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文档简介
《搭积木》教学设计
第一篇:《搭积木》教学设计
《搭积木》教学设计寨子小学:杨
斌
教学内容:
北师大版数学一年级上册加减法
(二)7
7、78页的内容。教学目标:
知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,
学习20XX不进位加法和不退位减法。能力目标:通过情境,
使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20XX数的顺
序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习计算,体会
计算的多样化。
情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积
极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的
体验。
教学重、难点:
由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。
教具准备:每两个学生准备19块正规的小积木、课件、计算
器。教学过程:
一、创设情境你们玩过搭积木吗?
这节课我们一起来学习《搭积木》。
师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木
增减游戏。”
1.老师说说游戏规则:两人20XX木(同桌互相合作),每次
谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的
同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学一边玩,一边
说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现在有几块?”
摆放积木一定要平放在桌子上。
2.学生动手搭一搭。
【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,
学生脑海里呈现对20XX不进位的加减法的计算,对本节课的
学习有很大的帮助。
二、动手操作,自主探究1.摆一摆(5分钟)用19块积木
动手摆一摆。
(1)提出:你在玩积木时发现什么数学问题?(2)学生汇
报。
(3)师边演示边小结:在原来的积木上再放2块,看比原来
的怎样?(生:多)如果老师拿走的话,比原来的呢?(生:
少)
【设计意图】鼓励学生提问,培养学生的问题意识。2.写
一写,说一说出示课件
(1)我们来看看笑笑在做什么?
①说说图的意思?——先摆13块,再放2块②问:现有有
多少块?
③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一
摆),在书本P74上写一写。④学生汇报,说说你是怎样想
的?13+2=?(板书)⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的
积木。——先在个位摆上3个珠子,在十位上摆1个珠子。(师
分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)
⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——
个位。
你怎么知道的!-―从右边起,第一位是个位,第二位是十位。
所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再
个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。
刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日
常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我
们用什么方法计算?
生:先算个位上的数,再算十位上的数。---1513+2=15
【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的
观点。(2)看淘气是怎样摆积木?
①说说图的意思?问:剩下多少块积木
(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2
块)②学生在计算器摆一摆,并列出算式③学生汇报,你
能不能说说你计算的过程?18—2=16(引导学生说出
18、2的个、十位)
④教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1
个十和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿
走2块,所以,老师在哪个位上拿走2块?(生:个位)。当
老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。
看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?-----样
那么我们怎样在算式里计算16呢?先18上的个位上的8减
去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十
位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在
这个数是16。(3)总结算法。①学生试着总结。②教师
订正并板书。
三、巩固新知(智慧岛)出示课件。
1.树上有几个椰子?说说你是怎样想的?并列式计算。2.有
12只小狗在做游戏,又来了2只。一共有几只?
3、书上有14只小鸟,飞走了4只,还剩几只?
4、小猴摘桃。
5、计算并比大小。
四、课堂小结
这节课,玩的开心吗?你有什么收获?
板书设计:
搭积木13+2=15或2+13=15
18-2=16不进位加法----把个位上的数相加
不退位减法——把个位上的数相减
第二篇:搭积木教学设计
小学数学公开课教学设计
张营中心学校王明理20XX年11月24日
《搭积木》教学设计
课题:搭积木
教学内容:北师大版数学一年级上册加减法
(二)7
4、75页的内容。教材分析:
本课时的内容主要是20XX两位数不进位加法和不退位减法。
在之前学生已学过10以内的加减法,再加上上一课时刚刚对
11—20XX的认识,学生已建立了十个一捆的观念,进而也建
立了11—20XX的表象,同时借助计数器表示数初步建立了数
位的概念,为本节课的学习奠定了必要的基础,也为理解20XX
不进位加法和不退位减法的算法扫除了障碍。切实理解本节
所学内容将为后面的计算打下坚实的基础。教学目标:
知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,
学习20XX不进位加法和不退位减法。
能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,
进一步体会20XX数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境
中自主学习计算,体会计算的多样化。
情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积
极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的
体验。教学重、难点:
由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。教具准备:
每两个学生准备19块正规的小积木、课件、计算器教学过
程:
一、创设情境你们玩过搭积木吗?
这节课我们一起来学习《搭积木》。
师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木
增减游戏。”1.老师说说游戏规则:两人20XX木(同桌互
相合作),每次谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学
先来玩,输的同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学
一边玩,一边说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现
在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。
2.学生动手搭一搭。
二、动手操作,自主探究1.摆一摆(5分钟)用19块积木
动手摆一摆。
(1)提出:你在玩积木时发现什么数学问题?(2)学生汇
报。
(3)师边演示边小结:在原来的积木上再放2块,看比原来
的怎样?(生:多)如果老师拿走的话,比原来的呢?(生:
少)
2.写一写,说一说出示教学挂图
(1)我们来看看笑笑在做什么?
①说说图的意思?——先摆13块,再放2块②问:现有有
多少块?
③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一
摆),在书本P74上写一写。
④学生汇报,说说你是怎样想的?13+2二?(板书)
⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。一--先在个位摆
上3个珠子,在十位上摆1个珠子。
(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)
⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——
个位。
你怎么知道的!---从右边起,第一位是个位,第二位是十位。
所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再
个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。
刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日
常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我
们用什么方法计算?
生:先算个位上的数,再算十位上的数。--1513+2=15
(2)看淘气是怎样摆积木?
①说说图的意思?问:剩下多少块积木
(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2
块)②学生在计算器摆一摆,并列出算式③学生汇报,你
能不能说说你计算的过程?18—2=16(引导学生说出
18、2的个、十位)
④教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1
个十和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿
走2块,所以,老师在哪个位上拿走2块?(生:个位)。当
老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。
看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?-----样
那么我们怎样在算式里计算16呢?先18上的个位上的8减
去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十
位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现
在这个数是160
(3)总结算法。①学生试着总结。②教师订正并板书。
三、巩固新知1.书本做一做
(1)动手写一写,在书本写一写(个位加、减个位,十位加、
减十位)
(2)学生汇报
(3)说说你是怎样想的?2.书本说一说
(1)小组以竞赛的方式完成。每组分别有个数字,谁能先写
完,就能出来分别跟其他组的同学相碰,哪组列得算式越多,
加的星星越多。
(2)学生汇报
四、课堂小结
这节课,玩的开心吗?你有什么收获?
板书设计:
搭积木13+2=15或2+13=15
18-2=16
不进位加法----把个位上的数相加不退位减法-----把个位
上的数相减
小学数学公开课教学设计
张营中心学校王明理20XX年3月15日
《我和小树一起成长》教学设计
教学内容:北师大教材第一册36页《我和小树一起成长》教
学目标:1.通过“我和小树一起长”的情境,使学生能够提
出简单的数学问题.2.培养学生的问题意识,同时综合运用
所学的知识和技能解决问题,发展学生的应用意识与创新精
神。
3.借助具体的生活情境,通过对数的猜测活动,培养学生的
数感。4.通过各种形式的小组活动,为学生提供讨论交流的
机会,培养学生的合作意识,获得积极的数学学习情感。
教学重点:培养学生的问题意识,同时综合运用所学的知识
和技能解决问题,发展学生的应用意识与创新精神。
教学难点:通过各种形式的小组活动,为学生提供讨论交流
的机会,培养学生的合作意识,获得积极的数学学习情感。
教材分析:本课是学生在学习了“生活中的数”“观察与测
量”“加与减
(一)”三个单元之后的一节实践活动课,教材借助“我和
小树一起长”这一生活情境,从学生已有的知识经验出发,
让学生从“植树”和“重回故地”这两个具体情境中发现并
提出简单的数学问题,经过自主探索和合作交流,综合运用
已有的知识经验解决问题,以发展学生的应用意识,加深对
“数与代数”“空间与图形”等内容的理解,体会各部分之
间的联系。
教具准备:课本情景图。教学过程:
一、激趣导入
1、出示情景图。
师:3月12日是植树节。现在我们的地球环境污染越来越严
重,而植树能起到保护环境的作用,所以,在三月里,很多
人都会去植树。我们小朋友也不例外,淘气和他的小伙伴也
去植树了。
2、师:“淘气和机灵狗在去植树的路上会遇到一些数学问题,
想请你们帮助解决,你们愿意接受挑战吗?那咱们八个小组
比一比,看哪个小组能出色地解答这些问题,老师就奖给你
们组一棵小树苗。那咱们现在就跟着他们出发吧!”
二、解释应用
1、观察讨论交流三个班各班植树的棵数。
出示一班的苗圃(三排树,前两排分别11棵,第三排9棵,)
淘气:“机灵狗快来看,一班的小树苗已经栽好了,究竟栽
了多少棵呢?”机灵狗:“这个问题好难啊,有聪明的小朋
友能帮助我吗?”
2、生独立思考一班植树的棵数,每人自己数一数。每人数清
楚后同桌交流自己是怎么数的,全班汇报展示不同的数法。
教师用多媒体演示10个10个的数法。请同学比较并小结:
用什么方法数更快更简洁。
3、出示二班的苗圃:有四捆,每捆10棵,还有3棵。
机灵狗:“二班的同学正准备去栽树,淘气,他们要栽多少
棵呀?”淘气:“小伙伴们,快点告诉我!”
师先请同学们独立填写二班栽树的情况,然后在小组内交流
自己是怎样想的,最后指名汇报。注意有意请后进生来数一
数,了解学生的实际情况,反馈并调节课堂的节奏。
4、出示三班的苗圃:多媒体演示三班栽树的情况,“我们班
栽树的棵数是两位数,十位是4,个位是5。”
出示淘气和机灵狗的不同意见。
师:“你赞同谁的意见呢?为什么?你是怎样想的?”请生
说一说十位的4表示什么?个位的5表示什么?他合起来又
并表示什么?
5、解决问题。
师:“刚才,同学们跟着淘气,机灵狗了解了各班的栽树情
况,出示(一班植树31棵,二班植树43棵,三班植树45棵)
根据大家收集到的这些数学信息,你们可以提出哪些数学问
题呢?”
生根据数学信息提出问题(讨论交流),师板书问题,指名解
决问题。注意问题的有效性,有意识培养学生对完整问题的
叙述及理解。
6、师:淘气很快种好了一棵,他正在和他种的小树比个呢!
你们听他在说什么呢?
师:请你先估计一下,小树大约有多高?再说给同桌同学。生
观察思考,指名说出小树苗的高度并说明理由。
7、师:“同学们真能干,不仅会提问题,而且会自己解决问
题,你们就像一棵棵小树苗一样,在一天天地茁壮成长。(出
示课题)请你们设想一下几年后,同学们栽下的小树苗会变
成什么样子呢?”
三、拓展应用
1、出示主题图
(二)
2、师:“都有些什么树呢?”多媒体依次出示树的名称,然
后出示每种树给出的条件。
3、生根据数学信息提出数学问题,全班解决问题并指名板书
解决问题,然后说说是怎样想的。
4、师:淘气在飞机上还看到了凉亭,他看到的凉亭是什么样
子的?
指导学生理解淘气是由什么方向向什么方向看的。让学生展
开丰富的想象,提升空间想象能力和发展空间观众。(学生看
书选择并讨论,全班交流。)
四、课堂小结
这节课你学到了什么?还有什么问题?
我们周围处处有数学,要想学好数学,不但要做到细心观察,
积极动脑发现问题,还要善于运用所学的知识来解决我们生
活中的问题。
第三篇:搭积木教学设计
《搭积木》教学设计
教学目标:
知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,
学习20XX不进位加法和不退位减法。
能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,
进一步体会20XX数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境
中自主学习计算,体会计算的多样化。
情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积
极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的
体验。教学重、难点:
由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。教具准备:
每两个学生准备20XX规的小正方体、课件、计算器教学过
程:
一、创设情境你们玩过搭积木吗?
这节课我们一起来学习《搭积木》。
师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木
增减游戏。”1.老师说说游戏规则:两人20XX木(同桌互
相合作),每次谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学
先来玩,输的同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学
一边玩,一边说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现
在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。
2.学生动手搭一搭。
【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,
学生脑海里呈现对20XX不进位的加减法的计算,对本节课的
学习有很大的帮助。
二、动手操作,自主探究出示课件
(1)我们来看看笑笑在做什么?
①说说图的意思?——先摆13块,再放2块②问:现在有
多少块?
③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一
摆),在书本P74上写一写。
④学生汇报,说说你是怎样想的?13+2二?(板书)
⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。一--先在个位摆
上3个珠子,在十位上摆1个珠子。
(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)
⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——
个位。你怎么知道的!-―从右边起,第一位是个位,第二
位是十位。所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠
子,后来再个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十
位上还是1。
刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日
常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我
们用什么方法计算?
生:先算个位上的数,再算十位上的数。1513+2=15
【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的
观点。
(2)看淘气是怎样摆积木?
①说说图的意思?问:剩下多少块积木
(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2
块)②学生汇报,你能不能说说你计算的过程?18—2=16
(引导学生说出
18、2的个、十位)
③教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1
个十和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿
走2块,所以,老师在哪个位上拿走2块?(生:个位)。当
老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。
看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?-----样
那么我们怎样在算式里计算出16呢?先18上的个位上的8
减去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,
十位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现
在这个数是16。
(3)总结算法。①学生试着总结。②教师订正并板书。
三、巩固新知1.书本做一做
(1)动手写一写,在书本写一写(2)学生汇报
(3)说说你是怎样算的?2.书本说一说
(1)小组以竞赛的方式完成。每组分别有个数字,谁能先写
完,就能出
来分别跟其他组的同学相碰,哪组列得算式越多,加的星星
越多。
(2)学生汇报
四、课堂小结
这节课,玩的开心吗?你有什么收获?
板书设计:
搭积木13+2=15或2+13=15
18-2=16
不进位加法——把个位上的数相加不退位减法——把个位
上的数相减
第四篇:搭积木教学设计
《搭积木》教学设计
府东街小学
郭虎梅
交互式电子白板逐渐走进课堂,为数学课堂教学注入了新的
活力,通过对交互式电子白板的了解、学习、实践,逐渐认
识到它具有融合传统媒体、整合教学资源、提高学生积极参
与课堂教学,促进师生互动等方面的优势功能,从而有效提
高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。将信息技术应
用于课堂教学,可以改变传统的课堂方式,创造学生自主学
习的平台,是当今课改的热点问题。交互式电子白板教学给
课堂教学带来了一场变革,它的人机交互功能实现了在课堂
教学中学生与教材、学生与课件的直接对话,真正做到了以
学生为主体。电子交互白板技术为课堂互动、师生互动、生
生互动提供了技术可能和方便,为建立以学生学习为中心的
课堂教学奠定了技术基础。传统的多媒体课件更多的是演示
功能,课件在演示过程中学生无法参与,因为课件的内容无
法更改。而用白板技术制作的“课件”,为师生在教学过程
中的互动和参与提供了极大的方便。
教学内容:
北师大版数学一年级上册加减法
(二)7
4、75页的内容。教材分析:
本课时的内容主要是20XX两位数不进位加法和不退位减法。
在之前学生已学过10以内的加减法,再加上上一课时刚刚对
11—20XX的认识,学生已建立了十个一捆的观念,进而也建
立了11—20XX的表象,同时借助计数器表示数初步建立了数
位的概念,为本节课的学习奠定了必要的基础,也为理解20XX
不进位加法和不退位减法的算法扫除了障碍。切实理解本节
所学内容将为后面的计算打下坚实的基础。教学目标:
知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,
学习20XX不进位加法和不退位减法。
能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,
进一步体会20XX数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境
中自主学习计算,体会计算的多样化。
情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积
极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的
体验。教学重、难点:
由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。教具准备:
每两个学生准备19块正规的小积木、课件、计算器教学过
程:
一、创设情境你们玩过搭积木吗?
这节课我们一起来学习《搭积木》。
师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木
增减游戏。”
1.老师说说游戏规则:两人20XX木(同桌互相合作),每次
谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的
同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学一边玩,一边
说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现在有几块?”
摆放积木一定要平放在桌子上。2.学生动手搭一搭。
【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,
学生脑海里呈现对20XX不进位的加减法的计算,对本节课的
学习有很大的帮助。
二、定标导法
学生观察情境图,图中有哪些数学信息?根据这些数学信息
你能提出哪些数学问题?
三、迁移尝试
白板演示,计数器上珠子的变化
四、交流评点1.摆一摆(5分钟)用19块积木动手摆一摆。
(1)提出:你在玩积木时发现什么数学问题?(2)学生汇
报。
(3)师边演示边小结:在原来的积木上再放2块,看比原来
的怎样?(生:多)如果老师拿走的话,比原来的呢?(生:
少)
【设计意图】鼓励学生提问,培养学生的问题意识。2.写
一写,说一说出示课件
(1)我们来看看笑笑在做什么?
①说说图的意思?——先摆13块,再放2块②问:现有有
多少块?③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助
积木摆一摆),在书本P74上写一写。
④学生汇报,说说你是怎样想的?13+2=?(板书)
⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。——先在个位摆
上3个珠子,在十位上摆1个珠子。
(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)
⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——
个位。
你怎么知道的!---从右边起,第一位是个位,第二位是十位。
所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再
个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。
刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日
常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我
们用什么方法计算?生:先算个位上的数,再算十位上的数。
--1513+2=15【设计意图】在学生思考的基础上引导
学生学会表达自己的观点。(2)看淘气是怎样摆积木?
①说说图的意思?问:剩下多少块积木
(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2
块)②学生在计算器摆一摆,并列出算式③学生汇报,你
能不能说说你计算的过程?18—2=16(引导学生说出
18、2的个、十位)
④教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1
个十和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿
走2块,所以,老师在哪个位上拿走2块?(生:个位)。当
老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。看看
同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?样
那么我们怎样在算式里计算16呢?先18上的个位上的8减
去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十
位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在
这个数是16。(3)总结算法。①学生试着总结。②教师
订正并板书。
三、巩固新知(智慧岛)出示课件。
1.树上有几个椰子?说说你是怎样想的?并列式计算。2.有
12只小狗在做游戏,又来了2只。一共有几只?
3、书上有14只小鸟,飞走了4只,还剩几只?
4、小猴摘桃。
5、计算并比大小。
四、课堂小结
这节课,玩的开心吗?你有什么收获?板书设计:
搭积木13+2=15或2+13=15
18-2=16
不进位加法---把个位上的数相加不退位减法-----把个位
上的数相减
第五篇:搭积木教学设计
《搭积木比赛》教学设计
教学内容:
北师大版小学数学六年级上册第三单元第
32、33页。教学目标:
1、能正确辨认从不同方向(正面、左面、上面)观察到的立
体图形(5个小正方体组合)的形状,并画出相应的平面图形。
2、能根据从正面、左面、上面观察到的平面图形还原立体图
形(5个小正方体组合)。
3进一步体会从三个方向观察就可以确定立体图形的形状。能
根据两个方向的观察到平面图形的形状,确定搭成这个立体
图形所需要的正方体的数量范围,发展空间观念
教学重点:能正确辨认从不同方向(正面、左面、上面)观
察到的立体图形(5个小正方体组合)的形状,并画出相应的
平面图形。
教学难点:
能根据从正面、左面、上面观察到的平面图形还原立体图形
(5个小正方体组合),进一步体会从三个方向观察就可以确
定立体图形的形状。
教学具准备:
每个学生准备10个棱长5厘米的小正方体纸盒,教师准备
10个棱长是15厘米的立方体纸盒,正方形纸板若干个。
教学过程:
一、创设情境,引入新课
1、师:在以前的学习中,我们学过观察物体,而且我们从三
个方向观察了3个,或者是4个小正方体搭成的立体图形(这
时候教师说到几个就在前面摆几个)。想不想挑战一下由5个
小正方体搭成的立体图形(再加一个摆成5个)那么今天我
们就来进行一场搭积木比赛(师板书搭积木比赛)
二、介绍比赛规则
下面我来介绍一下比赛规则,同桌的两个同学为一个小队,
前后4个人为一组,如果一队的两个同学都成功了,那么这
个小队在自己小组里就获胜了,听清楚了么,下面我们就来
进行比赛。
三、组织比赛,新课展开
1、创设“比赛”情景一(师口述下面就来进行第一项比赛,
画一画,同时播放课件)师板贴比赛一立体图
1)大家也可以照着黑板上立体图的样子自己拼一个,然后认
真的观察所看的的立体图形(板书观察),然后在纸上画出正
面上面左面的立体图形
2)都画好了吗,坐正。那一个小队到前面展示一下你们组画
的平面图形,其他同学认真倾听并坐车判断
3)反馈,从上面看到的是这个样子,同意吗,师板贴从上面
看到的平面图(板书上面);好,继续,正面;左面,(同上
面)有没有画得和这位同学不一样的,我想请这位同学说一
说你是怎么画出从左面看
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