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文档简介
新世纪版信息技术八年级下册第五课滚水珠教学设计
课题设计图案单元第六课学科信息技术年级八年级下册
1.了解micro:bit的内置图案,学会DIY图案。
学习
2.进一步熟悉列表。
目标
3.学会编写动画程序。
重点进一步熟悉列表的使用。
难点列表的操作。
教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
一、复习旧1、列表的定义复习旧知,进为后面编程打基
知(1)列表就是一组用中括号口括起来的数据。这些数一步熟悉列表础
据可以是字符、数字等各种类型的数据,数据之间的使用
用逗号隔开。
(2)列表的命令格式:
[<列表名>=[<元素1>,〈元素2>,...]
(3)创建列表。列表是包含0个或多个数据的有序序
歹!J,列表中的元素可以是任何数据类型。
2、知识抢答:根据所给的提示,说出相对应的函小组为单位,培养学生竞争意
数名(功能)抢答问题,完识,小组间竞赛,
(1)len(列表名)返回列表中元素的个数成的给相应的提高课堂效率,
(2)del列表名[i]从列表中删除第i个元素加分培养学生团队合
(3)在列表的最后添加一个元素作意识
列表名.append(元素)
(4)对列表中的元素按照升序排序列表名.sort()
(5)对列表中的元素按照降序排序
列表名.reverse。
二、学习新一、内置图案了解内置图案为后面编程打基
知1、理解内置图案及其命令格式础
micro:bit的点阵屏幕虽然小,但通过精巧的设计,的输写
也能显示很多有趣的图案。
micro:bit中的内置图案都有专门的名称,使用专门
的名称就可以调用这些内置图案
2、显示内置图案的命令格式:
display,show(Image.HAPPY)
此命令在micro:bit上显示一个笑脸。
3、内置图案命令的输写:内置图案都属于Image
对象,因此内置图案的名称前都必须加上前缀
“Image”,例如:Image.SADoImage对象的首字
母必须大写。
4、部分内置图案的名称:熟记内置图案通过学习,懂得
HEARTHAPPYSMILESAD的名称运用内置图案的
CONFUSEDANGRYASLEEPSURPRISED
名称设计出有趣
YESNOCLOCK1CLOCK2
的图案
CLOCK3CLOCK4CLOCKSCLOCK6
7、演示操作一:【例题6-1]显示内置图案
学生参与操师生互动,引导
(1)操作步骤:
作,并理解程学生理解程序
第一步进入积木编程模式
序,学会设计
第二步将显示内置图案列表的命令拖入积木编
图案
程区,然后将程序修改为
,1
:::显示动画,延时500亳秒,保持等待,循环播放,清空屏幕
第三步增加或减少列表中的内置图案
(2)代码编程模式:
B文件•。设置•6Microbit•9库管理•程序•
Omicrobit作品
1frommicrobitimport*
2
3
4s=[Image.HAPPY,Image.SAD]
5display.show(s,delay=500,wait=True,loop=True,clear=True)
在代码编程模式下,增加列表s中的元素,可以显
示更多的内置图案,例如:
s=[Image.HAPPY,Image.SAD,Image.SMILE,Image.A
NGRY]
(3)运行程序,就可以显示内置图案
学生参与操师生互动,引导
8、演示操作二:【例题6-2]显示内置图案,用按
钮翻页。作,并理解程学生理解程序
(1)代码程序:序,学会设计
图案
未登录->文件-。设置•6Microbit-Q库管理S程序-
耐保O[婕8】翻…
1frommicrobitimport*
2
3
4s=[Image.HAPPY,Image.SAD,Image.SMILE,Image.ANGRY]
5n=0
6^whileTrue:
1'ifbuttona.ispressed():
8-if(n>0):
9n=(n-1)
10-ifbutton_b.is_pressed():
11-if(n<len(s)-l):
12n=(n+1)
13sleep(200)
14display.show(s[n])
(2)积木模式:
+i
,4
西按键A正被按下
1
(I-+
,按键B正被按下
'/
ah।+
AIUK200中秒】
届小〒符巾(—>
(3)运行上面的程序,就可以翻页显示图案了。
9、任务探究一:P29试一试1、在上面的程序,删小组合作学习培养学生团队合
除sleep(200),或者将睡眠的时间改成很小,结果探究完成任务作与竞争的意
会怎么样?为什么会出现这样的结果?一,先完成的识,小组间的竞
(1)将睡眠的时间改为50毫秒,程序代码如下:小组会得到相争,搞高课堂效
应的加分奖励率,培养学生团
耒fit录•宜林-。iga-谷Microbit-Q库首理百序-
新的乍晶G3(01HB6-2J耐..
1frommicrobitimport*
2队合作的意识
3
4s=[Image.HAPPY,Image.SAD,Image.SMILE,Image.ANGRY]
5n=©
6-whileTrue:
7■ifbutton_a.is_pressed():
8-if(n->0):
9n=(n-1)
10-i-Fbu-t-ton_b.is_pressed():
11-if(n<len(s)-1):
12n=(n+1)
13sleep(50)
14display.show(s[n])
(2)删除sleep(200),程序代码如下:
❽海期。省
未登录•■文件•。设置•6Microbit-Q库管理B程序■
x^o【伊峻2】包・7
1frommicrobitimport*
2
3
4s=[Image.HAPPY,Image.SAD,Image.SMILE,Image.ANGRY]
5n=0
6-whileTrue:
7-ifbutton_a.is_pressed():
8-if(n>0):
9n=(n-1)
10-ifbutton_b.is_pressed():
11-if(n<len(s)-l):
12n=(n+1)
13display.show(s[n])
14
二、DIY图案学生理解DIY为后面编程打基
1、导入:micro:bit的显示屏是一个5X5的LED图案设计原理础
点阵,每一个LED灯的亮度都可以用。〜9来表
示,用5组数字就可以表示5X5LED点阵中每
一个LED灯的亮度。例如:
u00000:00990:00990:00000:00000^
但是,用上面的数字表示图案,根本不知道图案是
什么形状,因此通常用积木模式来设计DIY图案。学生参与操师生互动,引导
2、演示操作三:【例题6-3】设计程序,在micro:bit作,并理解程学生理解程序
上呈现烟花绽放的效果。序,学会DIY
(1)思考:1、如何设计?设计图案
2、设计的程序会用到哪个命令使烟
花连续播放?
(2)小结问题:先设计烟花绽放的几个画面,然
后连续播放这几个画面就可以呈现烟花绽放的效
果。
利用display.show()连续播放
■■■■■■
(3)操作步骤:
第一步新建硬件作品,进入积木编程模式。
第二步新建变量i0、il、i2、i3、i4、i5,分别用
于保存6个烟花绽放的画面。
第三步设计烟花绽放
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