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文档简介

二维的创建

Line(线)Rectangle(矩形)

Circle(圆)Ellipse(椭圆)

Arc(弧)Dount(同心圆)

Ngon(多边形)Star(星形)

Text(文本)Helix(螺旋线)

Section(剖面)卷展栏1、Rendering(渲染)

Viewport(视口)/Render(渲染)

:设置对象在视图中/渲染时的显示属性。

Thickness(厚度):控制线条的粗细。

Renderable(可渲染):勾选可以渲染出对象。

DisplayRenderMesh(显示渲染网格):在视图中直接观察对象的效果。

Useviewportsettings(使用视图设置):控制对象按视图设置进行显示。2、Interpolation(补插值)Steps(步数):设置两点之间的段数,数值越大越光滑。

Optimize(最优化):自动去除多余的段数。

Adaptive(自适配):根据图形对象自动设置步数,以产生光滑的曲线。次对象和点的属性1、次对象:是对象本身所包含的最小的修改元素,二维物体的次对象分为点、段、线。Vertex:是次对象中最小的修改元素,只包含一个点的信息,任何一次不同形状的修改都是基于节点来进行的。Segment:由两个节点构成的一个连接,是大于点级别的修改对象。Spline:是次对象中最大的修改级别。2、点的属性Beziercorner:有两个控制手柄,当调节一个控制手柄时,另一个不会发生变化,等于Corner+控制手柄。Bezier:有两个控制手柄,当调节一个控制手柄时,另一个也会发生相应的变化,等于Smooth+控制手柄。Corner:

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