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文档简介

移动设备程序开发-知到答案、智慧树答案第一章单元测试1、问题:Android系统的底层建立在()系统之上选项:A:MacOSC:AppleD:Linux答案:【Linux】2、问题:Android运行时由两部分组成:Android核心库集和()选项:A:函数库B:SQLiteC:Dalvik虚拟机D:Java虚拟机答案:【Dalvik虚拟机】3、问题:从2013年5月份,Google推出了基于IntelliJIDEA的android集成环境()选项:A:AndroidStudioC:Eclipse+ADTD:Eclipse+Kotlin答案:【AndroidStudio】4、问题:下列哪项不是Android四大组件?选项:A:ServiceB:HandlerC:ContentProviderD:Activity答案:【Handler】5、问题:下列不是手机操作系统的是()选项:A:AndroidD:AppleIPhoneIOS答案:【】6、问题:</span>属性可以指定界面组件的宽度,下列不能是其取值的是()选项:A:wrap_contentB:anyC:mathch_parentD:20dp答案:【any】7、问题:Android项目中的assets目录的作用是什么()选项:A:放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件B:放置字符串、颜色、数组等常量数据C:放置一些文件资源,这些文件会被原封不同的打包到apk里面D:放置应用到的图片资源答案:【放置一些文件资源,这些文件会被原封不同的打包到apk里面】8、问题:在手机开发中,常用的数据库是()选项:A:SQLServerB:OracleC:SQLiteD:DB2答案:【SQLite】9、问题:在Android目录中java目录的作用是()选项:A:存放Android应用中的参数描述文件资源B:存放Android应用程序的Java源代码文件C:存放Android应用中的界面布局文件D:存放Android应用中的动画资源答案:【存放Android应用程序的Java源代码文件】10、问题:假设在Strings.xml文件中定义了一个名为hello的字符串,那么在Java文件中用()引用该字符串。选项:A:R.string.helloB:@string/helloC:helloD:string.hello答案:【R.string.hello】11、问题:在XML文档中如何为按钮button分配一个标识符btnok.选项:A:id=btnokB:@+id/btnokC:@id/btnokD:R.id.btnok答案:【@+id/btnok】12、问题:下列对AndroidManifest文件描述不正确的是:()选项:A:AndroidManifest是Android应用的清单文件B:AndroidManifest是每个Android项目所必需的,它是整个Android应用的全局描述文件C:AndroidManifest是每个应用程序都需要的系统配置文件,它位于manifest目录下D:AndroidManifest中定义了android应用中所有的资源答案:【AndroidManifest中定义了android应用中所有的资源】13、问题:在创建时,下面哪些是不能配置的选项()选项:A:蓝牙支持B:SD卡支持C:缓存区大小D:屏幕分辨率答案:【蓝牙支持】14、问题:Androidmanifest的文件扩展名是()选项:A:apkB:javaC:jarD:xml答案:【xml】15、问题:Android支持以下哪些资源类型()选项:A:字符串资源B:渲染资源C:外形(Shape)资源资源E:图层(Layer)资源F:Level资源答案:【字符串资源;渲染资源;外形(Shape)资源;资源;图层(Layer)资源;Level资源】16、问题:设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位?()选项:A:spB:pxC:ptD:dp答案:【sp】17、问题:layout布局文件名中首字母要大写选项:A:错B:对答案:【错】第二章单元测试1、问题:对UI组件属性的设定可以用()方法选项:A:可以通过调用成员方法在Java代码文件中动态设置B:在布局文件XML中通过XML属性进行设置C:使用set方法进行设置D:使用get方法进行设置答案:【可以通过调用成员方法在Java代码文件中动态设置;在布局文件XML中通过XML属性进行设置】2、问题:Android的布局可以从()文件里读出。选项:A:xmlB:resC:xamlD:txt答案:【xml】3、问题:下面哪个选项是在Android中表示颜色的方法?()选项:A:#RGBB:#RRGGBBC:#AARRGGBBD:#ARGB答案:【#RGB;##RRGGBB;AARRGGBB;#ARGB】4、问题:android中组件的autolink属性是将符合指定格式的文本转换为可单击的超连接形式,如果要将一个URL地址转换为超链接,那么autolink属性的取值应该是()选项:A:URLsC:URLD:HTTP答案:【】5、问题:如果要获取文本编辑框的文本内容,该使用()方法选项:C:text答案:【】6、问题:在一个布局文件中,对进行设置,以下哪项设置能实现“密码”的效果?()选项:B:android:inputPassword=”true”D:android:password=”true”答案:【】7、问题:ImageButton是Button的子类,继承Button的属性和方法选项:A:对B:错答案:【错】8、问题:Button是的子类,是的子类。选项:A:错B:对答案:【错】9、问题:以下哪个不是Android显示提示信息的方式()选项:A:通知栏B:对话框答案:【】10、问题:关于AlertDialog的说法不正确的是()选项:A:setNegativeButton方式是用来加取消按钮的B:要想使用对话框首先要使用new关键字创建AlertDialog的实例C:对话框的显示需要调用show方法D:setPositiveButton方法是用来加确定按钮的答案:【要想使用对话框首先要使用new关键字创建AlertDialog的实例】第三章单元测试1、问题:在事件监听的处理模型中,主要涉及哪些对象()选项:A:事件监听器B:事件位置C:事件D:事件源答案:【事件监听器;事件;事件源】2、问题:Android中的事件处理包括()选项:A:基于回调的事件处理B:实时事件处理C:基于委托的事件处理D:基于监听的事件处理答案:【基于回调的事件处理;基于监听的事件处理】3、问题:事件监听器的实现,可以有哪些形式?()选项:A:直接绑定到标签B:内部类C:匿名内部类D:使用Activity实现监听接口答案:【直接绑定到标签;内部类;匿名内部类;使用Activity实现监听接口】4、问题:对于按钮的点击事件可以采用哪些方法实现?()选项:A:利用newOnClickListener(){}”的形式创建匿名内部类B:创建内部类实现OnClickListener接口C:创建内部类实现接口D:绑定到按钮的onClick属性答案:【利用newOnClickListener(){}”的形式创建匿名内部类;创建内部类实现OnClickListener接口;绑定到按钮的onClick属性】5、问题:对于类,一般包含哪些内部接口实现事件监听。()选项:答案:【】6、问题:下面几种事件处理器中,有事件对象作为参数传递的是()选项:A:OnLongClick()B:OnClick()C:onKey()答案:【onKey();】7、问题:在对checkbox组件进行选择改变事件的事件监听时,需要实现()接口选项:A:OnKeyListenerB:OnCheckedChangeListenerC:OnFocusChangeListenerD:OnClickListener答案:【OnCheckedChangeListener】8、问题:下列哪些监听器方法能返回布尔值?()选项:A:onclick()B:onLongclick()D:OnKey()答案:【onLongclick();OnKey()】9、问题:下列属于Android提供的回调方法是()选项:A:OnFocusChangedB:OnKeyUpD:OnKeyDown答案:【OnFocusChanged;OnKeyUp;OnKeyDown】10、问题:一个事件监听器可以监听多个事件源,一个事件源也可以注册多个事件监听器。选项:A:错B:对答案:【对】第四章单元测试1、问题:Android中下列属于Intent的作用的是选项:A:处理一个应用程序整体性的工作B:是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C:实现应用程序间的数据共享D:可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带答案:【可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带】2、问题:关于BroadcastReceiver的说法不正确的是选项:A:广播接收者需要在清单文件配置broadReceiver节点B:一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收C:是用来接收广播Intent的D:Android中定义广播接收者要继承BroadCastReceiver答案:【广播接收者需要在清单文件配置broadReceiver节点】3、问题:Intent中如果设置数据的方法为选项:A:addCategory()B:setAction()C:setData()答案:【setData()】4、问题:在下列选项中,关于onActivityResult方法中的参数描述错误的是选项:A:data为返回数据的IntentB:data为启动Activity时传递的IntentC:requestCode为启动Activity时传递的请求码D:resultCode为返回数据时传入结果码答案:【data为启动Activity时传递的Intent】5、问题:使用intent启动其他组件时,有两种方式,一种是显式启动,一种是隐式启动选项:A:对B:错答案:【对】6、问题:Intentintent=newIntent();intent.setAction("cn.sdufe.xxx");startActivity(intent);这种启动方式是显式启动方式选项:A:错B:对答案:【错】7、问题:在Intent传递数据时可以调用putExtra()或putExtras()方法将想要存储的数据存在Intent中选项:A:对B:错答案:【对】8、问题:下列选项哪个是发送广播的方法选项:A:startBroadcastB:startBroadcastReceiver?C:sendBroadcast???D:sendBroadcastReceiver答案:【sendBroadcast???】9、问题:通过Intent不能启动那些组件?选项:A:ServiceB:BroadcastReceiverC:ContentProviderD:Activity?答案:【ContentProvider】10、问题:Intentintent=newIntent(Intent.ACTION.VIEW,Uri.parse(""))的作用是()选项:A:在浏览器中浏览百度网页B:查看baidu源代码C:发送Email?D:发送短信答案:【在浏览器中浏览百度网页】第五章单元测试1、问题:线程销毁的方法是()选项:A:onStop()B:onDestroy()C:onClear()D:onFinish()答案:【onDestroy()】2、问题:关于线程说法不正确的是选项:A:创建的Handler对象隶属于创建它的线程B:新线程可以通过Handler向主线程发送消息C:创建的新线程可以操作UI组件D:可以在主线程中,创建一个新的线程答案:【创建的新线程可以操作UI组件】3、问题:关于Android中消息机制说法不正确的是选项:A:Handler是用来发送消息和处理消息的B:Handler只能用来发送消息C:使用Handelr对象的sendMessage()方法发送消息D:消息最终会传递到Handler对象的handlerMessage()方法中进行处理答案:【Handler只能用来发送消息】4、问题:线程之间传递的消息类名为Message选项:A:错B:对答案:【对】5、问题:在主线程中重写的handlemessage方法就会接收到我们发送的消息选项:A:对B:错答案:【对】6、问题:关于Handler的说法不正确的是选项:A:它实现不同进程间通信的一种机制B:它采用队列的方式来存储MessageC:它避免了在新线程中操作UI的操作D:它实现不同线程间通信的一种机制答案:【它实现不同进程间通信的一种机制】7、问题:在Android中可以用来对进行调度,从而完成类似于多线程的工作选项:A:错B:对答案:【对】8、问题:线程在等待用户输入时,线程状态转换是什么状态?选项:A:阻塞B:就绪C:新建D:运行答案:【阻塞】9、问题:Runnable接口继承自Thread类选项:A:对B:错答案:【错】10、问题:新建线程时,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口,都需要重写其中的run()方法选项:A:对B:错答案:【对】第六章单元测试1、问题:下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?选项:A:内存回收程序负责释放无用内存B:内存回收程序允许程序员直接释放内存C:内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象D:程序员必须创建一个线程来释放内存答案:【内存回收程序负责释放无用内存】2、问题:Activity从可见状态变为半透明状态时,生命周期中哪个方法被调用?选项:A:onPause()B:onStart()C:onStop()D:onRestart()答案:【onPause()】3、问题:下面哪几个是Activity的生命周期方法选项:A:onClose()B:onStop()C:onPause()D:onSavedInstanceState()E:onRestart()F:onCreate()答案:【onStop();onPause();onRestart();onCreate()】4、问题:当按下home键时,Activity的生命周期将经历onPause—onStop—onDestroy选项:A:错B:对答案:【错】5、问题:Android内存分配机制与java类似,进行内存调度有个阈值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。选项:A:对B:错答案:【对】6、问题:onDestroy是activity被关闭前最后一个被调用方法。选项:A:对B:错答案:【对】7、问题:Activity生命周期中调用的第一个方法是?选项:A:onInit()B:onStart()C:onCreate()?D:onResume()答案:【onCreate()?】8、问题:Activity的生命周期在调用onStart()方法后可以跟用户进行交互。选项:A:对B:错答案:【错】9、问题:前台进程具有最高的优先级,一般不会被系统停掉。选项:A:对B:错答案:【对】10、问题:Android中会将程序运行状态进行保留以提高程序的启动速度。选项:A:对B:错答案:【对】第七章单元测试1、问题:目前AndroidSDK不支持的传感器类型是哪一个选项:A:陀螺仪传感器B:光线传感器C:加速度传感器D:红外线传感器答案:【红外线传感器】2、问题:为了节约传感器资源,我们一般在onResume()中注册传感器选项:A:对B:错答案:【对】3、问题:为了节约传感器资源,我们一般在onDestroy()中注销传感器选项:A:对B:错答案:【错】4、问题:实现摇一摇我们可以使用加速度传感器选项:A:对B:错答案:【对】5、问题:在Android中,注册加速度传感器时需要使用的传感器的参数是选项:答案:【】第八章单元测试1、问题:缺省的可以获得输入焦点。选项:A:错B:对答案:【错】2、问题:显示一个需要()。选项:A:设置属性B:调用show方法显示C:处理返回值D:创建对象答案:【设置属性;调用show方法显示;创建对象】3、问题:可以生成各种对话框的控件是()。选项:A:AlertDialogC:IntentD:Notification答案:【AlertDialog】4、问题:对话框的创建采用Builder模式。选项:A:错B:对答案:【对】5、问题:在状态栏上显示通知的控件是()。选项:A:NotificationC:IntentD:AlertDialog答案:【Notification】6、问题:通知是通过系统服务NotificationManager发送的选项:A:对B:错答案:【对】7、问题:按下“菜单”键弹出的菜单是()。选项:A:系统菜单B:选项菜单C:上下文菜单D:扩展菜单答案:【选项菜单】8、问题:菜单既可以用Java代码创建,也可以用XML资源文件创建选项:A:错B:对答案:【对】9、问题:长按控件后出现的菜单是()。选项:A:选项菜单B:系统菜单C:上下文菜单D:扩展菜单答案:【上下文菜单】10、问题:创建上下文菜单的代码应写在Activity的onCreateOptionsMenu方法中选项:A:对B:错答案:【错】第九章单元测试1、问题:三维绘图操作是在Renderer的onDrawFrame(GL10gl)方法中执行选项:A:对B:错答案:【对】2、问题:将三维物体投影到二维平面上必须采用平行投影选项:A:对B:错答案:【错】3、问题:Android的三维图形库采用()。选项:A:SkiaB:3DMAXC:DirectXD:OpenGLES答案:【OpenGLES】4、问题:基于绘图需要覆盖类的()方法。选项:A:onCreateB:onDrawC:renderD:paint答案:【onDraw】5、问题:Canvas绘制矩形的方法是()。选项:A:drawLineB:drawRectC:drawOvalD:drawPath答案:【drawRect】6、问题:Android中颜色用一个()值表示。选项:A:StringB:doubleC:intD:byte答案:【int】7、问题:的绘图操作在子线程中执行选项:A:对B:错答案:【对】8、问题:采用了双缓冲区绘图选项:A:对B:错答案:【对】9、问题:坐标变换通过()来实现选项:A:内存拷贝B:矩阵运算C:显卡D:三维投影答案:【矩阵运算】10、问题:平移变换是把某一点顺时针旋转一定角度选项:A:错B:对答案:【错】第十章单元测试1、问题:动画能实现的效果有()。选项:A:透明度变化B:缩放C:旋转D:平移答案:【透明度变化;缩放;旋转;平移】2、问题:动画不改变实际属性的值选项:A:对B:错答案:【对】3、问题:实现缩放的动画应使用XML标签()。选项:A:TranslateAnimationB:scaleC:translateD:ScaleAnimation答案:【scale】4、问题:动画的连接可以通过动画组合实现选项:A:错B:对答案:【错】5、问题:Drawable动画是让控件的属性值在给定时间内渐变选项:A:对B:错答案:【错】6、问题:Drawable动画资源文件的根节点为()。选项:A:drawableB:animation-listC:itemD:animation答案:【animation-list】7、问题:Drawable动画可以和动画组合选项:A:对B:错答案:【对】8、问题:实现Property动画可以用()类选项:C:ObjectAnimatorD:PropertyAnimator答案:【ObjectAnimator】9、问题:Property动画不改变实际属性的值选项:A:错B:对答案:【错】10、问题:Property动画无法实现多个属性同时改变的动画选项:A:错B:对答案:【错】第十一章单元测试1、问题:应用卸载时,不会删除的数据是()。选项:A:外部存储上的文件B:SQLite数据库C:SharedPreferencesD:系统存储上的文件答案:【外部存储上的文件】2、问题:应用升级时,除()上的文件外,其他数据都保留。选项:A:系统存储上的文件B:SQLite数据库C:外部存储上的文件D:SharedPreferences答案:【系统存储上的文件】3、问题:SharedPrefereces以()文件格式存储键值对信息选项:A:XMLB:字节码C:APKD:TXT答案:【XML】4、问题:一个应用只能使用一个SharedPreferences文件。选项:A:错B:对答案:【错】5、问题:向SharedPreferences写入数据需要先获得()对象。选项:A:ContentB:EditorD:Uri答案:【Editor】6、问题:系统存储和外部存储中的文件打开方式不同,但打开后的读写方式相同。选项:A:错B:对答案:【对】7、问题:可以控制外部存储中文件的访问权限。选项:A:对B:错答案:【错】8、问题:类SQLiteOpenHelper可以帮助区分打开数据库的三种情况。选项:A:错B:对答案:【对】9、问题:SQLiteDatabase修改数据的方法是modify。选项:A:对B:错答案:【错】10、问题:一个SQLite数据库会以一个文件的形式存放在外部存储。选项:A:对B:错答案:【对】第十二章单元测试1、问题:读取ContentProvider数据使用的类或接口是()。选项:A:ContentServerB:ContentProviderC:ContentResolverD:ContentComsumer答案:【ContentResolver】2、问题:ContentProvider的Uri以()开头。选项:A:uri://B:provider://C:http://D:content://答案:【content://】3、问题:ContentResolver接口中用于删除数据的方法是()。选项:A:updateB:insertC:deleteD:query答案:【delete】4、问题:使用ContentProvider机制可以读取通话数据。选项:A:错B:对答案:【对】5、问题

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