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文档简介
瓦房店市职业教育中心
2013-2014学年第二学期
教师学期授课计划
课程名称多媒体技术
任教班级12计算机班
教研室计算机
教师姓名XXXXXX
课程表
2013-2014学年第二学期
节数星期一星期二星期三星期四星期五
第一节课
第二节课
上
午
第三节课
12计算机
第四节课
第五节课
12计算机
第六节课
下
午
第七节课
第八节课
瓦房店市职业教育中心2013-2014学年第二学期
学科教学工作计划
教师:XXXXX学科:多媒体技术专业:计算机年级:二年
学生情况分析学生基础参差不齐,学习积极性不高
教学内容分析教学内容全面、难度不大,适应不同层次学生的不同需求
教学目标培养学生的学习兴趣,提高学生的实践操作能力
提高教学
注重学生学习兴趣的培养,加强基本功的训练
质量措施
教学进度表
周次起止日期课时教.学内容备注
13月3日-3月7日4多媒体技术基础
23月10日-3月14日4文件设置与基本操作、显示图标
33月17日-3月21日4基本图形绘制、动画图标简介
43月24日-3月28日4擦除图标和等待图标
53月31日-4月4日4数字电影图标和声音图标
周次起止日期课时教学内容备注
64月7日-4月11日4Flash动画、GIF动画、群组图标
74月14日-4月18日4交互图标
84月21日-4月25日4热区响应热体响应
94月28日-5月2日4可移动对象响应菜单响应
105月5日-5月9日4条件响应文本输入响应
115月12日-5月16日4按键响应、尝试响应
125月190日-5月23日4时间响应事件响应
导航图标(Navigate)框架图标
135月26日-5月30日4
(Framework)
146月2日-6月6日4判断图标和计算图标
156月9日-6月13日4变量和函数
166月16日-6月20日4库和知识对象
176月23日-6月27日4文件的设置和打包
186月30日-7月4日4复习
197月7日-7月11日4复习
12计算
授课班级授课时间3.4课型新授第1课时
机
课题多媒体技术基础教学方法讲授法
教认知了解多媒体技术的基础知识,掌握多媒体数据分类及处理技术
学
目技能培养学生识记和理解能力
标
情感培养学生对计算机的学习兴趣
教重点多媒体信息的计算机表示
材
分难点多媒体数据压缩和编码技术
析
关键多媒体数据压缩和编码技术
教具资料计算机、教科书
间
时
配
教学环节教师讲授、指导内容学生活动分
组织教学一、多媒体技术基础1,
导言1、多媒体技术的定义2'
2、多媒体系统的分类
1)基于功能的分类2)基于应用的分类
3、多媒体技术的应用、发展
1)应用:教育与培训、展示系统、咨询服务、办公自
新授专媒体电子出版物、辅助演讲、视频会议
2)发展:多媒体数据库、多媒体通信、多媒体创作工
艮体创计算机的发展趋势
二、多媒体信息处理技术4
1、多媒体数据的分类及特点
1)多媒体数据的特点
2)多媒体数据的分类:文字、音频、图形、动画、视
体信息的计算机表示
1)文本文件格式:TXT、RTF、DOC、DOT等
2)声音文件格式:WAV、MIDI、MP3等
3)图形、图象文件格式:GIF、BMP、JPG、TGA、TIF、
D等。6'
4)影象文件格式:AVI、MOV、MPG、DAT、DIR等
5)动画文件格式:GIF、SWF等
3、多媒体数据压缩和编码技术
1)多媒体的数据量、信息量和冗余
空间冗余、时间冗余、编码冗余、结构冗余、知识冗
£冗余、其他冗余
时间
教学环节学生活动
分配
2)数据压缩的基本方法:
A、按照解码后的数据与原始数据的一致性分类:可
逆编码方法和不可逆编码方法4,
B、按照方法的原理分类::预测编码、变换编码、
量化与向量化编码、信息尴编码、分频带编码、结构
编码、基于知识的编码。
4、音频信号的压缩编码
波形编码、分析合成编码、混合型编码
5、视频信号的压缩编码
1)视频信号的压缩编码分类:有损压缩、无损压缩5,
学生回答
15,
7,
1'
课后小结
12计算
授课班级授课时间3.6课型新授第2课时
机
认识软件界面、功能、绘图工具
课题教学方法讲授法
栏、显示图标
认知认识软件界面、功能、绘图工具栏、显示图标
教
学
技能培养学生识记和理解能力
目
标
情感培养学生对计算机的学习兴趣
认识设计窗口,认识13个图标及其功能;利用显示图标显示文本、图片、图
币;,点:
形。
难点显示图标属性的设置
关键一线式程序设计方式,显示对象的位置设置
教具资料计算机、教科书
时间
教学环节教师讲授、指导内容学生活动
分配
组织教学一、Authorware特点],
导言2'
二、认识Authorware界面
1、设计窗口
新授Authorware对流程设计的可视化,主要体现在设计窗
口的风格上。设计窗口由两部分组成:标题栏和设计
平台。
4
1.标题栏
2.设计平台
2、设计图标和调色板
图标是Authorware系统为设计者提供的一套直观化的
t工具,它们组合放置在屏幕左端的条状区域内,这些
生行程序设计的基础。
3、绘图工具箱的使用(双击显示图标)
6,
【选择/移动】按钮、【文本】按钮、【固定角度直线】、
月度直线】按钮、【椭圆】按钮、【矩形】按钮、【圆
按钮、【多边形】按钮。
三、显示图标
时间
教学环节学生活动
分配
显示(Display)图标是Authorware中最重要、最基
本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用4,
来显示变量、函数值的即时变化。
功能:用于显示,显示正文或图片,变量、函数值的
即时变化。
实例播放:快乐老家,图片欣赏,
文本录入,格式化,使用绘图工具,图片导入,显示
图标属性对话框,图片属性对话框。
设置对象的过渡效果;对象的过渡显示;运行。5,
通过制作一个简单的实例,掌握图片的绘制方法,并学生回答
介绍绘图工具栏中各种工具的使用方法,初步掌握绘
图的基本技巧。
本讲主要内容:
1、在演示窗口导入文本
2、直接写入文字
3、拖动一个显示图标到流程线上,双击显示图标,
从而打开展示窗口,出现绘图工具箱,使用文木15,
工具。输入文本:使用标尺,标尺两端的矩形块
用来调整文本的宽度、左缩进、右缩进、首行缩
进、制表符
4、从外部文件引入文本(文本格式对话框)
5、纯文本可直接导入:非纯文本使用剪贴板;引入
word文档:在WORD中将文本复制到剪贴板中,在
Authorware中的显示图标中粘贴
6、改变文本的属性;改变文本位置:
7、3、导入外部图片7,
图片属性对话框(修改1图像属性,双击图片)、选
择多个图片、组合图片与取消组合、图片对齐、
4、多个图片之间设置层(修改|置于上层,置于下
层)
8、5、显示图标属性对话框(修改|图标|属性,ctrl+1'
双击图标)
9、图片和文字对象的六种显示模式
板
书
设
计
课后小结
12计算
授课班级授课时间3.10课型新授第3课时
机
课题绘制电视机、小木屋教学方法讲授法
认知熟悉Authorware界面,了解Authorware程序设计的基本过程。
技能培养学生识记和理解能力
情感培养学生对计算机的学习兴趣
重点熟悉Authorware界面,了解Authorware程序设计的基本过程。
掌握绘图工具栏中各种工具的使用方法,熟练文本工具初步,掌握绘图的基
难点
本技巧。
关键填充色彩及透明模式
教具资料计算机、教科书
时间
教学环节教师讲授、指导内容学生活动
分配
组织教学1,
日士
号目2'
新授绘制电视机
1.新建文件
2.拖动一个显示图标到流程线上,单击该图标,
4
命名为“电视机”
3.双击该图标,弹出绘图工具栏
4.单击椭圆按钮,画椭圆。单击矩形按钮,画矩
形。画一个开关,复制。画支架。
5.上色:单击选择按钮,选择椭圆,单击色彩按
钮,选红色。再单击填充色按钮,选填充方式。
同时选择开关,色彩选灰色。支架选灰色。选
择电视边框,选线形,选线色。
6'
时间
教学环节学生活动
分配
绘制房子
1新建,拖动一个显示图标到流程线上
4,
2双击该图标,绘制3个大小各异的矩形,绘制一个三
一条线。
3着色:选择三角形(着色对象),选择色彩(色彩
工具栏),选择填充色(填充工具栏)。
5,
学生回答
15,
7,
1'
板
书
设
计
礼花在空中随机位置绽放
课后小结
12计算
授课班级授课时间3.12课型新授第4课时
机
课题运动图标及属性教学方法讲授法
教认知制作简单的二维动画
学
目技能培养学生识记和理解能力
标
情感培养学生对计算机的学习兴趣
教重点制作简单的二维动画
材
分难点设置对象的运动效果
析
关键运动图标的位置设置
教具资料计算机、教科书
间
时
配
教学环节教师讲授、指导内容学生活动分
组织教学1,
导言2'
运动图标
功能:制作简单的二维动画。
【运动】图标本身并不含有可移动的对象,它只是驱
1示对象移动,从而生成一种动画效果。我们主要以显
新授2的显示对象为例制作动画.一个【运动】图标移动的
[示图标中的全部对象,而且一个动画图标只能对应一
才象的移动。如果想移动多个对象,就要把这些显示对
攵在不同的显示图标里,每个图标后都跟着一个动画图4
电这些显示对象的移动要求。
实例播放:国旗与太阳一同升起
本讲应掌握:设置对象的运动效果,动画图标的属性
有机函数random(最小值,最大值,步长),循环语句
onID矿图标名”)
层:移动过程中的层
执行方式:该移动完成后再向下执行,同时执行,类
型两点之间的动画:将一个显示对象从它当前的位置6'
二线直接移动到终点。例子:升旗点到直线的动画:将
灵从它当前位置移动到已经设定好的一个直线上的某
il子:小球入盒点到指定区域的动画:将显示对象从它
当前位置上移动到指定区域里的某一点。例子:小球
时间
教学环节学生活动
分配
沿任意路径到终点的动画:将显示对象从它当前的位
置上沿预先设定的轨迹移动到终点。这个轨迹可以由
直线和曲线组合而成。例子:日升日落4,
沿任意路径到指定点的动画:将显示对象从它当前位
置上沿预先设定的轨迹到其中的某一点。这个轨迹可
以由直线和曲线组合而成。例子:日升到正午时
同时运行多个动画。
例子:太阳和红旗一同升起
5,
学生回答
15,
7,
1'
板
书
设
计
课后小结
12计算
授课班级授课时间3.12课型新授第5课时
机
擦除、等待、声音、数字化电影
课题教学方法讲授法
图标
认知控制图片、声音、电影播放时间
教
学
技能培养学生识记和理解能力
目
标
情感培养学生对计算机的学习兴趣
教币;,点:控制图片、声音、电影播放时间
材
分难点擦除属性、等待属性
析
关键动画与声音的合理搭配
教具资料计算机、教科书
时间
教学环节教师讲授、指导内容学生活动
分配
组织教学1,
导言擦除图标和等待图标,数字电影图标和声音图标2'
擦除图标功能:擦除任何己经显示在屏幕上的设计图
标。
新授
【擦除】图标擦除一个设计图标时,会将该图标的所
有内容都擦除,如果想要擦除一个对象,就要把它单
独放在一个图标里,擦除时还带有动画效果,这些效
果可以使我们的程序更加多姿多彩。4
等待图标功能:使程序暂停,
本讲应掌握:擦除图标属性设置,各种擦除过渡效果。
示属性对话框。
擦除图标属性设置
用鼠标双击流程线上的【擦除】图标,屏幕上弹出属
性对话框,同忖显示出位于【擦除】图标前面的显示
内容(或最近的显示内容)供选择擦除对象。
使用过渡模式擦除对象:擦除模式、擦除时间,可同6'
时擦除多个对象
等待图标属性对话框等待时间、按任意键、单击鼠标、
显示按钮、显示时钟编辑等待按钮
改变标签:修改1文件1交互标签,通常一个文件中等
待按钮是相同的。
时间
教学环节学生活动
分配
改变位置、大小:程序暂停时可拖动按钮改变位置大
小。
数字电影图标4,
Authorware作为一个多媒体制作平台,本身并不具备
制作数字电影的能力。但是Authorware支持多
种数字化电影格式,所以用户可以使用3DStudio等
专业动画制作软件来制作数字化电影,然后导入
Authorware文件中。
在导入对话框的列表中列出了可用的文件格式,如
AVI文件、位图组合文件等。5,
Authorware还允许使用■系列位图组合成连续的动学生回答
画。这些位图被放在同一个文件夹下,并且对它们的
名字连续编号,如:abcdOOO1>abcd0002…播放时选
择第一个位图文件abcdOOOl作为电影的起始帧,
Authorware将依照名字的编号顺序播放剩余的图片以
形成一个连续的动画。
数字电影图标的属性设置
导入一个数字电影:P99页流程图6.515,
同时播放和移动多个电影:P103流程图6。13
声音图标简介
Authorware支持的声音文件类型格式,一般常用的是
WAVE文件。
声音图标的属性设置
控制声音的系统变量和函数
MediaLength声音文件时间长度
MediaPlaying声音文件是否在被播放
MediaRate声音播放速度7,
SoundPlaying是否播放声音文件
MediaPlay播放指定的声音文件
MediaPause暂停声,音文件的播放
MediaSeed从指定的位置开始播放声音文件
1'
课后小结
12计算
授课班级授课时间3.14课型新授第6课时
机
课题Flash动画、GIF动画、群组图标教学方法讲授法
认知Flash动画、GIF动画、群组图标
技能培养学生识记和理解能力
情感培养学生对计算机的学习兴趣
重点Flash动画、G1F动画、群组图标
难点动画的理解
关键动画的理解
教具资料计算机、教科书
间
时
配
教学环节教师讲授、指导内容学生活动分
组织教学一个优秀的多媒体软件,兼容其他多媒体格式将会使1,
导言本身的功能得到进一步的提高,而且能让做出来的作2'
品更加绚丽多彩。Authorware对其他多媒体格式提供
了广泛的支持,除了声音、数字电影,还可导入Flash
动画(swf)、GIF(gif)动画对象。
新授群组图标的作用相当于编程语言中的子程序,用于
较大程序编制。
结构化程序设计:个程序分成几个模块,每个模块4
都完成一定的功能,而且每一个模块都只有一个入口
和一个出口,程序模块称为子程序。
主要掌握内容:
使用群组图标设计子程序
随时组成群组及解除群组
6'
群组图标的属性对话框:
实例播放:认识交互图标及11种交互方式
1移动打靶(文本响应)
时间
教学环节学生活动
分配
2点歌系统(按钮响应)
3看图识字(热区响应)4,
4飞行(按键响应)
5,
学生回答
15,
7'
板
书
设
计
课后小结
12计算
授课班级授课时间3.18课型新授第7课时
机
课题交互教学方法讲授法
教认知使学生了解交互的使用
学
目技能培养学生识记和理解能力
标
情感培养学生对计算机的学习兴趣
教重点交互
材
分难点交互
析
关键交互
教具资料计算机、教科书
时间
教学环节教师讲授、指导内容学生活动
分配
组织教学交互(Interaction),是Authorware提供的一种人机对1,
导言话的方式。是Authorware程序中最精彩、最引人入胜2'
的部分。有了交互,多媒体程序才有了和用户对话的
能力,才能按照作者和用户双方的意图,为使用者提
供周到的服务。
生改变了人们单纯的被动接受信息的局面,可以通过键
新授盘、鼠标甚至时间间隔来控制一个多媒体片段的行为。
交互性是通过在片段中设置多个交互点来实现的。每
个交互点都给了用户对程序进行响应的机会。
当Authorware在执行程序时遇到一个交互图标后,将4
显示所有在交互图标中的显示对象,如按钮、菜单、
文本输入框等。然后,程序将暂时停止,等待用户的
响应。用户用键盘或鼠标对交互响应后,Authorware
将此响应和交互图标的各个分支的条件进行比较,看
该响应符合哪一个响应目标。找到与之相匹配的响应
后,就执行该分支里面的内容。
交互图标除了具有创建交互的功能以外,交互图标
还是显示图标的扩展,即在交互图标中不仅可以看到6'
显示按钮、菜单、文本输入域等一些允许用户进行交
互的元素,也可以显示在交互过程中出现的文本和图
像,并可以控制在交互结束时,设置是否清除屏幕以
及是否使用特技效果。
1.一个交互结构的工作过程是按以下步骤进行的:
时间
教学环节学生活动
分配
2.匹配响应
当用户响应时,Authorware把该响应沿着交互流程线
发送HI去,判断是否与某个目标响应匹配。响应类型4,
标识符的功能此时就像是一个电路开关:如果用户的
响应与响应类型标识符中的目标响应不匹配,则开关
保持打开,Authorware把响应继续沿着流程线送到下
一个响应类型标识符进行匹配。如果用户的响应与某
个目标响应匹配,则开关合上,并将流程转向该目标
响应所对应的路径中,此时流程沿着结果路径转向结
果图标中进行相应的处理。5,
3.返回交互结构开始处。学生回答
如果用户的响应于交互流程上的任何一个目标响应都
不匹配,则流程会返回到交互图标,等待用户的下一
次响应。
功能:建立交互方式,包括使用按钮响应,敲击区域
响应,对象响应,可移动对象响应,按键响应,输入
文字响应,条件响应,尝试限制响应,时间限制响应
等。15,
设置一个交互图标的大致过程是:
1.用鼠标将【交互】设计图标拖放到主流线上指定
的位置,然后为它命名。
2.拖动交互分支的图标到交互图标的右侧,屏幕上
出现定义响应类型对话框,设置交互特性。逐个将交
互分支的图标放到合适的位置,设置交互特性。
3.分别编辑各个分支里面的内容。
注:对于每一个分支,Authorware只允许放置一个设
计图标,用户响应后,程序就会进入分支执行该分支7,
里设计图标的内容。当分支内容较多,而需要使用多
个设计图标时,就要使用群组图标。然后在群组图标
内放置各个设计图标。
1'
课后小结
12计算
授课班级授课时间3.20课型新授第8课时
机
课题交互教学方法讲授法
教认知使学生了解交互的使用
学
目技能培养学生识记和理解能力
标
情感培养学生对计算机的学习兴趣
教重点交互
材
分难点交互
析
关键交互
教具资料计算机、教科书
间
时
配
教学环节教师讲授、指导内容学生活动分
组织教学交互图标,响应类型符号,响应分支,响应分支流向1,
导言旬应图标。2'
8.1设置交互图标属性
交互图标本身并不能提供交互性,但具有显示功能,
决策功能,擦除功能和等待功能。
选中交互图标,【Modify】1[Icons]1[Properties]
新授[Interaction]标签:
EraseF拉选项设置何时擦除交互图标的显示内容。
UponExit退出交互,运行主流线上下一个图标前,将
K内容擦除。4
AfterNextEntry进入相应分支前,擦除交互图标内容
Don,tErase不擦除
Erase过渡方式
PausebeforeExiting退出前程序暂停
[Display]标签
Layer显示层次
UpdateDisplayedVariables更新被显示的变量
[ExcludeTextFromSearch]:选中该项,如果用户设6,
置了一个文字的查找,Authorware将把本图标内部的
文本对象排除在查找之外。
[PreventAutomaticErase]:选中该项,可防止本交
互图标的显示内容被其它设计图标中设置的自动擦除
选项所擦除。
例如:1交互图标选或不选“防止自动擦除”
时间
教学环节学生活动
分配
2显示图标擦除前面内容
[ErasePreviousContent]:选中该项,Authorware4,
在执行交互图标时,将把在此之前的显示内容自动擦
除。
例如:1显示图标
2交互图标不擦除,擦除前面内容
[DirecttoScreen]:选中该项,Authorware将把交
互图标内的显示内容显示在其它显示对象的最上面。5,
学生回答
[Layout)标签
[Position]:用户通过该选项来决定一个显示对象显
示位置。
NoChange:不改变位置
OnScreen:在屏幕的任意位置
OnPath:在预定轨迹的某一点
InArea:在预定区域中的某一点15,
[Movable]:通过这个选项,用户可以设置显示对
象是否可以移动,如果可以移动,以什么方式移动。
Never:不可移动
OnScreen:在保持显不对象完整的前提下,显不对象
可以移动到屏幕的任意位置
Anywhere:可以移动到屏幕上任意位置,甚至移出屏
幕
OnPath:沿着事先设置好的轨迹移动
InArea:沿着事先设定的区域移动显示对象。7'
课后小结
12计算
授课班级授课时间3.22课型新授第9课时
机
课题交互教学方法讲授法
教认知使学生了解交互的使用
学
目技能培养学生识记和理解能力
标
情感培养学生对计算机的学习兴趣
教重点交互
材
分难点
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