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文档简介

3、冰棒棍玩具

教学内容与目标

1、参考教材中作品,结合自己的理解,用彩色纸、剪刀、胶水、彩色笔

根据预先的设计进行冰棒棍玩具制作。

2、通过学习活动,培养学生对美术学习的兴趣。

教学重点与难点

重点:捷过学3利用冰棒棍制作动物、人物玩具,培养学生的创新精神

和动手能力。

教学设计

一、导入新课

提问:谁能说说冰棒经过组合之后有什么特点?

提问:(1)说说你熟悉的人物、动物的运动方式。

二、新课教学:

(1)结合手中材料,学生分析、研究,了解用冰棒棍设计人物、动物的

一般规律。

(2)小组中进一步新的创意和设计。培养学生的造型能力。

三、布置作业:创作实践活动教师巡视辅导。

四、小结。提问:说说制作冰棒棍的体会。

第四课植物籽粒拼图

教学目标:

1、了解用各种色彩、大小的植物籽粒拼摆、粘贴出图形的方法,进行造

型创作。增强对美术的热爱,激发学生对生活的热爱。

教学重点:在学会制作植物籽粒拼图的基本方法的基础上,大胆创新。

学具准备:各种植物籽粒(如:红豆、绿豆、西瓜籽、大米等)和胶水

(胶水或白乳胶)。

教学过程:

一、创设情境,导入新课。

二、感知探索

1、欣赏分析植物籽粒拼图。

2、分组讨论植物籽粒拼图究竟美在哪儿?为什么美?

3、思考如何制作精美的植物籽粒拼图?

4、利用课件,直观感知制作步骤,分为:1.用铅笔在卡纸上起稿;2.在

需要粘贴处涂胶水;3.用选择好的植物籽粒拼图。

三、实践创作

、实践创作:学生分组合作制作,师巡回指导(播放背景音乐)。

四、展示评价

“小小拼图艺术展”,学生上台介绍自己的作品,介绍制作的感受。

第五课面具

教学目标:

1、用夸张的方法制作面具,学习制作方法。(了解、练习)

2、培养学生的想象力和造型能力。(接受、练习)

教学重点:发挥学生的想象力,根据自己的情趣、爱好,制作一个自己喜欢

的立体面具。

学具准备:对开的报纸或其他纸一张,16开纸一张,剪刀、胶水等。

教学过程:

一、,激发制作欲望。

二、介绍制作步骤

1、制作面具底坯。

2、想好做成什么样的面具。

3、通过剪、折、卷等方法,做成五官及其他部件备用。

4、粘贴。

三、教师示范做一个面具,

四、展示部分学生作品,教师或学生进行讲评。

请几个有表演才能的小朋友到上面来,戴上面具,即兴表演一番或说上

几句话。

6、红色的画

教学目的:

1、认识三原色

2、知道红色的画是以红色为主的画面。认识不同的红色,运用不同的红

色使画面更有层次。

教学重点:认识三原色、感受红色特有的美感及各种红色在画面上的运

用。

°学习材料:水粉用具、水彩笔、蜡笔、色彩纸、剪刀、胶水、红色实物

等。

教学过程:

二、认识三原色(出示课件,展示色卡)

师:猜猜世界上有哪三种颜色是其他颜色无法调配出来的?

生:红、黄、蓝

师:,这三种颜色我们又把它叫做(三原色)

师:这三种颜色中你最喜欢哪种?

:今天,我们就一起来认识红色,学习用红色作画。(课件出示课题)

三、新授

1.体验红色的美感及红色的特点。

这些图片上的红色给你什么感觉?(课件出示)

2.欣赏书上的作品。

(1)欣赏书上作品

(2),你最喜欢那一幅,为什么?

总结:这些作品都以红色为主,分别表现了丰收、欢庆、美丽的场面。

(3)欣赏色调不同的两幅图片

(3)欣赏其他作品(课件出示、拓展学生思维)

四、学生实践

以红色为主画一副画,

五、评价学生作业。

六、总结。今天这节课你学到了什么?

7、黄色和蓝色的画

教学目的:

2、认识不同的黄色和蓝色,运用不同的颜色使画面更有层次。

,提高对色彩美的感受能力,

教学重点:感受黄色或蓝色特有的美感及各种黄色或蓝色在画面上的运

用。

°学习材料:水粉用具、水彩笔、蜡笔、色彩纸、剪刀、胶水、红色实物

等。

°教学过程:

一、导入新课:

今天我们就学习有关颜色的知识。

二、学习新课:

提问:你能说出几种认识的颜色?

黄色和蓝色可以变成绿色。

师:用红、黄、蓝三种颜色可以变出橙、绿、紫。

师:同学们说一说我们生活中什么物体的颜色是橙、绿、紫色的。

师:我们来回忆一下橙、绿、紫色是怎么来的?(课件出示)

绿色是怎么来的?

紫色是怎么来的?

橙色是怎么来的?

原色:不能用别的颜色合成的基本色,但它们却能调出其它的颜色。

间色:由两种原色调成的颜色。

学生作业

师:黑板上这些作品都是同学们完成的,请你说一说你认为那一幅好,

好在什么地方。

三、小结

8、机器人

教学目标:

1.了解机器人的相关知识,知道机器人与人有着密切的关系。

2.能画或做一个机器人。

教学重、

L了解机器人的种类、特点和功能,利用多种绘画用具进行绘画创作或

利用废旧材料设计制作。

教学材料:范作、绘画工具、制作工具材料。

1.启发谈话:今天,老师给大家带来一些非常特别的朋友,现在,让我

们看看---它是谁?它在干什么?

2.范图分析:(图1)接下来,我们来看看:这幅画画了些什么呀?一一

再来看看,这幅画的构图饱满不饱满呀?一一很饱满!

3.作画步骤:

那机器人该怎么画呢?现在老师示范一幅《机器人》。

欣赏了这么多小朋友画的《机器人》,每幅画都与众不同,有自己的想法。

在座的各位“小科学家”你想发明怎样的机器人呢?……说得非常好!

6.学生作画

2讲评,小结

对学生的I业矗讲评,表扬有创造性的学生。

9、捏泥巴

教学目标

1.培养想象、造型、创造和合作能力。

教学重点、

1.学习高立的陶艺制作方法,体验你的特性

教具准备:水彩笔,油画棒,陶泥。

教学过程

二、导入:欣赏原始时代的陶艺作品。

、哪个造型让你觉得非常有趣?

三、新授•

1、教师讲授示捏你泥方法。

揉、捏、搓、按、擀……

2、探究:利用自己带来的工具,看看你有什么创新的使用方法。

3、欣赏书上作品

四、学生作业。

五、小结

作业展评:展示自己的作品,给同学讲讲你的创作思路。

互相评价:

10、童年

教学目标:

1、回忆童年,观察童年的生活,感受童年的快乐;

教学重点:

1、通过版赏,感悟不同历史时期童年生活的差异性;

2、认识多种艺术表现形式,体会不同表现形式带给人的不同美感;

教学过程:

一、导人(板书课题)

引导学生分析现在的童年生活。

新授

1、这就是我们今天将要欣赏到的四幅从古至今、风格各异,但又都是表现童

2、引导各组学生为本组评选出组长。(四个小组组员自由选择本组组长。)

3、出示四张自学提示卡片,指导学生进行自主合作式学习.

4、共同欣赏分析:

三、总任

(1).9生总结:引导学生谈谈自己对童年有了哪些新的理解。

(2)教师总结:四、课后作业:

与自己的家人交流童年的往事与感受,并创作一幅童年题材的绘画作品。板

书设计:童年

11、怪兽

教学目的:

1.培养想像力和形象创造力。

2.训练学生的概括、想像、夸张和构图能力。

教学重点难点:形象的设计能力。

教具学具:图片、实物投影仪、水彩笔。

教学过程:

二、导入

1、引导讨论,创造讨论气氛。

①、说说自己喜欢的动物。(如小猫、小狗、小兔、老虎……)

2揭示课题。

,这节课我们一起来创造新的怪兽形象。

三、新授

1、出示龙的图片让学生欣赏。

2、想一想,龙本来不存在,劳动人民是怎样创造出它的样子来的?

3、找一找,龙身上有哪些动物的特点?

四、学生作业

五、教师辅导

o12、连环画

一、教学目标:

、通过观察、分析、创作连环画作品,了解连环画的特点,培养学生的

想象能力、连环画创作的能力、语言表达及综合学习能力。

二、教学重点:

连环画的特言及其创作方法。

三、教学准备

课件、连环画资料、美术纸、水彩笔等。

四、教学过程

(-)激趣导入

同学们喜欢看连环画吗?

(二)探究式学习

1.根据每四人小组提供的连环画资料,小组合作研究:

(1).连环画和以前学过的画有什么不同?

(2),连环画有哪几个部分组成?

2、:小组代表向全班同学介绍研究情况。

3、师生共同总结:

连环画的特点:故事性强,图文并茂,画面内容和形象具有连续性,色

彩丰富等。

连环画的组成:封面设计,图画,文字

4、对于封面设计,文字你觉得应该应注意些什么呢?

5、欣赏引导分析

(三)动手实践,创作连环画

小组进行分工合作,自编或已准备好的小故事画成连环画

(四)学生组际间相互介绍自己组的作品,进行自我评价和互相评价

13>对印版画

教学内容:

、初步了解对印版画的简单印制技巧。、学习对印版画不同的表现方式。

教学目标:

,激发学生不断追求创新的创造意识,注意培养学生感受、分析、表达

能力。

教学重点:

认识对向版画是造型表现的一种表达方式,学习简单的对印技巧并创造

性地表达。

教学过程:

1、游戏导入:

小游戏“找不同”

2、欣赏分析

引导学生欣赏书中的学生作品。

3、动手实践

4、自主创作

引导学生进行创作,并进行巡视辅导。

2、试验引导小组探究。

谁能发现画面中的秘密?

方法一:两张纸的对印。

方法二:单纸对折的对印。

3、欣赏引导学生分析书中画面。

6、再创作

方式一:对自己刚刚印制好的作品进行再创作。

方式二:换位子,对好朋友的作品进行别出心裁的再创造。

7、评价

组织学生自评、互评。

14、爬升玩具

教学内容与目标

、了解爬升玩具的制作方法。进行爬升玩具的创作和设计。

教学的重点

1、学习爬升玩具的创作、设计。

教学过程:

三、导入:出示会爬的玩具,引导学生观察和分析。导出课题。

四:授新

1、总结学生发言,引导学生思考

小玩具为什么会爬呢,还有什么其他的方法让小玩具爬起来么?

仔细观察,四人小组讨论。学生观察,思考、讨论、回答

2、示范说明集中会爬的玩具的具体方法和步骤。

3、欣赏其他学生作品,开拓学生的思维。

五、布置作业:

拿出材料,开动脑筋,做出一个和其他人不一样的会爬的玩具。

六、制作

15《彩墨游戏》

教学目的:

1、掌握生宣纸的特性,懂得墨和水能够在生宣纸上渗透,扩散的特点;

重点难点:在墨迹的基础上进行想象添画。

课前准备:水墨画工具;欣赏作品;想象演示图;数码相机、电视机

教学过程:

一、导入:

水墨的这个特性有什么作用呢?

二、体验:

1、只要把墨倒到生宣纸上,让它自己散开,真的就可以变出一只大怪兽吗?

2、回顾刚才的故事,提炼出泼墨画的作画步骤:

3、名家作品欣赏。

三、表现:

泼:形:、添:、成:

四、回顾:

1、展示学生的优秀作品,请同学们介绍一下自己的大怪兽。

16、身边的设计艺术

教学内容与目标

1、通过寻找生活中的设计艺术,了解艺术设计的“适用美观”的特色,

感受设计艺术的审美特征。

[教学重点、了解设计艺术特色,感受艺术设计的审美特征,运用艺术

设计方法进行设计创作。

[教学流程]

一、发现美

1、小朋友喜欢逛超市吗?

2、超市里有什么?

3、小朋友对超市真熟悉!今天老师也开了个小小超市,想不想看?喜欢

吗?

(1)、请你来挑一件,这只杯子什么地方最吸引你?

(2)、你喜欢什么?为什么?

(3)、哪个地方最合你的心意?

(4)、你呢,想选哪件?说说原因。

4、奖励糖果,请生自选:

二、感受美

三、欣赏美

1、欣赏了这么多东西,你发现每一类物品有不同的地方吗?

4、小结:设计师们的想象太奇妙了,

四、创造美画一画,

3、作业展评

17、电脑美术(选学)

教学目标

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