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文档简介

《搭积木》教学设计

第一篇:《搭积木》教学设计

《搭积木》教学设计寨子小学:杨

教学内容:

北师大版数学一年级上册加减法

(二)7

7、78页的内容。教学目标:

知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,

学习20XX不进位加法和不退位减法。能力目标:通过情境,

使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20XX数的顺

序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习计算,体会

计算的多样化。

情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积

极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的

体验。

教学重、难点:

由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。

教具准备:每两个学生准备19块正规的小积木、课件、计算

器。教学过程:

一、创设情境你们玩过搭积木吗?

这节课我们一起来学习《搭积木》。

师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木

增减游戏。”

1.老师说说游戏规则:两人20XX木(同桌互相合作),每次

谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的

同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学一边玩,一边

说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现在有几块?”

摆放积木一定要平放在桌子上。

2.学生动手搭一搭。

【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,

学生脑海里呈现对20XX不进位的加减法的计算,对本节课的

学习有很大的帮助。

二、动手操作,自主探究1.摆一摆(5分钟)用19块积木

动手摆一摆。

(1)提出:你在玩积木时发现什么数学问题?(2)学生汇

报。

(3)师边演示边小结:在原来的积木上再放2块,看比原来

的怎样?(生:多)如果老师拿走的话,比原来的呢?(生:

少)

【设计意图】鼓励学生提问,培养学生的问题意识。2.写

一写,说一说出示课件

(1)我们来看看笑笑在做什么?

①说说图的意思?——先摆13块,再放2块②问:现有有

多少块?

③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一

摆),在书本P74上写一写。④学生汇报,说说你是怎样想

的?13+2=?(板书)⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的

积木。——先在个位摆上3个珠子,在十位上摆1个珠子。(师

分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)

⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——

个位。

你怎么知道的!-―从右边起,第一位是个位,第二位是十位。

所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再

个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。

刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日

常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我

们用什么方法计算?

生:先算个位上的数,再算十位上的数。---1513+2=15

【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的

观点。(2)看淘气是怎样摆积木?

①说说图的意思?问:剩下多少块积木

(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2

块)②学生在计算器摆一摆,并列出算式③学生汇报,你

能不能说说你计算的过程?18—2=16(引导学生说出

18、2的个、十位)

④教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1

个十和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿

走2块,所以,老师在哪个位上拿走2块?(生:个位)。当

老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。

看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?-----样

那么我们怎样在算式里计算16呢?先18上的个位上的8减

去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十

位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在

这个数是16。(3)总结算法。①学生试着总结。②教师

订正并板书。

三、巩固新知(智慧岛)出示课件。

1.树上有几个椰子?说说你是怎样想的?并列式计算。2.有

12只小狗在做游戏,又来了2只。一共有几只?

3、书上有14只小鸟,飞走了4只,还剩几只?

4、小猴摘桃。

5、计算并比大小。

四、课堂小结

这节课,玩的开心吗?你有什么收获?

板书设计:

搭积木13+2=15或2+13=15

18-2=16不进位加法----把个位上的数相加

不退位减法——把个位上的数相减

第二篇:搭积木教学设计

小学数学公开课教学设计

张营中心学校王明理20XX年11月24日

《搭积木》教学设计

课题:搭积木

教学内容:北师大版数学一年级上册加减法

(二)7

4、75页的内容。教材分析:

本课时的内容主要是20XX两位数不进位加法和不退位减法。

在之前学生已学过10以内的加减法,再加上上一课时刚刚对

11—20XX的认识,学生已建立了十个一捆的观念,进而也建

立了11—20XX的表象,同时借助计数器表示数初步建立了数

位的概念,为本节课的学习奠定了必要的基础,也为理解20XX

不进位加法和不退位减法的算法扫除了障碍。切实理解本节

所学内容将为后面的计算打下坚实的基础。教学目标:

知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,

学习20XX不进位加法和不退位减法。

能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,

进一步体会20XX数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境

中自主学习计算,体会计算的多样化。

情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积

极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的

体验。教学重、难点:

由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。教具准备:

每两个学生准备19块正规的小积木、课件、计算器教学过

程:

一、创设情境你们玩过搭积木吗?

这节课我们一起来学习《搭积木》。

师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木

增减游戏。”1.老师说说游戏规则:两人20XX木(同桌互

相合作),每次谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学

先来玩,输的同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学

一边玩,一边说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现

在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。

2.学生动手搭一搭。

二、动手操作,自主探究1.摆一摆(5分钟)用19块积木

动手摆一摆。

(1)提出:你在玩积木时发现什么数学问题?(2)学生汇

报。

(3)师边演示边小结:在原来的积木上再放2块,看比原来

的怎样?(生:多)如果老师拿走的话,比原来的呢?(生:

少)

2.写一写,说一说出示教学挂图

(1)我们来看看笑笑在做什么?

①说说图的意思?——先摆13块,再放2块②问:现有有

多少块?

③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一

摆),在书本P74上写一写。

④学生汇报,说说你是怎样想的?13+2二?(板书)

⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。一--先在个位摆

上3个珠子,在十位上摆1个珠子。

(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)

⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——

个位。

你怎么知道的!---从右边起,第一位是个位,第二位是十位。

所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再

个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。

刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日

常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我

们用什么方法计算?

生:先算个位上的数,再算十位上的数。--1513+2=15

(2)看淘气是怎样摆积木?

①说说图的意思?问:剩下多少块积木

(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2

块)②学生在计算器摆一摆,并列出算式③学生汇报,你

能不能说说你计算的过程?18—2=16(引导学生说出

18、2的个、十位)

④教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1

个十和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿

走2块,所以,老师在哪个位上拿走2块?(生:个位)。当

老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。

看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?-----样

那么我们怎样在算式里计算16呢?先18上的个位上的8减

去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十

位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现

在这个数是160

(3)总结算法。①学生试着总结。②教师订正并板书。

三、巩固新知1.书本做一做

(1)动手写一写,在书本写一写(个位加、减个位,十位加、

减十位)

(2)学生汇报

(3)说说你是怎样想的?2.书本说一说

(1)小组以竞赛的方式完成。每组分别有个数字,谁能先写

完,就能出来分别跟其他组的同学相碰,哪组列得算式越多,

加的星星越多。

(2)学生汇报

四、课堂小结

这节课,玩的开心吗?你有什么收获?

板书设计:

搭积木13+2=15或2+13=15

18-2=16

不进位加法----把个位上的数相加不退位减法-----把个位

上的数相减

小学数学公开课教学设计

张营中心学校王明理20XX年3月15日

《我和小树一起成长》教学设计

教学内容:北师大教材第一册36页《我和小树一起成长》教

学目标:1.通过“我和小树一起长”的情境,使学生能够提

出简单的数学问题.2.培养学生的问题意识,同时综合运用

所学的知识和技能解决问题,发展学生的应用意识与创新精

神。

3.借助具体的生活情境,通过对数的猜测活动,培养学生的

数感。4.通过各种形式的小组活动,为学生提供讨论交流的

机会,培养学生的合作意识,获得积极的数学学习情感。

教学重点:培养学生的问题意识,同时综合运用所学的知识

和技能解决问题,发展学生的应用意识与创新精神。

教学难点:通过各种形式的小组活动,为学生提供讨论交流

的机会,培养学生的合作意识,获得积极的数学学习情感。

教材分析:本课是学生在学习了“生活中的数”“观察与测

量”“加与减

(一)”三个单元之后的一节实践活动课,教材借助“我和

小树一起长”这一生活情境,从学生已有的知识经验出发,

让学生从“植树”和“重回故地”这两个具体情境中发现并

提出简单的数学问题,经过自主探索和合作交流,综合运用

已有的知识经验解决问题,以发展学生的应用意识,加深对

“数与代数”“空间与图形”等内容的理解,体会各部分之

间的联系。

教具准备:课本情景图。教学过程:

一、激趣导入

1、出示情景图。

师:3月12日是植树节。现在我们的地球环境污染越来越严

重,而植树能起到保护环境的作用,所以,在三月里,很多

人都会去植树。我们小朋友也不例外,淘气和他的小伙伴也

去植树了。

2、师:“淘气和机灵狗在去植树的路上会遇到一些数学问题,

想请你们帮助解决,你们愿意接受挑战吗?那咱们八个小组

比一比,看哪个小组能出色地解答这些问题,老师就奖给你

们组一棵小树苗。那咱们现在就跟着他们出发吧!”

二、解释应用

1、观察讨论交流三个班各班植树的棵数。

出示一班的苗圃(三排树,前两排分别11棵,第三排9棵,)

淘气:“机灵狗快来看,一班的小树苗已经栽好了,究竟栽

了多少棵呢?”机灵狗:“这个问题好难啊,有聪明的小朋

友能帮助我吗?”

2、生独立思考一班植树的棵数,每人自己数一数。每人数清

楚后同桌交流自己是怎么数的,全班汇报展示不同的数法。

教师用多媒体演示10个10个的数法。请同学比较并小结:

用什么方法数更快更简洁。

3、出示二班的苗圃:有四捆,每捆10棵,还有3棵。

机灵狗:“二班的同学正准备去栽树,淘气,他们要栽多少

棵呀?”淘气:“小伙伴们,快点告诉我!”

师先请同学们独立填写二班栽树的情况,然后在小组内交流

自己是怎样想的,最后指名汇报。注意有意请后进生来数一

数,了解学生的实际情况,反馈并调节课堂的节奏。

4、出示三班的苗圃:多媒体演示三班栽树的情况,“我们班

栽树的棵数是两位数,十位是4,个位是5。”

出示淘气和机灵狗的不同意见。

师:“你赞同谁的意见呢?为什么?你是怎样想的?”请生

说一说十位的4表示什么?个位的5表示什么?他合起来又

并表示什么?

5、解决问题。

师:“刚才,同学们跟着淘气,机灵狗了解了各班的栽树情

况,出示(一班植树31棵,二班植树43棵,三班植树45棵)

根据大家收集到的这些数学信息,你们可以提出哪些数学问

题呢?”

生根据数学信息提出问题(讨论交流),师板书问题,指名解

决问题。注意问题的有效性,有意识培养学生对完整问题的

叙述及理解。

6、师:淘气很快种好了一棵,他正在和他种的小树比个呢!

你们听他在说什么呢?

师:请你先估计一下,小树大约有多高?再说给同桌同学。生

观察思考,指名说出小树苗的高度并说明理由。

7、师:“同学们真能干,不仅会提问题,而且会自己解决问

题,你们就像一棵棵小树苗一样,在一天天地茁壮成长。(出

示课题)请你们设想一下几年后,同学们栽下的小树苗会变

成什么样子呢?”

三、拓展应用

1、出示主题图

(二)

2、师:“都有些什么树呢?”多媒体依次出示树的名称,然

后出示每种树给出的条件。

3、生根据数学信息提出数学问题,全班解决问题并指名板书

解决问题,然后说说是怎样想的。

4、师:淘气在飞机上还看到了凉亭,他看到的凉亭是什么样

子的?

指导学生理解淘气是由什么方向向什么方向看的。让学生展

开丰富的想象,提升空间想象能力和发展空间观众。(学生看

书选择并讨论,全班交流。)

四、课堂小结

这节课你学到了什么?还有什么问题?

我们周围处处有数学,要想学好数学,不但要做到细心观察,

积极动脑发现问题,还要善于运用所学的知识来解决我们生

活中的问题。

第三篇:搭积木教学设计

《搭积木》教学设计

教学目标:

知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,

学习20XX不进位加法和不退位减法。

能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,

进一步体会20XX数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境

中自主学习计算,体会计算的多样化。

情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积

极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的

体验。教学重、难点:

由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。教具准备:

每两个学生准备20XX规的小正方体、课件、计算器教学过

程:

一、创设情境你们玩过搭积木吗?

这节课我们一起来学习《搭积木》。

师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木

增减游戏。”1.老师说说游戏规则:两人20XX木(同桌互

相合作),每次谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学

先来玩,输的同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学

一边玩,一边说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现

在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。

2.学生动手搭一搭。

【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,

学生脑海里呈现对20XX不进位的加减法的计算,对本节课的

学习有很大的帮助。

二、动手操作,自主探究出示课件

(1)我们来看看笑笑在做什么?

①说说图的意思?——先摆13块,再放2块②问:现在有

多少块?

③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一

摆),在书本P74上写一写。

④学生汇报,说说你是怎样想的?13+2二?(板书)

⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。一--先在个位摆

上3个珠子,在十位上摆1个珠子。

(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)

⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——

个位。你怎么知道的!-―从右边起,第一位是个位,第二

位是十位。所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠

子,后来再个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十

位上还是1。

刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日

常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我

们用什么方法计算?

生:先算个位上的数,再算十位上的数。1513+2=15

【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的

观点。

(2)看淘气是怎样摆积木?

①说说图的意思?问:剩下多少块积木

(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2

块)②学生汇报,你能不能说说你计算的过程?18—2=16

(引导学生说出

18、2的个、十位)

③教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1

个十和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿

走2块,所以,老师在哪个位上拿走2块?(生:个位)。当

老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。

看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?-----样

那么我们怎样在算式里计算出16呢?先18上的个位上的8

减去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,

十位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现

在这个数是16。

(3)总结算法。①学生试着总结。②教师订正并板书。

三、巩固新知1.书本做一做

(1)动手写一写,在书本写一写(2)学生汇报

(3)说说你是怎样算的?2.书本说一说

(1)小组以竞赛的方式完成。每组分别有个数字,谁能先写

完,就能出

来分别跟其他组的同学相碰,哪组列得算式越多,加的星星

越多。

(2)学生汇报

四、课堂小结

这节课,玩的开心吗?你有什么收获?

板书设计:

搭积木13+2=15或2+13=15

18-2=16

不进位加法——把个位上的数相加不退位减法——把个位

上的数相减

第四篇:搭积木教学设计

《搭积木》教学设计

府东街小学

郭虎梅

交互式电子白板逐渐走进课堂,为数学课堂教学注入了新的

活力,通过对交互式电子白板的了解、学习、实践,逐渐认

识到它具有融合传统媒体、整合教学资源、提高学生积极参

与课堂教学,促进师生互动等方面的优势功能,从而有效提

高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。将信息技术应

用于课堂教学,可以改变传统的课堂方式,创造学生自主学

习的平台,是当今课改的热点问题。交互式电子白板教学给

课堂教学带来了一场变革,它的人机交互功能实现了在课堂

教学中学生与教材、学生与课件的直接对话,真正做到了以

学生为主体。电子交互白板技术为课堂互动、师生互动、生

生互动提供了技术可能和方便,为建立以学生学习为中心的

课堂教学奠定了技术基础。传统的多媒体课件更多的是演示

功能,课件在演示过程中学生无法参与,因为课件的内容无

法更改。而用白板技术制作的“课件”,为师生在教学过程

中的互动和参与提供了极大的方便。

教学内容:

北师大版数学一年级上册加减法

(二)7

4、75页的内容。教材分析:

本课时的内容主要是20XX两位数不进位加法和不退位减法。

在之前学生已学过10以内的加减法,再加上上一课时刚刚对

11—20XX的认识,学生已建立了十个一捆的观念,进而也建

立了11—20XX的表象,同时借助计数器表示数初步建立了数

位的概念,为本节课的学习奠定了必要的基础,也为理解20XX

不进位加法和不退位减法的算法扫除了障碍。切实理解本节

所学内容将为后面的计算打下坚实的基础。教学目标:

知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,

学习20XX不进位加法和不退位减法。

能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,

进一步体会20XX数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境

中自主学习计算,体会计算的多样化。

情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积

极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的

体验。教学重、难点:

由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。教具准备:

每两个学生准备19块正规的小积木、课件、计算器教学过

程:

一、创设情境你们玩过搭积木吗?

这节课我们一起来学习《搭积木》。

师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木

增减游戏。”

1.老师说说游戏规则:两人20XX木(同桌互相合作),每次

谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的

同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学一边玩,一边

说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现在有几块?”

摆放积木一定要平放在桌子上。2.学生动手搭一搭。

【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,

学生脑海里呈现对20XX不进位的加减法的计算,对本节课的

学习有很大的帮助。

二、定标导法

学生观察情境图,图中有哪些数学信息?根据这些数学信息

你能提出哪些数学问题?

三、迁移尝试

白板演示,计数器上珠子的变化

四、交流评点1.摆一摆(5分钟)用19块积木动手摆一摆。

(1)提出:你在玩积木时发现什么数学问题?(2)学生汇

报。

(3)师边演示边小结:在原来的积木上再放2块,看比原来

的怎样?(生:多)如果老师拿走的话,比原来的呢?(生:

少)

【设计意图】鼓励学生提问,培养学生的问题意识。2.写

一写,说一说出示课件

(1)我们来看看笑笑在做什么?

①说说图的意思?——先摆13块,再放2块②问:现有有

多少块?③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助

积木摆一摆),在书本P74上写一写。

④学生汇报,说说你是怎样想的?13+2=?(板书)

⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。——先在个位摆

上3个珠子,在十位上摆1个珠子。

(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)

⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——

个位。

你怎么知道的!---从右边起,第一位是个位,第二位是十位。

所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再

个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。

刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日

常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我

们用什么方法计算?生:先算个位上的数,再算十位上的数。

--1513+2=15【设计意图】在学生思考的基础上引导

学生学会表达自己的观点。(2)看淘气是怎样摆积木?

①说说图的意思?问:剩下多少块积木

(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2

块)②学生在计算器摆一摆,并列出算式③学生汇报,你

能不能说说你计算的过程?18—2=16(引导学生说出

18、2的个、十位)

④教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1

个十和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿

走2块,所以,老师在哪个位上拿走2块?(生:个位)。当

老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。看看

同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?样

那么我们怎样在算式里计算16呢?先18上的个位上的8减

去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十

位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在

这个数是16。(3)总结算法。①学生试着总结。②教师

订正并板书。

三、巩固新知(智慧岛)出示课件。

1.树上有几个椰子?说说你是怎样想的?并列式计算。2.有

12只小狗在做游戏,又来了2只。一共有几只?

3、书上有14只小鸟,飞走了4只,还剩几只?

4、小猴摘桃。

5、计算并比大小。

四、课堂小结

这节课,玩的开心吗?你有什么收获?板书设计:

搭积木13+2=15或2+13=15

18-2=16

不进位加法---把个位上的数相加不退位减法-----把个位

上的数相减

第五篇:搭积木教学设计

《搭积木比赛》教学设计

教学内容:

北师大版小学数学六年级上册第三单元第

32、33页。教学目标:

1、能正确辨认从不同方向(正面、左面、上面)观察到的立

体图形(5个小正方体组合)的形状,并画出相应的平面图形。

2、能根据从正面、左面、上面观察到的平面图形还原立体图

形(5个小正方体组合)。

3进一步体会从三个方向观察就可以确定立体图形的形状。能

根据两个方向的观察到平面图形的形状,确定搭成这个立体

图形所需要的正方体的数量范围,发展空间观念

教学重点:能正确辨认从不同方向(正面、左面、上面)观

察到的立体图形(5个小正方体组合)的形状,并画出相应的

平面图形。

教学难点:

能根据从正面、左面、上面观察到的平面图形还原立体图形

(5个小正方体组合),进一步体会从三个方向观察就可以确

定立体图形的形状。

教学具准备:

每个学生准备10个棱长5厘米的小正方体纸盒,教师准备

10个棱长是15厘米的立方体纸盒,正方形纸板若干个。

教学过程:

一、创设情境,引入新课

1、师:在以前的学习中,我们学过观察物体,而且我们从三

个方向观察了3个,或者是4个小正方体搭成的立体图形(这

时候教师说到几个就在前面摆几个)。想不想挑战一下由5个

小正方体搭成的立体图形(再加一个摆成5个)那么今天我

们就来进行一场搭积木比赛(师板书搭积木比赛)

二、介绍比赛规则

下面我来介绍一下比赛规则,同桌的两个同学为一个小队,

前后4个人为一组,如果一队的两个同学都成功了,那么这

个小队在自己小组里就获胜了,听清楚了么,下面我们就来

进行比赛。

三、组织比赛,新课展开

1、创设“比赛”情景一(师口述下面就来进行第一项比赛,

画一画,同时播放课件)师板贴比赛一立体图

1)大家也可以照着黑板上立体图的样子自己拼一个,然后认

真的观察所看的的立体图形(板书观察),然后在纸上画出正

面上面左面的立体图形

2)都画好了吗,坐正。那一个小队到前面展示一下你们组画

的平面图形,其他同学认真倾听并坐车判断

3)反馈,从上面看到的是这个样子,同意吗,师板贴从上面

看到的平面图(板书上面);好,继续,正面;左面,(同上

面)有没有画得和这位同学不一样的,我想请这位同学说一

说你是怎么画出从左面看

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