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文档简介

设计概论期末作业

-.课程内容

第一课件设计的本体

1.设计的起源

设计的起源有两个原因,第一个原因是由于物理缺陷,第二原因是人类的心理缺陷。

物理缺陷包括生理和环境缺陷。

生理缺陷的含义是人类不如某些专门和能力,无法适应自然的条件,因此就只好把自

己的能力投向明智地改造任何预先构成的自然条件,并正如德国社会学家西(George

Simmel,1858-1918)“在生活的所有领域中,最低级的现象,甚至页面的价值都是通

向更高级食物发展的大门。”生理缺陷使他们能够设计一适应自然条件并在社会社会

中发展。

不同的自然环境都有它有利的一面和不利的一面,这些“利”与“弊”常常决定了这

些环境中人们在面对自然是所做的选择。环境与资源的“利”为生产提供了条件,而

环境与资源的“弊”也为设计制造了压力,这种压力迫使人们去设计。弥补人类的环

境缺陷是设计的重要动因。

心理缺陷包括懒惰和犯错误。人们的基本本性之一就是是他们的生活更轻松,因此他

们将设计一种使他们的生活比较方便的方法。懒惰的另一面正是勤奋的创造和好奇心

的实现。创造发明的中心思想是对现状不满,进二寻求其变化。犯错误是一种不可避

免的情况,这些人类所犯下的错误一方面源于设计的失误,另一方面也是导致了人们

不断的通过新的设计去纠正和挽回已经犯下的错误。

2.设计的概念

其实,“设计”一词是在每个人和不同类型的学家中具有无限的含义或概念,“设

计”一词不具有明确的倾向性。但是设计闲常指控制并合理安排视觉元素,如线条,

形体,色彩,色调,质感,光线,空间等,它覆盖了艺术的表达,交流以及所有类型

结构造型。设计可以从我们做的简单的事情中完成因为设计师是人类所有活动的基础

每个人都设计师,每时每刻我们的行为都是设计。

3.设计的分类

设计可以分为三类,第一类是人类,第二类是社会,第三类是自然,这三类是相互联

系的,也是彼此需要的。社会类是为了传达的设计,视觉传达设计。自然类是为了居

住的设计,环境设计。人类是为了使用的设计,产品设计。产品设计包括工业产品设

计,手工艺产品设计。环境设计包括尘世规划设计,建筑设计,室内设计,装束艺术

设计。服装设计包括染织设计,服装设计,时装设计,配饰设计,箱包设计,鞋袜设

计。视觉传达设计包括:广告设计,品牌设计,界设计,多媒体设设计。服务设计包

括仪式设计,活动策划设计。

第二课件设计的主体:设计师

1.人人都是设计师

正如帕帕奈克所说:“每个人都是设计师”在每一个人心中都隐藏着蠢蠢

欲动的设计意识。有时人们做的最简单的事情就是设计,对日用品进行两

次利用是日常生活中人们进行产品设计的一个最直观的例子。DIY运动的

人把他们的DIY运动变成创客运动或专业工作。

2.设计师职业形态的演进

设计师的职业形态的演进有三个阶段,首先是人人都是设计师,第二是

手工业的出现的时候人人成为工匠,第三是先塞意义的职业设计师,工匠

地位有土,农,工,和商。工匠制度有番匠,匠户,和物勒工名。

3.设计师的素质

•3.1创造能力

“自然界的演化是随机的,但是器具的演化却是人类有意识地活动,

包括心理,经济及社会文化等因素,创造力在器具的演化中不断发

展”。因此创造力是评价设计优劣的重要标准之一,也是设计在人类

文明中最重要的贡献之一无穷。但是设计的创造力在一定程度上决定

于各种形式的教育与训练,现在创造力的培养在人一出生便自然地产

生了。

・3.2观察能力

观察力似乎是最难以琢磨和培养的能力。“布鲁诺(西部铁路及‘东

方号’蒸汽的设计者)相信真正好的发明不是源于一时,而是敏锐周

遭生活的结果。因此观察能力对于设计来进至关重要。

•3.3合作能力

合作能力是设计师最基本的专业•素质之一。所有的设计师,无论如何

专业化,都应该略地了解同事,同行们做了什么,以及他们为什么要

这做,这样就不仅丰富了设计师自己思想,而且他们形成了高效率的

实现实践操作团入,并在工作中实现这重效率。

•3.4预测能力

设计师要面对的课题不仅当下的社会需求,还有未来社会的需求。设计

的过程中总是存在着很多问题,而解决的方法不仅在于设计是对问题背

景的了解,同时还取决于他对未来发展趋势的洞悉程度。因此,设计师

必须具有敏锐的预测能力和准确的前詹性。

•3.5艺术修养

艺术知识是非常灵活,我们可以通过自学,专业学习等多种方法来学习

艺术。艺术是科学等各种教育的基础知识。

•3.6职业道德

设计的重要工作之一是创造一种当的社会变革中的元素。这就是为什么

设计师必须有道德原则以造福社会。设计书所赋予的责任感不尽相同,

但是他们都必须承担最基本的设计业务和道德责任。这其包括:对消费

者需要深入了解与关注,对产品成本的控制与节省,对自然生态环境的

爱护,对人文环境尊重,对消费者去委屈的引导,沟通人与物的交流等

等设计师不仅将对人的视觉负责,也将在社会交流中起到重要的媒介作

用。

・3.7与时俱进

由于涉及设计变更和视角变化的因素或事件很多,并且改变了他们在设

计中表达事物的观点和方式,所以设计一直在发展。

4.人工智能设计师的崛起

如今,设计师必须走出自己的舒适之地,他们要发展成为更好的设计

师,成为潮流的创造者。各种艺术市场也要求更高的标准,以满足消

费者的体验,欲望,要求等。这就是为什么设计师在创作作品时必须

具有创造力和智慧。人工智能设计的例子是,参数化设计,阿里鹿班

智能设计,等。

第三课件设计的审美

1.给出的美

给出的美包括4种事,形式,服饰,时尚和礼仪。形式的美是指设计师

的创作形式具有某种独特的美,概念或故事,从设计师的作品可以给人

带来了一种感觉和体验。“形式美”的概念严格有4个阶段,希腊,中

世纪,近代,现代和后现代。装饰的原则是外观设计应该服从作品整体

功能的设计,作品的装饰美应该有助于作品的整体功能,设计的装饰性

方面带来更多的突出因素,独特因素,并显示了设计师的想法和创造

力。时尚是在特定时期,地点和特定背景下流行的审美表达。礼仪在不

同的地方,文化等存在着不同种类,这就是为什么设计遵循礼仪并在礼

仪的启发下扩大自己的创造力。

2.流露的美

流露的美是指功能美。美与感性存在于满足人的感性需要和享受又直接

关系。功能美是指物体的美是由“其材料和结构的事实和使用效率来界

定的。

3.在给出与流露之间

协同设计功能和形式。设计师通过决定工作的功能或目的来设计他们的

作品,然后他们可以确保他们的形式设计可以完全由助于作品的功能和

目的。

第四课件设计与消费

]什么是消费社会

人们的身林越来越建立在生活方式和消费模式基础上,因此“现代社会

是生产者的社会,后现代社会是消费者的社会消费社会是指人们认

为花钱购买商品和服务非常重要的社会,消费社会也是一个鼓励人们购

买和使用商品社会。

2.消费区隔

消费区隔通过消费的内容和方式人为地将人群分成不同的阶层和群体,

从而制造生活的优越感和幸福感。消费区隔的本质就是对稀有资源成为

多数人可能拥有的东西时,它将立即失去其消费区隔的价值,因此消费

区隔的形成是一个不断变动过程。

第五课件设计伦理

1.现代设计伦理产生的理论根源

理论个愿包括4种,第一种是人类中心,意思是植活着者为了

动物,动物活着为了人类,自然是为了人而造的万物。第二中

是工具理性在工业社会中,充满了改造自然、征服自然之欲望

的人类勇往直前而无所顾忌。第三种是技术的两面性,意思

是,技术对人类可能是利弊。第四种是趋利性就是人类对物质

利益的无止境追求和本能的占有欲。工业革命以来人类社会的发

展带来了空前的物质繁荣,同时也造成了对大自然的破坏以及生态环

境的危机,这些空前的危机引起了人类的反思。

2.环境伦理与绿色设计

广义上绿色设计是环境伦理学和环境保护运动的延续,是从社会生产,宏观

角度对人的活动与自然和社会之间关系的思考与整合。狭义上绿色设计是指

在产品整个生命周期内,着重考虑产品环境属性,并将其作为设计目标,在

满足环境目标要求的同时,保证产品应有的功能、使用寿命、质量等要求。

简而言之,绿色设计作品需要对人类有益的产品。

3.3"RE"原则:Reduce,Reuse,Recycle

・"Reduce”是“减少”地意思,可以理解成物品总量的减少,面积的减

少,数量减少;通过量的减缩而实现生产与流通,消费过程中节能化。

缩小化是一种节约型的设计观念,通过缩小或减少设计作品的体积与材

料来实现经济上和资源上的节约,同时也包含着“以小为美”的审美

心态。压缩[集中化]是对产品功能和形式的压缩与集中,在效果上达到

了节约、便携等作用。积聚[多功能化]多种功能集中在一个设计作品

之中,相互间保持共生与和谐的关系,从而达到对资源的节省和产品使

用价值的倍增。

・"Reuse"是指未经处理即按原样使用对象再次使用对象,而不改变。即

本来已将脱离产品消费轨道的零部件返回到合适的结构中,继续让其

发挥作用,也指由于更换整体性能的零部件而使整个产品返回到使用

过程中。这一原则,可以称为“再利用设计原则”

・"Recycling〃是将废料转化为新材料和新物体的过程。“再生”的意思即构

成产品或零部件的材料经过回收之后的再加工,得以新生,形成新的

材料资源而重复使用,这一原则可以称之为“资源再生设计原则“。

第六课件设计资源

1.设计资源的概念

•资源与作品在表层常常会有一些视觉元素的联系,或其他方式的联系,

但在表层的背后,资源已经在设计行为的作用下发生了各种变化,这些

变化是资源促进设计发展的能量,是设计资源特有属性所提供的。资

源的概念是“资财的来源”,是指对设计行为起主导作用的资源的总

和,它不仅仅是一种主题和参照系,而更多的是指对待资源的态度和方

2.设计资源的分类

分别两种分类硬性资源和软件资源,隐形资源是工具和材料等。如案件

资源是文化(历史,民族,故事,人物等)

3.设计资源的特征

・符号性

当某种材料或非材料成为设计源时,它用作符号,其含义可以随时转移。

符号中有一个含义,它可以给人们资源,灵感等.

•时代性

当我们使用资源推动设计发展时,有必要时刻对资源认识进行反思,资

源自身的复杂性不能在设计发展战略的操作过程中被简单化,因为资源

会对设计发展战略产生不同方向的引导力。

,流动性

设计资源必须发展和增长以帮助社会上的人们,资源必须在策略的设计和开发

中建立意识设计资源在流动中的意义转变包括戏仿和传承。戏仿的意义是戏

仿往往表达

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