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文档简介
计算机图形学智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年中国地质大学(武汉)在BLINN修正中,采用的角度是()
答案:入射光与视线方向的夹角平分线与法线的夹角在图形流水线中,最初的物体是在什么坐标系中描述的()
答案:世界坐标系在图形流水线中,三角形的结点最终变换到哪个坐标系中()
答案:屏幕坐标系运动模糊主要通过以下哪种技术实现()
答案:多时点采样投影变换前后,保持不变的有()
答案:线的特性弹簧系统所受的外力场通常是哪个变量的函数()
答案:位移用包围盒能加速光线跟踪算法的原因是检测包围盒是否与光线相关,如果不相交包围盒中的图元就不用检查了,从而减少了光线是否与图元相交的判断次数。()
答案:对模型的实际计算中,变换结点的状态机和其他类型的结点的状态机的机制和算法是一致的()
答案:错在OPENGL中定义的结点信息中可包含纹理坐标()
答案:对质点系统中,随着时间的流逝,质点的颜色应该变化()
答案:对简单的可以认为颜色是不种波长的电磁波()
答案:对现代图形硬件的可编程特性是指其可以让我们通过编程画出不同的物体()
答案:错三维模型中三角形的三个结点的法向量可以不同()
答案:对红苹果在不同的光照下会呈现不同的颜色()
答案:对色盲产生的原因是所有三种锥状体缺失从而导致无法区分颜色()
答案:错曲面在图形学中实际画出是通过一个个的小平面画出的()
答案:对表示旋转的数学工具有()
答案:矩阵###四元数###欧拉角###复数风力场通常是以下哪些变量的函数()
答案:位移###时间变换前后二线夹角保持不变的保角变换有()
答案:平移###旋转###镜像质点系统的高级应用包括()
答案:人群模拟###草的生长###鸟群运动模拟###车流模拟质点系统的应用包括()
答案:水流模拟###屏保###烟火模拟下列变换中属于线性变换的有()
答案:旋转###缩放###镜像现代图形硬件中,加入可编程特性,其在流水线的哪些阶段加了可编程特性?()
答案:像元插值###结点变换BEZIER曲线的始点的切线是()
答案:控制点1、2的连线模拟水管中流出的水时,所受的外力场通常是哪个变量的函数()
答案:重力加速度以下制作动画的方法中不受动画师控制的方法有()
答案:过程动画光线投射系统中将光线表示为()
答案:二个向量的线性组合场景图中的具体变换实现时,使用栈而不是按原来的逻辑进入变换乘以局部变换矩阵,返回时乘以局部变换的逆矩阵,以下不是原因的包括()
答案:效率粗糙表面的真实感光线跟踪主要实现技术是()
答案:多条反射光线一致超采样在解决下面哪个问题更合适()
答案:边缘锯齿质点系统中,质点通常是固定的,不会突然出现,也不会消失。()
答案:错正交投影产生的各条光线是平行的()
答案:对使用OPENGL画带颜色的直线,可以通过调用一个函数,在该函数参数中指定颜色和起始点及终点坐标()
答案:错位移映射和凹凸映射都是用纹理定义了位移,真正改变物体局部位移的是位移映射()
答案:对线的显式表示是指点的坐标通过方程的约束来表示。()
答案:错滤波其实质也是一种平均()
答案:对平面纹理图片映射到柱面,其实质是将平面卷起来()
答案:对阴影光线的朴素的算法是将光线与所有物体求交,检查最近交点是否与一次交点到光源的距离更近()
答案:对基于规则格网加速光线跟踪时,按沿光线相交的方向,逐个判断格网中的图元是否与光线相交。()
答案:对计算机图形学可根据模型画出动态图像()
答案:对对于一条控制点已知的BEZIER曲线C1,可以找出一组新的控制点,其所画出的B样条曲线C2与C1完全一样()
答案:对下列曲面属于扫成面的有()
答案:平面###柱面###球面现代图形流水线中,有下列哪些缓存()
答案:模板缓存###深度缓存###颜色缓存计算机图形学的应用领域包含()
答案:识别人物###科学计算可视化###计算机动画设计###虚拟现实B样条曲线有几个控制点()
答案:6###5###4相似变换前面保持不变的量是()
答案:平行线###线的夹角样条曲线可应用于()
答案:计算机辅助设计###动画插值###定义字形非封闭多段三次B样条曲线的总控制点数可为(重合点算一个点)()
答案:8###4###5实现软阴影的主要方法是()
答案:点光滑变成面光源阻尼力通常是哪个变量的函数()
答案:速度走样类型分为三种,其中有一种走样我们没有进一步讨论,也没有提出解决方案,这是哪一种()
答案:细节丢失计算机图形学中设计的光线跟踪算法及实际的物理光线过程()
答案:一个正向一个反向景深主要通过哪种技术来实现()
答案:经过透镜的多条光路在现代图形流水线中,采用的栅格化算法是()
答案:通过判断点是否在线的左侧的暴力算法在进行可见性判断的算法中,需要对物体先后顺序进行预先排序的算法是哪一种?()
答案:画家算法图形学中的光线跟踪算法,为了提高效率采用反向光线跟踪,其根本原因是?()
答案:减少了求交的光线三维空间的旋转的可以用绕空间某轴旋转若干度来表示,在这个表示中,有多少个自由度。()
答案:3立方体有六个表面,其可用多少个三角形T和多少个点D来描述()
答案:T=12,D=8前面学习了光线表示为光线起点和方向,变换矩阵将一个坐标系中的点变换到另一坐标系中,方向也是向量,可以同样变换()
答案:对光栅化优化算法中更注重细节,而不是算法的大O效率()
答案:对图形学中的分布式光线跟踪中的分布式与高性能计算及计算机网络中的分布式是不同的()
答案:对透视投影产生的各条光线是平行的()
答案:错圆心在原点的第1象限四分之一圆绕Y轴旋转扫出来的曲线是半球面()
答案:对微分方程的数值解,其实质是用差分近似微分,其近似精度随着时间间隔的变大而提高()
答案:错光线与球求交时,最后方程化为一元二次方程,其解的个数对应光线求交的交点个数()
答案:对经过原点的光线,用一个向量就可以表示()
答案:对用正向运动学描述的人、机器人、关节动物等动画都是角色动画()
答案:对通常可将标准图元经过平移旋转缩放后,变换为真实世界中的图元,然后设计图元与光线的求交算法,但变换后的图元不再标准,需要设计新的算法。这样工作量有点大。()
答案:对卷积运算就其实质来说就是一种平均()
答案:对连接二段BEZIER曲线,只用前一段的最后一个点和后一段的第一个点是同一点,就能保证连接的曲线是光滑的()
答案:错L维状体对蓝光能产生更少的输出()
答案:错光线跟踪系统中,光线的起点是光源,方向指向所照射的物体()
答案:错XY平面内不与Y轴相交的斜线段绕Y轴旋转得到的曲面是锥面()
答案:错同样是白花,其光谱可能非常不同()
答案:对人的头发的模拟通常使用粒子系统来实现()
答案:错计算机图形学可根据模型画出图像()
答案:对重复纹理的反走样处理方案是进行模糊()
答案:对光线跟踪算法中,光线在经过变换后,其方向向量可能不再是单位向量,因此需要单位化()
答案:错以位移作为变量,基于牛顿第二定律所列出的常微分方程,是二阶的。在进行数值求解通常变换成一阶常用微分方程组。此时状态变量包括()
答案:速度###位移常见的制作动画的方法有()
答案:角色动画###关键帧###物理动画###过程动画经过刚体变换后,不变的有()
答案:线的长度###线的夹角电磁波在锥状体上产生的响应的大小与下列哪些因素相关()
答案:锥状体的类型###电磁波的幅值###电磁波的波长非封闭多段三次BEZIER样条曲线的总控制点数可为(重合点算一个点)()
答案:7###4包围盒的类型可以有以下哪些()
答案:球面###柱面###斜柱面###长方体表示三维空间的旋转的数学工具有()
答案:四元数###矩阵###欧拉角理想漫反射模型主要适用的材料包括()
答案:粗糙的黑板###粉笔###粘土x''+x=0的可能解是x=()
答案:sin(t)###sin(t)-cos(t)###cos(t)###sin(t)+cos(t)在现代图形流水线中,象素计算主要涉及的内容包括()
答案:坐标插值###法向插值###颜色插值图形硬件中,在象平面中对于颜色等进行插值时,可以有多种方法,比较合适的方法是()
答案:双曲函数插值需要对物体先后顺序进行预先排序的消隐算法是哪一种?()
答案:画家算法在图形流水线中,几何变换主要采用正交投影算法()
答案:错光栅化优化算法中和之前大家学习算法相比,更注重细节,而不是宏观的算法,主要是底层硬件加速的需要。()
答案:对光线跟踪及投射与渲染流水线的主要区别是光线跟踪以光线为中心,需要存储场景。流水线以三角形为中心,存储图像。()
答案:对卷积运算的实质是平均。()
答案:对一致超采样更适合解决重复纹理问题,而不是边缘锯齿。()
答案:错对于边界锯齿,一种简单的解决方案是,先超采样,再进行滤波后,下采样。()
答案:对以下走样类型中,我们给出解决方案的有哪些种()
答案:边界锯齿###重复纹理重复纹理的处理方案是进行模糊。()
答案:对景深效果是因为空间同一点沿不同的光路会在像平面产生不同的像,产生不同像的原因是什么?()
答案:透镜成像解决单个格网中图元过多的方法是引入自适应的层次格网,其面临的问题有些什么?其一是遍历不同层次的格网比较麻烦,其二是一些图元是跨格网出现的。()
答案:对三角形变换后的包围盒有二种求法。其一是先求三角形的包围盒,再对包围盒进行变换,再求变换后的包围盒的包围盒。其二是先对三角形进行变换,再对变换后的三角形求包围盒。()
答案:对基于规则格网加速光线跟踪时,是将整个场景的包围盒按等比例划分成多个格网,然后判断光线是否与每个格网相交。按距离排列这些格网。以下算法中效率最优的算法是。()
答案:找到首个格网,向右或者向上生长,规则是按红绿点的距离如何求得多个图元的包围盒?分别求每个图元的包围盒,再对这些包围盒的最小最大值,分别取最小最大。()
答案:对光线跟踪算法的设计与实际的物理过程完全一样。()
答案:错阴影光线的实质是从光线与最近物体交点出发,向光源发出一条光线,看是否被其他物体遮挡。()
答案:对对于世界坐标系中的光线的方向向量,最终变换到物体坐标系是将其乘以M-1,此时方向向量可能不再是单位向量,是否需要对其单位化?()
答案:错朴素算法就是对所有物体求交,看最近交点是否比光线起点到光源的距离更近。本质是从光源发出的光,在打到目标物体之前,是否会被其他物体挡住。()
答案:对折射光是光线会进入透明物体,在推导的计算公式中,包含相对折射率,折射光在从物体出来时,公式中相对折射率应该如何变化?()
答案:变为原折射率的倒数以下纹理高级应用中,最终改变法向的映射包括那些()
答案:凹凸映射###法向映射在PHONG模型中入射光和漫反射系数分别是()
答案:二者都是向量Perlin噪声实现的纹理克服了一般过程纹理的什么缺点?()
答案:纹理太过规则BRDF模型中,当入射光强度已知时,出射光的强度与几个量的函数。()
答案:4柱面映射的纹理映射关系式=z,u=R*theta,R=sqrt(x*x+y*y),theta=arctag(y/x)。()
答案:对光线投射算法中,从眼睛发出的光线所交得的某最近物体上的点的颜色决定于()
答案:光源的位置###交点的法向###光源的色谱###眼睛的位置###物体的颜色线的显式表示就是用表达式表示线上每个点的坐标,面的隐式表示是用一个约束关系(方程)来将点限制在平面上。()
答案:对计算机图形学用计算机对空间场景生成图像的过程,其中相机的属性对生成的图像有决定性意义,描述相机包含下列哪些内容()
答案:相机的位置###相机的视场###相机的分辨率###相机的姿态光线与三角形求交有三个未知数和三个方程,这三个未知数是光线和三角形显式表示中的参数。()
答案:对图形学利用小孔成像原理进行成像与真实世界中的小孔成像素的区别是成的是正像。()
答案:对不同光谱的同色光,其英文单词是METAMERS。()
答案:对电磁波在锥状体上产生的响应的大小与下列哪些因素相关()。
答案:电磁波的波长###电磁波的幅值###锥状体的类型色盲产生的原因是锥状体缺失从而导致无法区分部分颜色。()
答案:对人眼中的锥状体一般有几种?()
答案:3锥状体在视网模上的分布是均匀的。()
答案:对关于常微分方程数值解的精度描述,下列正确的是()。
答案:龙格库塔法可以是四阶精度###欧拉法是一阶精度###中点法是二阶精度x''-x=0的可能解是x=()。
答案:e^t###e^(-t)###e^t-e^(-t)###e^t+e^(-t)常见的动画制作类型有()。
答案:关键帧###过程动画###物理动画###角色动画关键帧动画中要对中间帧插值,以下方法哪些可以保证曲线光滑()。
答案:B样条插值###多项式曲线插值SSD中,描述皮肤的三角形结点是在什么坐标系下描述的,而描述骨骼运动的变换是在什么坐标系下描述的()。
答案:全局、局部平面中旋转30度,表示成复指数形式是e^(i*pi/6),旋转90度,表示成复指数形式是e^(i*pi/2),通过SLERP插值1/3点是()。
答案:e^(i*5*pi/18)旋转插值,不能用表示旋转的矩阵来做,也不能用欧拉角来做。有同学觉得,绕一个轴转A度,再绕同样的轴转B度,可以用这个转角来插值,这样的说法正确吗?()
答案:对欧拉角表示旋转的万向节死锁可能有几个轴重合?()
答案:2###3表示绕Y轴旋转60度的四元数是()。
答案:cos(pi/6)+jsin(pi/6)关于四元素不满足的运算规律是()。
答案:加法的交换率场景图中的具体变换实现时,使用栈而不是按原来的逻辑进入变换乘以局部变换矩阵,返回时乘以局部变换的逆矩阵,其原因包括()。
答案:浮点误差的
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