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文档简介

冀教版信息技术八年级第二课Flash制作动画——旋转的风车教学设计一、课程基本信息

1.课程名称:Flash制作动画——旋转的风车

2.教学年级和班级:八年级

3.授课时间:第2周第3课时

4.教学时数:1课时二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习和创新意识等核心素养。通过学习Flash制作动画——旋转的风车,学生能够:

1.感受到信息技术的魅力,增强信息意识。通过动手实践,学生能够认识到信息技术在现实生活中的应用,培养对信息技术的兴趣和敏感性。

2.培养计算思维。通过学习Flash软件的基本操作,学生能够理解程序设计的基本思想,培养逻辑思维和问题解决能力。

3.提高数字化学习能力。学生能够熟练使用Flash软件进行动画制作,掌握基本的动画制作技巧,提高信息处理能力。

4.培养创新意识。学生在制作动画的过程中,可以发挥自己的创意,设计出独特的风车动画,培养创新思维和创造力。

5.增强合作意识。在小组合作中,学生能够学会与他人沟通、协作,共同完成任务,培养团队精神和合作能力。

6.培养审美能力。通过欣赏和评价他人的动画作品,学生能够提高自己的审美水平,培养良好的审美情趣。

7.增强自主学习能力。学生在课后能够主动探索Flash软件的其他功能,制作出更加丰富多彩的动画作品,培养自主学习的能力。三、重点难点及解决办法

重点难点:

1.重点:掌握Flash软件的基本操作,如选择工具、变形工具、颜色选择器等,并能熟练运用。

2.难点:理解并运用动画原理,如关键帧、补间动画等,制作出流畅的旋转风车动画。

解决办法:

1.对于重点内容,教师通过演示、示范,让学生直观地了解各个工具的使用方法,然后让学生亲自操作,练习使用这些工具。教师在一旁指导,及时纠正错误。

2.对于难点内容,教师通过讲解动画原理,让学生理解关键帧、补间动画的概念。然后,教师通过案例教学,展示如何运用这些原理制作动画。学生跟随教师一步步操作,掌握制作流程。在学生制作过程中,教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生突破难点。四、教学资源

1.软硬件资源:计算机、投影仪、Flash软件

2.课程平台:教室多媒体系统

3.信息化资源:互联网上的Flash动画教程、Flash动画作品欣赏

4.教学手段:讲授法、演示法、案例教学法、小组合作法、练习法、评价法五、教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解Flash制作动画——旋转的风车的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习Flash动画制作内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确Flash动画制作教学目标和教学重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习Flash动画制作的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入Flash动画制作学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的Flash软件基本操作,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解Flash动画制作的知识点,结合实例帮助学生理解。

突出Flash动画制作的重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕Flash动画制作问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。

鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

设计实践活动或实验,让学生在实践中体验Flash动画制作知识的应用,提高实践能力。

在Flash动画制作新课呈现结束后,对知识点进行梳理和总结。

强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。

(四)巩固练习(预计用时:5分钟)

随堂练习:

随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对Flash动画制作知识的掌握情况。

鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决Flash动画制作问题。

错题订正:

针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。

引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。

(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)

知识拓展:

介绍与Flash动画制作内容相关的拓展知识,拓宽学生的知识视野。

引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。

情感升华:

结合Flash动画制作内容,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。

鼓励学生分享学习Flash动画制作的心得和体会,增进师生之间的情感交流。

(六)课堂小结(预计用时:2分钟)

简要回顾本节课学习的Flash动画制作内容,强调重点和难点。

肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。

布置作业:

根据本节课学习的Flash动画制作内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。

提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-Flash动画制作教程:介绍Flash软件的基本操作、动画原理等,帮助学生系统学习Flash动画制作。

-Flash动画作品欣赏:提供各种类型的Flash动画作品,让学生欣赏并学习他人优秀的动画制作技巧。

-Flash动画制作实例:分享一些经典的Flash动画制作实例,让学生了解实际应用中的动画制作流程和方法。

-Flash动画制作素材库:提供丰富的Flash动画制作素材,如图片、声音、动画效果等,供学生选择和使用。

2.拓展建议:

-观看Flash动画制作教程:建议学生观看一些Flash动画制作教程,系统地学习Flash软件的操作方法和动画制作原理。

-欣赏Flash动画作品:鼓励学生欣赏一些优秀的Flash动画作品,学习他人的创意和技巧,并从中获得灵感。

-制作自己的Flash动画:鼓励学生动手制作自己的Flash动画,将所学知识应用到实际中,提高实践能力。

-参加Flash动画制作比赛:鼓励学生参加一些Flash动画制作比赛,与其他学生交流学习,提高自己的动画制作水平。

-探索其他动画制作软件:除了Flash,还有其他一些动画制作软件,如AdobeAfterEffects、ToonBoom等,建议学生探索其他动画制作软件,了解不同软件的特点和应用场景。七、板书设计

1.重点详细阐述:

①Flash动画制作的基本操作

②动画原理:关键帧、补间动画

③旋转风车动画的制作流程

2.艺术性和趣味性:

①使用生动的图片和符号来表示Flash动画制作的基本操作,如用闪电符号表示“选择工具”,用旋转的齿轮表示“变形工具”。

②使用动画效果来展示动画原理,如用箭头动画表示“补间动画”,用闪烁的星星表示“关键帧”。

③设计一个有趣的旋转风车动画图示,展示制作流程的每个步骤,如用彩色风车表示“新建文档”,用旋转的风车表示“设置关键帧”,用飞翔的风车表示“添加补间动画”。

3.激发学习兴趣和主动性:

①使用互动式板书,让学生参与到板书的设计中,如在“动画原理”部分,让学生上台画出关键帧和补间动画的示意图。

②设计一些有趣的动画制作挑战,如在“旋转风车动画的制作流程”部分,让学生尝试自己设计一个旋转的风车动画,并展示给全班同学。

③在板书上添加一些鼓励性的话语,如“动手实践,发现更多乐趣!”、“让你的创意飞翔!”等,激励学生的学习兴趣和主动性。八、课堂小结,当堂检测

1.课堂小结:

在本节课的学习中,我们主要学习了Flash制作动画——旋转的风车。通过本节课的学习,我们掌握了Flash软件的基本操作,如选择工具、变形工具、颜色选择器等,并能熟练运用。同时,我们了解了动画原理,如关键帧、补间动画等,并能将这些原理应用到实际动画制作中。在课堂上,我们通过小组合作,共同完成了旋转风车动画的制作。通过实践,我们不仅提高了自己的动手能力,还培养了团队合作精神和沟通能力。在课堂小结环节,我们对所学内容进行了梳理和总结,强调Flash动画制作的重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。同时,我们肯定了学生的表现,鼓励他们继续努力,提高自己的动画制作水平。

2.当堂检测:

为了检查学生对本节课所学内容的掌握情况,我们进行了一次当堂检测。检测内容包括Flash软件的基本操作、动画原理的理解以及旋转风车动画的制作流程。我们设计了一些选择题、填空题和操作题,让学生在课堂上完成。通过检测,我们发现大多数学生对Flash动画制作的基本操作和原理有了较好的理解,能够熟练运用Flash软件进行动画制作。然而,在动画制作流程的掌握上,部分学生还存在一定的不足,需要进一步加强练习。针对检测中出现的问题,我们在课后进行了及时的讲解和辅导,帮助学生巩固所学知识,提高动画制作能力。

3.课后作业:

为了巩固本节课所学内容,我们布置了一些课后作业,包括Flash动画制作的练习题和一个小型的动画制作项目。在练习题中,我们设计了各种Flash动画制作的操作题,让学生在课后进行练习,巩固所学知识。同时,我们要求学生完成一个小型的动画制作项目,如制作一个简单的旋转风车动画,让学生将所学知识应用到实际中,提高实践能力。我们提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。在下次课堂上,我们将对学生的作业进行评讲,帮助学生进一步提高动画制作水平。九、课后作业

1.制作一个简单的Flash动画,如一个跳动的球或者一个移动的汽车,要求使用关键帧和补间动画。

2.制作一个旋转的风车动画,要求使用变形工具和颜色选择器来调整风车的形状和颜色。

3.制作一个包含多个元素的Flash动画,如一个场景中有多个跳动的球和移动的汽车,要求使用图层来组织和管理这些元素。

4.制作一个交互式的Flash动画,如点击按钮触发动画效果,要求使用ActionScript来实现交互功能。

5.制作一个包含声音和文字的Flash动画,要求使用导入声音文件和文本输入框来实现声音和文字的添加。

补充和说明举例题型:

1.制作一个简单的Flash动画,如一个跳动的球或者一个移动的汽车,要求使用关键帧和补间动画。

答案:学生需要创建一个新的Flash文档,绘制一个球或者汽车的图形,然后使用关键帧设置球的跳跃动作或汽车的移动轨迹,接着使用补间动画创建平滑的过渡效果。

2.制作一个旋转的风车动画,要求使用变形工具和颜色选择器来调整风车的形状和颜色。

答案:学生需要绘制一个风车的图形,然后使用变形工具调整风车的叶片角度和大小,使用颜色选择器改变风车的颜色,最后使用旋转工具创建风车的旋转动画。

3.制作一个包含多个元素的Flash动画,如一个场景中有多个跳动的球和移动的汽车,要求使用图层来组织和管理这些元素。

答案:学生需要创建一个新的Flash文档,然后分别在不同的图层上绘制球和汽车的图形,接着在各自的图层上设置关键帧和补间动画,最后调整图层顺序和透明度来组织和管理这些元素。

4.制作一个交互式的Flash动画,如点击按钮触发动画效果,要求使用ActionScript来实现交

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