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文档简介
Rhino产品数字化设计与3D打印实践
软件工作环境一
基础操作模块二
特殊曲面处理模块三Rhino产品数字化设计与3D打印实践目录
渲染模块五
3D打印模块(第六—八章)六三维软件辅助设计课程几个问题?为什么要学该课程?(why)该课程能做什么?(what)怎么学这个课程?(how)
产品建模模块四第一章软件工作环境
Rhino产品数字化设计与3D打印实践
辅助设计软件介绍1rhino软件特点2rhino操作界面介绍3第一章软件工作环境Rhino产品数字化设计与3D打印实践一、教学目标:讲解三维软件Rhino的特点、操作界面介绍,对设计软件有一定的了解。二、教学内容提要:1、了解Rhino软件特点;2、Rhino软件工作环境及软件运行的要求;3、Rhino软件的基本操作;三、教学的重点、难点及教学方法:重点:Rhino软件的界面熟悉。难点:模型显示精度、图层管理、快捷方式操作。教学方法:在课堂上结合图片展示和教学示范四、课时安排:4课时第一章软件工作环境
辅助设计软件介绍1平面软件平面图像处理软件(位图):Photoshop(PS)平面图形绘制软件(矢量图):Illustrator(AI)、CorelDraw(CDR)、
Freehand、Flash等工程图绘制软件:AutoCAD三维软件辅助工业产品:Rhino、Alias等工程类软件:Pro-E、UG等CG动画类软件:3DMAX(室内设计)
、Maya等渲染软件:
Keyshot
、V-ray、第一章软件工作环境Rhino软件特点2Rhino,又叫犀牛,Rhino是美国RobertMcNeel开发的专业3D造型软件,广泛地应用于产品设计、建筑设计等领域。(1)Rhino容易操作
1方便的曲面建模方式。
2简洁的操作界面。(2)Rhino使用效率高
1软件较小,占用系统资源少。
2强大的曲面建模方式,在工业产品效果图制作效率高、频率高,在工业设计流程中占了比重非常大。为什么要学rhino?第一章软件工作环境Rhino软件特点2Rhino建模效果(学生作品)Rhino的NURBS线框模式Rhino模型渲染效果图(渲染软件)Rhino能做什么?第一章软件工作环境Rhino软件特点2Rhino建模效果(学生作品)Rhino模型渲染效果图(渲染软件)Rhino的NURBS线框模式第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3(1)整体界面介绍(2)工作视图及视图标签
顶视图(Top),前视图(Front),右视图(Right)通称为正交视图或作图平面视图。正交视图中对象不会产生透视变形效果。通常绘制曲线等操作都在正交视图中完成。透视图(Perspective):一般不用于绘制曲线,可以在该视图中观察模型的形态,偶尔会在此视图中通过捕捉来定位点。工作中的视图/视图的激活:视图标题栏以蓝色显示。第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3
工作视图标签:也会显示在工作视图的切换标签上,文字显示为粗体的标签是使用中的工作视窗。工作视图最大化时,工作视窗标签可以很方便地切换工作视图。位于绘图区下方的工作视窗标签。(2)工作视图及视图标签界面介绍(3)基本概念光标:标记鼠标的位置标记:用于捕捉时,标记锁点的位置网格:工作视图中的辅助工具世界坐标:也叫绝对坐标世界坐标X轴:TOP视图中的红色轴世界坐标Y轴:TOP视图中的绿色轴世界坐标Z轴:Front视图中的绿色轴世界坐标轴图标:视图左下角的图标第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3
将鼠标停留在相应的按钮上,将会显示该按钮的名称。Rhino中很多按钮集成了两个命令,使用左键单击该按钮和使用右键单击该按钮执行的是不同的命令。工具箱中很多按钮图标右下角带有小三角,表示该工具其下还有其它隐藏的工具。在图标上按住鼠标左键不放可以链接到该命令的子工具箱。选择菜单栏中的【工具】/【工具列配置】命令,弹出如图所示的【工具列】对话框。在【工具列】列表中勾选相应的选项,即可在界面中显示其它的工具箱。(4)工具箱常用编辑命令线的编辑面的编辑体的编辑第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3(4)工具箱结合断开群组打开CV控制点输入文字复制缩放打散分割取消群组打开EP控制点(F10,F11)移动旋转法线反转第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3(4)工具箱第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3(5)命令栏
命令栏是Rhino软件与用户交互的窗口。(1)显示当前命令执行的状态,键盘输入命令、参数或键盘输入数值,坐标;(2)提示下一步的操作;(3)显示分析命令的分析结果(4)提示操作(及操作失败的原因)例:用曲线剪切多义曲面时.许多工具在命令栏提供了相应的选项。如图所示,在命令栏中的选项上单击鼠标即可更改该选项的设置。第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3(6)状态栏状态栏是Rhino的一个重要组成部分,状态栏中显示了当前坐标、捕捉、图层等信息。熟练的使用状态栏将在很大程度上提高建模的效率。第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3(7)图层管理通过图层可以对物体对象进行管理,图层编辑的对象可以是线,面,体,也可以是组合的线面体;图层编辑比较重要,方便后面给物体赋予材质,同样材质的对象最好在一个图层上。(8)显示方式的调整①显示精度的调整:在Rhino建模过程,通常为了建模效率和反应速度,默认情况下模型显示精度较低。如图所示的两幅图为同一模型的不同精度的显示情况。调整方式:执行【工具】>【选项】命令,单击【Rhino选项】对话框中左侧列表的【网格】选项,在右侧输入高精度参数即可。第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3显示方式的调整②显示方式1.线框模式:线框显示模式是系统默认的显示方式,曲面以框架(结构线和曲面边缘)方式显示,这种显示方式最简洁,也是刷新速度最快的。2.着色模式:着色显示方式中曲面显示是不透明的,曲面后面的对象和曲面框架将不显示,这种显示方式看起来比较直观,能更好的观察曲面模型的形态。3.渲染模式:和着色模式很相似,显示的颜色基于模型对象的材质设定。4.效果图:赋予灯光、材质、场景等要素得到的真实质感的效果图。线框模式着色模式渲染模式渲染效果图第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3③其他显示方式显示方式的调整4.半透明模式:和着色模式很相似,曲面以半透明方式显示,可以看到曲面后面的形态。5.X光模式:和着色模式很相似,但是可以看到曲面后面的对象和曲面框架。6.平坦着色:可以将光滑的曲面转为四边面块方式显示,该模式并不常用。1)平移物体:①在俯、底、前、后、左、右的视图(作图平面视图),可以直接按住鼠标右键来平移物体。②在透视视图中,先按住<SHIFT)键,然后使用鼠标右键平移物体。2)缩放物体:在任意视图中,先按住CTRL键,然后使用鼠标右键缩放物体。3)旋转物体:在透视视图中,可以直接按住鼠标右键来旋转物体。4)最大化视图:双击视图名称鼠标右键平移SHIFT+鼠标右键平移第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3(9)平移、缩放、旋转物体1)点选:
点选单个物体的方法非常简单,只需在所要选取的物体上单击鼠标左键即可,被点选的物体将以亮黄色显示。①取消选择:在视图中的空白处单击鼠标即可取消所有对象的选取状态。②加选:按住键盘上的Shift键,再点选其它对象,即可将该对象增加至选取状态。③减选:按住键盘上的Ctrl键,再单击要取消的对象,即可取消该对象的选取状态。④候选:当场景中有多个对象重叠或交叉在一起,这时要选取其中某个对象时,会弹出如图2-26所示的【候选列表】对话框,视图中待选的对象会以粉色框架显示,在【候选列表】中选择待选物体的名称,即可选取该对象。如果【候选列表】中没有要选择的对象,选择【无】选项。(10)选择工具第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍32)框选:Rhino中的框选物体的方法与AutoCAD中的框选十分类似。①当按住鼠标左键从左上方向右下方框选时,使之产生一个以实线框,完全被这个框包围的物体就会被选到。②而从右下方向左上方进行框选时,使之产生一个以虚线框,全部或者有一部分在被这个框的物体就会被选到。只要选取框与待选取的物体有接触即可被选中。第一章软件工作环境Rhino操作界面介绍3(10)选择工具第二章基础操作模块Rhino产品数字化设计与3D打印实践
曲线绘制1
曲线编辑2
曲面绘制3第二章基础操作模块Rhino产品数字化设计与3D打印实践
曲面编辑4
实体绘制与编辑5
对象操作6一、教学目标:讲解三维软件Rhino的各种造型元素绘制与编辑,熟练掌握软件基础操作。二、教学内容提要:1、熟练掌握点、直线、曲线、曲面、实体的各种创建方法;2、熟练掌握直线、曲线的调节方法;3、特殊曲线、曲面的创建方法;4、能根据要求完成简单设计案例。三、教学的重点、难点及解决方法:重点:熟练掌握点、直线、曲线、曲面、实体的各种创建方法。难点:能根据要求完成简单设计案例。教学方法:课堂上结合图片展示和教学案例示范讲解。四、课时安排:16课时1、点(Point)与曲线(Curve)类型自由造型曲线控制点曲线:CV曲线内插点曲线:EP曲线几何曲线通过键盘输入几何曲线的参数使用鼠标左键确定曲线关键点的位置Line,Polyline,Polygon,Rectangle,Circle,Arc,Ellipse,Parabola(抛物线),Conic(圆锥曲线),Helix(螺旋线),Spiral(圆锥螺旋线).曲线的编辑延伸曲线(ExtendCurve)曲线的偏移(OffsetCurve)曲线的倒角(Filletcurve)倒斜角(Chamfercurve)曲线的混合(BlendCurve)曲线的匹配(Match)第二章基础操作模块模块
曲线绘制12、曲线的构成:控制点(Controlpoints):也叫控制顶点(controlvertex)简称CV点编辑点(Editpoint):简称EP点外壳(Hull):连接CV点之间的虚线第二章基础操作模块
曲线绘制13、开放曲线绘制(1)控制点方式:在Rhino中,曲线是模型最重要的部分,绘制曲线也是建模最重要的操作。建立一个模型常常是从画一条曲线开始,如先绘制物体的轮廓线,然后再通过放样、挤伸、裁剪等操作生成不同的模型。圆、圆弧、椭圆、二维多段线、三维多段线、附加线和样条曲线统称为曲线,曲线控制点方式有两种,CV点控制和EP点控制。CV点控制,按可显示CV点EP点控制,按显示EP点第二章基础操作模块
曲线绘制1(2)几何连续性在Rhino中连续性的概念很重要,很多命令都涉及到它。Rhino中主要是评价曲线或曲面间的几何连续性,使用GO、Gl、G2三个级别,它们的首要条件足曲线或曲面之间是不间断的。
位置连续性:(G0)定点连续。GO连续意味着两曲线的端点或曲面的边重合,并且曲线的端点或曲面的边界处控制点也将重合。相切连续性:(G1)切线连续。两GO连续的曲线(或曲面),若在重合的端点处的切线方向相同,则称这两曲线(或曲面)G1连续,Gl连续必定是GO连续。第二章基础操作模块
曲线绘制13、开放曲线绘制G0连续性G1连续性(2)几何连续性
曲率连续性:(G2)曲率连续。两GO连续的曲线(或曲面),若在重合的端点处(或边界)的切线方向和曲率都相同,则称这两曲线(或曲面G2连续,同样,G2连续必定是G1或GO连续。通过衔接曲线命令可改变曲线曲率。由此可见,G2连续的曲线或曲面效果最好,最为平滑。第二章基础操作模块
曲线绘制13、开放曲线绘制G2连续性(3)绘制控制点曲线(ControlPointCurve)
单击Curve(曲线)工具栏中的按钮,即可在视窗中绘制曲线,每次单击鼠标左键确定一个控制点,单击鼠标右键结束曲线的绘制,按F10键拖动控制点进行调整。第二章基础操作模块
曲线绘制13、开放曲线绘制第二章基础操作模块
曲线绘制1(3)绘制控制点曲线(ControlPointCurve)曲线上的控制点可以删除。选中要删除的控制点,按Delete键即可。删除控制点后,曲线的形状会发生变化。3、开放曲线绘制(4)绘制内插点曲线(Interpolatepointscurve)单击Curve(曲线)工具栏中的按钮,即可在视窗中绘制内插点曲线。曲线将通过每个鼠标左键确定的点,单击鼠标右键结束曲线的绘制。显示之后的内插点也可删除,形状也会发生变化。第二章基础操作模块
曲线绘制13、开放曲线绘制(5)
绘制抛物线(Parabola)
通过焦点和对称轴画—条抛物线。左键单击Curve(曲线)工具栏中的
按钮,首先确定抛物线的焦点,然后确定朝上方向,方向朝上,抛物线开口朝上,最后确定开口一端点,可画出一条抛物线。第二章基础操作模块
曲线绘制13、开放曲线绘制(6)绘制等距弹簧线
单击Curve(曲线)工具栏中的
按钮,首先确定弹簧线轴的起点,再确定轴的终点,然后确定螺旋线半径。第二章基础操作模块
曲线绘制13、开放曲线绘制(7)
绘制螺旋线单击Curve(曲线)工具栏中的
按钮,首先确定弹簧线轴的起点,再确定轴的终点,然后确定螺旋线第一半径和第二半径即可。第二章基础操作模块
曲线绘制13、开放曲线绘制第二章基础操作模块
曲线绘制14、绘制圆与椭圆曲线(1)用鼠标左键按住主工具栏中的
按钮,系统将弹出Curve(曲线)工具栏,如图所示。绘制圆曲线,有以下几种画圆方式:①中心点、半径法:先输入圆心,再输入半径值或者直接拖动鼠标,在合适位置单击左键。②直径法:确定两点,即圆的直径。③三点法:在画面上确定三点可完成圆。第二章基础操作模块
曲线绘制14、绘制圆与椭圆曲线(2)鼠标左键按住主工具栏中的
按钮,弹出Ellispe(椭圆)工具栏。绘制椭圆曲线,有以下几种画椭圆方式:①通过确定对称中心和两对称轴画一椭圆:单击Ellispe(椭圆)工具栏中的
按钮,首先确定椭圆的中心,然后确定两对称轴(相互垂直),完成绘制。②通过长轴、短轴半径画一椭圆:单击Ellispe(椭圆)工具栏中的
按钮,首先确定椭圆的一轴,
然后确定另一轴线的一个端点,完成操作。③通过焦点和短轴半径画一椭圆:单击Ellispe(椭圆)工具栏中的
按钮,首先确定椭圆的两个焦点,然后确定椭圆上一点,完成操作。第二章基础操作模块
曲线绘制15、绘制圆弧曲线用鼠标左键按住主工具栏中的
按钮,系统将弹出Curve(曲线)工具栏,如图所示。绘制圆弧曲线,有以下几种画圆弧方式:中心点、起点、角度:首先点击圆弧中心点位置、再确定起点位置,然后确定角度即可。三点画弧:依次点击圆弧起点、终点,然后再确定圆弧的中间位置即可。起点、终点、起点方向:首先点击圆弧起点位置、再确定起点位置,然后确定起点角度即可。曲线编辑内容包括曲线工具和曲线提取两个部分。(一)曲线工具曲线工具内容包括曲线重建、曲线延伸、倒圆角/倒斜角、混接曲线、建立轮廓曲线等常用功能。可以利用这些工具对画好的曲线进行调整。点击图标不放打开曲线工具。第二章基础操作模块
曲线编辑21、重新构建曲线绘制曲线是Rhino建模中很重要的一门技巧,每一次画好的曲线往往要经过调整到所要的效果。另外我们也可以先画出——些基本曲线,如圆、椭圆,然后通过移动控制点来改变它们的形状。按F10键打开曲线上的控制点编辑模式,按F11键则关闭控制点编辑模式。另外可通过增加控制点来微调曲线,具体步骤如下:(1)单击主工具栏的
图标,选择要重新构建的曲线,系统将弹对话框。(2)在Point编辑框中,我们可以通过增减控制点的数目,更改曲线阶数来调整曲线。经过重新设定控制点的方法,可使曲线上的控制点分布很均匀。第二章基础操作模块
曲线编辑2(一)曲线工具2、曲线延伸操作:①
选取边界对象或输入延伸长度。
②
选取边界对象。操作完毕请按Enter键
③
选取要延伸的对象(类型=直线)Line、Arc、Smooth圆弧:建立一条和原来的曲线正切的延伸圆弧。直线:建立一条和原来的曲线正切的延伸直线。平滑:建立一条和原来曲线的曲率连续的平滑延伸曲线。
第二章基础操作模块
曲线编辑2(一)曲线工具3、可调式混接线条选中要连接的线条,然后调节手柄即可第二章基础操作模块
曲线编辑2(一)曲线工具4、偏移线条曲线偏移一定的距离。(一)曲线工具5、倒圆角在两条曲线之间产生一个由圆弧形成的圆角。①输入圆角半径。②选取第一条要建立圆角的曲线;③选取第二条要建立圆角的曲线;
第二章基础操作模块
曲线编辑2(一)曲线工具6、依次选取轮廓曲线,选择曲线的起点和终点,自动生成闭合曲线。第二章基础操作模块
曲线编辑2(一)曲线工具曲线提取包括投影、边线提取、面线提取、结构线提取、相交线提取等。点击左键按住
不放弹出工具栏。第二章基础操作模块
曲线编辑2(二)曲线提取第二章基础操作模块
曲线编辑2
1、投影①
直接将曲线投影到曲面的工具;②
将曲线拉回到曲面的工具;使用投影工具的时候要注意投影的方向,在不同的视图上,投影方向是不同的,效果也是不同的。两种投影方式的效果相差比较大,一般用的比较多是直接投影;蓝色线是
直接将曲线投影到曲面的效果;红色线是
将曲线拉回到曲面的效果;(二)曲线提取2、复制边缘
第二章基础操作模块
曲线编辑2(二)曲线提取3、复制边框要求是单一的曲面才能提取所有边框线,先把面炸开。第二章基础操作模块
曲线编辑2(二)曲线提取4、复制面的边框适用范围:可以是实体,也可以曲面,系统自动辨别单一,并提取边缘线。第二章基础操作模块
曲线编辑2(二)曲线提取5、提取结构线提取曲面上的U和V结构线;第二章基础操作模块
曲线编辑2(二)曲线提取6、提取曲面边缘线与结构线第二章基础操作模块
曲线编辑2(二)曲线提取7、两个面垂直混接提取两个垂直方向的面的连接线第二章基础操作模块
曲线编辑2(二)曲线提取8、相交线提取
提取两个面或体的相贯线(相交线)。第二章基础操作模块
曲线编辑2(二)曲线提取第三节曲面绘制曲面功能是犀牛软件的核心,大部分的犀牛模型都是由曲面去构建出来的,因此掌握曲面建模功能非常重要。左键按住
不放可弹出曲面工具栏,包括多种曲面建模功能。第二章基础操作模块
曲面绘制3Rhino建模方式以面构成为主,实体是用面围起来组成的,各种面的关系可以重新编辑,建模方式比较灵活,有区别于如Pro/E,Solidworks等实体建模软件。1.通过画三点或四点来构造曲面单击Surface(曲面)工具栏中的按钮,按照系统的提示,依次输入第1个、第2个、第3个角点(cornerpoint)的位置。然后按Enter键或鼠标右键,即可通过三个角点构造一个曲面。可以继续输人第4个角点的位置,即通过4个角点来构造曲面。第二章基础操作模块
曲面绘制32、通过2.3或4条边线来构造曲面单击Surface(曲面)工具栏中的
图标,按照系统的提示,依次选择用来构造在曲面的曲线(最多4条),按Enter键,即可完成曲面的构造。第二章基础操作模块
曲面绘制33、通过闭合的平面曲线构造平面单击Surface(曲面)工具栏中的按钮。在命令栏中提示Selectplanarcurvestobuildsurface后,选取用来构造曲面的曲线(注意要选择封闭的平面曲线,不封闭的曲线或空间曲线都将失败),完成选取后按Enter键,即可完成曲面的构造。如果曲线间有交叉,那么每条曲线将各自构成一个独立的面。第二章基础操作模块
曲面绘制34、两点构造矩形面(对角线画平面)单击工具栏按钮,按照系统提示,先确定第一个角点,然后可以拉出一个矩形面,最后单击鼠标左键确认。第二章基础操作模块
曲面绘制35、挤伸曲线构造曲面按照一定轨迹挤伸(Extrude)曲线,生成的曲面属于运动曲面。用鼠标左键按住Surface(曲面)工具栏的按钮,系统将弹出Extrude工具栏,如图所示。直线拉伸沿路径拉伸第二章基础操作模块
曲面绘制3(1)沿直线挤伸曲线构造曲面此功能沿着一直线挤伸曲线,形成曲面。单击工具栏中的按钮。命令栏中提示Selectcurvestoextrude后,选取要挤伸的曲线(可以有多条),按Enter结束选取,可以直接在命令栏中输入要直线移动的距离,或者直接在作图平面上用鼠标拖动确定其长度。挤伸曲线构造曲面的一些可选参数如下:挤伸方向:默认是垂直于作图平面的。也可以通过该可选项来改变挤伸的方向。首先选取一基点,然后拉出一直线代表挤伸曲线的方向。
第二章基础操作模块
曲面绘制3双向挤伸曲线:以形成曲面曲面加盖:若该参数的值为Yes,则挤伸后形成一实体,但是选择的曲线必须封闭的才行。
第二章基础操作模块
曲面绘制3(2)沿一曲线路径挤伸曲线以构造曲面单击工具栏中的按钮。在命令栏中提示Selectshapecurve后,选扦要挤伸的曲线,选择挤伸的路径曲线。第二章基础操作模块
曲面绘制36、通过一系列曲线放样成曲面(Loft)选取的类型:选取的必须都是封闭的(或都是不封闭的)曲线。若选小的曲线同时含有封闭和不封闭的曲线,放样操作将不会继续;选取的顺序:依次选取放样曲线;选取的位置:若你选择不封闭(open)的曲线进行放样操作。选择曲线时鼠标选择的位置应该靠近同—方向的端点。否则放样成型的曲面与预期的也将是相差甚远;
第二章基础操作模块
曲面绘制3视图上白线所指的方向代表曲线的法线方向。白线的起始点就是该曲线的接合点(seamPoint),选中此点,拖动鼠标,该点将沿着曲线移动。第二章基础操作模块
曲面绘制3进行放样时,命令栏中提供三个可选项(这三个选项只针对全封闭的曲线):Normal:正常模式Loose:松散模式,允许生成的曲面偏离放样曲线(也就是不通过放样曲线),通过这样来平滑曲面。但是生成曲面的控制点会落在放样曲线上。Tight:紧凑模式,生成的曲面将紧贴放样曲线。该模式使用SpuarerootofChord-Length(弦长的平方根)进行参数化第二章基础操作模块
曲面绘制37、旋转曲线构造曲面在空间中旋转曲线构造曲面(1)旋转成型(Revolve)用鼠标左键单击曲面(Surface)工具栏中的
按钮。选取要旋转的曲线,确定旋转轴的起点,确定旋转轴的终点。旋转成型须满足三个要素:旋转轴、曲线(剖面线)、旋转角度。第二章基础操作模块
曲面绘制3(2)带路径旋转(RailRevolve)用鼠标右键单击曲面(Surface)工具栏中的
按钮。选取轮廓曲线,选取路径曲线,然后确定旋转轴,即可完成操作。第二章基础操作模块
曲面绘制38、曲线沿路径扫掠构造曲面(Sweep)扫描曲线沿着扫掠路径在空间中运动而形成曲面,有单轨扫掠和双轨扫掠两种。(1)
单轨扫描(Sweepl)单击Surface工具栏中的
按钮,执行以下操作:1)选择扫描路径曲线,只能有一条。如图红色线。2)选取扫描曲线,也即扫描剖面线,可以有多条。如图蓝色线。3)其设置与放样设置基本一样,确定即可。第二章基础操作模块
曲面绘制3(2)双轨扫描(Sweep2)1)选取两条扫掠路径曲线(两条红色线),路径曲线一般是开放的。2)选取扫掠剖面线(两条蓝色线);第二章基础操作模块
曲面绘制39、通过曲线和点拼凑曲面(patch)单击Surface工土具栏中的按钮,选取用来构造曲面的曲线或点。选取用来构造曲面的曲线或点,按Enter键或鼠标右键结束。系统弹出“嵌面选项”对话框,如图所示,其参数选项如下:“取样点间距”:构造曲面时,将在输入的曲线上选取样点(每条曲线至少8个样点)。这一选项可以更改各个样点间的距离。曲面上U方向的线框数,曲面上V方向的线框数。可以直观的在视图上看到。自动修剪曲面。第二章基础操作模块
曲面绘制310、通过网格铺面(networksrf)单击Surface工具栏中的
按钮,选取曲线。系统会自动判别通过该曲线网构造曲面所需非封闭或封闭曲线的数目,并在命令栏中给出提示或弹出——对话框。系统弹出“以网线建立曲面”对话框,在公差设置部分,可以更改曲线网内边缘曲线和内部曲线容差。在边缘设置对话框,调整要生成的曲面的各边之间的连续性(或者和邻接曲面之间的连续性,系统会在视图中用符号标注标出曲面的边。单击确定按钮。完成操作。第二章基础操作模块
曲面绘制3第四节曲面编辑对于Rhino建模来说,面的操作是最复杂也是最重要的,通过不同的建面工具,可以把基本的造型做出来,但是必须要有细节的调整,才能够把产品细节做的更加丰富和真实,对于基础的面操作,首先应该掌握曲面工具面板的一些工具的使用。左键按住
不放可弹出曲面工具栏,包括多种曲面建模功能。第二章基础操作模块
曲面编辑41.曲面的延伸单击要延伸的边线,输入延伸的距离,就可以得到如图所示的效果。第二章基础操作模块
曲面编辑42.曲面倒圆角这个工具可以用来对两个相邻的面进行倒圆角处理。
第二章基础操作模块
曲面编辑43.曲面倒斜角要输入斜角的距离,然后点选两个要倒斜角的曲面既可。
第二章基础操作模块
曲面编辑44.不等距曲面圆角
选择两个需要倒角的曲面,然后输入倒圆角的半径,可以对曲面上圆角半径的手柄进行手动调节半径大小,如图所示。第二章基础操作模块
曲面编辑45.不等距斜角
选择两个需要倒角的曲面,然后输入倒斜角的半径,可以对曲面上斜角半径的手柄进行手动调节半径大小,如图所示。
第二章基础操作模块
曲面编辑46.混接曲面(重要掌握的工具)
曲面混接工具主要是处理两个面的关系上,通过这个工具在两个面之间建立平滑过渡的面,而且这两个曲面必须要有一定的距离,同时要有高度落差,才进行混接操作。选择两个要混接曲面的边线,注意要点要对应;可以调节混接转折的手柄,
把水壶的手把与水壶本体进行平滑过渡,通过混接工具可以实现该造型。第二章基础操作模块
曲面编辑4选择两个要连接曲面的边线,如图所示:第二章基础操作模块
曲面编辑4调节后的缝隙连接如图所示:第二章基础操作模块
曲面编辑47.偏移曲面
利用这个工具可以将曲面往前后两个方向偏移复制,这种偏移会根据曲面的曲率进行相应的变化。
第二章基础操作模块
曲面编辑48.衔接曲面
曲面的衔接匹配工具是用来对两个相邻的面进行匹配处理,使得两个曲面呈现G0,G1.G2的不同的连续效果;经过混接后,两个相邻的曲面可以结合成一个单独的曲面,从而方便做其他的处理。
第二章基础操作模块
曲面编辑49.对称曲面编辑工具
利用这个工具可以对称编辑两个面,这个工具有点类似于镜像工具,但比镜像工具更加方便调节,前提是要打开“记录建构历史”。
调节原始曲面的点,变动曲面结构,右边的曲面也在跟着变化第二章基础操作模块
曲面编辑4(一)实体绘制Rhino提供了一些标准的几何实体模型,如图所示。鼠标左键按住主工具栏的
图标,系统将弹出Solid(实体)工具栏。
第二章基础操作模块
实体建模与编辑5(一)实体绘制1、长方体:单击Solid(实体)工具栏中的
按钮,首先画底面,然后再透视图里拉出一长方体。2、球体:画球体的方法有几种,通过球心和半径画一球体,也可以通过直径画—球体还可以通过三点画—球体。3、椭球体:单击Solid(实体)工具栏中的
按钮,首先确定椭球体的中心,椭球体足轴对称图形,然后确定三个对称轴,完成操作。。
第二章基础操作模块
实体建模与编辑5(一)实体绘制4、抛物体:单击Solid(实体)工具栏中的
按钮,首先画抛物体的焦点,按着确定对称轴,最后拉出一抛物体。5、圆锥:单击Solid(实体)工具栏中的
按钮,首先确定圆锥底面的圆心,然后是半径,画出圆锥的底面之后,确定圆锥的顶点,完成操作。该命令有一参数Vertical,使用此参数画出来的圆锥垂直于当前视窗的作图平面。6、圆柱:单击Solid(实体)工具栏中的
按钮,先画底面,然后再确定圆柱的高。
第二章基础操作模块
实体建模与编辑5(一)实体绘制7、圆柱管:单击Solid(实体)工具栏中的
按钮,先画底面(两个同心圆),然后确定圆柱的高。该命令同样有Vertical参数。8、圆环:单击Solid(实体)工具栏中的
按钮,首先确定圆环的圆心,接着确定圆环的圆截面的半径,完成操作。9、管道:单击Solid(实体)工具栏中的
按钮,选取管道的环绕曲线,输入管道的起始端半径值,输入管道的末端半径值,完成操作。
第二章基础操作模块
实体建模与编辑5(二)实体编辑
左键按住弹出“实体工具”工具栏,包括布尔运算的并集、差集、交集、线切割、倒圆角/倒斜角、加盖等常用功能。
第二章基础操作模块
实体建模与编辑51、体的布尔运算(1)并集一般情况下,并集用于两个物体做结合是为了倒角或融合处理,该功能是不可逆的。
(2)差集布尔运算差集是犀牛软件中使用率比较高的功能,也就是两个实体或曲面相减而得到的造型,通过差集可以实现想要的造型。
第二章基础操作模块
实体建模与编辑5
2、实体加盖该功能可以给侧表面完整的曲面自动加上上盖和底盖,以便形成实体。给如图的圆柱加上上盖和底盖。
第二章基础操作模块
实体建模与编辑53、实体倒圆角实体倒圆角可以实现不等距倒圆角,调节圆角半径手柄(带白点手柄)就可以了。
第二章基础操作模块
实体建模与编辑5
等距圆角
不等距圆角4、线切割工具使用这个工具可以利用已有的线条来对体做切割,同时可以设定切割深度和切割长度。注意线条要在体的外面才能完整的切割完体。步骤如图:
第二章基础操作模块
实体建模与编辑52、分割:选中要被剪切的线条,然后选用来剪切的线条。该命令只是切开,并不删除物体。1、组合和炸开:用来组合/炸开线条、曲面。可以将如图的蓝色和红色线条组合成一条线(红色),组合之后也可以炸开成两条线条。第二章基础操作模块
对象操作63、修剪:
:选取用于切割的曲线(曲线),再要修剪掉的部分曲面。选择切割用的曲线单击要修剪掉的部分第二章基础操作模块
对象操作6选取缩放实体完成球体三轴缩放图指定缩放参考点4、三维缩放:
:用来缩放实体尺寸。5、移动对象:
选择要移动的长方体,以一端点作为基点,指定移动对象的目标点。第二章基础操作模块
对象操作66、旋转对象:
选择要移动的长方体,确定旋转中心,再确定旋转角度或旋转位置。7、镜像:
选择要移动的物体(红色线条),选择对称轴(蓝色线)完成镜像。第二章基础操作模块
对象操作68、矩形阵列:
选择要阵列对象(黄色圆),确定X方向数量8个,Y方向数量8个,Z方向数量为1。9、环形阵列:
选择要移动的物体(三个圆),选择中心点(白点),输入复制数量8个,旋转3600。第二章基础操作模块
对象操作6第三章特殊曲面造型处理Rhino产品数字化设计与3D打印实践产品倒圆角1产品渐消面造型2第三章特殊曲面造型处理Rhino产品数字化设计与3D打印实践一、教学目标:本章节讲解两种常见的曲面造型处理方法,分别是产品倒圆角的方法、渐消面的建模方法,为后续复杂的曲面建模建模奠定基础。二、教学内容1、产品倒圆角2、产品渐消面造型三、教学重点难点重点:倒圆角的圆管法。难点:渐消面建模方法。第三章特殊曲面造型处理
产品倒圆角13.1产品倒圆角
在Rhino软件模型倒圆角是非常重要的,但又是有一定的难度,而且很容易出错,很多人在建模过程中一遇到倒角就很头疼,所以干脆不倒角,这时模型就会出现很多尖锐的边缘,这会导致模型质量下降和渲染时环境反射渡面等各种问题。
在这里介绍的倒圆角的方法有以下三种:一是整体倒角、二是倒角大小及先后顺序、三是辅助倒角。
第三章特殊曲面造型处理
产品倒圆角13.1.1整体倒圆角产品造型整体圆角有助于我们衔接相关面,过渡相关角。如图的多面交接的地方的倒圆角容易出错,如图1所示的左图红色边线的圆角,如果是分开边线进行倒圆角就容易出问题,做第一条边线倒圆角半径为5mm,没问题,但再进行第二条边线时就发现倒不了圆角了,如图2-78所示的右图。视频教程见第三章“整体倒圆角”。图1产品造型整体倒圆角案例第三章特殊曲面造型处理
产品倒圆角1说明分开单边倒圆角的方法不可行,这时需要采用整体倒圆角的方法进行尝试,三面交界处倒圆角成功。我们接着倒如图1所示的①面的边线的圆角,三条边线一起选中的,符合整体倒圆角的原则,倒圆角的半径跟之前圆角半径一样,都是5mm,发现出现错误了,倒角失败。问题的原因在于输入的圆角半径上,解决的方法需要用第二个倒圆角的方法——倒圆角的顺序和半径原则。图1产品造型整体倒圆角案例第三章特殊曲面造型处理
产品倒圆角13.1.2倒圆角的顺序和半径原则刚才的①面的边线的圆角失败是因为大半径圆角无法过渡小半径圆角,在衔接位置上,后面输入的圆角半径要小于原来的圆角半径,这个值大家可以自己调试看看,如图1所示。在这个案例上,①面的红色边线全部选取,圆角半径为4.5mm,倒圆角成功。图1倒圆角的顺序和半径原则第三章特殊曲面造型处理
产品倒圆角13.1.3辅助倒圆角(圆管法)在实际建模过程中,我们遇到一些产品边线倒圆角很难制作成功,用了方法一,方法二都不行,这时我们采用辅助倒圆角,主要的方法是圆管法,应用圆管进行切割实体,形成交界面的落差空间,使用双轨扫掠进行补面,也就是说这个方法所形成的圆角不是直接倒出来的,是通过一系列的辅助手段补出来的。圆管法辅助倒圆角的主要思路:生成圆管—分割曲面—混接生成断面结构线—双轨生成曲面。如图1所示的眼镜镜架的红色边缘倒圆角(实体圆角)失败了。图1眼镜镜架红色边线倒圆角失败第三章特殊曲面造型处理
产品倒圆角1现在应用圆管法,点击红色边线制作圆管(平头或圆头都可以),圆角半径为2mm,然后用分割命令,眼镜镜架被红色圆管分割,然后红色圆管和镜架的交界部分删除,红色圆管也删掉,这样眼镜镜架边线边缘出现了落差距离,如图1所示。图1制作圆管分割曲面第三章特殊曲面造型处理
产品倒圆角1接下来制作边缘的结构截面线,用可调式混接曲线命令连接,几何连续性选择曲率,生成两条边线端点的结构截面线之后,复制落差处的两条边缘线,如图1所示然后组合起来。图1制作结构截面线和复制边线第三章特殊曲面造型处理
产品倒圆角1然后用双轨扫掠命令制作曲面,这样眼镜镜架的这条边线的圆角制作完成,如图1所示。眼镜镜架的其他边线的圆角也可参考同样的做法进行制作。图1双轨扫掠制作曲面第三章特殊曲面造型处理
电吹风风嘴倒圆角案例23.2电吹风风嘴倒圆角案例在如图1所示的电吹风风嘴造型边缘倒圆角,从硬朗曲面过渡到圆周面,造型逐渐柔和,所以倒圆角的半径值也要做相应调整,①处较为硬朗,设定圆角半径为2mm,②处造型完全光顺柔和,所以此次圆角半径值为0。图1电吹风风嘴倒圆角案例第三章特殊曲面造型处理
产品渐消面造型33.3渐消曲面造型制作渐消面特点:此类曲面沿主体曲面走势延伸至某处自然消失,也叫消失面。渐消面是产品设计中的一种造型语言,它的运用打破了中规中矩的产品造型,增添了流畅的美感,较能体现速度感和流畅感,是表现曲面增强设计感的一种常用手段,在家电和汽车中运用的较多。站友们可以找找,下面这些产品中设计师是如何巧妙运用渐消面的,如图1、图2所示。图1产品渐消面第三章特殊曲面造型处理
产品渐消面造型3图2产品渐消面第三章特殊曲面造型处理
产品渐消面造型3下面以电吹风把手的渐消面装饰作为案例讲解渐消面的制作,效果如图1所示。视频教程见第三章“电吹风把手渐消面制作”。图1电吹风把手渐消面装饰造型第三章特殊曲面造型处理
产品渐消面造型3步骤01:绘制如图1所示的造型曲线,类似带状,应用“投影”命令,将曲线投影到把手上,并应用分割命令,将带状蓝色曲面分割出来。图1绘制造型曲线第三章特殊曲面造型处理
产品渐消面造型3步骤02:将蓝色带状曲面删除,应用“曲面重建”命令,将①曲面的U、V的点数分别调整为6个,应用“缩回已修剪曲面”命令,将①曲面的控制点贴合曲面边缘,然后打开控制点,选中最右边的一列控制点,往内部调整,注意观察其他视图效果,如图1所示。图1分割曲面第三章特殊曲面造型处理
产品渐消面造型3步骤03:调整好最右边的曲面边缘,接着调整右边倒数第二列,控制点往内部调整的控制点要小些,以此类推,最左边的控制点不调整,将调整好的①曲面镜像另一半,形成②曲面,如图1所示。图1向内调整曲面边线第三章特殊曲面造型处理
产品渐消面造型3步骤04:应用“混接曲面”命令,制作过渡曲面,发现蓝色过渡面的结构线比较扭曲,这时需要调整结构线,在“调整曲面混接”窗口,选择“加入断面”,要打开“垂直点”捕捉,添加的断面线如图1所示的5条红色线,这样蓝色的过渡面就比较平滑了。到此,电吹风把手的渐消面造型效果就制作完成了。图1曲面混接生成过渡曲面第四章产品建模模块Rhino产品数字化设计与3D打印实践
建模思路与成型方式1眼镜建模2台灯建模3第四章产品建模模块Rhino产品数字化设计与3D打印实践
电吹风建模4一、教学目标:讲解三维软件Rhino建模思路与复杂产品造型建模流程,系统掌握建模方法。二、教学内容提要:1、学习产品建模的成型方式;2、基础建模的思路与流程;3、学习眼镜、台灯、电吹风等复杂产品造型的建模过程,形成系统完整的建模方法。三、教学的重点、难点及教学方法:重点:复杂产品建模。难点:产品建模思路与成型方式。教学方法:在课堂上结合实物模型演示和教学案例示范。四、课时安排:30课时
一般的是思路过程:①产品大体轮廓→②拆面→③绘制三视图→④分部分建立曲面→⑤完成细节。第四章产品建模模块
建模思路与成型方式11、建模思路
建模思路是指如何从点线面入手,完成一个物体的设计过程。在一个物体未开始建模以前,心中一定要对整个过程,用什么方法做完这个模型有大概的了解,如果心中并不能很好的理解整个形体的关系,也可以先找纸和笔,画点草图,辅助理解和分析,对大型做推敲,细节先不用考虑。(1)挤压成型这种方式是最基本的成型方式,就是沿着一个方向挤压原始曲线得到曲面,也就是说在UV方向上至少有一个方向是直线。这种方式在很多场合都有使用。直线挤压、曲线挤压、自由曲线挤压第四章产品建模模块
建模思路与成型方式12、成型方式(2)旋转成型
旋转成型是一种特殊的成型方式,由一条曲线或直线围绕旋转轴旋转而成。收敛点:只要在收敛点(转轴处)处理好曲线末端,旋转出来的曲面在收敛点就可以变得很圆滑,完全看不出有尖点的存在,这是挤压成型或四边成型都难以做到的。直线、弧线、自由曲线、特殊曲线开放特殊收敛点构成圆滑弧面第四章产品建模模块
建模思路与成型方式1(3)四边成型这种方式是用得最多的成型方式,nurbs曲面常见形式是四边的,整个曲面就是按照四条边来构建。这种成型方式由于其在UV方向上都是曲线,所以它就是双曲面,也叫自由曲面。第四章产品建模模块
建模思路与成型方式1NetworksrfSweep1Sweep2Networksrf要求四条边以上,Sw1要求定义两条边以上,Sw2要求定义三条边以上。三大成型方式总结三大成型方式是构成物体结构的最基础法则,要建一个物体,首先要分析各部分分别使用哪种成型方式,然后才考虑具体命令,不要把具体命令局限于某一种方式,因为根据不同的情况,同一命令可能产生不同结果。如图LOFT命令可能是挤压成型,也可能是四边成型,甚至可能是旋转成型。Loft(放样)不同参数的不同结果第四章产品建模模块
建模思路与成型方式1本节为大家展示眼镜镜架的建模过程,眼镜镜架是大家非常熟悉的产品,这个案例以网络图片“眼镜”为参考对象进行建模,结合实际眼镜产品特点进行产品建模思路分析。该眼镜镜架整体造型采用镜像方式,先建好一半镜架再进行镜像。该眼镜镜架建模思路步骤:①前面镜架曲线
②侧面镜架曲线
③制作镜架整体曲线
④制作镜架曲面(上、下、后曲面),将镜架围起来成实体
⑤切除镜片部分
⑥制作鼻梁架部分
⑦镜像另一半造型。第四章产品建模模块
眼镜建模2一、绘制前面镜架曲线
步骤01:根据图片中眼镜的特征,建议在草稿纸上大致绘制眼镜的三视图。回到犀牛视图,在front视图,先绘制眼镜镜片的轮廓框架,用椭圆工具“长短轴”绘制眼镜镜片的图形,如图所示。第四章产品建模模块
眼镜建模2第四章产品建模模块
眼镜建模2
步骤02:用偏移命令,往外偏移宽度为3mm,绘制如图图形:第四章产品建模模块
眼镜建模2
步骤03:把“平面模式”打开,注意现在绘制的曲线要在一个平面上。注意蓝色圈内的点要对齐。第四章产品建模模块
眼镜建模2二、绘制侧面镜架曲线
切换到right视图,打开“端点”捕捉点(蓝色圈内),捕捉点端点之后,记得要把捕捉关掉,不然影响操作。绘制侧面镜架如图曲线。第四章产品建模模块
眼镜建模2二、绘制侧面镜架曲线切换到right视图,绘制侧面镜架如图曲线。眼镜架长度可以参考两个镜片之间长度+鼻梁架长度(120mm)。第四章产品建模模块
眼镜建模2二、绘制侧面镜架曲线切换到right视图,绘制侧面镜架如图曲线。侧面镜架曲线绘制注意在水平方面添加3-4个控制点(蓝色圈内),提高后续倒圆角成功率。第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤01:倒圆角,选择①和②线,③和④线,圆角半径为3mm。三、制作镜架整体曲线①②③④第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤02:打断外圈圆弧线条,外圈圆形被打断成4段。三、制作镜架整体曲线第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤03:打断四条水平线。步骤04:删掉多余的线条三、制作镜架整体曲线第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤05:倒圆角,选择①和②线倒圆角,圆角半径为15mm。三、制作镜架整体曲线①②③④第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤06:在③和④线做交点处画一个半径为3.5mm的圆,分割线条成如图形状,然后将③和④线混接起来,选择正切混接。三、制作镜架整体曲线③④第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤07:对⑤和⑥线倒圆角,圆角半径为5mm;⑦和⑧线倒圆角,圆角半径为3mm。三、制作镜架整体曲线⑤⑥⑦⑧第四章产品建模模块
眼镜建模2
步骤08:组合A线条,切换到top视图偏移曲线,距离为2,得到B线条。ABA第四章产品建模模块
眼镜建模2
步骤08:组合C线条,切换到top视图偏移曲线,距离为2,得到D线条;炸开线条,删掉错误线条,混接相关线条。CD第四章产品建模模块
眼镜建模2镜架造型4条曲线如图。BACD第四章产品建模模块
眼镜建模2
拓展知识:因现在偏移后的两条曲线圆角已经没有了,需要重新人为设置圆角,在这里我们手动连接圆角。步骤01:先确定圆角的大小位置,用点表示,打开“最近点”捕捉。第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤02:往下拉画垂直线。第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤03:修剪曲线,中间两条曲线断开,有一定的距离。第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤04:使用混接曲线命令,将中间两条曲线断开部分光滑连接起来。第四章产品建模模块
眼镜建模2四、制作镜架曲面步骤01:绘制如图的截面结构线,把“最近点”,“垂直点”捕捉打开,在转折处和中点处添加结构线。。第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤02:用networks命令绘制如图曲面,依次选中曲线。第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤03:同样的原理(添加结构线,用网格命令)制作眼镜镜架背面的曲面。第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤04:绘制眼镜镜架上、下曲面。绘制如图结构线曲线(黄线)第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤05:用网格命令绘制曲面步骤06:同样原理(添加结构线,用网格命令)绘制眼镜下面的曲面。第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤07:到此眼镜镜架的大的曲面已经完成,组合四个曲面。第四章产品建模模块
眼镜建模2五、切割出镜片部分。步骤01:选择曲线(在步骤01已经绘制好),拉伸出实体(加盖)第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤02:使用布尔运算差集,镜架法线朝外,镜架被圆柱体分割。第四章产品建模模块
眼镜建模2六、制作眼镜鼻梁部分。步骤01:绘制如图曲线,注意线条光滑,拉伸曲线成曲面。第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤02:切割曲面先炸开组合的眼镜曲面,分别切割多余的曲面。第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤03:用四边连接曲面命令,将曲面连接起来。第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤04:组合曲面第四章产品建模模块
眼镜建模2步骤05:到此眼镜的一半已经做完,接下来镜像另一半就可以了。眼镜的框架就完成了。以台灯实物作为建模的练习方式,旨在锻炼大家对实物的观察与思考,并且对实物的形体关系,比例,结构都要做细致的了解,将实物的三视图绘制下来,奠定3D建模的基础。该台灯拆面为上、中、下方式,建模从底部往上制作。该台灯建模思路步骤:①制作灯身主体
②制作中部旋转轴部分
③制作灯罩造型
④制作其他细节,包括灯罩装饰条纹、灯管等。第四章产品建模模块
台灯建模3(一)绘制台灯灯身主体步骤01:测量台灯实物产品,将台灯三视图绘制下来,建议在纸上先用笔粗略勾绘。在犀牛绘图窗口下,注意在top视图,先绘制台灯的俯视图(平面模式打开)。注意比例,黄色线条在上面。第四章产品建模模块
台灯建模3两边的斜线端点捕捉点步骤02:切换到right视图,绘制如图曲线,注意线端点的捕捉。注意各条的造型走向。第四章产品建模模块
台灯建模3这两条线是直线(有红色色块)。步骤03:台灯灯身主体曲线绘制完成后,先建立前面板的曲面。用networks网格命令,按顺序选中各条曲线。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤04:建立灯身主体后面板,同样用networks命令。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤05:在front视图绘制如图椭圆曲线,用投影命令(投影要在前视图使用),将曲线投影到灯身前面板。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤06:分割曲面,用3点画弧线将凹面顶边线连接起来。第四章产品建模模块
台灯建模3第四章产品建模模块
台灯建模3步骤07:然后绘制如图曲线(中点,四分点,垂直点捕捉打开,捕捉完成后记得要关闭),然后切割出灯身前面板的凹面,并绘制一条弧线(3点画弧线),弧线造型如图。步骤08:把其他面隐藏,分割凹面边线为两条线,然后用网格命令铺面。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤09:组合所有曲面第四章产品建模模块
台灯建模3步骤10:使用加盖命令将灯身加盖,并组合灯身主体曲面成实体。第四章产品建模模块
台灯建模3(二)制作中间旋转轴部分。步骤01:绘制如图长方体。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤02:绘制如图曲线,L型线拉伸成曲面,并布尔运算差集,注意法线,并切割侧面旋转轴部分。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤03:制作中间旋转轴造型第四章产品建模模块
台灯建模3步骤04:绘制旋转轴旋钮。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤05:绘制灯身小夜灯灯罩曲线,投影用凹面,绘制机构线,用“嵌面”命令铺面第四章产品建模模块
台灯建模3第四章产品建模模块
台灯建模3(三)制作灯罩部分注意灯罩的长度,可以旋转一定角度与灯身主体对比一下,看整体比例是否合适。步骤01:绘制灯罩尺寸图(在俯视图和前视图)。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤02:注意灯罩轮廓线中心线在灯身的中心线上。注意上下两条线的衔接光滑。前视图中,注意红圈内的弧线是圆滑鼓起来的。可以画好一边再镜像到另一侧。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤03:将如图中两条线先重建10个点,再做光滑衔接(互相衔接)。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤04:打断水平方向椭圆线为两条线。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤05:用“网格”命令建立灯罩上盖曲面。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤06:用网格命令建立曲面,选取上盖边线,A、C处选“相切”衔接,制作灯罩下盖曲面(如图),组合灯罩上下盖。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤07:绘制如图曲线,拉伸成曲面,布尔运算差集,注意法线,切出灯罩下盖造型。第四章产品建模模块
台灯建模3第四章产品建模模块
台灯建模3步骤07:绘制如图曲线,拉伸成曲面,布尔运算差集,切出灯罩下盖造型。步骤08:绘制如图曲线,制作灯罩上盖渐消面。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤09:将灯罩上盖曲面往下偏移3mm(先炸开灯罩曲面),偏移后的曲面见步骤10的红色面。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤10:将曲线投影至灯罩上盖(注意:在俯视图使用投影功能,红色线投影到红色面,蓝色线投影到蓝色面(原来的上盖曲面))第四章产品建模模块
台灯建模3步骤11:用分割命令切割灯罩上盖表面,注意:蓝色面是删掉中间的面,红色面是删掉周边的面。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤12:打开“四分点”捕捉,在断面之间绘制结构线,见黄色线。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤13:使用双轨命令,制作蓝色与红色面的过渡曲面,并组合灯罩整体曲面。第四章产品建模模块
台灯建模3(四)制作其他细节——灯罩装饰条纹细节
步骤01:绘制如图三条直线,两条线之间距离为15mm,并投影到中间的曲面。第四章产品建模模块
台灯建模3(四)制作其他细节——灯罩装饰条纹细节
步骤02:对这三条直线重建10个点(每条直线重建为10个点)。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤03:选中中间一条曲线,按F10键打开曲线控制点。切换到right视图,调整曲线如图①线(关闭捕捉)。同时选择两侧两条曲线,按F10键打开曲线控制点,调整曲线如图②线。第四章产品建模模块
台灯建模3①①②②步骤04:用“圆管”命令建立三条圆管,圆管直径为5mm。第四章产品建模模块
台灯建模3步骤5:组合灯罩曲面
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