《计算机辅助设计》课件-任务六 材质编辑器_第1页
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文档简介

计算机辅助设计6-1-1任务分析

在效果图制作中,我们使用“材质”来模拟真实材料的视觉效果。因为在3dsMax中所创建的三维对象本身不具备任何表面特征,如果要让它生成与实际建筑装潢材料完全相同的视觉效果,必须通过赋予材质的方式,才可以使制作的物体看上去像是真实世界中的物体。只有对场景中的物体都赋予合适的材质,才能使场景中的对象呈现出具有真实质感的视觉特征。

本次课我们主要来了解一下材质编辑器窗口中各部分的名称及功能,为后面学习材质及贴图打好基础。6-1-2任务实施

单击工具栏中的(材质编辑器)按钮,打开[材质编辑器]窗口,或者按下键盘上的M键快速打开材质编辑器窗口,如下图所示。

材质编辑器的窗口可以分为4大部分:材质球、工具按钮、着色模式及材质类型参数控制区。

材质球::示例窗中包含了24个材质球,材质球用于显示材质编辑的结果,一-个材质球对应一种材质。在修改材质的参数时,修改后的效果会马上显示在材质球上,这使我们在制作过程中能够很方便地观察材质效果。系统默认材质球的个数为6个,其显示的个数与大小可以调整。移动鼠标指针在任意一个材质球上单击鼠标右键,会弹出一个如图8-2所示的菜单,如果勾选[5x3示例窗]或[6x4示例窗],示例窗就会显示出15个或者24个材质球,便于根据材质使用数量的多少进行适当调整,更利于观察材质的纹理显示情况。工具按钮:工具行中的工具主要用来调整材质在示例球中的显示效果,以便于我们更好地观察材质的颜色与纹理,下面的按钮主要用于获取材质、显示贴图纹理以及将制作好的材质赋予场景中的物体等功能。着色模式:对于不同的明暗类型,我们可以在此选择不同的材质渲染明暗类型,也就是确定材质的基本性质。材质类型:单击Standard(标准)按钮,会弹出【材质/贴图浏览器】窗口,在此可以选择所需要的材质类型。

参数控制:在材质编辑器窗口中,工具按钮下面的部分内容繁多,包括7部分的展卷栏,由于材质编辑器窗口大小的限制,有一部分内容不能全部显示出来,我们可以将光标放置到展卷栏的空白处,当光标变成小手的形状时,按住鼠标左键上下拖曳,可以推动卷展栏,以观察全部内容。材质编辑器窗口的参数控制区在不同的材质设置时会发生不同的变化,一种材质的初始设置是【标准】材质,其他材质类型的参数与标准材质大同小异。6-1-3任务评价1.讲解了打开材质编辑器的两种方法,简单易懂。2.对材质编辑器的每一栏进行了详细的讲解。6-1-4触类旁通

结合以上关于材质编辑器的基础知识,在标准材质编辑器下,尝试打开V-ray材质,并结合实际物体进行参数的调整和设置。6-2-1任务分析

所谓材质,就是物体看起来是什么质地,可以理解为材料和质感的结合。在渲染程式中,材质是表面各可是属性的结合,这些可是属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。从严格意义上来讲,材质实际上就是3dsMax系统对真实物体视觉效果的表现,而这种视觉效果又通过颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、表面粗糙程度、肌理纹理结构等诸多要素显示出来。这些视觉要素都可以在3dsMax中相应的参数或选项里进行设定。6-2-2任务实施一、普通玻璃材质

通透、折射、焦散是玻璃特有的物理特性,经常用于窗户玻璃、器皿等物体,因此在制作材质的过程中要注意折射参数的设置,而漫反射颜色可以根据实际情况进行调整。使用VRayMtl材质能够表现出非常真实的玻璃材质,具体操作步骤如下:1.打开素材模型,观察场景效果,如下图所示。2.按M键打开材质编辑器,选择-个空白材质球,设置为VRayMt1材质类型,设置漫反射颜色、反射颜色以及折射颜色,再设置反射参数以及折射参数,如下图所示。3.漫反射颜色、反射颜色及折射颜色的设置,如下图所示。4.进入衰减参数面板,设置衰减颜色以及衰减类型,如下图所示。5.在“选项”卷展览中设置相关参数,如下图所示。6.创建好的无色透明玻璃材质效果,如下图所示。7.将创建好的材质指定给场景中的物体对象,渲染效果图如下图所示制作瓷材质1.打开素材模型,观察场景效果,如下图所示。2.按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,设置为VRayMt1材质类型,设置漫反射颜色,再设置反射参数,如下图所示。3.漫反射颜色设置,红:253、绿:253、蓝:253,色调:0、饱和度:0、亮度:253。4.为反射通道添加衰减贴图,衰减参数设置面板如下图所示。5.创建好的陶瓷材质效果如下图所示。

6.将创建好的材质指定给模型对象,效果如下图所示。6-2-3任务评价1.玻璃材质讲解详细

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