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文档简介

布尔运算重点内容布尔运算是通过两个或两个以上的对象进行并集、差集、交集和切割运算,生成一个新对象的过程。执行布尔运算时,不仅可以对一个物体进行多次的布尔运算,还可以对原对象的参数进行修改,并且直接影响布尔运算的结果。在布尔运算中,两个原始对象被称作操作对象,一个叫操作对象A,另一个叫操作对象B。在3dsmax中,创建布尔运算之前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时布尔按钮才可以用。按钮介绍【参考】:选中该单选按钮,将参考复制一个当前选定的物体作为布尔操作对象B,当对原物体进行修改时,布尔操作对象B也同时发生改变。【复制】:选中该单选按钮,将复制一个当前选定的物体作为布尔操作对象B,当对原物体进行修改时,布尔操作对象B不改变。【移动】:选中该单选按钮,则将原始对象直接作为布尔操作对象B。【实例】:选中该单选按钮,将以实例的方式复制一个当前选定的物体作为布尔操作对象B,当对原物体进行修改时,布尔操作对象B也同时变化。【并集】:选中该单选按钮后,将两个物体合并在一起。【交集】:选中该单选按钮后,将保留两个物体之间的相交部分。【差集(A-B)】:选中该单选按钮后,将从操作对象A中剪去操作对象B的重叠部分。【差集(B-A)】:选中该单选按钮后,将从操作对象B中剪去操作对象A的重叠部分。【切割】:选中该单选按钮,将使一个物体剪切另一个物体,类似于差集运算,但操作对象B不为操作对象A增加任何新的网格面。实例练习:

通过布尔运算制作一个浴盆模型。参考做法在几何体创建命令面板下拉列表框中选择【复合对象】选项,再单击【对象类型】卷展栏中的【切角长方体】按钮,在顶视图中创建一个切记啊长方体,作为布尔运算的操作对象A,参数设定为,【长度】600,【宽度】1200,【高度】300,【圆角】12,【长度分段】、【宽度分段】、【高度分段】都为1,【圆角】为4。用移动复制的方法,将创建的切角长方体以【复制】的方式在原位置复制一个,然后修改其【长度】为400,【宽度】1100、【高度】360、【圆角】50,作为布尔运算的操作对象B,调整其位置。用同样的方法,将修改后的切角长方体再以复制的方式原位置复制一个,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【隐藏当前选择】命令,将其隐藏起来,以使后面使用。在视图中选择操作对象A,在几何体创建命令面板下拉列表框中选择【复合对象】选项,在【对象类型】卷展栏中单击【布尔】按钮,在【拾取布尔】卷展栏中单击【拾取操作对象B】按钮,然后在视图中拾取操作对象B。在视图中单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【全部取消隐藏】命令,然后选择显示出来的切角长方体,在修改命令面板中修改其【长度】500,【宽度】110,【高度】144,【圆角】50,将其作为第二次布尔运算的操作对象B。选择布尔运算后的造型,再次单击【布尔】按钮,在【拾取布尔】卷展栏中单击【拾取操作对象B】按钮,然后在视图中拾取切角长方体。在几何体创建命令面板中单击【对象类型】卷展栏中的【长方体】按钮,在顶视图中创建一个【长度】70,【宽度】342,【高度】12的长方体。再单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建两个【半径】16,【高度】22,【边数】18的圆柱体,调整其位置。继续在顶视图中创建一个【半径】15,【高度】200,【高度分段】8,【边数】18的圆柱体,调整其位置。进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【弯曲】命令,在【参数】卷展栏中合理设置各项参数,【角度】145,【方向】90。在几何体创建命令面板的下拉列表框中选择【扩展基本体】选项,在【对象类型】卷展栏中单击【切角圆柱体】按钮,在前视图中创建一个【半径】为20,【高度】26,【圆角】6的切角圆柱体,然后将其旋转并调整其位置。在视图中选择除浴盆造型之外的所有造型,单击菜单栏中的的【组】/【成组】命令,将其成组为“水龙头”造型。打开【材质编辑器】对话框,选择一个空白的示例球,将其命名为“陶瓷材质”。在【Blinn基本参数】卷展栏中设置【环境光】和【漫反射】的RGB值均为(255,255,255),自发光选项组中的【颜色】为10,反射高光选项组中的【高光级别】30,【光泽度】28,【柔化】0.1。在视图中选择“浴盆”造型,将材质赋予给它。在【材质编辑器】对话框智能光重新选择yig饿空白的示例球,将其命名为“金属材质”。在【明暗器基本参数】卷展栏中选择“金属”明暗属性,在【金属基本参数】卷展栏中调整【环境光】颜色的RGB值为(54,47,24),【漫反射】颜色的RGB值为(195、195、195),设置【高光强度】为154,【光泽度】为90。在【贴图】卷展栏中单击【反射】右侧的长按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击“位图”贴图类型,为其指定本书光盘“贴图”文件夹中的“Metal01.tif”文件。在视图中选择“水龙头”造型,将调整好的金属材质赋予给它。连接运算重点内容将两个三维对象相对应的部分使用【编辑网格】命令删除一个面,形成一个缺口,然后使用【连接】命令将它们焊接起来,并且产生光滑的过渡,这个过程称为连接建模。连接建模是一种复合对象建模技术。解题思路本例主要学习【编辑多边形】、【连接】、【倒角】等命令的综合命令。要完成上述任务,首先使用【编辑多边形】命令制作杯体,再使用【倒角】修改命令制作杯把,然后使用【连接】命令把杯体和杯把连接为一体。参考做法在几何体创建命令面板的下拉列表框中选择【扩展基本体】选项,单击【对象类型】卷展栏中的切角圆柱体按钮,在顶视图中创建一个半径为40,【高度】为110,【圆角】为3,【圆角】分段5,【边数】为30的切角圆柱体。进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑多边形】命令,进入多边形子层级,然后在顶视图中通过加选的方式选择顶面(呈红色)子对象,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击【挤出】命令左侧的按钮,在弹出的【挤出多边形】对话框中设置【挤出高度】为-105。在【修改器列表】中选择【平滑】命令,在【参数】卷展栏中选择【自动平滑】选项,将其作为水杯。在图形创建命令面板中单击【线】按钮,在左视图中绘制一条封闭的二维线形。进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【倒角】命令,在【倒角值】卷展栏中设置参数:选择【级间平滑】和【生成贴图坐标】的复选框,【起始轮廓】-2.4,【高度】4.5,【轮廓】3.4,选择【级别2】复选框,【高度】0.5,【轮廓】0,选择【级别3】复选框,【高度】4.5,【轮廓】-3.4。在视图中选择杯把造型,在几何体创建命令面板的下拉列表框中选择【复合对象】选项,在【对象类型】卷展栏中单击【连接】按钮,在【拾取操作对象】卷展栏中单击【拾取操作对象】按钮,然后在视图中拾取杯体造型,将两个对象连接在一起。进入【材质编辑器】对话框,选择一个空白的示例球,将其命名为“瓷器材质”。在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射】右侧的小按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击“位图”贴图类型,为其指定“贴图”文件夹中的“花002.bmp”文件。在视图中选择水杯造型,将调配好的材质赋予给它。添加地面,给地面加镜面材质,具体做法:给地面加【编辑网格】修改器,进入【多边形】子层级,选择所有网格,为了方便起见,可以事先设定地面的分段都为1,然后进入【曲面属性】卷展栏,设置【设置ID】为1,按回车键确认。退出【多边形】子层级的操作。打开【材质编辑器】,选择一个空白的对话框,设置【满发射】和【环境光】都为(97,18

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