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文档简介

Scratch少儿编程《接苹果》教学设计科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)Scratch少儿编程《接苹果》教学设计教材分析本节课以《接苹果》为主题,使用Scratch编程软件,让学生通过编程设计一个接苹果的游戏。教材内容与小学信息技术课程中关于编程基础知识的部分相符合,通过实际操作让学生感受编程的乐趣,培养学生的创新思维和逻辑思维能力。

课程针对小学高年级学生设计,结合学生的兴趣和认知水平,以任务驱动的方式引导学生学习编程。课程内容涵盖Scratch编程的基本操作、角色的创建与控制、事件和动作的逻辑关系等,使学生在完成游戏设计的过程中,掌握编程的基本概念和技巧。

本节课的设计注重学生的实践操作和合作交流,通过小组合作完成游戏设计,提高学生的团队协作能力。同时,课程还注重培养学生的创新意识,鼓励学生发挥想象力,创作出富有创意的的游戏作品。

在教学过程中,教师以引导者和协助者的角色参与课堂,为学生提供必要的帮助和指导,让学生在自主探究和动手实践中掌握编程知识,提高学生的自主学习能力和问题解决能力。核心素养目标本节课的核心素养目标主要包括以下几个方面:

1.信息意识:培养学生对编程学科的兴趣,提高学生主动了解和关注编程领域的新技术、新应用的意识。

2.创新思维:引导学生运用编程知识解决实际问题,鼓励学生发挥想象力,创作出富有创意的游戏作品。

3.逻辑思维:通过学习Scratch编程的基本操作和逻辑关系,培养学生分析问题、解决问题的能力。

4.团队合作:在游戏设计过程中,培养学生与他人合作、沟通、协商的能力,提高团队协作能力。

5.自主学习:培养学生主动探究编程知识,自主学习新技能的能力,为终身学习奠定基础。

6.动手实践:注重学生的动手操作能力,引导学生通过实际操作掌握编程技巧,提高实践能力。学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:在学习本节课之前,学生应该已经掌握了计算机的基本操作知识,对电脑有一定的熟悉度。同时,学生应该具备一定的问题解决能力和逻辑思维能力,能够理解和掌握基础的编程概念。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对信息技术课程通常有一定的兴趣,特别是动手操作和实践环节。在学习能力方面,高年级学生具备一定的自主学习能力和团队协作能力。在学习风格上,学生更倾向于通过实践和动手操作来学习,喜欢互动和合作学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习和制作《接苹果》游戏的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:

a.对Scratch编程软件的界面和功能不够熟悉,操作上可能会遇到困难。

b.在设计游戏逻辑时,可能会遇到难以理解或解决的问题,如角色的行为逻辑、事件处理等。

c.在团队合作中,可能会遇到沟通不畅、任务分配不均等问题,影响游戏设计的进度和效果。

d.在创作游戏作品时,可能会遇到缺乏创新思维和想象力的问题,导致游戏作品缺乏趣味性和吸引力。

针对以上困难和挑战,教师需要在教学过程中给予学生适当的引导和帮助,引导学生掌握Scratch编程的基本操作,提供游戏设计思路和方法,鼓励学生发挥创新思维,同时注重培养学生的团队协作能力和问题解决能力。教学资源1.软硬件资源:

-计算机教室,每台计算机安装有Scratch编程软件。

-投影仪,用于展示教学内容和示范操作。

-教学一体机,用于展示学生作品和交流分享。

2.课程平台:

-学校内部的教学管理系统,用于发布课程资源和作业,以及学生作品的提交和评价。

3.信息化资源:

-Scratch编程软件的教程和操作指南。

-相关编程教学视频,用于示范和辅助学生学习。

-在线编程社区和论坛,供学生交流和学习。

4.教学手段:

-任务驱动法:通过设计具体的游戏任务,引导学生学习和实践。

-合作学习法:学生分组合作完成游戏设计,培养团队协作能力。

-示范教学法:教师通过示范操作和讲解,引导学生学习编程技巧。

-互动教学法:教师与学生互动,解答学生问题,提供指导和帮助。教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕《接苹果》课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解Scratch编程基础知识和游戏设计原理。

-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解《接苹果》课题,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出《接苹果》游戏设计,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:详细讲解Scratch编程的基本操作、角色的创建与控制、事件和动作的逻辑关系等,结合实例帮助学生理解。

-组织课堂活动:设计小组讨论、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握游戏设计技能。

-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验游戏设计的应用。

-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解游戏设计知识点。

-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握游戏设计技能。

-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

-帮助学生深入理解游戏设计知识点,掌握编程技能。

-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:根据《接苹果》课题,布置适量的课后作业,巩固学习效果。

-提供拓展资源:提供与游戏设计相关的拓展资源(如书籍、网站、视频等),供学生进一步学习。

-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

-完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。

-拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。

-反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

-反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

-巩固学生在课堂上学到的游戏设计知识点和技能。

-通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。

-通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。拓展与延伸1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《Scratch编程入门教程》:为学生提供详细的Scratch编程教程,帮助他们进一步掌握编程技巧。

-《游戏设计原理与实践》:介绍游戏设计的基本原理和方法,引导学生深入探索游戏设计领域。

-《青少年编程创新实践》:分享青少年编程创新案例,激发学生的创新思维和编程兴趣。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-引导学生利用网络资源,了解Scratch编程的最新动态和应用领域。

-鼓励学生参加编程相关的竞赛和活动,提高自己的编程能力和团队协作能力。

-提倡学生互相分享学习心得和作品,开展互评互学活动,共同进步。

拓展知识点:

1.Scratch编程的高级技巧:

-模块化编程:教授学生如何将复杂的程序分解为简单的模块,提高代码的可读性和可维护性。

-事件处理:讲解如何使用事件调度器,实现角色之间的互动和游戏逻辑。

-坐标系统:介绍Scratch中的坐标系统,让学生掌握如何控制角色在舞台上的位置。

2.游戏设计的创新实践:

-游戏类型:引导学生了解不同类型的游戏,如角色扮演、冒险、策略等,并尝试创作不同类型的游戏作品。

-游戏玩法:探讨如何设计有趣的游戏玩法,提高游戏的吸引力和可玩性。

-游戏美术:介绍简单的图形绘制和动画制作技巧,提升游戏作品的视觉效果。

3.团队合作与沟通技巧:

-团队协作:教授学生如何在团队中进行有效沟通和协作,提高团队效率。

-项目管理:介绍项目管理的基本方法和工具,培养学生具备项目管理的能力。

-演讲与展示:培养学生良好的演讲与展示技巧,提高学生的自信心和表达能力。反思改进措施(一)XXXXX

(二)XXXXX

(三)XXXXX

2.存在主要问题

(一)XXXXX

(二)XXXXX

(三)XXXXX

3.改进措施

(一)XXXXX

(二)XXXXX

(三)XXXXX典型例题讲解1.例题一:创建一个角色,当用户点击绿旗时,角色随机在舞台上的某个位置出现。

答案:

在Scratch中,可以通过使用“选择一个随机位置”积木来实现角色的随机出现。首先,在角色列表中选择一个角色,然后点击“脚本”按钮。在脚本区域,点击“控制”积木,选择“当绿旗被点击”。接着,点击“移动”积木,选择“选择一个随机位置”。将这个积木拖动到舞台区域,即可实现角色的随机出现。

2.例题二:编写一段程序,当角色与用户点击的鼠标位置重合时,角色闪烁。

答案:

在Scratch中,可以通过使用“如果...那么...否则...”积木来实现角色的闪烁。首先,在角色列表中选择一个角色,然后点击“脚本”按钮。在脚本区域,点击“控制”积木,选择“当绿旗被点击”。接着,点击“事件”积木,选择“当点击舞台”。在“运动”积木中,选择“将x坐标设为...”和“将y坐标设为...”,分别设置为鼠标的x坐标和y坐标。然后,点击“外观”积木,选择“更改特效的强度(100)”。将这个积木拖动到舞台区域,即可实现角色的闪烁。

3.例题三:编写一段程序,当用户按下键盘上的某个键时,角色向左移动。

答案:

在Scratch中,可以通过使用“如果...那么...否则...”积木来实现角色的移动。首先,在角色列表中选择一个角色,然后点击“脚本”按钮。在脚本区域,点击“控制”积木,选择“当绿旗被点击”。接着,点击“事件”积木,选择“当按下...键”。在“运动”积木中,选择“将x坐标设为...”和“将y坐标设为...”,分别设置为角色的初始x坐标和y坐标。将这个积木拖动到舞台区域,即可实现角色的移动。

4.例题四:编写一段程序,当角色遇到舞台边缘时,角色自动向相反方向移动。

答案:

在Scratch中,可以通过使用“如果...那么...否则...”积木来实现角色的自动移动。首先,在角色列表中选择一个角色,然后点击“脚本”按钮。在脚本区域,点击“控制”积木,选择“当绿旗被点击”。接着,点击“运动”积木,选择“如果碰到边缘,则反弹”。将这个积木拖动到舞台区域,即可实现角色的自动移动。

5.例题五:编写一段程序,当用户按下键盘上的某个键时,角色向左移动,同时屏幕上的文字改变。

答案:

在Scratch中,可以通过使用“如果...那么...否则...”积木来实现角色的移动和屏幕上文字的改变。首先,在角色列表中选择一个角色,然后点击“脚本”按钮。在脚本区域,点击“控制”积木,选择“当绿旗被点击”。接着,点击“事件”积木,选择“当按下...键”。在“运动”积木中,选择“将x坐标设为...”和“将y坐标设为...”,分别设置为角色的初始x坐标和y坐标。

在舞台区域,点击“外观”积木,选择“更改文字...”。将这个积木拖动到舞台区域,即可实现角色的移动和屏幕上文字的改变。课堂小结,当堂检测-学生能够理解和掌握Scratch编程的基本操作和逻辑关系。

-学生能够通过编程设计一个接苹果的游戏,掌握游戏设计的基本概念和技巧。

-学生能够通过小组合作完成游戏设计,培养团队合作能力和问题解决能力。

-学生能够通过自主学习和动手实践,提高自主学习能力和实践能力。

2.当堂检测:

-请学生用自己的Scratch账号登录,完成一个接苹果的游戏设计。

-学生需要设计游戏的角色、背景和游戏规则,并通过编程实现游戏效果。

-学生需要在规定时间内完成游戏设计,并提交至教师指定的平台。

-教师将根据学生的游戏设计作品进行评价和反馈,包括游戏设计的创新性、编程技巧和团队合作等方面。

-学生需要根据教师的反馈进行修改和完善,提高自己的编程能力和游戏设计水平。内容逻辑关系②游戏设计的原理:包括游戏类型的选择,游戏玩法的创新,游戏美术的设计等。

③团队合作

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