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文档简介
HYPERLINK""第一课CAD基础知识第一课
CAD基础知识
一、认识AutoCAD:
1、AutoCAD英文全称是AutocomputerAidedDesigh(计算机辅助设计),是由美国Autodesk企业开发一个图形处理软件。
2、特点:绘图尺寸正确,关键应用于建筑、机械、装饰等行业,还广泛应用于气象、航海、石油、化工、冶金、服装等领域.
二、认识界面:
1、标题栏
2、菜单栏
3、对象特征工具栏
4、标谁工具栏
5、绘图工具栏
6、修改工具栏
7、坐标系
8、模型/布局选项
9、命令行
10、状态栏
11、辅助按扭
12、绘图区
注:
1、坐标在以后三维绘图中作用很大,但在平面绘图中仅作为指明作图方向(X、Y方向)
视图——显示——UCS图标
2、自定义——TO
找出工具栏等
3、工具——选项
能够设置光标大小、背景色、重置等
三、CAD中平面图形定位和度量:
CAD中图形定位和度量是经过坐标来实现
绝对直角坐标(X,Y)
绝对坐标{
绝对极坐标(L<α)
坐标输入方法{
相对直角坐标(@X,Y)
注:L表示长度
α表示角度
相对坐标{
相对极坐标(@L<α)
四、CAD中调用命令四种方法:
1、1、在下拉菜单中调用:绘图(Draw)------直线(line)
2、直接单击工具条中“直线”工具按钮
3、经过键盘在命令栏中输“line”或简写“L”
4、单击鼠标右键或击回车键可重新调用上次实施命令
五、
CAD中常见五种选择方法:
1、单选:用光标点选单个对象
2、窗口选择:按下鼠标左键从左向右拖动拉出一个选择
框,框选对象全部才能选中对象
3、交叉窗口选择:按下鼠标左键从右向左拖动拉出一个选择框,框选对象局部就可选中对象
4、全选:当命令栏提醒“选择对象:”时输入“ALL”即可
5、按shift为减选注:(略)当命令栏提醒“选择对象”时,输入”WP“表示以圈围方法选择;输入”CP“表示以圈交方法选择;输入”F“表示栏选;输入”M“表示多选;输入”U“表示放弃上一个选择对象;输入”A“加选;输入”R“减选
附:
1、对象捕捉:快捷键F3
捕捉特殊点:端点
中点
交点
按住Shift键在图中任意位置右键可弹出捕捉各项特殊点名称
2、CAD中空格键、回车键、鼠标右键共同三个作用:
<1>、确定
<2>、结束命令(Esc键也可用来退出命令)
<3>、反复实施上一次命令
3、单位设置:格式——单位第二课常见绘图命令第二课
常见绘图命令
一、圆(Circle)
(一)在CAD中绘圆有六种方法:
1、圆心、半径
2、圆心、直径
3、两点(指是圆直径上两端点)
4、三点(指是圆上任意三点)
5、相切、相切、半径
6、相切、相切、相切
(二)绘圆命令快捷键:C
(三)圆上特殊点捕捉:圆心、象限点、切点
二、矩形(Rectangle)
(一)矩形命令快捷键:REC
(二)此命令可绘制三种不一样矩形:
1、一般矩形
经过指定矩形两个对角点来绘制
2、倒角矩形
实施命令后输入选项C指定两个倒角距离,再指定矩形两个对角点
3、圆角矩形
实施命令后输入选项F指定圆角半径,再指定矩形两个对角点
(三)实施命令后输入选项W可指定所绘矩形线宽
三、圆弧(Arc)
(一)圆弧快捷键:A
(二)绘制圆弧有十一个方法
其中角度指是弧心角,长度指是圆弧弦长(起点和端点
连线长度。
(三)圆弧是以逆时针方向绘制
注意起点、端点选择
(四)注意:怎样用起点、端点、半径绘制优弧和劣弧
优弧:大于半圆弧叫优弧.
劣弧:小于半圆弧叫做劣弧.
半径为正值时绘出是劣弧,负值时绘出是优弧
四、多边形(Polygon)
(一)多边形命令快捷键:POL
(二)两种绘制多边形方法:
1、中心、半径
先指定多边形中心,以半径为R参考圆绘制正多边形
注意:内接于圆[I]、外切于圆[C]选择,已知多边形顶点到中心距离用内接,已知多边形边中点到中心距离用外切。
绘制有旋转角度a正多边:在最终输入R时采取相对极坐标@R<a2、边长
绘制边长为L正多边形,实施选项[边(E)]后,指定多边形一条边两个端点。附:1、状态栏中开关键:
捕捉F9、栅格F7、极轴F10、对象捕捉F3、对象追踪F11
2、三、视图缩放命令:
<1>Z+空格窗口缩放(框选缩放)
<2>Z+空格+空格推拉缩放
<3>Z+空格+E空格(全部显示图形)
<4>Z空格+A空格(全部显示图形界限)
<5>平移H/空格
注:这里缩放命令和前面实时平移命令并不改变图形真实大小和位置。第三课常见绘图命令及编辑命令第三课
常见绘图命令及编辑命令
一、椭圆(Ellipse)
(一)椭圆命令快捷键:EL
(二)两种绘制椭圆方法:
1、轴、端点
以一个全轴长和一个半轴长绘制椭圆
2、中心点
由中心和两个半轴长绘制椭圆
(三)椭圆弧绘制:
二、点(Point)
(一)点命令快捷键:PO
可绘制单点或多点
(二)用点将线条平均分为若干段:
1、定数等分(快捷键:DIV)
经过指定分段数量来等分线条。
2、定距等分(快捷键:ME)
经过指定每一段距离来等分线条。
(三)点样式指定:
在“格式”菜单——“点样式”中选择
(四)点对象捕捉:节点编辑命令:
一、偏移(Offset)
偏移也叫平行拷贝,不仅能够平移拷贝线条制作平行线,而且能够对圆、
矩形、椭圆、多边形等进行编辑产生同心对象。
注:所输入距离为垂直距离。
快捷键:O
二、分解(Explode):将一个组合图形分散。
快捷键:X
三、修剪(Trim)
1、选择剪切边界线,右键或回车确定,再选择被剪线不要部分。
2、互为边界:把剪切线、被剪线同时选择,确定后,点击不要部分。
注:命令栏提醒“选择剪切边”时,直接右键确定表示将全部对象互为边界
快捷键:TR
四、复制(Copy)
可分为单次复制和多反复制
注:所输入距离为对应点距离。
也能够选中对象点ctrl拖动复制
快捷键:CO
五、旋转(Rotate)
快捷键:RO
六、镜像(Mirror)
用来制用对称图形或翻转图形
先选择要镜像对象,确定镜像轴两个端点,再确定是否删除原物体
快捷键:MI
文字变量设置:Mirrtest
七、圆角
快捷键:F
八、倒角
在两条非平行线之间创建直线产生斜角效果。
1、倒直角:两条相交线段进行倒角
(D角度0)
2、倒斜角:第一倒角距离是指所选第一条边和第二条边距离
快捷键:CHA第四课编辑命令第四课
编辑命令
一、移动(Move)
(1)选择要移动对象,直接拖动
(2)选择移动基点,以基点为正确定移动后位置。
注:所输入数值为对应点距离。
快捷键:M
二、阵列(Array)
1、矩形阵列
(1)输入矩形阵列行数、列数(横为行
坚为列)
(2)指定行间距、列间距(行间距指上一排和下排距离)
注意:阵列行距、列距数值是以图形对应点为准,和日常生活中
行距、列距不一样
2、环形阵列
(1)先指定环形阵列中心
(2)输入阵列总数
(3)再输入项目总数、填充角度、项目间角度中任意两个值即可。
注:阵列数值包含原有图形
复制时旋转项目(是否在阵列同时旋转图形)
快捷键:AR
三、缩放
[Scale]
(1)选择缩放基点
(2)输入放大或缩小数值
快捷键:SC四、拉长
[Lengthen]
1、测量线长:
默认情况调用命令后选择直线,命令栏显示目前直线长度
2、对线条拉长或缩短
(1)增量(DE):将线条延长或缩短某一确定长度
输入数值,点击直线端点位置确定延长或缩短方向,正值延长,
负值缩短
(2)百分数(P):按百分比延长或缩短线条
以100为基础单位,大于100延长,小于100缩短
(3)全部(T):即总长,所输数值为直线延长或缩短后长度
输入长度值,选择直线(不管该直线多长),其长度变为输入值
(4)动态(DY):沿原物体轨迹方向延长或缩短
直线延长或缩短方向和长度可由光标拖动确定
快捷键:LEN
其实也能够直接选中点成红点,拉长
五、拉伸[Stretch]
快捷键:S
六、延伸
[Extend]
即延伸到边界,先选择边界,再选择要延伸对象
快捷键:EX
七、打断
[Break]
1、两点打断
操作步骤:调用命令后,用光标选择打断对象(自动把选择点作为
第一点,但此点定位精度不高)、点击第二点
F:正确定位第一点进行两点打断
2、打断于点
双击对象
工具条上也可直接选择“打断于点”命令
快捷键:BR
八、夹点编辑
夹点即特殊点,选择对象后,单击对象上蓝色夹点可进行拉伸、移动、旋转、
百分比缩放、镜像编辑操作。第五课图层管理第五课
图层管理
一、图层概念:
CAD中图层就相当于完全重合在一起透明纸,用户能够任意选择其中一个图层绘制图形,而不会受到其它层上图形影响。
二、图层创建和管理
1、打开设置图层管理对话框
菜单:格式—图层(Layer)快捷键:LA
2、对话框中设置:
新建:建立新图层
名称:为图层取名或更名
开:显示/隐藏图层中图形
在全部视口冻结:冻结/解冻图层
锁定:锁定/解锁图层,锁定后图形可见、可绘图但不可编辑
颜色:设置图层中所绘图形颜色
线型:设置图层中图形线型,在对话框中点击“加载”可添加新线
型、点选所需线型、确定(立即线型给予目前层)
线宽:设置图形线宽,打开状态栏中“线宽”开关键才能显示。
打印:设置图层可打印性
注:这些选项也可在“显示细节”后具体信息中设置。
3、图层工具条和对象特征工具条:用于快速设置目前层或层中图形特征
4、命名图层过滤器:经过各图层不一样属性进行过滤,让需要图层快速
查找出来显示在对话框中。
三、关闭、冻结、锁定图层特点
1、关闭图层和冻结图层共同点和区分:
共同点:不显示、不能编辑、不能打印
不一样点:(1)目前层能够被关闭,但不能被冻结
(2)当图形实施“重生成”时,关闭层中对象会被计算,而冻结层中对象不会被计算。即冻结图层能够降低系统重新生成图形计算时间。
2、锁定图层:锁定图层仍显示在屏幕上,但不能被修改,能够在被锁定图层上绘制新图形、能够捕捉、能够打印。
四、特征工具及特征匹配工具:
1、特征工具又称万能编辑工具,快捷键:Ctrl+1
也能够双击对象
对话框中分类显示系统目前或所选对象全部特征,并能够修改。
2、特征匹配工具又称格式刷,快捷键:MA,将对象全部属性给予另部分对象。
五、线型百分比设置
1、在万能编辑工具中设定,针对某个线条设定线型百分比应先选中它、针对
目前图形设定线型百分比则不选择任何图形
2、在菜单“格式—线型—显示细节”打开线型管理器中也可设定。快捷键:Lts
六、多线(Multiline)工具
1、快捷键:ML,可用于画墙线,一次可画出多条平行线条。
2、多线样式修改
默认画出多线是距离为1mm两条平行线
在格式下拉菜单中点击多线样式,能够修改线条距离、特征并能够增
加多条平行线。多线特征中将起点、终点打勾可将多线两端封闭来画墙线
3、绘制多线时注意百分比、对正、样式选择。
七、编辑多线:
菜单:修改—对象—多线
选择需要生成墙线形状,点选需编辑两条多重线(注意点选位置)
快捷键:Mledit
八、绘制建筑平面图步骤:
先设置图形界限,(limits)建立对应图层,设定对应线型,线宽等图层特征。详:(轴线、墙体、门窗、家俱、填充、文字、图框、标注
线宽设置:图框默认、墙体0.5、门窗文字0.3、家俱0.2)
然后分两种情况:
1、若已知轴线间距离,这时先画出轴线(点划线),注意线型百分比设置,
再依轴线用“多线”命令画出墙线,再绘制门窗。
3、若是自己上门量房,则只能量出内墙距离,这时只能用线、矩形、偏移来做第六课绘图命令第六课
绘图命令
一、多段线(PLine)
多端线:绘制线段和圆弧复合体(炸开后为直线和圆弧),能够设置线条起点、端点有不一样线宽。
快捷键:PL
(一)绘制多段线
圆弧(A):进入绘弧状态。
闭合(C):和起始点闭合。
宽度(W):用来指定将要绘制线段和圆弧开始宽度和结束宽度
长度
(L):指定一线条长度,这一线条画出角度和上次输入
线条画出角度相同。若是接在弧后画线则延圆弧切线方向画线
半宽(H):指定将要绘制线段和圆弧开始宽度和结束宽度二分之一
放弃(U):删除所画上一条线段。
(二)多段线填充
命令栏中输入Fill,回车,输入ON或OFF
用于设置是否对多端线进行填充。
(三)多段线编辑
下拉菜单“修改—对象—多端线”,编辑已经有多端线。快捷键:PE
把首尾相连直线和圆弧编辑成多端线
合并(J):增加其它线条变为多端线
二、样条曲线(Spline)
用于绘制局部剖视图分界线或曲线。快捷键:SPL
三、图案填充(BHatch
快捷键:BH/H
(一)对话框中选择需要图案样式
(二)选择填充区域
1、拾取点:在封闭区域内部单击,只能对封闭区域填充
2、选择对象:可对开放对象填充
(三)修改图案角度和百分比
角度:是针对原图案方向计算。
百分比:大于1图案变稀疏,小于1图案变紧密。
(四)高级—孤岛检测样式
(五)渐变色填充
(六)关联和不关联:
(1)CAD默认为关联填充,填充会伴随边界更改而更改
(2)不关联填充不会伴随边界更改而改变
四、修改图案填充
下拉菜单:修改—对象—图案填充。快捷键:HE
定义图案:(能够省略)
每个图案有一个标题行,一个或多个定义行。每一个图案定义行定义该图案一组平行线。整个文件没有专门结尾。一个图案文件中能够存放一个或多个图案定义。
(一)图案定义标题行格式以下:
*patternname,description
*标题行标识,不能省略
1、Patternname(图案名):该图案名要以由字母、数字或特殊字符任意组合而成,但长度不能大于31个字符。
2、,description(图案说明):和图案名用逗号隔开。该项对图案定义没影响,起说明作用。用户若想查找相关图案说明,在实施HATCH命令时输入“?”即可。
(二)图案定义行格式:
Angle,x-origin,y-origin,delta-x,delta-y,dash1,dash2,……dashn
其中各项含义:
1、Angle:确定该组直线和水平方向夹角。
2、x-origin,y-origin:在该组平行线中,必需有一条经过该坐标。
3、delta-x:确定相邻两平行线本身方向位移。
4、delta-y:确定相邻两平行线间距离。
5、[,dash1,dash2,……dashn]:确定图案线格式。当dashi大于零时,表示为实线段,当dashi等于零时,表示是一个点,当dashi小于零时,表示是空白段。第七课文本输入第七课
文本输入
一、单行文本
(一)命令实施:
下拉菜单:绘图—文字—单行文字
快捷键:DT
(二)对齐方法:
1、对齐(Align):在限定宽度内录入文字(即指定两个端点,在保持文字宽高比不变情况下修改文字大小,使文字实现两端对齐)。
2、调整(Fit):在限定宽度内录入文字(即指定两个端点,在保持文字高度不变情况下修改文字宽度,使文字实现两端对齐)。
3、中心(Center):中心点为文字下方中点,一边二分之一
4、中间(Middle):中间点是指文字正中心点
二、多行文本
(一)命令实施:
下拉菜单:绘图—文字—多行文字
快捷键:MT/T
(二)操作方法:
1、选择指定第一角点、指定对角点,位置确定文本段落宽度,高度
不受限制。
2、输入文字
3、在文字格式中设置文字字体、大小、颜色等,右键菜单中可设定正确缩进和制表位、修改文字对正方法、输入特殊符号、导入文本等
其中特殊字符输入:(略)
1、%%O
上划线
2、%%U
下划线
3、%%C
直径符号:φ
4、%%D
度数符号:°
5、%%P
正负符号:±
编辑文字内容:
1、下拉菜单:修改—对象—文字—编辑,命令:DDEDIT
2、双击文字内容
3、选汉字字在特征对话框中修改(ctrl+1/MO)
拼写检验:用来检验所指定文本中是否有单词拼写错误
1、下拉菜单:工具—拼写检验
2、快捷键:SP
控制文本显示方法:
为了节省“重生成”操作时间,能够将文本显示为文字边框。
1、下拉菜单:工具—选项中“显示”选项卡:仅显示文字边框
2、系统变量:QTEXT,“ON”表示以文字边框显示,重生成可见结果。
附:字体总要求:
字体端正
笔画清楚
间隔均匀
排列整齐
字体号数:常见字体高度:1.8
2.5
3.5
5
7
10
14
20mm。
汉字:长仿宋体,字宽是字高2/3左右
绘标准图框格式,见图
(打开一幅标准施工图)第八课块和属性第八课
块和属性
一、块概念和作用:
块是组成复杂对象集合。在一文件里,假如需要绘制多处相同图形(百分比可不一样),能够将这么图形绘制一处并定义成块,以后能够数次使用。
二、创建块:快捷键:B
块定义参数:
1、名称:块名称
2、基点:作为以后插入块基准点,在图形中拾取点
3、对象:选择要定义成块图形
对原图形处理方法:
1、保留:保持图形原有属性不变
2、转换为块:把原图形变为块
3、删除:删除原图形
注:在0层定义块,插入时随目前层特征一致;在其它层定义块,插入时保持原有层特征不变
三、插入块:快捷键:I
用来将已定义块插入到图中,同时能够改变所插入图形百分比和旋转角度
插入对话框中设置:
名称:选择图块名称
百分比:设置插入后图形和原定义块图形X、Y、Z方向百分比缩放
旋转:设置插入后图形和原定义块图形旋转角度
分解:插入后图形自动分解,若勾选此项,则只能等百分比缩放
注:块以矩形陈列形式多重插入:MINSERT
四、块存盘:把图形定义成一个块文件,在任何图形中全部可插入
1、下拉菜单:文件—输出:保留类型:块(*.dwg)
取文件名、确定保留位置
点击保留
注意:命令栏提醒:<定义成新图形>—回车—确定以后块文件插入
基点—选择图形—回车
2、命令:WBLOCK
快捷键:W(写块)
注:直接保留*.dwg文件也可插入,缺省是以该图坐标原点为插入点,能够用“绘图—块—基点”(BASE)来指定新基点。
五、块属性
1、属性概念及特点:
属性是隶属于块非图形信息,它是块一个组成部分。
属性是块中文本对象,即块能够是:块=若干对象+属性
它不一样于块中通常文本对象,有以下特点:
(1)一个属性包含:标志和属性值两方面内容
(2)在定义块前,每个属性全部需要先定义
(3)在定义块前,能够双击属性或在特征对话框中修改
(4)插入块时,会提醒用户输入属性值
(5)块插入后,能够用修改——对象——属性——单个修改属性值。能够用块属性管理器对属性重新修改标识、提醒、值及可见性
2、定义属性
绘图—块—定义属性
快捷键:ATT
参数:标识:属性名称
提醒:未来在块插入时提醒说明
值:默认值
拾取点:确定属性在图中位置
文字选项:决定属性标识或未来插入后值文本设置(对齐方法、文本样式、高度、旋转角度)
注:必需将属性定义好后,把图形和属性一同选中定义成块
3、编辑属性
定义块之前:修改—对象—文字—编辑、双击属性或特征对话框
插入块以后:修改—对象—属性—单个
修改—对象—属性—全局
快捷键:ATTE
修改—对象—属性—块属性管理器
4、属性提取
六、设计中心(Ctrl+2)
怎样利用设计中心在任意文件中插入块:
1、在一个文件中绘制多种未来常见图形,将这些图分别用命令B定义成块,保留
2、要在新图形中插入时,打开设计中心,点击加载找到上次保留文件,双击块,这时文件中全部块全部会列在窗口中,可直接拖到新图形。
七、工具选项板(Ctrl+3)
1、可将常见块和图案填充足类放置在工具选项板上。需要向图形中添加块或图案填充时,只需将其从工具选项板拖动至图形中即可。
2、在工具选项板上块和图案填充称为工具,能够为每个工具单独设置若干个工具特征,其中包含百分比、旋转和图层。
新建工具选项板:选项板右键菜单“自定义”,添加工具要从设计中心拖动到选项板中第九课样板文件及插入外部对象第九课
样板文件及插入外部对象
一、样板文件制作
一个样板文件中不仅能够设置图形框架(图纸边框、标题栏),还包含格式中图层、单位、文本等式样等设置,能够不花时间在每一个新文件中全部进行相同绘图和设置。
1、制作样板文件:保留文件类型为“图形样板(*.dwt)”
2、使用样本文件
(1)新建—使用样板
(2)打开文件类型为“图形样板(*.dwt)”文件。
注:制作样板文件最好在布局中设置图形框架,这么图画好后设置显示百分比就可直接打印。
布局概念和作用:布局是一个图纸空间环境,可在其中设置图形进行打印,布局代表打印页面,用户能够依据需要创建任意多个布局,每个布局全部保留在自己布局选项卡中,能够和不一样图纸尺寸和不一样打印机相关联。
怎样新建制作布局:
插入——布局:
新建布局
来自样板布局
布局向导
二、外部参考
外部参考作为一个块定义类型,但外部参考和块有部分关键区分:将图形作为块插入时,它就永远变成目前图形一部分存放在图形中,和原来块图形文件不再有联络。将图形作为外部参考附着时,会将该参考图形链接至目前图形,打开外部参考时,对参考图形所做任何修改全部会显示在目前图形中。
(一)插入外部参考(快捷键:XA或XR)
注意:外部参考必需是模型空间对象。能够任何百分比、位置和旋转角度附着这些外部参考。
1、外部参考附着形式:
(1)附加型:采取附加型外部参考能够进行多层嵌套附着。
即假如B图中附着了C图,那么当将B图附着到A图时,在A图中既可看到B图也可看到C图。
(2)覆盖型:采取覆盖型外部参考则不能够进行多层嵌套附着。
即假如在B图中覆盖引用了C图,那么当B图再被A图附着时,在A图中将看不到C图,也就是在A图中不再关联C图。
外部参考嵌套:即包含其它外部参考外部参考。能够依据需要附着任意多个含有不一样位置、缩放百分比和旋转角度外部参考副本。
注:一个图形能够作为外部参考同时附着到多个图形中。一样,也能够将多个图形作为外部参考附着到单个图形中。
2、外部参考卸载和重载
能够用来控制外部参考图形显示或隐藏,卸载可让图形临时不显示,但参考索引仍保留在图中,需要显示时能够重载,另外重载是外部参考最新版本。
3、外部参考绑定和拆离
(1)绑定:若期望外部参考成为目前图形一部分,能够在目前图形中将外部参考绑定或转换为插入图块。
(2)拆离:删除外部参考只会删除图形,不会删除和其关联图层等。要从图形中完全删除外部参考,需要拆离,它能够删除选中外部参考图形和全部关联信息。
4、外部参考裁剪命令(XC)
能够按需要有选择地对图像进行取舍,只显示参考图中一部分,其它部分不显示。
5、在位编辑外部参考
是指能够在目前图形中直接编辑插入到目前图形中外部参考图形。
(1)从目前图形中选择要在位编辑外部参考(REFEDIT)
(2)向工作集添加/删除对象(REFSET)
(3)保留或放弃在位编辑参考(REFCLOSE)
下拉菜单:修改—外部参考和块编辑
能够打开“参考编辑”工具条来操作
、在网络上使用外部参考
外部参考特点就是共享资源,适合在网络上为完成同一项目标分工合作。
三、插入光栅图像
将已经有图像附着在图形文件中。
1、经过设计中心将图像拖动到目前图形文件中
2、用下拉菜单“插入—光栅图像”(快捷键:IM)
3、用“参考”工具条处理。(裁剪、品质、亮度、对比度、透明、边框等)
四、对象链接和嵌入(OLE对象)
就是将一个应用软件对象插入到另一个应用软件中,使得不一样应用软件之间共享数据信息。
1、从AutoCAD输出OLE对象:
下拉菜单:编辑—复制
编辑—复制链接
2、向AutoCAD输入OLE对象:
下拉菜单:插入—OLE对象(新建或由文件创建)
编辑—粘帖命令和选择性粘贴命令
3、在AutoCAD中编辑OLE对象
下拉菜单:编辑—OLE链接
4、向Word中链接AutoCAD对象
利用对象嵌入和链接功效将DWG图形复制到剪贴板上,粘贴到Word文档中,
它优点是能够随时双击OLE对象,进入AutoCAD进行编辑修改。第十课标注第十课
标
注
一、尺寸标注组成(认识一下标注)
一个完整尺寸由尺寸界线、尺寸线、箭头和尺寸数字组成。
二、尺寸标注基础规则:
机件真实大小应以图样上所注尺寸数值为依据,和图样大小及绘图正确度无关。
图样中(包含技术要求和其它说明)尺寸,以毫米为单位时,不需标注计量单位代号或名称;如采取其它单位,则必需注明对应计量单位代号或名称。
图样中所标注尺寸,为该图样所表示机件最终完工尺寸,不然应另行说明。
机件每一尺寸,通常只标注一次,并应标注在反应该结构最清楚图形上。
三、尺寸标注工具使用
直线标注、对齐标注、坐标标注、半径标注、直径标注、角度标注、快速标注、基线标注、连续标注、快速引线
(在进行基线标注、连续标注时应优异行直线或对齐标注,以确定新标注基准点)
四、设置尺寸标注样式
下拉菜单:格式—标注样式,打开“标注样式管理器”对话框。快捷键:D
一)新建:
1、新建一个标注样式,输入新样式名,以ISO-25为蓝本,用于全部标注。
2、新建某已存在标注子样式,专门用于某种特定标注。
(二)修改:对已存在标注样式进行修改
1、直线和箭头
在尺寸线中:基线间距:基线标注两尺寸标注之间距离
在尺寸界线中:超出尺寸线:尺寸界线超出尺寸线距离起点偏移量:尺寸界线起点距标注物体距离
在箭头中:选择尺寸标注和引线标注箭头类型及大小在圆心标识中:标注圆心位置
类型选项中:无:不设置
标识:“十”字形标注。大小:十字中心到端点长度
直线:直线标注。大小:虚线超出圆弧部分长度
2、文字
文字位置中:
垂直:垂直方向文本相对尺寸线位置
水平:水平方向文本相对尺寸线位置
从尺寸线偏移:文本距离尺寸线高度
文字对齐中:
水平:文本水平放置
和尺寸线对齐:文本和尺寸线平行
ISO标准:按图标标准放置
3、调整:
使用全局百分比:设置尺寸标注各组成部分共同缩放百分比
在用全百分比绘大图时标注看不见箭头、文本,需设置全局百分比
4、主单位:
单位格式、精度、前缀、后缀
测量单位百分比:输入百分比因子,用来设置标注显示数据相对测量数据缩放值
当将长400线条缩小两倍放在图框中,还要标出400长度,就应设置测
量单位百分比为2。
5、换算单位:控制换算单位显示
能够同时创建两种系统测量值标注。此特征常见于将英尺和英寸标注添加到使用公制单位创建图形中。标注文字换算单位用方括号([])括起来。不能将换算单位应用到角度标注。
该值表示每一目前测量值单位相当于多少换算单位。默认值是0.0394,是指每毫米相当于多少英寸。
6、公差:
这里公差指是尺寸上下偏差(即误差值)
方法(即标注偏差类型):对称、极限偏差、极限尺寸、基础尺寸
注意:
上偏差默认为正值,下偏差默认为负值
标注工具条上:形位公差
五、对尺寸标注修改
1、对全部标注修改:可直接编辑标注样式
2、对部分标注修改:
(1)特征(万能工具):能够修改标注上全部参数及内容
(2)工具条上“编辑标注”按钮:可修改标注文字内容、旋转、倾斜
“新建”选项,出现多行文本编辑窗口,其中<>代表原标注上值,可删除输入新值。
(3)工具条上“编辑标注文字”按钮:可修改标注文字在尺寸线上位置
(4)工具条上“标注更新”按钮:将所选标注样式变为目前样式。第十一课平面总结第十一课
平面总结
一、坐标输入:绝对坐标、相对坐标
二、绘图命令、编辑命令使用及快捷键
三、对象捕捉:对象捕捉工具条各项使用、草图设置对话框
四、绘制建筑平面图方法、多线命令使用
五、绘制机械三视图方法
六、文字输入及文字样式设置
七、块和属性
八、样板文件制作(包含布局制作)
九、标注
十、其它绘图工具:
1、结构线(快捷键:XL)
绘制水平、垂直、指定角度线,其中“二等分”能够用来制作角平分线
2、射线(快捷键:RAY)
3、圆环(快捷键:DO)
4、修订云线
创建由连续圆弧组成多段线以组成云线形
5、手绘命令sketch
6、鸟瞰视图用于快速校正浏览大型文件
AV
7、边界BO
群组G
8、CAD中图案到3D
直接在3D中导入格式为DWG
3D中图案到CAD
在3D中输出,设置格式为DWG,CAD中打开第十二课三维看图及线框模型画法第十二课
三维看图及线框模型画法
一、三维模型看图方法
1、“视图”工具条:提供了六种正交视图和四种透视图常在西南视图中绘制三维模型
2、三维动态观察器
3、视点预置:也叫罗盘观察
左边方图决定从物体前、后、左、右方向观察
右边半圆图决定从物体上、水平、下方向观察
4、视点:也叫三角架观察
二、三维空间视图存放
1、视图—视口—命名视口
2、视图—命名视图
三、CAD中三维模型分类:
1、线框模型
不可渲染、不可运算
2、表面体模型(也叫曲面)
可渲染、不可运算
3、实心体模型
可渲染、可运算
四、三维空间点输入格式:X,Y,Z或@X,Y,Z
五、定义用户坐标系
1、视图—显示—UCS图标:
用来设置UCS图标是否显示或是否在原点位置
2、UCS工具条:对用户坐标系变换
(1)世界UCS:世界坐标系
(2)对象UCS:
(3)面UCS:选择实体对象面作为坐标系XOY平面
(4)视图UCS:也就是屏幕坐标系,水平方向为X轴,垂直方向为Y轴,景深方向为Z轴
(5)原点UCS:经过指定新原点将目前坐标系移动到新位置
(6)Z轴矢量UCS:经过指定坐标原点及Z轴方一直确定新坐标系
(7)三点UCS:指定新原点、X轴正方向上一点、Y轴正方向上一点来定义新坐标系
(8)X/Y/Z轴旋转UCS:将目前坐标系绕X(Y、Z)轴旋转一定角度确定新坐标系
(9)显示UCS对话框:可用于保留坐标系第十三课表面体模型画法第十三课
表面体模型画法
一、曲面工具条
(一)基础表面体建模工具:
1、长方体表面
2、楔体表面
3、锥棱面
4、圆锥面
5、球面
6、上半球面
7、下半球面
8、圆环面
(二)二维填充:建立平面实心体,注意依次点击各点位置
(三)三维面:建立三维面,点击四点确定组成平面,在输入三
维面某一条边第一点之前键入[I],则这条边将不可见
(四)边:用来设置三维面边可见性
(五)三维网格:经过给定M向、N向网格数量来制作三维网格
(六)旋转曲面:将一个作为轮廓对象围绕一根轴线旋转建立曲面
(七)平移曲面:将一个作为轮廓对象延着一根作为矢量方向线拉伸建立曲面
(八)直纹曲面:选择两条作为轮廓对象建立曲面
(九)边界曲面:将四条首尾相连封闭直线或曲线生成曲面
二、三维旋转
下拉菜单:修改—三维操作—三维旋转
操作方法:1、先选择要旋转对象
2、再以2点确定一根旋转轴(注意:点选两点次序决定旋转方向)
3、输入旋转角度
三、三维镜像
下拉菜单:修改—三维操作—三维镜像
操作方法:选择要镜像物体,再以3点确定镜像面,最终决定是否删除原对象,确定。
四、厚度、标高设定(ELEV)
第十四课实心体建模第十四课
实心体建模
一、实体工具条
(一)基础实心体建模工具:
1、长方体
2、球体
3、圆柱体
4、圆锥体
5、楔体
6、圆环
(二)拉伸:将封闭而且恰好是封闭对象拉伸成三维实体
1、输入高度拉伸成柱体
2、输入高度和倾斜角度拉伸成台体
3、沿着指定路径拉伸
(三)旋转:将封闭而且恰好是封闭对象旋转指定角度成三维实体
(四)剖切:将三维实体延着经过三点指定面剖为两半
(五)切割:在三维实体上延着经过三点指定面生成剖面
(六)干涉:用两个或多个实体公共部分创建三维组合实体
二、面域:将封闭而且恰好封闭二维对象生成面实心体(REG
)
注:面域能够进行布尔运算
三、实体编辑工具条
(一)布尔运算:
1、并集(uni)
2、差集(su)
3、交集(in)
(二)拉伸面:将选定三维对象面拉伸指定高度或沿一路径拉伸(EXT)
(三)移动面:沿指定高度或距离移动选定三维实体对象面
(四)偏移面:按指定距离或经过指定点均匀地偏移面
(五)删除面:删除包含圆角和倒角过渡面
(六)旋转面:绕指定轴旋转一个或多个面或实体一些部分
(七)倾斜面:按一个角度倾斜面,方向由选择基点和第二点次序决定
(八)复制面:将实体模型某个面复制为面域或体
(九)着色面:用来修改面颜色
(十)复制边和着色边:能够对实体棱边进行复制和着色第十五课消隐、着色、渲染第十五课
消隐、着色、渲染
一、消隐
快捷键:HI
用来隐藏被前景对象遮掩背景对象,将使图形显示更简练,立体感更强
二、着色
着色能够为模型生成更逼真图像,重生成图形不影响着色,且着色对象后,
能够保留图形并重新打开,对象着色不会发生改变。
着色方法有:
1、二维线框
2、三维线框
3、消隐
4、平面着色
5、体着色
6、带边框平面着色
7、带边框体着色
三、渲染
快捷键:RR
能够将照明和材质添加到三维对象表面,以产生真实效果。
(一)渲染对话框
1、三种渲染类型:
(1)“通常渲染”:基础渲染选项,不需应用任何材质、添加任何光源,
程序自动使用一个和肩齐平虚拟平行光,这个光源不能移动或调整。
(2)“照片级真实感渲染”:照片级真实感扫描线渲染程序,能够显示
位图材质和透明材质,并产生体积阴影和贴图阴影。
(3)“照片级光线跟踪渲染”:可产生反射、折射和愈加正确阴影。
2、渲染场景:场景是一个命名视图和一个或多个光源组合
新建场景:视图—渲染—场景
3、渲染过程:
(1)查询选择集
显示选择要渲染对象提醒。
(2)修剪窗口
在渲染时创建一个渲
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