虚拟-增强现实内容制作流程规范-编制说明_第1页
虚拟-增强现实内容制作流程规范-编制说明_第2页
虚拟-增强现实内容制作流程规范-编制说明_第3页
虚拟-增强现实内容制作流程规范-编制说明_第4页
虚拟-增强现实内容制作流程规范-编制说明_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

中华人民共和国国家标准

20213183-T-339

《虚拟/增强现实内容制作流程规范》

(征求意见稿)

编制说明

中国电子技术标准化研究院

《虚拟/增强现实内容制作流程规范》

推荐性国家标准

(征求意见稿)制定编制说明

一、工作简况

(一)任务来源

国家标准计划《虚拟/增强现实内容制作流程规范》由

TC242(全国音频、视频及多媒体系统与设备标准化技术委

员会)归口,主管部门为工业和信息化部(电子),星鲨科

技集团有限公司负责《虚拟/增强现实内容制作流程规范》

标准的制定工作,项目计划号为:20213183-T-339。

(二)主要工作过程

本标准的制定工作组成立后,通过线上及线下会议形式,

开展多轮讨论研究,广泛听取分析工作组专家意见和建议,

使得本标准草案的范围、规范性引用文件、术语和定义、缩

略语、内容制作平台、内容制作流程等更加科学规范。

《虚拟/增强现实内容制作流程规范》国家标准项目起

始于2018年5月,由专家组提出标准修制定工作的项目建

议;至2021年,其间经多次内部会议与反复研究论证,星

鲨科技集团有限公司编写、形成标准草案,由全国音频、视

频及多媒体系统与设备标准化技术委员会对项目进行审查、

协调、确认后,于2021年8月24日正式立项并下达。2022

年1月7日,星鲨科技集团有限公司牵头成立了标准编写工

作小组。

2022年1月21日,《虚拟/增强现实内容制作流程规范》

编制工作组组织了第一次标准讨论会。标准草案研讨会上,

全国音视频标委会介绍了标委会主要工作方向、工作计划等

内容。星鲨科技集团有限公司随后对标准制定内容的计划进

行介绍,会上形成了《虚拟/增强现实内容制作流程规范》

标准基本框架,包含:内容制作平台、内容制作流程,专家

统一了内容制作流程中应包含内容设计、内容制作、内容制

作流程测试以及内容质量评价。

2022年3月30日,编制工作组召开第二次标准讨论会,

各编写单位负责人参与了讨论,会上确定了标准草案的整体

框架及各主要章节的逻辑映射关系。会议对标准编写工作进

行划分,于2022年4月1日正式成立五个编写小组,并对

各小组分工内容进行讨论,最终确定了后续编写小组的具体

工作事项。

2022年4月13日,《虚拟/增强现实内容制作流程规范》

编制工作组组织召开“内容制作平台工具”编写小组讨论会,

各编写工作组成员对现有标准内容提出了修改意见:制定了

虚拟/增强现实内容开发平台的结构以及平台的功能模块;

对标准中的网络制式与网络宽带要求进行研讨与制定。

2022年4月至15月,工作组组织召开“内容制作流程”

小组讨论会,编写工作组成员针对标准内容平逐一进行研究

商榷,最终确定了内容设计、内容制作、内容测试三项流程,

并完善本章节内容、调整缩略语顺序、校对交互逻辑图、梳

理流程列项、并修改部分歧义性描述。

2022年9月13日,召开了《虚拟/增强现实内容制作流

程规范》第三次全体会议,会上各编写组成员分别对标准中

的术语、定义、图示和文字描述提出了修改意见,并完善报

批稿内容。

2023年3月9日,工作组召本标准开征求意见稿研讨会,

并对标准征求意见稿草案进行了审阅和深入讨论,就标准的

范围、规范性引用文件、术语和定义、缩略语、内容制作平

台和内容制作流程等重要内容进一步提出了数项改进意见

和建议。

会后根据各成员单位的意见和建议对标准的草稿进行

修改,至此完成标准草案修改工作,形成本标准征求意见稿。

(三)主要参加单位和制定人员及所做工作

主要参与单位包括:星鲨科技集团、中国电子技术标准

化研究院、青岛星鲨虚拟现实技术研究院、西北工业大学、

北京航空航天大学、北京理工大学、北京电影学院、华为、

腾讯、公安部第三研究所、北京交通大学、北京邮电大学、

福州大学、江西理工大学、厦门大学、上海市虚拟现实产业

协会、海军研究院、青岛虚拟现实研究院有限公司、中国信

通院江西研究所、南京睿悦信息技术有限公司、深圳市中视

典数字科技有限公司、OPPO广东移动通信有限公司、上海曼

恒数字技术有限公司、广东虚拟现实科技有限公司(燧光)、

广州幻境科技有限公司、广州视享科技有限公司、马上消费

金融股份有限公司、中国传媒大学、中科泰岳(北京)科技

有限公司、贝壳找房、艾迪普科技股份有限公司、北京贝斯

林泰岳教育科技有限公司、北京市商汤科技开发有限公司、

北京抖音信息服务有限公司、百度网讯、江西洪工高科有限

公司、江西泰豪动漫职业学院、如你所视(北京)科技有限

公司、哈尔滨工程大学、咪咕文化科技有限公司、南昌虚拟

现实研究院股份有限公司、美的集团股份有限公司、海信视

像科技股份有限公司、深圳市洲明科技股份有限公司、深圳

市博乐信息技术有限公司、中国联合网络通信有限公司江西

省分公司、联想(上海)信息技术有限公司、厦门视诚科技

有限公司、煦象(上海)信息科技有限公司、福建乐想天成

信息科技有限公司、福建华南女子职业学院、福建犀牛智慧

科技有限公司、聚好看科技股份有限公司、歌尔股份有限公

司、漳州理工职业学院、赛因芯微(北京)电子科技有限公

司。

本文件主要起草人:刘诗雅、赵晓莺、樊养余、周彬、

宋维涛、游寒旭、任爽、乔秀全、姚建敏、黄学雨、郭诗辉、

陶锐、李婧欣、严小天、胡开拓、曹峻玮、陈炎磊、王岳明、

王晶、石智荣、石演峰、史俊杰、白莹杰、白继嵩、刑刚、

刘向群、刘法亮、刘志强、刘晓丹、刘霞、孙林、孙晨、李

东晓、李亚群、李兆昕、李赤峰、李笑如、李凌煜、李琳、

李静雅、吴健、吴聆捷、吴强、沈文、张亚军、陈立超、陈

浩、林江滨、周建国、周效军、周海鹏、单华琦、赵晖、胡

宏青、胡清、柳德荣、钟威、耿一丹、聂蔚青、贾腾飞、徐

龙明、徐嵩、郭红、黄传增、黄昌正、康峰、韩建、韩哲、

靳聪、谭胜淋、滕维宇、薛齐勇。

其中刘诗雅主要负责标准文本的制定工作,其他起草人

参与了本标准技术部分的制定工作。

二、标准编制原则和确定主要内容的论据及解决的主要问

(一)标准制定原则

当前,虚拟/增强现实已成为产业界乃至全社会关注的

热点领域,我国虚拟现实技术产品步伐不断加快,同时,产

业发展中存在内容稀缺、标准不统一等内容短板,制定《虚

拟/增强现实内容制作流程规范》国家标准对我国虚拟/增强

现实内容产业的发展具有重要意义。目前,国内外尚未建立

虚拟/增强现实内容制作流程规范,该领域的标准仍处于空

白状态。本次申请建立《虚拟/增强现实内容制作流程规范》

国家标准,将有助于内容的制作流程和质量进行规范,为维

护虚拟/增强现实内容产业保持良好秩序及健康可持续的发

展提供有力的标准支撑。本标准将为满足虚拟/增强现实技

术产品快速发展的行业需求,促进内容的制作流程和质量规

范的标准化进步,进而促进市场规范和产品质量提升,推动

虚拟现实行业实现高质量发展。

在本标准制定过程中,标准制定工作组充分考虑到标准

技术内容的科学性、合理性和易操作性,同时也为了使标准

的使用者易于理解标准内容,在满足对标准技术内容完整准

确表达的前提下,对标准表述内容进行了编写,力图达到语

言表达形式尽可能简单、易懂,使相应专业人员便于理解和

使用。

在编写内容与格式上按GB/T1.1-2020《标准化工作导

则第1部分:标准的结构和编写》、GB/T1.2-2020《标准

化工作导则第2部分:标准中规范性技术要求内容的确定

方法》的要求进行编写。

在技术内容和指标方面,标准制定工作组拟组织多行业、

多企业、多产品类型的测试工作,积累第一手测试数据,为

标准技术内容方面的编写提供有益参考和验证。

本标准为推荐性技术文件,它将作为指导虚拟/增强现

实内容制作流程中的内容制作工具、网络需求、内容设计、

内容制作、内容制作流程测试及内容质量评价的主要依据。

(二)标准制定主要内容

1、范围

本文件规定了虚拟/增强现实制作平台的组成,描述了

虚拟/增强现实的制作流程。

本文件适用于虚拟现实/增强现实内容的制作,虚拟现

实/增强现实内容制作系统的开发可参考使用。

2、规范性引用文件

规范性引用文件对本文件的应用是必不可少的。凡是注

日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文件。凡是不注

日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于

本文件。

3、术语及定义

主要针对虚拟/增加现实内容制作流程中的相关术语,

定义了虚拟/增强现实、虚拟/增强现实内容、虚拟对象、虚

拟场景、脚本、建模、交互设计、模型渲染、跟踪。

4、缩略语

缩略语适用于本文件。

5、内容制作平台

内容制作平台中规定了虚拟/增强现实内容制作流程的

平台结构、内容制作工具、网络需求。

6、内容制作流程

内容制作流程中规定了虚拟/增强现实内容设计、内容

制作、内容制作流程测试、内容质量评价。

三、知识产权情况说明

本标准不涉及任何专利及知识产权。

四、产业化情况、推广应用论证和预期达到的经济效果

虚拟现实技术作为引领全球新一轮产业变革的重要力

量,正在不断催生新场景和新业态,近几年受疫情影响,虚

拟现实与多个领域的融合逐渐加快,扩宽了市场空间,在

2021年发布的《国民经济和社会发展第十四个五年规划和

2035年远景目标纲要》中,虚拟现实和增强现实已被列入

重点发展方向,将迎来长足发展。近年来,我国虚拟现实关

键技术也进一步成熟,在画面质量、图像处理、眼球捕捉、

3D声场、人体工程等领域有了重大突破,产品供给日益丰

富,应用创新生态持续壮大,已形成基本完整的虚拟现实产

业链和产业生态,虚拟现实产业市场规模不断扩大,取得了

阶段性成果。因此,对国内虚拟/增强现实内容制作流程的

规范化,将有效促进我国虚拟/增强现实产业的整体发展,

以提供更加稳定可靠的服务。

五、采用国际标准和国外先进标准情况

本标准未采用国内外其他标准,并暂无相应国际标准。

六、与现行相关法律、法规、规章及相关标准的协调性

与相关行业或领域的标准协调配套。

七、重大分歧意见的处理经过和依据

本标准制定过程以事实为依据,以测试数据为基础分析,

无重大分歧意见出现。

八、标准性质的建议

建议本标准为推荐性标准。

九、贯彻标准的要求和措施建议

建议对征求意见稿公示并广泛征集各相关方意见,推动

送审稿尽快完成编制以及标准的最终发布,可以更好引导产

业发展,规范市场,正确引导消费者。

十、替代或废止现行相关标准的建议

无。

十一、其他应予说明的事项

无。

《虚拟/增强现实内容制作流程规范》标准工作组

2023年3月27日

目录

一、工作简况..........................................................................................................................1

(一)任务来源..............................................................................................................1

(二)主要工作过程......................................................................................................1

(三)主要参加单位和制定人员及所做工作..............................................................3

二、标准编制原则和确定主要内容的论据及解决的主要问题..........................................5

(一)标准制定原则......................................................................................................5

(二)标准制定主要内容..............................................................................................7

1、范围..............................................................................................................................7

2、规范性引用文件..........................................................................................................7

3、术语及定义..................................................................................................................7

4、缩略语..........................................................................................................................7

5、内容制作平台..............................................................................................................7

6、内容制作流程..............................................................................................................8

三、知识产权情况说明..........................................................................................................8

四、产业化情况、推广应用论证和预期达到的经济效果..................................................8

五、采用国际标准和国外先进标准情况..............................................................................9

六、与现行相关法律、法规、规章及相关标准的协调性..................................................9

七、重大分歧意见的处理经过和依据..................................................................................9

八、标准性质的建议..............................................................................................................9

九、贯彻标准的要求和措施建议..........................................................................................9

十、替代或废止现行相关标准的建议..................................................................................9

十一、其它应予说明的事项..................................................................................................9

《虚拟/增强现实内容制作流程规范》

推荐性国家标准

(征求意见稿)制定编制说明

一、工作简况

(一)任务来源

国家标准计划《虚拟/增强现实内容制作流程规范》由

TC242(全国音频、视频及多媒体系统与设备标准化技术委

员会)归口,主管部门为工业和信息化部(电子),星鲨科

技集团有限公司负责《虚拟/增强现实内容制作流程规范》

标准的制定工作,项目计划号为:20213183-T-339。

(二)主要工作过程

本标准的制定工作组成立后,通过线上及线下会议形式,

开展多轮讨论研究,广泛听取分析工作组专家意见和建议,

使得本标准草案的范围、规范性引用文件、术语和定义、缩

略语、内容制作平台、内容制作流程等更加科学规范。

《虚拟/增强现实内容制作流程规范》国家标准项目起

始于2018年5月,由专家组提出标准修制定工作的项目建

议;至2021年,其间经多次内部会议与反复研究论证,星

鲨科技集团有限公司编写、形成标准草案,由全国音频、视

频及多媒体系统与设备标准化技术委员会对项目进行审查、

协调、确认后,于2021年8月24日正式立项并下达。2022

年1月7日,星鲨科技集团有限公司牵头成立了标准编写工

作小组。

2022年1月21日,《虚拟/增强现实内容制作流程规范》

编制工作组组织了第一次标准讨论会。标准草案研讨会上,

全国音视频标委会介绍了标委会主要工作方向、工作计划等

内容。星鲨科技集团有限公司随后对标准制定内容的计划进

行介绍,会上形成了《虚拟/增强现实内容制作流程规范》

标准基本框架,包含:内容制作平台、内容制作流程,专家

统一了内容制作流程中应包含内容设计、内容制作、内容制

作流程测试以及内容质量评价。

2022年3月30日,编制工作组召开第二次标准讨论会,

各编写单位负责人参与了讨论,会上确定了标准草案的整体

框架及各主要章节的逻辑映射关系。会议对标准编写工作进

行划分,于2022年4月1日正式成立五个编写小组,并对

各小组分工内容进行讨论,最终确定了后续编写小组的具体

工作事项。

2022年4月13日,《虚拟/增强现实内容制作流程规范》

编制工作组组织召开“内容制作平台工具”编写小组讨论会,

各编写工作组成员对现有标准内容提出了修改意见:制定了

虚拟/增强现实内容开发平台的结构以及平台的功能模块;

对标准中的网络制式与网络宽带要求进行研讨与制定。

2022年4月至15月,工作组组织召开“内容制作流程”

小组讨论会,编写工作组成员针对标准内容平逐一进行研究

商榷,最终确定了内容设计、内容制作、内容测试三项流程,

并完善本章节内容、调整缩略语顺序、校对交互逻辑图、梳

理流程列项、并修改部分歧义性描述。

2022年9月13日,召开了《虚拟/增强现实内容制作流

程规范》第三次全体会议,会上各编写组成员分别对标准中

的术语、定义、图示和文字描述提出了修改意见,并完善报

批稿内容。

2023年3月9日,工作组召本标准开征求意见稿研讨会,

并对标准征求意见稿草案进行了审阅和深入讨论,就标准的

范围、规范性引用文件、术语和定义、缩略语、内容制作平

台和内容制作流程等重要内容进一步提出了数项改进意见

和建议。

会后根据各成员单位的意见和建议对标准的草稿进行

修改,至此完成标准草案修改工作,形成本标准征求意见稿。

(三)主要参加单位和制定人员及所做工作

主要参与单位包括:星鲨科技集团、中国电子技术标准

化研究院、青岛星鲨虚拟现实技术研究院、西北工业大学、

北京航空航天大学、北京理工大学、北京电影学院、华为、

腾讯、公安部第三研究所、北京交通大学、北京邮电大学、

福州大学、江西理工大学、厦门大学、上海市虚拟现实产业

协会、海军研究院、青岛虚拟现实研究院有限公司、中国信

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论