编码一致性,这是在这个标准中的一部分内容。GCM(几何变换模块)是一种用于处理3D几何数据的模块,它能够对3D网格进行变换、缩放、旋转等操作,以适应不同的应用需求。在3DGCM中实现一致性的编码,可以确保在不同的设备和系统上,无论使用的GCM实现如何,都能得到一致的视觉效果。
ISO/IEC14496-27:2009/AMD3:2011ENAmendment3标准提供了关于音频视觉对象编码、3D网格编码一致性以及可扩展复杂性的规范,以确保在不同的设备
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