《flash动画设计》教学设计方案_第1页
《flash动画设计》教学设计方案_第2页
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《flash动画设计》教学设计方案_第4页
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文档简介

襄束到新科技麟装学I院

GUANGDONGINNOVATIVETECHNOLOGYCOLLEGE

瞟程名称:TlashCS6实旧教程

老师嵯名:

系列:信良工程学院

二O一五年至二O一六学年第二学期

课程概况

课程名称:Flash动画设计

总学时:48学时

周学时:3学时

教学起始周:第1周——第18周

授课班级刚好间:

授课班级:14动漫设计与制作2班

时间:周一1、2节

时间:周二1、2、3、4节

时间:周三1、2节

时间:周五1、2、3、4节

教材概况(主编、出版社、版次):白腊梅何晶主编,人民邮电出版社,第3版

教材名称:FlashCS6实例教程(第三版)

教材主编:白腊梅何晶

教材出版社:人民邮电出版社

教材版次:其次版,2023年7月

教辅概况:

书名:FlashCS6实例教程(第三版)

作者:白腊梅何晶主编

出版社:人民邮电出版社

书名:FlashCS6实例教程(第三版)

作者:白腊梅何晶出版社:人民邮电出版社

课时授课计划(01)

一、授课详细时间:

第一周第一次课机房

二、授课课题:

第1章FlashCS6基础入门

三、教学目的要求:

了解FlashCS6的操作界面,驾驭文件操作的方法和技巧,了解FlashCS6的系统

配置。

四、教学重点难点:

教学重点:

教学难点:在FlashCS6中保存及导出

1、介绍《flash动画设计》这门课程的教学内

容、目的以及学习这门课程的意义。(特殊留其他格式文件的方法和技巧。

意提出与其他专业flash课程之间的区分。)通

过展示系列的设计作品吸引学生留意力。以成

熟的学生作品作为引子,激发学生爱好。通过

引导探讨,帮学生了解这门课程的重要性,并

帮助学生建立学习的信念。

2、讲解Flash动画的特点、应用领域、创作流

程、相关的一些概念

3、演示FlashCS6的操作界面

4、演示文件操作的方法和技巧

5、演示FlashCS6的系统配置

6、演示小球由大变小动画初步引入flash动画

五、教学方法、用具:

教学PPT、电子相册、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1,探讨问题:

(1)、FlashCS6中舞台与工作区有什么不同的区分?

(2)、在FlashCS6中,可以导出哪几种格式放到网页中?

2、内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。

1.1FLASHCS6的操作界面

1.1.1菜单栏

1.1.2主工具栏

1.1.3工具箱

1.1.4时间轴

1.1.5场景和舞台

1.1.6“属性”面板

1.1.7浮动面板

3、1.2FLASHCS6的文件操作

1.2.1新建文件

1.2.2保存文件

1.2.3打开文件

1.3FLASHCS6的系统配置

1.3.1首选参数面板

1.3.2设置浮动面板

1.3.3历史记录面板

协助手段教学PPT、电子相册、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习熟识Flash工作界面

课外作业安装FlashCS6

教学后记:

课时授课计划(02)

一、授课详细时间:

第一周其次次课机房

二、授课课题:

第2章图形的绘制和编辑

三、教学目的要求:

娴熟驾驭绘制图形的多种工具的运用方法,娴熟驾驭多种图形编辑工具的

运用方法和技巧。

四、教学重点难点:

教学重点:驾驭绘制基本图形的工具的教学难点:

运用方法,驾驭多种图形编辑工具的运

用方法和技巧。

五、教学方法、用具:

教学PPT、电子相册、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1、回顾:Flash操作界面,文件操作方法和技巧

2、探讨问题:

(1)、在FlashCS6中移动工具有哪些功能?

(2)、在FlashCS6中可以导入哪几种格式的文件?

内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。

3,2.1图形的绘制与选择吩咐介绍

2.1.1课堂案例一一绘制淘依府标记

2.1.2线条工具

2.1.3铅笔工具

2.1.4椭圆工具

2.1.5刷子工具

2.1.6矩形工具

2.1.7多角星形工具

2.1.8钢笔工具

2.1.9选择工具

2.1.10部分选取工具

2.1.11套索工具

协助手段教学PPT、电子相册、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习

2.5课堂练习—绘制淘依府标记

课外作业

2.6课后习题——绘制花店标记

运用套索工具删除笔画,运用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和

直线效果,运用椭圆工具和变形面板制作花朵。

教学后记:

因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,因此从简洁的案例做起,激发其

学习爱好,树立自信念。

课时授课计划(03)

一、授课详细时间:

其次周第一次课机房

二、授课课题:

第2章图形的绘制和编辑

三、教学目的要求:

娴熟驾驭绘制图形的多种工具的运用方法,娴熟驾驭多种图形编辑工具的

运用方法和技巧,了解图形的色调,并驾驭几种常用的色调面板。

四、教学重点难点:

教学重点:教学难点:能够正确运用基本绘图工具

、讲解图形的绘制与选择、编辑

1flashcse5的绘制对象和填充对象色调的方法。

2、通过实例简洁演示flashcs6图形的多种编

辑工具的运用方法;编辑图形的工具有:墨水

瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、

变形工具组(包括随意变形工具、渐变变形工

具)、手形工具、缩放工具、几种常用的色调

面板

3、绽开举一反三练习

五、教学方法、用具:

教学PPT、电子相册、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:

4,2.2图形的编辑,吩咐介绍

2.2.1课堂案例一一绘制卡通小鸡

2.2.2墨水瓶工具

2.2.3颜料桶工具

2.2.4滴管工具

2.2.5橡皮擦工具

2.2.6随意变形工具和渐变变形工具

2.2.7手形工具和缩放工具

2.2.3图形的色调

吩咐介绍

2.3.1课堂案例一一绘制播放器

2.3.2纯色编辑面板

2.3.3颜色面板

2.3.4样本面板

协助手段教学PPT、电子相册、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习

2.5课堂练习—绘制冬天夜景

运用椭圆工具、多角星形工具和铅笔工具绘制背景,运用椭

圆工具绘制雪人形体,运用钢笔工具和笔刷工具绘制树枝和积

雪。

H-Hj.

课后练习

2.6课后习题——绘制花店标记

运用套索工具删除笔画,运用钢笔工具和线条工具绘制螺

旋和直线效果,运用椭圆工具和变形面板制作花朵。

教学后记:

因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,因此从简洁的案例做起,激发其

学习爱好,树立自信念。

课时授课计划(04)

一、授课详细时间:

第一周第三次课机房

二、授课课题:

第3章对象的编辑与修饰

三、教学目的要求:

四、教学重点难点:

教学重点:教学难点:各种工具的娴熟运用

1、讲解flashcs6中对象的变形与操作

2、讲解FlashCS6中修改菜单的组成,并讲解

修改与对象的关系

3、通过案例演示对象的扭曲、封套、缩放、

旋转志倾斜、翻转、组合、分别、叠放、

对齐等各项操作。

4、绽开举一反三练习

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1探讨问题:

(1)、在FlashCS6中,假如想给笔触对象添加描边,须要怎

样操作?

2、内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。

3.1对象的变形与操作,吩咐介绍

3.1.1课堂案例一一绘制度假卡

3.1.2扭曲对象

3.1.3封套对象

3.1.4缩放对象

3.1.5旋转与倾斜对象

3.1.6翻转对象

3.1.7组合对象

3.1.8分别对象

3.1.9叠放对象

3.1.10对齐对象

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习

3.4课堂练习一一绘制彩虹插画

运用钢笔工具不1变形面板制作发光图形,运用钢笔工具和

颜色面板绘制山坡图1形,运用椭圆工具、5票化填充边缘制作太

阳图形,运用导入咳上咐将图形导入到舞台窗口中。

课外作业

3.5课后习题—绘制老式相机

运用矩形工具、椭圆工具、缩放吩咐和颜色面板制作机身,

运用矩形工具、扭曲吩咐制作相机底座。

教学后记:

课时授课计划(05)

一、授课详细时间:

第一周第三次课机房

二、授课课题:

第3章对象的编辑和操作

三、教学目的要求:

四、教学重点难点:

教学重点:教学难点:各种工具的娴熟运用

1、讲解flashcs6中对象的修饰

2、通过案例演示对象柔化处理的几种方法:

优化曲线、将线条转化为填充、扩展填充、柔

化填充边缘

3、绽开举一反三练习

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1探讨问题:

(1)、在FlashCS6中,如何制作出类似于羽化效果?

3,3.2对象的修饰,吩咐介绍

3.2.1课堂案例一一绘制乡村风景

3.2.2优化曲线

3.2.3将线条转换为填充

3.2.4扩展填充

3.2.5柔化填充边缘

4,3.3对齐面板与变形面板的运用,吩咐介绍

3.3.1课堂案例一一制作数字按钮

3.3.2对齐面板

3.3.3变形面板

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习

3.4课堂练习—绘制彩虹画

运用钢笔工具和变形面板制作发光图形,运用钢笔工具和

颜色面板绘制山坡图形,运用椭圆工具、柔化填充边缘制作太

阳图形,运用导入吩咐将图形导入到舞台窗口中。

70・

*J•-•

课外作业

3.5课后习题—绘制老式相机

运用矩形工具、椭圆工具、缩放吩咐和颜色面板制作机身,

运用矩形工具、扭曲吩咐制作相机底座。

教学后记:

课时授课计划(06)

一、授课详细时间:

第一周第三次课机房

二、授课课题:

第3章对象的编辑和操作

三、教学目的要求:

四、教学重点难点:

教学重点:教学难点:各种工具的娴熟运用

1、讲解flashcs6中的对齐面板与变形面板的

运用

2、通过演示实例讲解对齐面板与变形面板的

运用

3、绽开举一反三练习

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:

4,3.3对齐面板与变形面板的运用,吩咐介绍

3.3.1课堂案例一一制作数字按钮

3.3.2对齐面板

3.3.3变形面板

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习

3.4课堂练习—绘制彩虹插画

运用钢笔工具和变形面板制作发光图形,运用钢笔工具和

颜色面板绘制山坡图形,运用椭圆工具、柔化填充边缘制作太

阳图形,运用导入吩咐将图形导入到舞台窗口中。

课外作业

3.5课后习题—绘制老式相机

运用矩形工具、椭圆工具、缩放吩咐和颜色面板制作机身,

运用矩形工具、扭曲吩咐制作相机底座。

教学后记:

课时授课计划(07)

一、授课详细时间:

其次周第一次课机房

二、授课课题:

第4章文字的编辑

三、教学目的要求:

四、教学重点难点:

教学重点:教学难点:

1、讲解flashcs6中文本的编辑

2、通过实例演示FlashCS6中文字工具的运用

方法,以及它们的应用范围;

3、演示文字的变形和填充效果。

4、绽开举一反三练习

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1探讨问题:

(1)、在FlashCS6中可以输入哪几种文本?

(2)、在FlashCS6中如何将文字转换为图形?

内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。

2,4.1文本的类型及运用,吩咐介绍

4.1.1课堂案例一一制作心情日记

4.1.2文本的类型

4.1.3文本属性

4.1.4静态文本

4.1.5动态文本

4.1.6输入文本

4.1.7拼法检查

4.1.8嵌入字体

3,4.2文本的转换,吩咐介绍

4.2.1课堂案例一一绘制水果标记

4.2.2变形文本

4.2.3填充文本

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习4.3课堂练习一一制作圣诞贺卡

运用文本工具输入文字,运用文本工具的属性面板设置文

字的字体、大小、颜色、行距和字符设置。

1七逑薄:1

课外作业4.4课后习题一一制作水果标牌

运用文本工具输入文字,运用封套吩咐对文字进行变形,

运用墨水瓶工具为文字添加描边效果。

教学后记:

附加学问:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小

课时授课计划(08)

一、授课详细时间:

其次周其次次课机房

二、授课课题:

第5章外部素材的应用

三、教学目的要求:

了解图像和视频素材的格式,驾驭图像素材的导入和编辑方法,驾驭视频素材

的导入和编辑方法。

四、教学重点难点:

教学重点:教学难点:

1、讲解flashcs6中图像素材、视频素材的应

2、通过案例演示FlashCS6各种文件格式的矢

量图形和位图的导入以及转换;外部视频素材

的导入以及应用编辑。

3、绽开举一反三练习

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1,探讨问题:

(1)、在FlashCS6中给帧添加动作的方法有几种?快捷键是?

(2)、在FlashCS6中如何制作出所占空间量小的动画?

2,内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。

5.1图像素材的应用,吩咐介绍

5.1.1课堂案例一一制作冰酷饮料广告

5.1.2图像素材的格式

5.1.3导入图像素材

5.1.4设置导入位图属性

5.1.5将位图转换为图形

5.1.6将位图转换为矢量图

3,5.2视频素材的应用,吩咐介绍

5.2.1课堂案例一一制作摄像机广告

5.2.2视频素材的格式

5.2.3导入视频素材

5.2.4视频的属性

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习5.3课堂练习一一制作装饰画

运用转换位图为矢量图吩咐将位图转换成矢量图,运用文

本工具添加文字效果。

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Q・

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课外作业5.4课后习题一一制作汽车广告

运用矩形工具制作边框图形,运用导入吩咐和随意变形工

具将视频导入并对其进行编辑。

蕴含完美呈现极致%

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忙,1已;

教学后记:

附加学问:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小

课时授课计划(09)

一、授课详细时间:

其次周第三次课机房

二、授课课题:

第6章元件和库

三、教学目的要求:

了解元件的类型,娴熟驾驭元件的创建方法,驾驭元件的引用方法,娴熟运

用库面板编辑元件,娴熟驾驭实例的创建和应用。

四、教学重点难点:

教学重点:1、了解元件的类型。2、娴教学难点:能够正确应用元件的相互

熟驾驭元件的创建方法。3、驾驭元件嵌套及重复应用来制作出变更无穷的

的引用方法。4、熟识运用库面板编辑动画效果。

元件。

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1,探讨问题:

(1)、在FlashCS6中,影片剪辑元件与图形元件的区分是什

么?

(2)、在FlashCS6中,如何调出时间轴面板?快捷键是?

2,内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。

6.1元件与库面板,吩咐介绍

6.1.1课堂案例一一制作漂亮风景动画

6.1.2元件的类型

6.1.3创建图形元件

6.1.4创建按钮元件

6.1.5创建影片剪辑元件

6.1.6转换元件

6.1.7库面板的组成

6.1.8库面板弹出式菜单

6.1.9内置公用库及外部库的文件

3,6.2实例的创建与应用

吩咐介绍

6.2.1课堂案例一一制作按钮实例

6.2.2建立实例

6.2.3转换实例的类型

6.2.4替换实例引用的元件

6.2.5变更实例的颜色和透亮效果

6.2.6分别实例

6.2.7元件编辑模式

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习6.3课堂练习一一制作卡通插画

运用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,

运用随意变形工具调整图形的大小,运用钢笔工具、柔化填充

边缘吩咐制作月亮图形。

统.<二

课外作业6.4课后习题一一制作动态按钮

运用矩形工具和颜色面板制作渐变背景,运用线条工具绘

制直线,运用创建传统补间吩咐制作动画效果。

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教学后记:

附加学问:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小

课时授课计划(10)

一、授课详细时间:

其次周第三次课机房

二、授课课题:

第6章元件和库

三、教学目的要求:

了解元件的类型,娴熟驾驭元件的创建方法,驾驭元件的引用方法,娴熟运

用库面板编辑元件,娴熟驾驭实例的创建和应用。

四、教学重点难点:

教学重点:教学难点:能够正确应用元件的相互

1、讲解flash实例的基础学问

嵌套及重复应用来制作出变更无穷的

2、通过案例演示实例的创建和应用

3、绽开举一反三练习

动画效果。

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:实例练习

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习6.3课堂练习一一制作卡通插画

运用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,

运用随意变形工具调整图形的大小,运用钢笔工具、柔化填充

边缘吩咐制作月亮医1形。

1

1

课外作业6.4课后习题一一制作动态按钮

运用矩形工具和颜色面板制作渐变背景,运用线条工具绘

制直线,运用创建传统补问吩咐制作动画效果。

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教学后记:

附加学问:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小

课时授课计划(11)

一、授课详细时间:

第三周第一次课试验楼202

二、授课课题:

第7章基本动画的制作

三、教学目的要求:

通过本项目的学习,学生要了解颜色的基本概念,能够依据实际须要来选

取不同的颜色;驾驭各种常用颜色模式的特点与作用,并且能够相互转换;驾

驭常用的图像色调调整方法。

四、教学重点难点:

教学重点:1、讲解flash动画中帧以及逐帧教学难点:

动画的概念

2、讲解flash补间形态动画的基础学问

3、通过案例演示如何在flashcs6中在时间轴

面板中设置帧;

4、演示应用帧制作帧动画或逐帧动画;

5、演示形态补间动画的制作;

6、绽开举一反三练习

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进

程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1、探讨问题:1、在FlashCS6中传统补间动画可以表现哪儿

种效果?

2、在FlashCS6中输入文本是否可以添加密码?

2、内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。

7.1帧与时间轴

吩咐介绍

7.1.1课堂案例一一制作打字效果

7.1.2动画中帧的概念

7.1.3帧的显示形式

7.1.4时间轴面板

7.1.5绘图纸(洋葱皮)功能

7.1.6在时间轴面板中设置帧

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程

时间安排

课堂练习7.6课堂练习一一制作逐帧动画

运用翻转帧吩咐将太阳图形的关键帧进行翻转,运用柔化

填充边缘吩咐制作太阳效果,运用随意变形工具变更图形的大

小。

KII

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课外作业7.7课后习题一一制作加载条效果

运用钢笔工具和颜色面板制作加载条,运用逐帧动画制作

数据变更和正在加载中动画效果。

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聆。

20%

教学后记:

课时授课计划(12)

一、授课详细时间:

第三周第一次课机房

二、授课课题:

第7章基本动画的制作

三、教学目的要求:

四、教学重点难点:

教学重点:教学难点:

1、讲解flash传统补间动画与色调变更动画的

基础学问

2、通过案例演示动作补间动画的制作;

3、演示影片阅读器面板的功能。

4、演示Deco工具的运用方法

5、绽开举一反三练习

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进

程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1、探讨问题:1、在FlashCS6中传统补间动画可以表现哪几

种效果?

2、在FlashCS6中输入文本是否可以添加密码?

3、7.2动画的创建,吩咐介绍

7.2.1课堂案例一一制作城市动画

7.2.2帧动画

7.2.3逐帧动画

7.2.4简洁形态补间动画

7.2.5应用变形提示

7.2.6创建传统补间

7.2.7色调变更动画

7.2.8测试动画

7.2.9"影片阅读器”面板的功能

4、7.3DECO工具

7.3.1创建藤蔓

7.3.2藤蔓属性

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程

时间安排

课堂练习7.6课堂练习一一制作逐帧动画

运用翻转帧吩咐将太阳图形的关键帧进行翻转,运用柔化

填充边缘吩咐制作太阳效果,运用随意变形工具变更图形的大

小。

课外作业7.7课后习题一一制作加载条效果

运用钢笔工具和颜色面板制作加载条,运用逐帧动画制作

数据变更和正在加载中动画效果。

*

20%

教学后记:

课时授课计划(13)

一、授课详细时间:

第三周其次次课机房

二、授课课题:

第8章层和高级动画的制作

三、教学目的要求:

驾驭层的基本操作,驾驭引导层和运动引导层动画的制作方法,驾驭遮罩

层的运用方法和应用技巧,娴熟运用分散到图层功能编辑对象,了解场景动画

的创建和编辑方法。

四、教学重点:教学难点

教学重点:教学难点:能够正确运用引导层和遮罩

、讲解层、引导层与运动引导层的动画

1flash层吩咐。

基础学问

2、通过案例演示驾驭层的基本操作

3、演示引导层和运动引导层动画的制作方法

4、绽开举一反三练习

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进

程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1、探讨问题:

(1)、在FlashCS6中创建遮罩动画时,作为遮罩物的对象是

否可无填充色?

(2)、在FlashCS6中引导线是否可以断开或闭合?

内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。

8.1层、引导层、运动引导层与分散到图层

吩咐介绍

8.1.1课堂案例一一制作飘落的羽毛

8.1.2层的设置

8.1.3图层文件夹

8.1.4一般引导层

8.1.5运动引导层

8.1.6分散到图层

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程

时间安排

课堂练习8.6课堂练习一一制作文字遮罩效果

运用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,运用文本工具添

加文字,运用遮罩层吩咐制作遮罩效果。

hMac*,

课外作业8.7课后习题一一制作飞行效果

运用钢笔工具、添加传统运动引导层吩咐制作引导层动画

效果。

教学后记:

课时授课计划(14)

一、授课详细时间:

第三周其次次课机房

二、授课课题:

第8章层和高级动画的制作

三、教学目的要求:

驾驭层的基本操作,驾驭引导层和运动引导层动画的制作方法,驾驭遮罩

层的运用方法和应用技巧,娴熟运用分散到图层功能编辑对象,了解场景动画

的创建和编辑方法。

四、教学重点:教学难点

教学重点:教学难点:能够正确运用引导层和遮罩

1、讲解flash遮罩层与遮罩动画的基础

层吩咐。

学问

2、通过案例演示遮罩层的运用方法和应用技

3、绽开举一反三练习

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进

程时

间安排、课外作业等):

教学内容:2、探讨问题:

(1)、在FlashCS6中创建遮罩动画时,作为遮罩物的对象是

否可无填充色?

(2)、在FlashCS6中引导线是否可以断开或闭合?

8.2遮罩层与遮罩的动画制作

吩咐介绍

8.2.1课堂案例一一制作遮罩招贴动画

8.2.2遮罩层

8.2.3静态遮罩动画

8.2.4动态遮罩动画

8.3场景动画

8.3.1创建场景

8.3.2选择当前场景

8.3.3调整场景动画的播放次序

8.3.4删除场景

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程

时间安排

课堂练习8.6课堂练习一一制作文字遮罩效果

运用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,运用文本工具添

加文字,运用遮罩层吩咐制作遮罩效果。

名状富武矣飞

课外作业8.7课后习题一一制作飞行效果

运用钢笔工具、添加传统运动引导层吩咐制作引导层动画

效果。

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教学后记:

课时授课计划(15)

一、授课详细时间:

第三周其次次课机房

二、授课课题:

第8章层和高级动画的制作

三、教学目的要求:

驾驭层的基本操作,驾驭引导层和运动引导层动画的制作方法,驾驭遮罩

层的运用方法和应用技巧,娴熟运用分散到图层功能编辑对象,了解场景动画

的创建和编辑方法。

四、教学重点:教学难点

教学重点:教学难点:能够正确运用引导层和遮罩

1、讲解flash分散到图层、flash场景动画和骨

骼动画的基础学问层吩咐。

2、通过案例演示如何运用分散到图层功能编

辑对象、场景动画和骨骼动画的制作方法

3、绽开举一反三练习

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进

程时

间安排、课外作业等):

教学内容:3、探讨问题:

(1)、在FlashCS6中创建遮罩动画时,作为遮罩物的对象是

否可无填充色?

(2)、在FlashCS6中引导线是否可以断开或闭合?

8.3场景动画

8.3.1创建场景

8.3.2选择当前场景

8.3.3调整场景动画的播放次序

8.3.4删除场景

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程

时间安排

课堂练习8.6课堂练习一一制作文字遮罩效果

运用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,运用文本工具添

加文字,运用遮罩层吩咐制作遮罩效果。

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课外作业8.7课后习题一一制作飞行效果

运用钢笔工具、添加传统运动引导层吩咐制作引导层动画

效果。

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教学后记:

课时授课计划(16)

一、授课详细时间:

第三周第三次课机房

二、授课课题:

第9章声音素材的编辑

三、教学目的要求:

驾驭导入和编辑声音素材的方法和技巧,驾驭音频的基本学问,了解声音

素材的几种常用格式,驾驭压缩声音的几种方法。

四、教学重点难点:

教学重点:教学难点:能够正确运用音乐文件制作

、讲解音频的基础学问

1flash动画。

2、通过案例演示导入声音,并演示在flash中

声音的编辑;

3、演示压缩声音的几种方法。

4、演示声音编辑软件goldwave的运用

5、绽开举一反三练习

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1、探讨问题:

(1)、在FlashCS6中,可以导入哪几种格式的声音文件?

(2)、在FlashCS6中,声音文件是否能独立于时间轴连续播放?

2、内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。

9.1声音的导入与编辑,吩咐介绍

9.1.1课堂案例一一添加图片按钮音效

9.1.2音频的基本学问

9.1.3声音素材的格式

9.1.4导入声音素材并添加声音

9.1.5属性面板

9.1.6压缩声音素材

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习9.2课堂练习一一为动画添加声音

运用创建传统补间吩咐制作人物补间动画,运用导入吩咐

导入声音文件,运用属性面板变更人物色调属性。

课外作业9.3课后习题一一制作英语屋

运用文本工具、颜色面板、对齐面板来完成效果的制作。

教学后记:

课时授课计划(17)

一、授课详细时间:

第四周第一次课机房

二、授课课题:

第10章动作脚本的应用

三、教学目的要求:

了解数据类型,驾驭语法规则,驾驭变量和函数,驾驭表达式和运算符。

四、教学重点难点:

教学重点:教学难点:

1、讲解动作脚本的基础学问

2、通过案例演示动作脚本的运用

3、绽开举一反三练习

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1,探讨问题:

⑴、在ActionScript3.0中,能否给按钮实例添加动作脚本?

(2)、在FlashCS6中,如何用动作脚本限制播放与停止?

2,内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。

10.1动作面板与动作脚本的运用

10.1.1课堂案例一一制作精致闹钟

10.1.2动作脚本中的术语

10.1.3动作面板的运用

10.1.4数据类型

10.1.5语法规则

10.1.6变量

10.1.7函数

10.1.8表达式和运算符

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习10.2课堂练习一一制作系统时辰表

运用随意变形工具、动作面板来完成效果的制作。

Theclock

课外作业10.3课后习题一一制作下雪效果

运用钢笔工具绘制雪花图形,运用动作面板来完成效果的制作。

课时授课计划(18)

一、授课详细时间:

第四周其次次课机房

二、授课课题:

第11章交互式动画的制作

三、教学目的要求:

驾驭播放和停止动画的方法,驾驭按钮事务的应用,了解添加限制吩咐的

方法。

四、教学重点难点:

教学重点:1、驾驭播放和停止动画的教学难点:正确运用交互按钮的运用方

方法。2、驾驭按钮事务的应用。法。

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1,探讨问题:

(1)、在FlashCS6中,给元件实例或帧添加动作脚本有什么

区分?

(2)、在FlashCS6中,当鼠标经过按钮时,动画起先播放须

要哪种动作脚本?

2,,内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。

11.1播放和停止动画,吩咐介绍

11.1.1课堂案例一一制作摄影俱乐部

11.1.2播放和停止动画

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习11.4课堂练习一一制作欢乐农场

运用椭圆工具、多角星形工具和颜色面板2'会制按钮图形,

运用遮罩层吩咐将图片遮罩,运用动作面板设j量脚本语言。

去於京农招信

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课外作业11.5课后习题一一制作化妆品介绍栏

运用矩形工具和颜色面板制作按钮图形,运用文本工具添

加文字和文字框,运用动作面板添加脚本语言。

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教学后记:

课时授课计划(19)

一、授课详细时间:

第四周其次次课机房

二、授课课题:

第"章交互式动画的制作

三、教学目的要求:

驾驭播放和停止动画的方法,驾驭按钮事务的应用,了解添加限制吩咐的

方法。

四、教学重点难点:

教学重点:

1、通近枭例演示添加限制吩咐的方法教学难点:正确运用交互按钮的运用方

2、绽开举一反三练习法。

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1,探讨问题:

(1)、在FlashCS6中,给元件实例或帧添加动作脚本有什么

区分?

(2)、在FlashCS6中,当鼠标经过按钮时,动画起先播放须

要哪种动作脚本?

3,11.2按钮事务及添加限制吩咐

吩咐介绍

11.2.1课堂案例一一制作鼠标跟随效果

11.2.2按钮事务

11.2.3制作交互按钮

11.3.4添加限制吩咐

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习11.4课堂练习一一制作欢乐农场

运用椭圆工具、多角星形工具和颜色面板绘制按钮图形,

运用遮罩层吩咐将图片遮罩,运用动作面板设置脚本语言。

课外作业11.5课后习题一一制作化妆品介绍栏

运用矩形工具和颜色面板制作按钮图形,运用文本工具添

加文字和文字框,运用动作面板添加脚本语言。

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教学后记:

课时授课计划(20)

一、授课详细时间:

第四周第三次课机房

二、授课课题:

第12章组件和行为

三、教学目的要求:

驾驭组件的设置、分类与应用,驾驭行为面板的应用方法和技巧。

四、教学重点难点:

教学重点:1、驾驭组件设置方法和技

巧。2、驾驭组件的参数设置与应用。3、

驾驭行为面板的运用方法和技巧。

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、协助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间安排、课外作业等):

教学内容:1,探讨问题:

(1)、在FlashCS6中,运用哪种组件能制作复选框效果?

(2)、在FlashCS6中,行为面板的主要作用是什么?

2,内容大纲:详细可结合本项目的PPT课件进行协作讲解。

12.1组件,吩咐介绍

12.2.1课堂案例一一制作脑筋急转弯问答

12.1.2设置组件

12.1.3组件分类与应用

3,12.2行为,

协助手段教学PPT、教学案例

板书设计教学PPT

教学进程时间

安排

课堂练习12.3课堂练习一一制作西餐厅学问问答

运用文本工具添加文字,运用组件面板添加组件,运用动

作面板添加动作脚本。

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