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文档简介

1/1Linux系统中的进程调度算法第一部分进程调度概述 2第二部分调度算法类型 4第三部分先来先服务算法 6第四部分时间片轮转算法 8第五部分短作业优先算法 10第六部分多级反馈队列算法 14第七部分优先级调度算法 16第八部分进程调度策略评估 19

第一部分进程调度概述关键词关键要点进程调度概述

主题名称:进程的概念和特征

1.进程是一个程序的执行实例,具有自己独立的地址空间和执行上下文。

2.进程的特征包括可打断性、并发性、动态性、独立性,以及拥有私有资源和局部变量。

3.进程调度是操作系统管理进程执行顺序和分配资源的过程。

主题名称:进程调度算法的目标

进程调度概述

进程调度是操作系统的重要功能之一,负责管理和分配系统资源(如CPU)给正在运行的进程。其主要目标是提高系统性能和响应能力,同时确保公平性。

#进程调度类型

进程调度算法通常根据调度决策的依据分为两种类型:非抢占式和抢占式调度。

*非抢占式调度:一旦进程开始执行,它将继续执行,直到完成或主动放弃CPU。这种调度算法简单易于实现,但响应性较差。

*抢占式调度:当一个优先级更高的进程到达时,可以抢占当前正在执行的进程的CPU。这种调度算法响应性好,但实现起来更加复杂。

#调度策略

进程调度算法根据用于确定进程执行顺序的策略而有所不同。以下是一些常用的调度策略:

*先来先服务(FCFS):按进程到达的时间进行调度,先到达的进程先执行。

*最短作业优先(SJF):调度具有最短执行时间的进程。

*最短剩余时间优先(SRTF):调度剩余执行时间最短的进程。

*优先级调度:根据进程的优先级进行调度,优先级高的进程先执行。

*轮转调度:将所有进程按时间片排队,每个进程轮流执行。

*多级队列调度:将进程分配到不同优先级的队列中,并使用不同策略为每个队列进行调度。

#调度指标

评价进程调度算法的常用指标包括:

*吞吐量:系统单位时间内完成的进程数量。

*响应时间:从进程提交到开始执行所需的时间。

*周转时间:从进程提交到完成所需的时间。

*等待时间:进程在CPU队列中等待执行所需的时间。

*公平性:所有进程有机会获得CPU。

#调度算法选择

选择合适的进程调度算法取决于系统的具体需求。需要考虑的因素包括:

*系统的类型:批处理、交互式或实时。

*进程的特性:执行时间、优先级和资源要求。

*系统的资源:CPU数量、内存大小和I/O吞吐量。

通过仔细考虑这些因素,可以优化系统性能并满足用户需求。第二部分调度算法类型关键词关键要点【固定优先级调度算法】:

1.为每个进程分配一个固定的优先级,优先级高的进程优先调度执行。

2.进程的优先级通常基于其重要性或实时性等因素确定。

3.优点:简单易实现,保证重要进程优先执行;缺点:可能导致低优先级进程长期得不到执行。

【时间片轮转调度算法】:

调度算法类型

在Linux系统中,进程调度算法负责管理进程执行的顺序和分配资源,以优化系统性能并提高响应能力。以下是对Linux系统中使用的主要调度算法类型的概述:

先到先服务(FIFO)

FIFO算法是一种非抢占式算法,它按照进程到达就绪队列的顺序执行进程。先到达的进程先执行,后到达的进程排队等待。FIFO算法简单且公平,但它无法处理优先级较高的进程,并且可能导致低优先级进程长时间等待。

轮转时间片轮转(RR)

RR算法是一种抢占式算法,它将时间片分配给每个就绪进程。每个进程运行一段时间片(称为量子),然后将其从CPU中抢占并将其移至就绪队列的末尾。当队列中所有进程都用完时间片时,调度程序将从队列的开头重新开始。RR算法通过确保每个进程都获得一定数量的CPU时间来提高响应能力,但它可能导致低优先级进程等待时间过长。

优先级调度

优先级调度算法根据进程的优先级执行进程。具有更高优先级的进程获得更多的CPU时间。有多种优先级调度算法,包括:

*固定优先级调度:每个进程分配一个静态优先级。

*动态优先级调度:进程的优先级根据其行为(例如资源使用情况)动态调整。

优先级调度算法可以提高响应能力,确保重要进程获得必要的资源,但它们可能导致低优先级进程长时间等待。

公平共享调度(CFS)

CFS算法是Linux系统中使用的默认调度算法。它是一种基于权重的公平调度算法,为每个进程分配一个基于其虚拟运行时间的权重。具有更高权重的进程获得更多的CPU时间。CFS算法旨在提供公平性,同时避免饥饿,因为它确保每个进程最终都会获得执行时间。

实时调度

实时调度算法用于处理实时应用程序,这些应用程序必须在严格的时间限制内完成其任务。有两种类型的实时调度算法:

*硬实时调度:保证进程在特定截止时间之前完成其任务。

*软实时调度:尽最大努力确保满足截止时间,但不提供严格保证。

实时调度算法通常具有更高的优先级,以确保实时任务按时完成。

其他调度算法

除了上述主要调度算法类型外,Linux系统还支持其他调度算法,包括:

*调度类:允许用户定义自己的调度规则。

*完全公平调度(CFS):CFS的改进版本,旨在提高大系统上的公平性和响应能力。

*垂直公平调度(VFS):将CPU时间分配给进程组而不是单个进程,这有助于提高组内进程的公平性。第三部分先来先服务算法关键词关键要点主题名称:先来先服务算法思想

1.先来先服务算法遵循队列原理,按进程进入就绪队列的先后顺序调度进程。

2.队列中的进程根据其到达时间排序,最早到达的进程优先获得CPU资源。

3.该算法简单易于实现,并且保证了进程的公平性。

主题名称:先来先服务算法优点

先来先服务(FCFS)调度算法

简介

先来先服务(FCFS)算法是一种非抢占式调度算法,它基于进程抵达队列的顺序来调度进程。按照该算法,最早抵达队列的进程将首先被执行,依此类推。

工作原理

FCFS算法维护一个就绪队列,其中包含准备执行的进程。当一个新进程到达时,它会被添加到队列的末尾。当CPU空闲时,队列中的第一个进程将被调度并开始执行。

特点

*非抢占式:FCFS算法一旦调度了一个进程,就会允许该进程一直执行,直到它完成或阻塞。其他进程,即使具有更高的优先级,也不能抢占正在运行的进程。

*公平性:FCFS算法是对所有进程公平的,因为它基于它们到达队列的顺序。

*简单性:该算法的实现非常简单,这使得它易于理解和管理。

优点

*公平和简单:FCFS算法对所有进程公平,并且易于理解和实现。

*低开销:由于不需要维护额外的数据结构(如优先级队列),因此FCFS算法的开销很低。

缺点

*低效率:FCFS算法可能效率低下,因为它可能会导致长作业饥饿,即短作业必须等待较长的作业完成才能执行。

*不考虑优先级:该算法不考虑进程的优先级,这可能会导致重要的进程被延迟执行。

*不能动态响应:FCFS算法不能动态响应系统负载的变化,这可能会导致系统性能下降。

适用场景

FCFS调度算法通常用于以下场景:

*批处理系统:在批处理系统中,作业以批量的形式提交,并且不具有严格的实时性要求。

*简单系统:在资源充足的简单系统中,FCFS算法可以提供合理的性能。

*特殊情况下:在某些特殊情况下,FCFS算法可以提供特定的优势,例如,在需要顺序化执行进程时。

改进

为了解决FCFS算法的缺点,已经提出了一些改进:

*多级队列调度:将就绪队列划分为多个子队列,每个子队列具有不同的优先级。

*短作业优先调度:优先处理短作业,以减少长作业饥饿。

*反馈调度:根据进程的过去行为动态调整进程的优先级。第四部分时间片轮转算法时间片轮转算法

时间片轮转算法(RoundRobinScheduling),是一种非抢占式的多任务调度算法。它为每个就绪进程分配一个固定长度的时间片,然后依次轮转执行。当一个进程用完它的时间片,它会被挂起,而下一个就绪进程将得到执行。

算法描述:

1.将就绪进程队列初始化为一个循环队列。

2.为每个进程分配一个时间片。

3.将CPU分配给队列中的第一个进程。

4.如果进程在分配的时间片内完成,它将从就绪队列中删除。

5.如果进程在分配时间片内未完成,它将被挂起到就绪队列的末尾。

6.将CPU分配给就绪队列中的下一个进程。

7.重复步骤2-6,直到所有进程完成。

特性:

*公平性:每个进程都得到相同数量的执行时间。

*简单性:算法实现简单,开销低。

*确定性:进程的执行顺序和时间都可以预测。

*非抢占性:一旦进程获得CPU,它将持有CPU直到它的时间片用完,即使有更高优先级的进程就绪。

优点:

*平衡了CPU利用率和响应时间。

*对于交互式系统(例如,操作系统和Web服务器)来说非常有效。

*由于其确定性,使得调试和预测系统行为变得容易。

缺点:

*对于某些类型的应用程序来说,可能不公平,例如计算密集型应用程序。

*由于非抢占性,可能导致低优先级进程饿死。

*可能导致大量的上下文切换,从而降低性能。

应用场景:

时间片轮转算法通常用于以下场景:

*操作系统中,调度交互式任务和进程。

*Web服务器和数据库管理系统中,调度客户端请求。

*实时系统中,调度具有软实时约束的进程。

其他相关概念:

*时间片大小:时间片的大小决定了进程在获得CPU执行之前必须等待的时间。较大的时间片可以减少上下文切换开销,但可能会导致低优先级进程饿死。

*优先级调度:在时间片轮转算法的基础上,可以添加优先级调度,以便根据进程的优先级分配时间片。

*多级反馈队列:将进程分为多个优先级队列,并根据队列的优先级分配时间片,以提高交互式进程的响应时间。

总的来说,时间片轮转算法是一种公平且简单的调度算法。它适用于需要平衡CPU利用率和响应时间的多任务系统,特别是在交互式系统和实时系统中。第五部分短作业优先算法关键词关键要点短作业优先(SJF)算法

1.先来先服务(FCFS)的变种:SJF算法是一种先来先服务(FCFS)算法的变种,但它考虑作业的执行时间。

2.优先级调度:SJF算法将作业按照其执行时间进行优先级调度,执行时间最短的作业获得最高的优先级。

SJF算法的优势

1.平均等待时间最短:SJF算法通常比FCFS算法产生更短的平均等待时间,因为短作业会优先执行。

2.总周转时间较短:通过减少等待时间,SJF算法也缩短了作业的总周转时间,使系统更有效率。

SJF算法的劣势

1.昂贵的实现成本:SJF算法需要准确了解每个作业的执行时间,这在实际系统中可能难以实现。

2.饥饿问题:SJF算法可能会导致长作业永远无法执行,因为它们总是优先于短作业。

SJF算法的现代版本

1.动态SJF:动态SJF算法在运行时估计作业的执行时间,以避免昂贵的测量成本。

2.多级SJF:多级SJF算法将作业划分到不同优先级的队列中,以解决饥饿问题。

SJF算法的替代算法

1.优先级调度算法:优先级调度算法使用其他因素(例如进程重要性)来确定优先级,而不仅基于执行时间。

2.时间片循环调度算法:时间片循环调度算法以预定义的时间片轮流执行作业,以防止饥饿问题。短作业优先调度算法(SJF)

短作业优先(SJF)算法是一种非抢占式调度算法,它优先执行预计执行时间最短的进程。该算法基于这样的假设:较短的进程会更快完成,从而最大程度地减少平均周转时间。

算法描述

SJF算法的工作原理如下:

1.将就绪队列中的进程按其估计执行时间从小到大排序。

2.选择队列中具有最小执行时间的进程。

3.运行该进程,直到它完成或被阻塞。

4.重复步骤1-3,直到所有进程完成。

两种SJF变体

SJF算法有两种主要变体:非抢占式SJF和抢占式SJF。

*非抢占式SJF:一旦一个进程开始执行,它将一直执行,直到完成或被阻塞,即使新进程到达就绪队列并具有更短的执行时间也是如此。

*抢占式SJF:如果新进程进入就绪队列并且具有更短的执行时间,当前正在运行的进程将被中断,以允许新进程运行。

优点

*平均周转时间低:SJF算法通过始终优先执行最短的进程来最小化平均周转时间。

*公平性:SJF算法对所有进程都是公平的,因为它不偏袒任何特定进程。

缺点

*饥饿可能:SJF算法可能导致较长的进程饿死,因为它们不断被较短的进程中断。

*需要知道执行时间:SJF算法需要知道每个进程的执行时间,这在实践中可能很难估计。

*开销高:SJF算法需要不断对就绪队列进行排序,这可能会导致开销很高。

*不利于交互式系统:SJF算法不适合需要快速响应的交互式系统,因为较短的进程可能会被较长的进程中断。

适用场景

SJF算法适用于以下场景:

*批处理系统,其中较短的作业可以更快地完成。

*拥有大量等待进程且平均周转时间比响应时间更重要的系统。

*拥有准确估计执行时间的系统。

示例

考虑以下进程集合,其估计执行时间如下:

|进程|执行时间|

|||

|P1|5|

|P2|10|

|P3|2|

非抢占式SJF:

1.选择P3执行,因为它是具有最小执行时间的进程。

2.P3运行2个时间单位并完成。

3.选择P1执行,因为它具有最小执行时间的进程。

4.P1运行5个时间单位并完成。

5.选择P2执行。

6.P2运行10个时间单位并完成。

平均周转时间=(2+7+12)/3=7

抢占式SJF:

1.选择P3执行。

2.P2到达就绪队列,其执行时间更短。

3.P2抢占P3的执行。

4.P2运行2个时间单位并完成。

5.P3恢复执行。

6.P1到达就绪队列,其执行时间更短。

7.P1抢占P3的执行。

8.P1运行5个时间单位并完成。

9.P3恢复执行。

10.P3运行3个时间单位并完成。

平均周转时间=(2+2+5+5+3)/5=3.4

可以看出,抢占式SJF算法比非抢占式SJF算法产生了更低的平均周转时间。第六部分多级反馈队列算法关键词关键要点【多级反馈队列算法】

1.多级反馈队列算法将进程划分为多个优先级队列,每个队列分配不同的时间片。

2.优先级高的队列获得更长的CPU时间片,而优先级低的队列获得更短的时间片。

3.当进程在队列中等待时,其优先级会降低,使新进程可以得到更好的服务。

【进程动态优先级调整】

多级反馈队列调度算法

简介

多级反馈队列(MLFQ)算法将进程划分为多个优先级队列,并为每个队列分配不同的时间片和调度策略。它通过动态调整进程优先级来平衡吞吐量和响应时间。

队列结构

MLFQ算法通常采用多级队列结构,其中每个队列具有不同的时间片和优先级:

*低优先级队列:分配较长的时间片(通常为秒或分钟),用于运行低优先级进程。

*中优先级队列:分配中等长度的时间片(通常为毫秒或秒),用于运行中优先级进程。

*高优先级队列:分配较短的时间片(通常为微秒或毫秒),用于运行高优先级进程。

时间片分配

每个队列的时间片分配基于以下原则:

*优先级越高,时间片越短:高优先级进程获得更短的时间片,以提高响应时间。

*时间片过期,进程降级:如果进程在其分配的时间片内未完成,则它会降级到较低优先级队列。

时间片到期降级

当一个进程的时间片到期时,它将被降级到较低优先级队列。降级策略可以是固定的(始终降级到特定队列)或动态的(根据进程的属性调整降级队列)。

优先级的提升

MLFQ算法可以使用以下机制提升进程的优先级:

*CPU密集型进程:如果一个进程在较长时间内高度利用CPU,则其优先级可以提升。

*I/O密集型进程:如果一个进程在较长时间内等待I/O请求,则其优先级可以提升,以补偿I/O延迟。

*交互式进程:交互式进程(例如用户界面应用程序)可以获得较高的初始优先级,以提高交互性。

优缺点

优点:

*平衡吞吐量和响应时间

*优先处理交互式和实时进程

*通过降级机制防止进程饥饿

缺点:

*复杂且难以配置

*性能可能取决于队列结构和降级策略

*可能会增加进程切换开销

应用

MLFQ算法广泛应用于多用户操作系统和实时系统中,例如:

*Linux内核

*WindowsNT

*QNX第七部分优先级调度算法关键词关键要点【先到先服务调度算法】:

1.进程按其到达就绪队列的先后顺序执行,即先到的进程先执行。

2.该算法简单易于实现,适用于不需要优先考虑某些进程的情况。

3.可能导致长时间运行的进程饿死(长时间等待执行),不适用于响应时间要求较高的系统。

【轮转调度算法】:

优先级调度算法

优先级调度算法是一种根据进程优先级决定其执行顺序的调度算法。在Linux系统中,进程优先级是一个介于0(最高优先级)和140(最低优先级)之间的整数。优先级较高的进程具有优先执行权,而优先级较低的进程则需要等待。

优先级调度算法有两种主要类型:

*非抢占式优先级调度算法:在非抢占式优先级调度算法中,高优先级进程一旦开始执行,即使有新进程到达具有更高优先级,也不会被抢占。换句话说,高优先级进程将继续执行,直到完成或阻塞。

*抢占式优先级调度算法:在抢占式优先级调度算法中,高优先级进程可以随时抢占正在运行的低优先级进程。这意味着,当一个具有较高优先级的进程到达时,它可以立即暂停正在运行的进程并开始执行。

优先级调度算法的特点

*公平性:优先级调度算法是一种相对公平的算法,因为高优先级进程具有优先执行权。

*确定性:优先级调度算法是确定性的,这意味着具有较高优先级的进程将始终先于具有较低优先级的进程执行。

*响应时间:优先级调度算法可以保证高优先级进程快速获得响应,因为它们将立即执行。

*吞吐量:优先级调度算法可能会牺牲吞吐量,因为高优先级进程可能会阻止低优先级进程执行。

优先级调度算法的实现

在Linux系统中,优先级调度算法通过以下方式实现:

*nice值:nice值是一个整数,范围从-20(最高优先级)到19(最低优先级),允许用户调整进程的优先级。nice值较低的进程具有较高的优先级。

*调度器类:Linux系统提供了两种调度器类:完全公平调度器(CFS)和实时调度器。CFS用于调度常规进程,而实时调度器用于调度需要确定性执行时间的实时进程。

*调度器队列:CFS使用红黑树实现调度器队列,其中每个队列代表一个优先级。进程根据其nice值插入到适当的队列中。实时调度器使用多级反馈队列(MLFQ)来调度进程。

优先级调度算法的应用

优先级调度算法通常用于以下场景:

*实时系统:在实时系统中,需要保证某些进程(例如控制系统或多媒体播放器)在特定时间内执行。优先级调度算法可用于确保这些进程获得必要的执行时间。

*交互式应用程序:交互式应用程序,例如图形用户界面(GUI)和文本编辑器,受益于快速响应时间。优先级调度算法可用于确保这些应用程序即使在系统负载较高的情况下也能获得及时的执行。

*批处理作业:批处理作业通常对响应时间不敏感。优先级调度算法可用于调度批处理作业,同时允许交互式应用程序获得更快的响应时间。

优先级调度算法的优缺点

优点:

*公平性

*确定性

*快速响应时间

缺点:

*可能牺牲吞吐量

*可能导致优先级反转(低优先级进程阻止高优先级进程执行)

总结

优先级调度算法是一种根据进程优先级决定其执行顺序的调度算法。它提供公平性、确定性和快速的响应时间,但可能以牺牲吞吐量为代价。它广泛用于实时系统、交互式应用程序和批处理作业。第八部分进程调度策略评估进程调度策略评估

1.衡量标准

*吞吐量:单位时间内完成的任务数量。

*等待时间:进程从提交到开始执行的时间。

*周转时间:进程从提交到完成的时间。

*响应时间:进程从首次请求资源到首次响应的时间。

*CPU利用率:CPU被利用的程度。

2.评估方法

*仿真:使用模拟器或建模工具来模拟进程调度算法。

*分析:使用数学模型和公式来分析算法的性能。

*实际测试:在真实系统上运行算法并测量其性能。

3.调度算法比较

*先来先服务(FCFS):最简单的算法,按进程到达顺序执行。

*优点:易于实现,公平。

*缺点:长作业可能会使短作业等待很长时间,可能导致饥饿问题(即某些进程永远无法执行)。

*最短作业优先(SJF):将具有最短执行时间的进程优先调度。

*优点:平均等待时间最短。

*缺点:需要知道进程的执行时间,在实际系统中通常不可用,可能会导致饥饿问题。

*优先级调度:将进程分配优先级,具有更高优先级的进程优先执行。

*优点:可以根据应用需求定制。

*缺点:需要定义合理的优先级,可能导致优先级过高的进程独占CPU。

*时间片轮转调度:将CPU时间划分为时间片,轮流为每个进程分配时间片。

*优点:可以防止饥饿,提高响应时间。

*缺点:当进程执行时间较长时,会造成频繁的上下文切换,降低性能。

*多级反馈队列:将进程分配到多个队列,每个队列具有不同的时间片和优先级。

*优点:结合了不同调度算法的优点,可以适应不同类型的进程。

*缺点:复杂性较高,需要仔细调整队列和优先级。

4.具体评估案例

考虑一个以下进程的系统:

|进程|到达时间|执行时间|优先级|

|||||

|P1|0|10|3|

|P2|2|5|2|

|P3|4|2|1|

FCFS:

*吞吐量:3个进程/21个时间单位=0.14

*平均等待时间:16个时间单位

*平均周转时间:26个时间单位

*最大响应时间:26个时间单位

SJF:

*吞吐量:3个进程/17个时间单位=0.18

*平均等待时间:10个时间单位

*平均周转时间:18个时间单位

*最大响应时间:10个时间单位

优先级调度(优先级较高者优先):

*吞吐量:3个进程/20个时间单位=0.15

*平均等待时间:15个时间单位

*平均周转时间:25个时间单位

*最大响应时间:25个时间单位

时间片轮转调度(时间片为2个时间单位):

*吞吐量:3个进程/22个时间单位=0.14

*平均等待时间:8个时间单位

*平均周转时间:14个时间单位

*最大响应时间:6个时间单位

多级反馈队列(3个队列,时间片分别为4、8和16):

*吞吐量:3个进程/18个时间单位=0.17

*平均等待时间:11个时间单位

*平均周转时间:19个时间单位

*最大响应时间:12个时间单位

5.结论

评估结果表明,SJF在吞吐量和等待时间方面表现最佳,而时间片轮转调度在响应时间方面具有优势。优先级调度和多级反馈队列在定制性和适应性方面更胜一筹。

最终的最佳调度算法取决于特定系统的需求和优先级。通过仔细评估和选择,可以在给定的环境中优化进程调度性能。关键词关键要点主题名称:时间片轮转算法

关键要点:

1.时间片轮转算法是一种非抢占式调度算法,其中每个进程都分配一个固定的时间片。

2.当一个进程用完其时间片时,它将被移到队列的末尾,而下个进程将获得执行权。

3.该算法确保所有进程都能公平地获得CPU时间,防止任何进程无限期地占用CPU。

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