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文档简介
2024年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论笔试考试历年高频考点试题摘选含答案第1卷一.参考题库(共75题)1.A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种()式的算法。A、前置B、后置C、启发D、回溯2.Torque脚本程序编译后可直接执行。3.体育游戏主要是以发展游戏者的()为主的。A、竞技技能B、体育精神C、体质体能D、竞赛精神4.目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()A、2D动画系统B、骨骼动画系统C、即时动画系统D、人物动画系统5.penGL是什么?6.网络游戏是由()带入中国内陆的。A、日本人B、韩国C、台湾人D、美国人7.ParticleData直接派生自()A、GameBaseDataB、ParticleEmitterDataC、SimDataBlockD、ParticleEmitterNodeData8.对于.cs源文件来说,如果编译不成功,则不会生成对应的.cs.dso文件9.两种可以直接与计算机的COM接口做底层联系开发工具什么?10.以下哪一种是Torque的程序编制过程()A、编辑——编译——链接——运行。B、编辑——编译——运行。C、编辑——链接——运行。D、编译——编辑——链接——运行。11.简述游戏策划主要工作。12.Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。A、SimDataBlockB、AudioDescriptionC、SimObjectD、AudioProfile13.下列说法中正确的是()A、GuiBitmapButtonCtrl是一种非图形化的按钮。B、GuiBitmapButtonCtrl控件只能使用Jpeg格式的图片。C、GuiBitmapButtonCtrl控件的尺寸不能小于256*256。D、GuiBitmapButtonCtrl控件的行为和GuiButtonCtrl很类似。14.所谓区域触发器,就是在游戏世界中某位置划出一块触发区,若玩家进入这块触发区,将会在服务器端引发消息15.游戏项目规划可以分为4个组:()、()、()、()。16.简述游戏不同风格在游戏中的应用。17.使用TextBox实现输入框时,决定使用的限制类型为只能输入数字类型的密码限制,下面编写正确的是()A、SENSITIVE∣PASSWORDB、UNEDITABLE∣PASSWORDC、NUMERIC∣PASSWORDD、以上都不对18.TSShapeConstructordatablock用来()A、定义角色B、将角色模型和动画资源联系起来C、定义模型对象D、定义动画19.从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。20.动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。21.按投影线与投影面夹角大小进行细分,可以分成哪两种类型?22.透视图在建筑美术的设计领域里,有哪三种特殊的表示方法?23.OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。A、开发程序B、函数库C、APID、标准24.在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;25.Torque中游戏角色的动画是用哪一种格式的文件保存的()A、*.dtsB、*.3dsC、*.bipD、*.dsq26.简述不同游戏主题在游戏中的应用。27.设计游戏的四大要素是什么?28.创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A、线性的B、连续C、跳跃D、循环29.()是游戏的灵魂所在。A、情节B、角色C、剧本D、武器30.在2D游戏中所采用的场景图块形状可以为成哪两种?31.游戏的策划分为哪三个阶段?各个阶段的主要工作是什么?32.跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?33.Command类的构造方法中,最后一个参数决定()A、显示在画面上的名称B、命令的作用C、命令的类型D、命令的优先权34.下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while35.在List列表类中定义了三种选择类型,其中代表单选模式的选项是()A、exclusiveB、ImplicitC、multipleD、以上都不是36.()不属于对群体执行的操作。A、选择B、遗传C、变异D、交叉37.关于云层的创建,下面说法错误的是()A、在Torque中,我们使用Skymissionobject的属性在MIS文件中定义三层移动的云B、如果在所有高度都有风,最低层的云看起来会比另外的云层移动的更慢些。C、cloudHeightPer属性是确定有关云层可见的信息D、指定用于云的图象要写在天空盒图像的文件中38.冒险类游戏以()、()和解迷为三大要素。39.在屏幕上绘制文字,若想让所绘制文字出现在屏幕左上角,以下方法的最后一个参数应该如何填写?() A、AB、BC、CD、D40.以下代码的输出结果是() while(1) { $var++; $result=$var; if($result==17)break; $var--; } echo($result);A、0B、17C、18D、这是一个无限循环,没有输出41.通常情况下,天空盒是用来实现室外场景的,需要6张图片,那么对应的right方向的图片名称应定为()A、day_0001B、day_0002C、day_0003D、day_000442.下列方法中哪个方法是Sprite类中用来设置对准点的方法:()A、setRefPixelPosition(intx,inty)B、defineReferencePixel(intx,inty)C、setVisible(booleanvisible)D、setPosition(intx,inty)43.未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、商业推广。44.下列关于控件操作错误的是()A、按住Ctrl键可以一次选中多个控件。B、可以选择、移动、改变尺寸大小以及在控件中添加子控件。C、当一些空间很难选中时,可以使用ControlTree来选中。D、选中的控件周围的小方块将变成白色。45.在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F646.粒子系统中粒子发射器的datablock是()A、ParticleDataB、ParticleEmitterDataC、ParticleEmiitterDataD、ProjectileData47.声音的定位基本原理包括()、()。48.遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有()种。A、一B、二C、三D、四49.第一个对外授权的商业引擎是什么?50.简述电子游戏的分类。51.3D的坐标转换包括哪三种运算?52.()一般是由主策划或者项目经理负责编写的。A、项目建议书B、概念文档C、概述文档D、概要文档53.TorqueGui编辑器需要的屏幕分辨率最小为()A、600*480B、800*600C、1024*768D、512*51254.第一款真正意义上的3D引擎是()A、Quake引擎B、Doom引擎C、Unreal引擎D、Torque引擎55.制作瀑布声音时,我们要进入游戏中来完成声音的创建,要选择()界面,来完成瀑布声音。A、WorldEditorCreatorB、WorldEditorC、WorldEditorInspectorD、MissionAreaEditor56.下面说法正确的是()A、在Torque下,单人游戏可以只有客户端的代码。B、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在服务器端。C、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在客户端。D、在Torque下,单人游戏可以只有服务器端的代码。57.对于一套游戏来说,物理系统的作用是什么?58.在Torque中爆炸效果是通过()实现的A、GameBaseDataB、ParticleDataC、DebrisDataD、ExplosionData59.平行投影的方式在投影平面上看到的物体不具备什么?60.在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。A、技术B、创意C、资源D、原始61.二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。A、470B、471C、472D、47362.5个顶点的无向图最多有()条边。A、5B、10C、20D、2563.2.5D游戏画面实质是什么?64.大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是();另一种方式是()。65.以下代码的输出结果是() $va1=0; for($val = 9;$val>=0;$val--) { $va1++; } echo($va1);A、 0B、 9C、 10D、 这是一个无限循环,没有输出66.人物遮掩可以分成哪两种情况?67.()是整个游戏开发活动中的灵魂人物。68.简述情感与悬念在游戏中的应用。69.游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。70.游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。A、原创剧情发展式剧本B、动画改编剧本C、漫画改编剧本D、电影改编漫画71.()又称神经细胞,是人脑中处理信息的基本单元,也是所有神经器官的基本组成部分,神经元之间通过()连接在一起。72.从一个长度为100的顺序表中删除第30个元素时,需向前移动的元素个数是()。A、30B、70C、71D、6973.Torque脚本变量名前面加上%用于标识该变量是全局变量74.简述游戏的节奏在游戏中的应用。75.结构化程序设计思想提出,程序由一些基本结构组成,它们是()A、顺序结构B、分支结构C、递归结构D、循环结构第2卷一.参考题库(共75题)1.()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。A、设计文档B、开发文档C、主题文档D、概念文档2.模糊逻辑其主要思想是什么?3.下列哪个控件经常用来表示界面的大背景()A、GuiCheckBoxCtrlB、GuiChunkedBitmapCtrlC、GuiControlD、GuiTextCtrl4.简述游戏的控制流程。5.不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗6.碰撞侦测的作用是什么?7.下列中不属于CLDC这种配制的设备是()A、PADB、手机C、寻呼机D、机顶盒8.从RPG的4个要素来分析在经典游戏《仙剑奇侠传3》中这4个元素的体现。9.游戏引擎一般包括以下哪些子系统()A、渲染B、模型与动画C、物理D、脚本10.写下高级用户界面的体系结构,从Displayable开始。11.从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性B、体验性C、创新性D、悬念性12.模拟类游戏最大的特色是什么?13.游戏引擎在游戏中的作用是什么?14.()以正式的形式记录了游戏设计。A、概念文档B、描述性文档C、设计脚本D、概述文档15.所谓的神经元网络的自学习就是通过一系列试验去更新调整()。16.Torque脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明17.以下代码的输出结果是() datablockPlayerData(objdata) { shapeFile="./player.dts"; }; functionobjdata::func(%var) { echo(%var); } objdata.func();A、没有输出B、0C、objdataD、编译错误18.以下哪一项是“静态模型”:()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects19.WindowsAPI是什么?20.游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:(),二是()。21.在即时战略类游戏中,()占主要成分。A、贸易B、征服C、战斗D、探索22.MAX-FX引擎是什么?23.()是解决是数码难题最好的方法。A、A*B、状态空间法C、人工智能D、遗传算法24.当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右区别,无法察觉前/后的方位变化,因此,只要有增强前/后差别的方法,就可以弥补回来。最简单的方法就是()。25.在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()A、areatriggers区域触发器B、animationtriggers动作触发器C、weaponstatetriggers武器状态触发器D、playereventcontroltriggers玩家事件控制触发器26.如下代码段: ReferenceDistance=20.0; MaxDistance=100.0; 这两句代码表示()A、在距离20-100以内都能听见,而且声音有渐变B、在距离100以内都能听见,20以内声音有渐变C、在距离100以内都能听见,20-100以内有渐变D、在距离20-100以内都能听见,20-100以内有渐变27.按()键可以切换到游戏地图编辑器状态。A、F9B、F10C、F11D、F1228.使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。29.利用Runnable接口实现线程必须复写run()方法,这个run()方法是由哪一个方法调用的?A、start()B、doStart()C、startApp()D、doRun()30.简述剪辑在游戏中的应用。31.游戏设计需要具备能力有()、()、()、()。32.下面属于ShapeBaseData的子对象的是()A、StaticShapeDataB、ItemDataC、TriggerDataD、VehicleData33.关于Console.log日志文件,下列说法正确的是()A、记录引擎的运行流程,程序员用它发现其中的错误B、记录脚本的运行过程,程序员可用它发现一些错误C、即使不在脚本中作设置,该日志文件也会自动生成D、日志文件的内容只能重写,不能追加34.障碍和封闭有什么区别?35.在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象36.在TorqueTutorialBase在进入地形贴图编辑器(TerrainTextureEditor)的快捷键是:()A、F6B、F7C、F8D、F937.简述游戏的制作流程。38.2D坐标系统分为哪两种?39.Torque脚本中函数分为()A、功能函数B、console函数C、自定义函数D、系统函数40.Flash的动画功能是什么?41.J2ME环境的目的是什么?42.使用DirectSound技术可以解决什么问题?43.用来找到声音文件正确的完整路径的函数,并且返回值是一个指向实际声音对象的句柄,那么这个函数是()A、alxPlay()B、alxListenerf()C、expandFilename()D、OnServerCreated()44.未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、()。45.DMA的中文解释是什么?46.音源的距离越远,声音就显得越()。A、大B、小C、不变D、沉重47.动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?48.简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。49.按下以下哪一个按钮可以查看控制台()A、~B、\C、ALTD、CTRL50.游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。A、武器的设计B、装束的设计C、穿着的设计D、佩带的设计51.对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。52.Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来53.动作类游戏的特色是什么?54.创建游戏剧本有哪些方法?55.游戏引擎的未来发展趋势是怎样的?56.使用DrawRect()方法,需要知道至少其中()参数可以计算出此矩形的面积。A、后两个参数B、前两个参数C、所有参数D、无法计算57.游戏的美术制作人员大致分成()、()、()三种工作。58.简述设定游戏角色在游戏中的应用。59.斜角地图是什么?有什么作用?60.简述电子游戏的游戏平台分类。61.创建一个新的空白任务并带有默认的地形和天空,这项功能的实现,要使用文件菜单命令栏中的()A、NewMissionB、OpenMissionC、SaveMissionD、SaveMissionAs62.下图中最下方的3个四维数组表示的是() A、触发区域的大小B、触发器的位置C、粒子的位置D、触发器的旋转角度63.在WorldEditorCreator中,可以加入游戏中的对象分为()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects64.RecordFilter接口的作用是()A、排序B、过滤C、重建D、监听65.如果存在一个服务器端直接通讯函数调用:commandToClient(%client,’TellMessage’,%sender,%msg);那么对应的客户端响应函数的定义可以为。()A、functionclientCmdTellMessage(%sender,%msgString){}B、functionclientCmdTellMessage(%client,%sender,%msgString){}C、functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){}D、functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){};66.在线游戏联机机制可以简单划分为哪两大类型?67.以下关于数组的代码中,不被torque支持的是()A、$MyMultiArray[0_1]=30;B、$MyMultiArray[0,1]=10;C、$MyMultiArray[3]=200;D、$MyMultiArray[2][3]=15;68.用来生成闪电的datablock是()A、PrecipitationDataB、ParticleDataC、LightnngDataD、ExplosionData69.开发一套动作角色扮演类游戏,必须从哪方面着手?70.游戏有哪些不同的类型?每个类型的基本要素是什么?71.下列不属于MIDlet状态的是()A、运行状态B、新建状态C、暂停状态D、终止状态72.目前的手机游戏主要以()作为开发工具。A、C++B、FlashC、JavaD、VB73.智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。A、文化B、娱乐C、智力D、体育74.将以下MIDP2.0用户界面的体系结构补充完整(箭头表示继承关系)。 75.下面说法不正确的是()A、Gui文件不需经过编译就可以使用B、Gui文件也是一种脚本文件C、Gui文件的后缀为“.gui”D、Gui文件可以通过脚本编辑,也可以通过Gui编辑器实行编辑第1卷参考答案一.参考题库1.参考答案:D2.参考答案:错误3.参考答案:B4.参考答案:B5.参考答案: SGI公司于1992年提出的一个开发2D、3D图形应用程序的API,是一套“计算器三维图形”处理函数库,由于是各显示卡厂商所共同定义的共同函数库,所以也称得上是绘图成像的工业标准,目前各软硬件厂商都依据这种标准来开发自己系统上的显示功能。6.参考答案:C7.参考答案:C8.参考答案:正确9.参考答案: OpenGL、DirectX10.参考答案:B11.参考答案: 游戏开发的核心。控制游戏的规划、流程与系统实现。策划人员通过编写的游戏策划书,指导完成游戏项目。策划书是游戏设想的文档化产物,目的是使开发人员了解游戏的设计理念、意图和实现方法。 主要工作有:游戏规划、架构设计、流程控制、脚本制作、人物设置、剧情导入、场景分配。12.参考答案:B,D13.参考答案:B14.参考答案:正确15.参考答案:项目管理组;策划设计组;程序设计组;美工设计组16.参考答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。 游戏风格体现在: 故事风格(包括世界观等的文字上的设定) 美术风格(包括人物,场景等的图片风格) 系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等) 在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。 冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。17.参考答案:D18.参考答案:B19.参考答案:无剧情的刺激性游戏;有剧情的体验性20.参考答案:关卡21.参考答案: 如果夹角是直角,称为“正交投影”,如果不是直角,则称为“倾斜投影”。22.参考答案: 一点透视法、二点透视法以及三点透视法。23.参考答案:B24.参考答案:A25.参考答案:D26.参考答案: 不同的游戏主体适用于不同的文化背景的游戏者,对于游戏在不同地区的推广有好处。 对于比较老旧游戏题材,应该从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。 要让游戏者在不同的方面领略到游戏的新意。27.参考答案: 1、游戏的灵魂,策划 2、游戏的骨架,程序 3、游戏的皮肤,美术 4、游戏的外衣,音乐28.参考答案:A29.参考答案:B30.参考答案: 一种是“平面地图”,另一种是“斜角地图”。31.参考答案: 前期工作:市场调研;工作计划;策划书 中期工作:游戏模式的细化;各类任务的拟定;剧情的细化与装配程序的撰写 后期工作:作品的测试;调整和改进宣传32.参考答案: 开发团队的程序与创意技术、与手机原厂谈好合作、找到ISP协助团队进行发行。33.参考答案:D34.参考答案:C35.参考答案:A36.参考答案:C37.参考答案:B38.参考答案: 背景、视觉39.参考答案:C40.参考答案:D41.参考答案:B42.参考答案:B43.参考答案: 比赛竞技、实际应用、普及化44.参考答案:A45.参考答案:B46.参考答案:B47.参考答案:耳间时延量差;两耳音量差48.参考答案:C49.参考答案: DOOM引擎50.参考答案: 电子游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。51.参考答案: 分别为平移、旋转及缩放。52.参考答案:A53.参考答案:A54.参考答案:A55.参考答案:A56.参考答案:B57.参考答案: 可以增添游戏的真实感58.参考答案:D59.参考答案: 远近感60.参考答案:B61.参考答案:C62.参考答案:C63.参考答案: 利用特殊的视觉为平面影像制造出三维效果64.参考答案:线性;非线性65.参考答案:C66.参考答案: 一种人物与人物之间的遮掩,另一种是人物与地图中的建筑、树木等障碍物之间的遮掩。67.参考答案:游戏策划人员68.参考答案: 游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于游戏。 悬念使游戏带有紧张和不确定性的因素,加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。 从不可预测性上看,游戏可以分为两种类型:一种为技能游戏,另一种为机会游戏。69.参考答案:剧本70.参考答案:A71.参考答案:神经元;链72.参考答案:A73.参考答案:错误74.参考答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。 在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。 影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)75.参考答案:A,B,D第2卷参考答案一.参考题库1.参考答案:D2.参考答案: 模仿人类思考问题的方式,将研究对象以0与1之间的数值来表示其概念模糊程度,并交由计算机来处理。3.参考答案:B4.参考答案: 游戏流程图用于控制整个游戏的动作过程,流程运作方式可以从两个基本方向来考虑,即:游戏如何开始和如何结束。 当然对于当代的网络游戏来说,游戏的控制流程仍然是如何开始和如何结束,但是不是用于整个游戏,而是用于游戏中某一特定时间的发生和结束,类似于副本从打第一个怪物开始,到打倒最终boss副本结束。5.参考答案:D6.参考答案: 就是决定当游戏中的两个物体接触后各自作出什么样的反应。7.参考答案:D8.参考答案: 主题;背景;角色;物品9.参考答案:A,B,C,D10.参考答案:11.参考答案:B12.参考答案: 就是模仿力求完美,游戏操作指令较为复杂,侧重于器具的物理原则及给玩家的真实感受,让玩家在玩游戏中获得置身其中的真实感。现在的模拟类游戏还利用了“虚拟现实”技术,模拟人类生活的周边环境。13.参考答案: 游戏引擎在游戏中的作用与汽车引擎相同,玩家在游戏中所体验到的剧情、角色、美工、音乐、动画及操作方式等都是游戏引擎直接控制的。目前的游戏引擎包含了图形、音效、控制装置、网络、人工智能与物理仿真等功能,游戏公司可通过稳定的游戏引擎来开发游戏,省下大量研发时间。14.参考答案:D15.参考答案:加权值16.参考答案:正确17.参考答案:C18.参考答案:C19.参考答案: Windows操作系统所提供的动态连接库。20.参考答案:从事游戏研发的经验;相关技术领域的专业知识21.参考答案:B22.参考答案: 第一款支持辐射光影成像技术的引擎23.参考答案:C24.参考答案:对声音进行环绕处理25.参考答案:A,B,C,D26.参考答案:A27.参考答案:C28.参考答案:错误29.参考答案:A30.参考答案: 剪辑在电影创作中发挥着至关重要的作用,没有剪辑就没有现代电影艺术。 在游戏中由于交互性的限制,剪辑手法较少应用。 游戏片头动画、交代剧情和展示全局,是游戏借鉴电影剪辑手法的主要领域。31.参考答案:策划;音效;程序;美工32.参考答案:A,B,D33.参考答案:B34.参考答案: 障碍:发送信号被阻挡,回送信号也可以接收 封闭:发送信号的路径被压抑,回送信号被压缩35.参考答案:错误36.参考答案:D37.参考答案: 市场调研、游戏策划、游戏开发、游戏运营38.
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