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文档简介
襄束到新科技麟装学I院
GUANGDONGINNOVATIVETECHNOLOGYCOLLEGE
瞟程名称:TlashCS6实旧教程
老师嵯名:
系列:信良工程学院
二O一五年至二O一六学年第二学期
课程概况
课程名称:Flash动画设计
总学时:48学时
周学时:3学时
教学起始周:第1周——第18周
授课班级刚好间:
授课班级:14动漫设计与制作2班
时间:周一1、2节
时间:周二1、2、3、4节
时间:周三1、2节
时间:周五1、2、3、4节
教材概况(主编、出版社、版次):白腊梅何晶主编,人民邮电出版社,第3版
教材名称:FlashCS6实例教程(第三版)
教材主编:白腊梅何晶
教材出版社:人民邮电出版社
教材版次:其次版,2023年7月
教辅概况:
书名:FlashCS6实例教程(第三版)
作者:白腊梅何晶主编
出版社:人民邮电出版社
书名:FlashCS6实例教程(第三版)
作者:白腊梅何晶出版社:人民邮电出版社
课时授课计划(01)
一、授课详细时间:
第一周第一次课机房
二、授课课题:
第1章FlashCS6基础入门
三、教学目的要求:
了解FlashCS6的操作界面,驾驭文件操作的方法和技巧,了解FlashCS6的系统
配置。
四、教学重点难点:
教学重点:
教学难点:在FlashCS6中保存及导出
1、介绍《flash动画设计》这门课程的教学内
容、目的以及学习这门课程的意义。(特殊留其他格式文件的方法和技巧。
意提出与其他专业flash课程之间的区分。)通
过展示系列的设计作品吸引学生留意力。以成
熟的学生作品作为引子,激发学生爱好。通过
引导探讨,帮学生了解这门课程的重要性,并
帮助学生建立学习的信念。
2、讲解Flash动画的特点、应用领域、创作流
程、相关的一些概念
3、演示FlashCS6的操作界面
4、演示文件操作的方法和技巧
5、演示FlashCS6的系统配置
6、演示小球由大变小动画初步引入flash动画
五、教学方法、用具:
教学PPT、电子相册、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1,探讨问题:
(1)、FlashCS6中舞台与工作区有什么不同的区分?
(2)、在FlashCS6中,可以导出哪几种格式放到网页中?
2、内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。
1.1FLASHCS6的操作界面
1.1.1菜单栏
1.1.2主工具栏
1.1.3工具箱
1.1.4时间轴
1.1.5场景和舞台
1.1.6“属性”面板
1.1.7浮动面板
3、1.2FLASHCS6的文件操作
1.2.1新建文件
1.2.2保存文件
1.2.3打开文件
1.3FLASHCS6的系统配置
1.3.1首选参数面板
1.3.2设置浮动面板
1.3.3历史记录面板
协助手段教学PPT、电子相册、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习熟识Flash工作界面
课外作业安装FlashCS6
教学后记:
课时授课计划(02)
一、授课详细时间:
第一周其次次课机房
二、授课课题:
第2章图形的绘制和编辑
三、教学目的要求:
娴熟驾驭绘制图形的多种工具的运用方法,娴熟驾驭多种图形编辑工具的
运用方法和技巧。
四、教学重点难点:
教学重点:驾驭绘制基本图形的工具的教学难点:
运用方法,驾驭多种图形编辑工具的运
用方法和技巧。
五、教学方法、用具:
教学PPT、电子相册、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1、回顾:Flash操作界面,文件操作方法和技巧
2、探讨问题:
(1)、在FlashCS6中移动工具有哪些功能?
(2)、在FlashCS6中可以导入哪几种格式的文件?
内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。
3,2.1图形的绘制与选择吩咐介绍
2.1.1课堂案例一一绘制淘依府标记
2.1.2线条工具
2.1.3铅笔工具
2.1.4椭圆工具
2.1.5刷子工具
2.1.6矩形工具
2.1.7多角星形工具
2.1.8钢笔工具
2.1.9选择工具
2.1.10部分选取工具
2.1.11套索工具
协助手段教学PPT、电子相册、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习
2.5课堂练习—绘制淘依府标记
课外作业
2.6课后习题——绘制花店标记
运用套索工具删除笔画,运用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和
直线效果,运用椭圆工具和变形面板制作花朵。
教学后记:
因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,因此从简洁的案例做起,激发其
学习爱好,树立自信念。
课时授课计划(03)
一、授课详细时间:
其次周第一次课机房
二、授课课题:
第2章图形的绘制和编辑
三、教学目的要求:
娴熟驾驭绘制图形的多种工具的运用方法,娴熟驾驭多种图形编辑工具的
运用方法和技巧,了解图形的色调,并驾驭几种常用的色调面板。
四、教学重点难点:
教学重点:教学难点:能够正确运用基本绘图工具
、讲解图形的绘制与选择、编辑
1flashcse5的绘制对象和填充对象色调的方法。
2、通过实例简洁演示flashcs6图形的多种编
辑工具的运用方法;编辑图形的工具有:墨水
瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、
变形工具组(包括随意变形工具、渐变变形工
具)、手形工具、缩放工具、几种常用的色调
面板
3、绽开举一反三练习
五、教学方法、用具:
教学PPT、电子相册、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:
4,2.2图形的编辑,吩咐介绍
2.2.1课堂案例一一绘制卡通小鸡
2.2.2墨水瓶工具
2.2.3颜料桶工具
2.2.4滴管工具
2.2.5橡皮擦工具
2.2.6随意变形工具和渐变变形工具
2.2.7手形工具和缩放工具
2.2.3图形的色调
吩咐介绍
2.3.1课堂案例一一绘制播放器
2.3.2纯色编辑面板
2.3.3颜色面板
2.3.4样本面板
协助手段教学PPT、电子相册、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习
2.5课堂练习—绘制冬天夜景
运用椭圆工具、多角星形工具和铅笔工具绘制背景,运用椭
圆工具绘制雪人形体,运用钢笔工具和笔刷工具绘制树枝和积
雪。
H-Hj.
课后练习
2.6课后习题——绘制花店标记
运用套索工具删除笔画,运用钢笔工具和线条工具绘制螺
旋和直线效果,运用椭圆工具和变形面板制作花朵。
教学后记:
因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,因此从简洁的案例做起,激发其
学习爱好,树立自信念。
课时授课计划(04)
一、授课详细时间:
第一周第三次课机房
二、授课课题:
第3章对象的编辑与修饰
三、教学目的要求:
四、教学重点难点:
教学重点:教学难点:各种工具的娴熟运用
1、讲解flashcs6中对象的变形与操作
2、讲解FlashCS6中修改菜单的组成,并讲解
修改与对象的关系
3、通过案例演示对象的扭曲、封套、缩放、
旋转志倾斜、翻转、组合、分别、叠放、
对齐等各项操作。
4、绽开举一反三练习
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1探讨问题:
(1)、在FlashCS6中,假如想给笔触对象添加描边,须要怎
样操作?
2、内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。
3.1对象的变形与操作,吩咐介绍
3.1.1课堂案例一一绘制度假卡
3.1.2扭曲对象
3.1.3封套对象
3.1.4缩放对象
3.1.5旋转与倾斜对象
3.1.6翻转对象
3.1.7组合对象
3.1.8分别对象
3.1.9叠放对象
3.1.10对齐对象
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习
3.4课堂练习一一绘制彩虹插画
运用钢笔工具不1变形面板制作发光图形,运用钢笔工具和
颜色面板绘制山坡图1形,运用椭圆工具、5票化填充边缘制作太
阳图形,运用导入咳上咐将图形导入到舞台窗口中。
近
课外作业
3.5课后习题—绘制老式相机
运用矩形工具、椭圆工具、缩放吩咐和颜色面板制作机身,
运用矩形工具、扭曲吩咐制作相机底座。
教学后记:
课时授课计划(05)
一、授课详细时间:
第一周第三次课机房
二、授课课题:
第3章对象的编辑和操作
三、教学目的要求:
四、教学重点难点:
教学重点:教学难点:各种工具的娴熟运用
1、讲解flashcs6中对象的修饰
2、通过案例演示对象柔化处理的几种方法:
优化曲线、将线条转化为填充、扩展填充、柔
化填充边缘
3、绽开举一反三练习
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1探讨问题:
(1)、在FlashCS6中,如何制作出类似于羽化效果?
3,3.2对象的修饰,吩咐介绍
3.2.1课堂案例一一绘制乡村风景
3.2.2优化曲线
3.2.3将线条转换为填充
3.2.4扩展填充
3.2.5柔化填充边缘
4,3.3对齐面板与变形面板的运用,吩咐介绍
3.3.1课堂案例一一制作数字按钮
3.3.2对齐面板
3.3.3变形面板
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习
3.4课堂练习—绘制彩虹画
运用钢笔工具和变形面板制作发光图形,运用钢笔工具和
颜色面板绘制山坡图形,运用椭圆工具、柔化填充边缘制作太
阳图形,运用导入吩咐将图形导入到舞台窗口中。
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课外作业
3.5课后习题—绘制老式相机
运用矩形工具、椭圆工具、缩放吩咐和颜色面板制作机身,
运用矩形工具、扭曲吩咐制作相机底座。
教学后记:
课时授课计划(06)
一、授课详细时间:
第一周第三次课机房
二、授课课题:
第3章对象的编辑和操作
三、教学目的要求:
四、教学重点难点:
教学重点:教学难点:各种工具的娴熟运用
1、讲解flashcs6中的对齐面板与变形面板的
运用
2、通过演示实例讲解对齐面板与变形面板的
运用
3、绽开举一反三练习
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:
4,3.3对齐面板与变形面板的运用,吩咐介绍
3.3.1课堂案例一一制作数字按钮
3.3.2对齐面板
3.3.3变形面板
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习
3.4课堂练习—绘制彩虹插画
运用钢笔工具和变形面板制作发光图形,运用钢笔工具和
颜色面板绘制山坡图形,运用椭圆工具、柔化填充边缘制作太
阳图形,运用导入吩咐将图形导入到舞台窗口中。
课外作业
3.5课后习题—绘制老式相机
运用矩形工具、椭圆工具、缩放吩咐和颜色面板制作机身,
运用矩形工具、扭曲吩咐制作相机底座。
教学后记:
课时授课计划(07)
一、授课详细时间:
其次周第一次课机房
二、授课课题:
第4章文字的编辑
三、教学目的要求:
四、教学重点难点:
教学重点:教学难点:
1、讲解flashcs6中文本的编辑
2、通过实例演示FlashCS6中文字工具的运用
方法,以及它们的应用范围;
3、演示文字的变形和填充效果。
4、绽开举一反三练习
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1探讨问题:
(1)、在FlashCS6中可以输入哪几种文本?
(2)、在FlashCS6中如何将文字转换为图形?
内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。
2,4.1文本的类型及运用,吩咐介绍
4.1.1课堂案例一一制作心情日记
4.1.2文本的类型
4.1.3文本属性
4.1.4静态文本
4.1.5动态文本
4.1.6输入文本
4.1.7拼法检查
4.1.8嵌入字体
3,4.2文本的转换,吩咐介绍
4.2.1课堂案例一一绘制水果标记
4.2.2变形文本
4.2.3填充文本
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习4.3课堂练习一一制作圣诞贺卡
运用文本工具输入文字,运用文本工具的属性面板设置文
字的字体、大小、颜色、行距和字符设置。
1七逑薄:1
课外作业4.4课后习题一一制作水果标牌
运用文本工具输入文字,运用封套吩咐对文字进行变形,
运用墨水瓶工具为文字添加描边效果。
教学后记:
附加学问:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小
课时授课计划(08)
一、授课详细时间:
其次周其次次课机房
二、授课课题:
第5章外部素材的应用
三、教学目的要求:
了解图像和视频素材的格式,驾驭图像素材的导入和编辑方法,驾驭视频素材
的导入和编辑方法。
四、教学重点难点:
教学重点:教学难点:
1、讲解flashcs6中图像素材、视频素材的应
用
2、通过案例演示FlashCS6各种文件格式的矢
量图形和位图的导入以及转换;外部视频素材
的导入以及应用编辑。
3、绽开举一反三练习
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1,探讨问题:
(1)、在FlashCS6中给帧添加动作的方法有几种?快捷键是?
(2)、在FlashCS6中如何制作出所占空间量小的动画?
2,内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。
5.1图像素材的应用,吩咐介绍
5.1.1课堂案例一一制作冰酷饮料广告
5.1.2图像素材的格式
5.1.3导入图像素材
5.1.4设置导入位图属性
5.1.5将位图转换为图形
5.1.6将位图转换为矢量图
3,5.2视频素材的应用,吩咐介绍
5.2.1课堂案例一一制作摄像机广告
5.2.2视频素材的格式
5.2.3导入视频素材
5.2.4视频的属性
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习5.3课堂练习一一制作装饰画
运用转换位图为矢量图吩咐将位图转换成矢量图,运用文
本工具添加文字效果。
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课外作业5.4课后习题一一制作汽车广告
运用矩形工具制作边框图形,运用导入吩咐和随意变形工
具将视频导入并对其进行编辑。
蕴含完美呈现极致%
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教学后记:
附加学问:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小
课时授课计划(09)
一、授课详细时间:
其次周第三次课机房
二、授课课题:
第6章元件和库
三、教学目的要求:
了解元件的类型,娴熟驾驭元件的创建方法,驾驭元件的引用方法,娴熟运
用库面板编辑元件,娴熟驾驭实例的创建和应用。
四、教学重点难点:
教学重点:1、了解元件的类型。2、娴教学难点:能够正确应用元件的相互
熟驾驭元件的创建方法。3、驾驭元件嵌套及重复应用来制作出变更无穷的
的引用方法。4、熟识运用库面板编辑动画效果。
元件。
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1,探讨问题:
(1)、在FlashCS6中,影片剪辑元件与图形元件的区分是什
么?
(2)、在FlashCS6中,如何调出时间轴面板?快捷键是?
2,内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。
6.1元件与库面板,吩咐介绍
6.1.1课堂案例一一制作漂亮风景动画
6.1.2元件的类型
6.1.3创建图形元件
6.1.4创建按钮元件
6.1.5创建影片剪辑元件
6.1.6转换元件
6.1.7库面板的组成
6.1.8库面板弹出式菜单
6.1.9内置公用库及外部库的文件
3,6.2实例的创建与应用
吩咐介绍
6.2.1课堂案例一一制作按钮实例
6.2.2建立实例
6.2.3转换实例的类型
6.2.4替换实例引用的元件
6.2.5变更实例的颜色和透亮效果
6.2.6分别实例
6.2.7元件编辑模式
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习6.3课堂练习一一制作卡通插画
运用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,
运用随意变形工具调整图形的大小,运用钢笔工具、柔化填充
边缘吩咐制作月亮图形。
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课外作业6.4课后习题一一制作动态按钮
运用矩形工具和颜色面板制作渐变背景,运用线条工具绘
制直线,运用创建传统补间吩咐制作动画效果。
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教学后记:
附加学问:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小
课时授课计划(10)
一、授课详细时间:
其次周第三次课机房
二、授课课题:
第6章元件和库
三、教学目的要求:
了解元件的类型,娴熟驾驭元件的创建方法,驾驭元件的引用方法,娴熟运
用库面板编辑元件,娴熟驾驭实例的创建和应用。
四、教学重点难点:
教学重点:教学难点:能够正确应用元件的相互
1、讲解flash实例的基础学问
嵌套及重复应用来制作出变更无穷的
2、通过案例演示实例的创建和应用
3、绽开举一反三练习
动画效果。
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:实例练习
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习6.3课堂练习一一制作卡通插画
运用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,
运用随意变形工具调整图形的大小,运用钢笔工具、柔化填充
边缘吩咐制作月亮医1形。
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课外作业6.4课后习题一一制作动态按钮
运用矩形工具和颜色面板制作渐变背景,运用线条工具绘
制直线,运用创建传统补问吩咐制作动画效果。
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教学后记:
附加学问:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小
课时授课计划(11)
一、授课详细时间:
第三周第一次课试验楼202
二、授课课题:
第7章基本动画的制作
三、教学目的要求:
通过本项目的学习,学生要了解颜色的基本概念,能够依据实际须要来选
取不同的颜色;驾驭各种常用颜色模式的特点与作用,并且能够相互转换;驾
驭常用的图像色调调整方法。
四、教学重点难点:
教学重点:1、讲解flash动画中帧以及逐帧教学难点:
动画的概念
2、讲解flash补间形态动画的基础学问
3、通过案例演示如何在flashcs6中在时间轴
面板中设置帧;
4、演示应用帧制作帧动画或逐帧动画;
5、演示形态补间动画的制作;
6、绽开举一反三练习
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进
程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1、探讨问题:1、在FlashCS6中传统补间动画可以表现哪儿
种效果?
2、在FlashCS6中输入文本是否可以添加密码?
2、内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。
7.1帧与时间轴
吩咐介绍
7.1.1课堂案例一一制作打字效果
7.1.2动画中帧的概念
7.1.3帧的显示形式
7.1.4时间轴面板
7.1.5绘图纸(洋葱皮)功能
7.1.6在时间轴面板中设置帧
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程
时间安排
课堂练习7.6课堂练习一一制作逐帧动画
运用翻转帧吩咐将太阳图形的关键帧进行翻转,运用柔化
填充边缘吩咐制作太阳效果,运用随意变形工具变更图形的大
小。
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课外作业7.7课后习题一一制作加载条效果
运用钢笔工具和颜色面板制作加载条,运用逐帧动画制作
数据变更和正在加载中动画效果。
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教学后记:
课时授课计划(12)
一、授课详细时间:
第三周第一次课机房
二、授课课题:
第7章基本动画的制作
三、教学目的要求:
四、教学重点难点:
教学重点:教学难点:
1、讲解flash传统补间动画与色调变更动画的
基础学问
2、通过案例演示动作补间动画的制作;
3、演示影片阅读器面板的功能。
4、演示Deco工具的运用方法
5、绽开举一反三练习
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进
程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1、探讨问题:1、在FlashCS6中传统补间动画可以表现哪几
种效果?
2、在FlashCS6中输入文本是否可以添加密码?
3、7.2动画的创建,吩咐介绍
7.2.1课堂案例一一制作城市动画
7.2.2帧动画
7.2.3逐帧动画
7.2.4简洁形态补间动画
7.2.5应用变形提示
7.2.6创建传统补间
7.2.7色调变更动画
7.2.8测试动画
7.2.9"影片阅读器”面板的功能
4、7.3DECO工具
7.3.1创建藤蔓
7.3.2藤蔓属性
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程
时间安排
课堂练习7.6课堂练习一一制作逐帧动画
运用翻转帧吩咐将太阳图形的关键帧进行翻转,运用柔化
填充边缘吩咐制作太阳效果,运用随意变形工具变更图形的大
小。
课外作业7.7课后习题一一制作加载条效果
运用钢笔工具和颜色面板制作加载条,运用逐帧动画制作
数据变更和正在加载中动画效果。
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教学后记:
课时授课计划(13)
一、授课详细时间:
第三周其次次课机房
二、授课课题:
第8章层和高级动画的制作
三、教学目的要求:
驾驭层的基本操作,驾驭引导层和运动引导层动画的制作方法,驾驭遮罩
层的运用方法和应用技巧,娴熟运用分散到图层功能编辑对象,了解场景动画
的创建和编辑方法。
四、教学重点:教学难点
教学重点:教学难点:能够正确运用引导层和遮罩
、讲解层、引导层与运动引导层的动画
1flash层吩咐。
基础学问
2、通过案例演示驾驭层的基本操作
3、演示引导层和运动引导层动画的制作方法
4、绽开举一反三练习
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进
程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1、探讨问题:
(1)、在FlashCS6中创建遮罩动画时,作为遮罩物的对象是
否可无填充色?
(2)、在FlashCS6中引导线是否可以断开或闭合?
内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。
8.1层、引导层、运动引导层与分散到图层
吩咐介绍
8.1.1课堂案例一一制作飘落的羽毛
8.1.2层的设置
8.1.3图层文件夹
8.1.4一般引导层
8.1.5运动引导层
8.1.6分散到图层
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程
时间安排
课堂练习8.6课堂练习一一制作文字遮罩效果
运用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,运用文本工具添
加文字,运用遮罩层吩咐制作遮罩效果。
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课外作业8.7课后习题一一制作飞行效果
运用钢笔工具、添加传统运动引导层吩咐制作引导层动画
效果。
教学后记:
课时授课计划(14)
一、授课详细时间:
第三周其次次课机房
二、授课课题:
第8章层和高级动画的制作
三、教学目的要求:
驾驭层的基本操作,驾驭引导层和运动引导层动画的制作方法,驾驭遮罩
层的运用方法和应用技巧,娴熟运用分散到图层功能编辑对象,了解场景动画
的创建和编辑方法。
四、教学重点:教学难点
教学重点:教学难点:能够正确运用引导层和遮罩
1、讲解flash遮罩层与遮罩动画的基础
层吩咐。
学问
2、通过案例演示遮罩层的运用方法和应用技
巧
3、绽开举一反三练习
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进
程时
间安排、课外作业等):
教学内容:2、探讨问题:
(1)、在FlashCS6中创建遮罩动画时,作为遮罩物的对象是
否可无填充色?
(2)、在FlashCS6中引导线是否可以断开或闭合?
8.2遮罩层与遮罩的动画制作
吩咐介绍
8.2.1课堂案例一一制作遮罩招贴动画
8.2.2遮罩层
8.2.3静态遮罩动画
8.2.4动态遮罩动画
8.3场景动画
8.3.1创建场景
8.3.2选择当前场景
8.3.3调整场景动画的播放次序
8.3.4删除场景
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程
时间安排
课堂练习8.6课堂练习一一制作文字遮罩效果
运用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,运用文本工具添
加文字,运用遮罩层吩咐制作遮罩效果。
名状富武矣飞
课外作业8.7课后习题一一制作飞行效果
运用钢笔工具、添加传统运动引导层吩咐制作引导层动画
效果。
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教学后记:
课时授课计划(15)
一、授课详细时间:
第三周其次次课机房
二、授课课题:
第8章层和高级动画的制作
三、教学目的要求:
驾驭层的基本操作,驾驭引导层和运动引导层动画的制作方法,驾驭遮罩
层的运用方法和应用技巧,娴熟运用分散到图层功能编辑对象,了解场景动画
的创建和编辑方法。
四、教学重点:教学难点
教学重点:教学难点:能够正确运用引导层和遮罩
1、讲解flash分散到图层、flash场景动画和骨
骼动画的基础学问层吩咐。
2、通过案例演示如何运用分散到图层功能编
辑对象、场景动画和骨骼动画的制作方法
3、绽开举一反三练习
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进
程时
间安排、课外作业等):
教学内容:3、探讨问题:
(1)、在FlashCS6中创建遮罩动画时,作为遮罩物的对象是
否可无填充色?
(2)、在FlashCS6中引导线是否可以断开或闭合?
8.3场景动画
8.3.1创建场景
8.3.2选择当前场景
8.3.3调整场景动画的播放次序
8.3.4删除场景
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程
时间安排
课堂练习8.6课堂练习一一制作文字遮罩效果
运用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,运用文本工具添
加文字,运用遮罩层吩咐制作遮罩效果。
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课外作业8.7课后习题一一制作飞行效果
运用钢笔工具、添加传统运动引导层吩咐制作引导层动画
效果。
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教学后记:
课时授课计划(16)
一、授课详细时间:
第三周第三次课机房
二、授课课题:
第9章声音素材的编辑
三、教学目的要求:
驾驭导入和编辑声音素材的方法和技巧,驾驭音频的基本学问,了解声音
素材的几种常用格式,驾驭压缩声音的几种方法。
四、教学重点难点:
教学重点:教学难点:能够正确运用音乐文件制作
、讲解音频的基础学问
1flash动画。
2、通过案例演示导入声音,并演示在flash中
声音的编辑;
3、演示压缩声音的几种方法。
4、演示声音编辑软件goldwave的运用
5、绽开举一反三练习
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1、探讨问题:
(1)、在FlashCS6中,可以导入哪几种格式的声音文件?
(2)、在FlashCS6中,声音文件是否能独立于时间轴连续播放?
2、内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。
9.1声音的导入与编辑,吩咐介绍
9.1.1课堂案例一一添加图片按钮音效
9.1.2音频的基本学问
9.1.3声音素材的格式
9.1.4导入声音素材并添加声音
9.1.5属性面板
9.1.6压缩声音素材
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习9.2课堂练习一一为动画添加声音
运用创建传统补间吩咐制作人物补间动画,运用导入吩咐
导入声音文件,运用属性面板变更人物色调属性。
课外作业9.3课后习题一一制作英语屋
运用文本工具、颜色面板、对齐面板来完成效果的制作。
教学后记:
课时授课计划(17)
一、授课详细时间:
第四周第一次课机房
二、授课课题:
第10章动作脚本的应用
三、教学目的要求:
了解数据类型,驾驭语法规则,驾驭变量和函数,驾驭表达式和运算符。
四、教学重点难点:
教学重点:教学难点:
1、讲解动作脚本的基础学问
2、通过案例演示动作脚本的运用
3、绽开举一反三练习
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1,探讨问题:
⑴、在ActionScript3.0中,能否给按钮实例添加动作脚本?
(2)、在FlashCS6中,如何用动作脚本限制播放与停止?
2,内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。
10.1动作面板与动作脚本的运用
10.1.1课堂案例一一制作精致闹钟
10.1.2动作脚本中的术语
10.1.3动作面板的运用
10.1.4数据类型
10.1.5语法规则
10.1.6变量
10.1.7函数
10.1.8表达式和运算符
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习10.2课堂练习一一制作系统时辰表
运用随意变形工具、动作面板来完成效果的制作。
Theclock
课外作业10.3课后习题一一制作下雪效果
运用钢笔工具绘制雪花图形,运用动作面板来完成效果的制作。
课时授课计划(18)
一、授课详细时间:
第四周其次次课机房
二、授课课题:
第11章交互式动画的制作
三、教学目的要求:
驾驭播放和停止动画的方法,驾驭按钮事务的应用,了解添加限制吩咐的
方法。
四、教学重点难点:
教学重点:1、驾驭播放和停止动画的教学难点:正确运用交互按钮的运用方
方法。2、驾驭按钮事务的应用。法。
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1,探讨问题:
(1)、在FlashCS6中,给元件实例或帧添加动作脚本有什么
区分?
(2)、在FlashCS6中,当鼠标经过按钮时,动画起先播放须
要哪种动作脚本?
2,,内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。
11.1播放和停止动画,吩咐介绍
11.1.1课堂案例一一制作摄影俱乐部
11.1.2播放和停止动画
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习11.4课堂练习一一制作欢乐农场
运用椭圆工具、多角星形工具和颜色面板2'会制按钮图形,
运用遮罩层吩咐将图片遮罩,运用动作面板设j量脚本语言。
去於京农招信
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课外作业11.5课后习题一一制作化妆品介绍栏
运用矩形工具和颜色面板制作按钮图形,运用文本工具添
加文字和文字框,运用动作面板添加脚本语言。
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教学后记:
课时授课计划(19)
一、授课详细时间:
第四周其次次课机房
二、授课课题:
第"章交互式动画的制作
三、教学目的要求:
驾驭播放和停止动画的方法,驾驭按钮事务的应用,了解添加限制吩咐的
方法。
四、教学重点难点:
教学重点:
1、通近枭例演示添加限制吩咐的方法教学难点:正确运用交互按钮的运用方
2、绽开举一反三练习法。
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1,探讨问题:
(1)、在FlashCS6中,给元件实例或帧添加动作脚本有什么
区分?
(2)、在FlashCS6中,当鼠标经过按钮时,动画起先播放须
要哪种动作脚本?
3,11.2按钮事务及添加限制吩咐
吩咐介绍
11.2.1课堂案例一一制作鼠标跟随效果
11.2.2按钮事务
11.2.3制作交互按钮
11.3.4添加限制吩咐
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习11.4课堂练习一一制作欢乐农场
运用椭圆工具、多角星形工具和颜色面板绘制按钮图形,
运用遮罩层吩咐将图片遮罩,运用动作面板设置脚本语言。
课外作业11.5课后习题一一制作化妆品介绍栏
运用矩形工具和颜色面板制作按钮图形,运用文本工具添
加文字和文字框,运用动作面板添加脚本语言。
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教学后记:
课时授课计划(20)
一、授课详细时间:
第四周第三次课机房
二、授课课题:
第12章组件和行为
三、教学目的要求:
驾驭组件的设置、分类与应用,驾驭行为面板的应用方法和技巧。
四、教学重点难点:
教学重点:1、驾驭组件设置方法和技
巧。2、驾驭组件的参数设置与应用。3、
驾驭行为面板的运用方法和技巧。
五、教学方法、用具:
教学PPT、案例分析
六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时
间安排、课外作业等):
教学内容:1,探讨问题:
(1)、在FlashCS6中,运用哪种组件能制作复选框效果?
(2)、在FlashCS6中,行为面板的主要作用是什么?
2,内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。
12.1组件,吩咐介绍
12.2.1课堂案例一一制作脑筋急转弯问答
12.1.2设置组件
12.1.3组件分类与应用
3,12.2行为,
协助手段教学PPT、教学案例
板书设计教学PPT
教学进程时间
安排
课堂练习12.3课堂练习一一制作西餐厅学问问答
运用文本工具添加文字,运用组件面板添加组件,运用动
作面板添加动作脚本。
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