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文档简介
nacg-3Dsmax认证考试题库及答案
(核心题版)
一、单选题
i.在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:
A、Views/ViewportBackground
B、Views/ShowTransformGizmo
C、Views/MatchCameratoView
D、Views/ShowKeyTimes
参考答案:B
2.下列哪一种粒子中包含变形球粒子类型
A、雪
B、喷射
C、超级喷射
D、PFSource
参考答案:C
3.在view视图坐标系统中,在前视图中纵向表示的是:
A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、XY轴
参考答案:B
4.要创建几何体爆炸效果,应该使用哪种粒子系统
A、Parray
B、SuperSpray
C、Snow
D、Pcloud
参考答案:A
5.3dmax灯光按类型可分光度学灯和
A、巴西灯光
B、标注灯光
C、Vray灯光
D、MR灯光
参考答案:B
6.必须建立大气装置线框物体的环境效果是
A、FireEffect
B、Fog
C、VolumeLight
D、VolumeFog
参考答案:A
7.3dmax可以在Windows系统下打开的主程序窗口数为
A、2
B、1
C、无数
D、3
参考答案:C
8.薄壁折射用于下面0贴图通道,产生透镜变形的折射效果.
A、Displace
B、DiffuseColor
C、Reflection
D、Refraction
参考答案:D
9.max属于
A、三维软件
B、二维软件
C、文字处理软件
D、排版软件
参考答案:A
10.下列哪个命令可以将组彻底分解
A、Explode
B、Ungroup
C、Detach
D、Divide
参考答案:A
11.在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法?
A、Patch
B、NURBS
C、Mesh
D、不一定
参考答案:D
12.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
参考答案:C
13.能够产生爆炸效果的编辑修改器为
A、FFD(Box)
B、Wave
C、Ripple
D、Bomb
参考答案:D
14.纹理坐标系用在下面哪种贴图上
A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图
参考答案:A
15.File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
参考答案:A
16.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为
A、Pan
B、Arcrotate
C、ZoomAll
D、Zoom
参考答案:D
17.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体
A、标注几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
参考答案:C
18.在PF粒子流中如果我们希望粒子追随某个物体运动应当使用什
么样的事件
A、FindTarget
B、SpeedTest
C、Shapeinstance
D、Force
参考答案:A
19.放样的最基本元素是
A、截面图形和路径
B、路径和第一顶点
C、路径和路径的层次
D、变形曲线和动画
参考答案:A
20.可以使用哪个对话框来进行精确的变换
A、SelectionFloater
B、TransformType-In
C、Preferences
D、EditSatck
参考答案:B
21.放样中的()用于定义物体的放样长度。
A、截面
B、路径
C、线条
D、平面
参考答案:B
22.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为
A、mp3
B、wav
C、mid
D、raw
参考答案:B
23.通过物体名称选择物体的快捷键是
A、Alt+h
B、h
C、s
D、p
参考答案:B
24.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象
A、放样对象
B、分别对象
C、布尔对象
D、Patch对象
参考答案:A
25.以下可以用来作锥化操作的修改器有
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Bend
参考答案:C
26.显示/隐藏主工具栏的快捷键是
A、3
B、1
C、4
D、Alt+6
参考答案:D
27.以下哪一个属于3dmax系统中的噪波修改器
A、noise
B、Editablepoly
C、Bend
D、FFD
参考答案:A
28.下面哪个命令将组彻底分解?
A、Explode
B、Ungroup
C、Detach
D、Divide
参考答案:A
29.3dsmax的标准灯光有几种
A、3
B、4
C、6
D、7
参考答案:C
30.3dsmax的选择区域形状有
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
参考答案:C
31.3dsmax默认的渲染器是什么
A、vue
B、scanline
C、vray
D、brazil
参考答案:B
32.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染
A、TOP
B、Front
C、Camera
D、Left
参考答案:C
33.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为
A、F9
B、F10
C、shift+Q
D、Fil
参考答案:C
34.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色
A、红色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色
参考答案:C
35.3DSMAX的选择区域形状有?()
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
参考答案:C
36.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是
A、ParticleAge
B、ParticleMblur
C、Planet
D、Mblur
参考答案:A
37.在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一
点?
A、
A.对每个截面图形应用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst
按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
B、
B.旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
C、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按
钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
D、进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图
形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
参考答案:D
38.在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表1个字符?()
A、*
B、?
C、
D、#
参考答案:B
39.能实现平滑+高亮功能的命令是?()
A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wireframe
D、Facets
参考答案:A
40.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
参考答案:A
41.Pyramid是那种基本物体
A、立方体
B、金字塔
C、圆柱体
D、壶
参考答案:B
42.激活专家模式的快捷键
A、Ctrl+X
B、Ctrl+B
C、Ctrl+V
D、Ctrl+U
参考答案:A
43.用于锁定Y轴的快捷链是:()
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
参考答案:B
44.常用的3dmax动画输出文件格式为
A、*.max
B、*.avi
C、礼jpg
D、*.gif
参考答案:B
45.下列〃锁定〃类型正确的有()。
A、长度锁定
B、角度锁定
C、宽度锁定
D、高度锁定
参考答案:B
46.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件
A、Merge
B、Open
C、Export
D、Viwlmagefiles
参考答案:C
47.打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为
A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
参考答案:A
48.下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?
A、Output
B、RGBTint
C、VertexColor
D、FlatMirror
参考答案:A
49.默认情况下,Gradie错t贴图的颜色有几种
A、2
B、3
C、4
D、无数
参考答案:B
50.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A、Open
B、Export
C、Merge
D、Import
参考答案:C
51.使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式
A、Open
B、Merge
C、Import
D、Xref
参考答案:C
52.相机默认的镜头长度是()。
A、24.123mm
B、48.214mm
C、36.24mm
D、43.456mm
参考答案:D
53.下面关于编辑修改器的说法正确的是
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
参考答案:C
54.环境坐标系通常用在哪种贴图类型
A、凹凸贴图
B、环境贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
参考答案:B
55.在默认的状态下视窗的Max/MinToggle的快捷键是:
A、M
B、N
C、1
D、Alt+W
参考答案:D
56.3DSMAX标准灯光有()种
A、2
B、3
C、6
D、8
参考答案:C
57.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是
A、M
B、n
C、1
D、W
参考答案:A
58.反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的
A、DiffuseColor
B、Bump
C、Reflection
D、RefIraction
参考答案:C
59.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色
A、Output
B、RGBTint
C、VertexColor
D、fLatMirror
参考答案:B
60.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
A、View
B、V3d
C、World
D、Grid
参考答案:B
61.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。
A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲
参考答案:C
62.打开材质编辑器的快捷键盘是
A、n
B、G
C、M
D、F
参考答案:C
63.在3dsmax中隐藏当前视窗中的网格的默认快捷方式
A、F4
B、I
C、H
D、G
参考答案:D
64.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请
问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()
A、样条线必须是同一个二维图形的一部分
B、样条线必须封闭
C、样条线本身不能自交
D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
参考答案:D
65.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道
A、TGA
B、GIF
C、TIF
D、RPF
参考答案:B
66.下面属于三维物体的是
A、圆形
B、矩形
C、球
D、文字
参考答案:C
67.快速渲染的快捷方式默认为
A、F9
B、F10
C、shift+Q
D、F11
参考答案:A
68.在3dsmax中默认保存文件的扩展名是
A、*.Max
B、礼Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds
参考答案:A
69.金属材质的选项为
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
参考答案:C
70.以下不属于粒子系统的是()。
A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云
参考答案:B
71.透明贴图文件的()表示完全透明。
A、白色
B、黑色
C、灰色
D、黑白相间
参考答案:B
72.大气装置中需要拾取线框的是O。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
参考答案:B
73.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
参考答案:A
74.下面哪个空间变形会使粒子群沿着一条样条曲线运动?
A、Pbomb
B、PathFollow
C、Push
D、Motro
参考答案:B
75.使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面
A、Align
B、NormalAlign
C、Aligncamera
D、AlignView
参考答案:A
76.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是
A、connect
B、morph
C、Boolean
D、shapeMerge
参考答案:D
77.下列对系统资源消耗比较高的是哪种显示方式:
A、着色显示
B、线框显示
C、线框+着色显示
D、普遍显示
参考答案:C
78.场景中镜子的反射效果,应在〃材质与贴图浏览器〃中选择()贴图
方式。
A、Bitmap(位图)
B、FlatMirror(平面镜像)
C、Water(水)
D、Wood(木纹)
参考答案:B
79.max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
A、9
B、15
C、24
D、16
参考答案:C
80.在建筑动画中许多树木是用贴图代替,我们移动摄像机的时候希
望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器
A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉
参考答案:C
81.Opacit对贴图通道的功能是
A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度
参考答案:C
82.下面哪种几何体不能直接转换成NURBS?
A、标注几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
参考答案:D
83.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且
节点两边曲率相等的曲线
A、Corner
B、Bezier
C、Smooth
D、BezierCorner
参考答案:C
84.金属材质的选项为:
A、Metal
B、Strauss
C、Phong
D、Blinn
参考答案:A
85.3DSMAX默认的坐标系是
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
参考答案:B
86.在3DStudioMAX中文字的制作是用哪个命令:
A、llipse
B、Arc
C、Ngon
D、Text
参考答案:D
87.能够实现“线框”显示功能的命令是
A、Smooth+highlights
B、Smooth
C、Wireframe
D、Faces
参考答案:C
88.在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项
是
A、Align
B、FlipNormals
C、WeldCore
D、Segments
参考答案:C
89.位图贴图类型为
A、Bitmap
B、FlatMirror
C、Planet
D、Maska
参考答案:A
90.执行文件菜单中的()命令3dsmax的系统界面复位到初始状态?
A、Reset
B、Merge
C、Import
D、New
参考答案:A
91.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是O。
A、多重/次物体材质
B、顶底材质
C、双面材质
D、混合材质
参考答案:C
92.类似于通过望远镜观察的镜头是()。
A、长镜头
B、短镜头
C、大镜头
D、小镜头
参考答案:A
93.在3dsmax中,选择区域形状有
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
参考答案:C
94.3dsmax是下列哪个公司的产品
A、Adobe
B、DassaultSysternes
C、Ulead
D、Autodesk
参考答案:D
95.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上
的〈Ctrl》键后再拖动鼠标,即可创建出
A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体
参考答案:D
96.以下说法正确的是
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B、NURBS建模又称之为多边形建模
C、放样是使二维图形形成三维物体
D、Editmesh中有三种次物体类型
参考答案:A
97.到动画结束帧的快捷键是
A、Home
B、<
C、>
D、End
参考答案:D
98.Omi错是哪一种灯光
A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行光
参考答案:C
99.不是3dsmax的标准建模方式的是
A、面片建模
B、多边形建模
C、nurbs建模
D、变形球建模
参考答案:D
100.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式
A、F5
B、I
C、W
D、G
参考答案:D
101.下面哪一项属于木纹贴图的是
A、FlarMirror
B、noise
C、Wood
D、Bitmaps
参考答案:C
102.以上哪一个命令可以用来合并场景文件
A、Merge
B、Open
C、Export
D、save
参考答案:A
103.3DSMAX是一种运行于windows操作平台的()系统
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理
参考答案:C
104.下面哪一种不是重计算属性(RecalculateProperties)的计算
方式?
A、Never
B、EveryFrame
C、EveryCalcInterval
D、None
参考答案:D
105.切换线框与实体显示的快捷键是
A、F2
B、F4
C、F1
D、F3
参考答案:D
106.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A、EditMesh(编辑网格)
B、MeshSelect(网格选择)
C、MeshSmooth(光滑网格物体)
D、EditSpline(编辑曲线)
参考答案:A
107.max这个功能强大的三维动画软件出品公司为
A、Autodesk
B、Adobe
C、Apple
D、Corel
参考答案:A
108.File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件
A、*.max
B、*.DXF
C、*.DWG
D、*.3DS
参考答案:A
109.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
A、Vertex
B、Edge
C、Polygon
D、Pivot
参考答案:C
110.在3DSMAX中对象之间关系的紧密程度依次是:
A、复合对象一组一Attach结合一链接一选择集
B、复合对象―Attach结合一选择集一组一链接
C、复合对象―Attach结合一组一链接一选择集
D、组一复合对象―Attach结合一链接一选择集
参考答案:C
111.Wire的意思是
A、双面
B、面贴图
C、细化面
D、线框
参考答案:D
112.下列哪些菜单选项是3dsmax默认的菜单栏中所没有的
A、File
B、Modifiers
C、Rendering
D、Format
参考答案:D
H3.如果我们打开曲线编辑器内的捕捉帧工具可以将关键帧锁定在:
A、tick
B、帧
C、规格化时间
D、秒
参考答案:B
114.以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()
A、顶部视图
B、前面视图
C、左边视图
D、透视视图
参考答案:A
115.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A、Merge
B、Replace
C、New
D、Open
参考答案:A
H6.修改时间帧数的控制按钮为
A、TimeConfiguration
B、KeyModeToggle
C、ToggleAnimationMode
D、Pan
参考答案:A
117.3dmax中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为
A、Ctrl+D
B、8
C、Alt+A
D、Ctrl+A
参考答案:B
H8.放样是属于()中的命令。
A、标注几何体
B、扩展几何体
C、复合几何体
D、二维线性
参考答案:C
119.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是0o
A、层雾
B、标准雾
C、体积雾
D、体积光
参考答案:B
120.在标准几何体中,唯一没有高度的物体是
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
参考答案:C
121.在骨骼系统的设置过程中骨骼的大小与模型大小相匹配时应当
注意的问题是
A、骨骼应当比模型体积大
B、骨骼大小应和模型大小相等
C、骨骼大小无所谓
D、骨骼应当比模型略小
参考答案:D
122.3dmax默认材质是
A、Standard
B、Blend
C、Mix
D、Raytrace
参考答案:A
123.增加大气效果中选择体积光的选项为
A、VolumeFog
B、VolumeLight
C、FireEffect
D、Fog
参考答案:B
124.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A、BevelProfile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex
参考答案:B
125.以下不可以产生阴影的灯光是O。
A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天空光
参考答案:D
126.对于loft的说法正确的有
A、可以有多个path
B、可以有多个shape
C、任何图形之间都可以loft
D、扭曲问题无法解决
参考答案:B
127.3dsmax中默认的专家模式的快捷方式为
A、Ctrl+D
B、Ctrl+X
C、Ctrl+A
D、Ctrl+E
参考答案:B
128.下面哪个不是样条线的术语?
A、切线手柄
B、样条线
C、线段
D、面
参考答案:D
129.常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是
A、PNG
B、TargalmageFile
C、RALImageFile
D、BMP
参考答案:A
130.要实现渐变贴图应选择
A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure
参考答案:A
131.在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:
A、FileOutput
B、FilmGrain
C、Blur
D、LensEffects
参考答案:C
132.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算
A、有两个相交的圆
B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交)
D、一个圆和一个多边形(有相交)
参考答案:B
133.编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动
参考答案:C
134.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A、Raytrace
B、Blend
C、Morpher
D、Matte/Shadow
参考答案:D
135.层级列表中的层次结构属()。
A、树状
B、网状
C、星形
D、总线型
参考答案:A
136.用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为
A、主光源
B、辅助光源
C、背景光源
D、环境光源
参考答案:A
137.在3dsmax中保存当前模型场景的命令是()
A、File/Reset
B、File/Open
C、File/Save
D、File/Merge
参考答案:C
138.下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的
A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。
也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和
CapEnd选项
D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的
结合处没有接缝
参考答案:C
139.复制关联物体的选项为
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
参考答案:C
140.3DSMAX软件提供0种贴图坐标。
A、5
B、6
C、7
D、8
参考答案:C
141.在SummaryInfo中什么东西是查看不到的
A、点
B、面
C、材质的颜色
D、虚拟物体
参考答案:C
142.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将O。
A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以上都不对
参考答案:B
143.以下()变形命令用于产生适配变形
A、Scale
B、Twist
C、Bevel
D、Fit
参考答案:D
144.下面说法中正确的是
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
参考答案:A
二.多选题
1.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体
A、Extrude
B、Loft
C、Bevel
D、Lathe
参考答案:ABCD
2.以下哪些属于3dmax中默认灯光类型
A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、自由聚光灯
D、自由平行光
参考答案:ABCD
3.在3dmax里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标
A、在状态栏内输入精确值
B、F12
C、F8
D、选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮
参考答案:ABD
4.CharacterStudio由哪几部分组成
A、Biped
B、Physique
C、Crowd
D、Freeform
参考答案:ABC
5.效果图一般分为
A、鸟瞰图
B、室外
C、室内
D、平视
参考答案:ABC
6.在点的四大调整类型中没有控制手柄的有
A、Smooth
B、Corner
C、Bezier
D、BezierCorner
参考答案:AB
7.以下属于群组中使用的操作命令是
A、Group
B、Divide
C、Editspline
D、Close
参考答案:AD
8.做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有
A、lattice
B、材质中的wire
C、使用bump贴图通道
D、直接加平面贴图
参考答案:ABC
9.3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是
A、View
B、World
C、Screen
D、V3d
参考答案:ABC
10.下面哪些命令可以作用于组
A、Explode
B、Ungroup
C、Connect
D、Divide
参考答案:AB
11.下列选项中属于基本几何体的有
A、球体
B、圆柱体
C、立方体
D、多面体
参考答案:ABC
12.属于材质类型的有
A、Standard
B、DoubleSided
C、Morpher
D、Bitmap
参考答案:ABC
13.下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次
A、点
B、边
C、面
D、元素
参考答案:ABCD
14.下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
参考答案:ABD
15.摄影机的镜头分为
A、长焦镜头
B、广角镜头
C、长焦和广角
D、短焦镜头
参考答案:ABC
16.在标准灯光中平行光分为()
A、目标聚光灯
B、目标平行光
C、自由聚光灯
D、自由平行光
参考答案:BD
17.下面哪个控制器不属于变换层次?
A、
A.TransformScript
B、PRS
C、LinkConstraint
D、LookatConstraint
参考答案:CD
18.如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制
动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式
A、Loop
B、PingPong
C、Hold
D、PlaybackRate
参考答案:ABC
19.下列属于复合物体的有
A、Loft
B、ShapeMerge
C、Boolean
D、Lathe
参考答案:ABC
20.可以产生反射效果的贴图类型有()
A、Bump
B、FlatMirror
C、Raytrac
D、Bitmap
参考答案:BC
21.以下属于Editspline命令的次物体层级是
A、点
B、线段
C、线
D、面
参考答案:ABC
22.以下属于3dmax中自带的范围外的扩展曲线类型的有
A、Constant
B、PingPong
C、Linear
D、Loop
参考答案:ABCD
23.可以使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何
体的创建参数
A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere
参考答案:ACD
24.下面参数能影响TCB控制器的有
A、Tension
B、Continuity
C、Bias
D、Postion
参考答案:CD
25.对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分配ID材质号码
A、meshsmooth
B、connect
C、editablepoly
D、editmesh
参考答案:CD
26.三维物体的子对象有
A、点
B、边
C、面
D、元素(体))
参考答案:ABCD
27.复制的方法有
A、阵列
B、沿某路径
C、shift+拖动
D、ALT+拖动
E、镜像
参考答案:ABCE
28.下列哪些是属于环境大气效果的选项
A、VolumeFog
B、VolumeLight
C、FireEffect
D、Fog
参考答案:ABCD
29.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件
A、Maya
B、xsi
C、Rhino
D、lightwave
参考答案:ABD
30.点的属性有
A、Smooth
B、Corner
C、Beziercorner
D、Bezier
参考答案:ABCD
31.使用下面那种贴图类型可以产生反射的效果
A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace
参考答案:ABD
32.以下哪些是属于二维基本图形
A、Arc
B、Text
C、Geometry
D、Star
参考答案:ABD
33.三维世界的软件有
A、Maya
B、softimage
C、Coreldraw
D、3DSMAX
E、犀牛
参考答案:ABDE
34.线条的子对象有
A、点
B、线段
C、样条线
D、边
参考答案:ABC
35.3dsmax能输入哪种扩展名的文件
A、DXF
B、3DS
C、max
D、DOC
参考答案:AB
36.使用环境编辑器设置的大气效果有()
A、FireEffect
B、Fog
C、VolumeFog
D、Volumelight
参考答案:ABCD
37.lathe生成物体时,轴的对齐有
A、top
B、bottom
C、max
D、min
E、center
参考答案:CDE
38.下面哪个控制器能用于控制对象的位置
A、PathConstraint
B、AudioPostion
C、Bezierostion
D、On/Off
参考答案:ABC
39.下列属于合成贴图类型的有
A、mix
B、mask
C、posite
D、bitmap
参考答案:AC
40.以下说法正确的是
A、3dmax是一个功能强大的三维动画制作软件
B、3dmax拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、错URBS曲面
建模等
C、3dmax拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能
D、3dmax的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果
参考答案:ABD
41.以下属于标准几何体的有
A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体
参考答案:ABC
42.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组
A、smooth
B、meshsmooth
C、editMesh
D、taper
参考答案:BC
43.下面哪个参数是材质的动力学属性
A、BounceCoefficient
B、StaticFriction
C、Slidingriction
D、FrictionCoefficient
参考答案:ABC
44.Import可以输入文件
A、*.avi
B、*.max
C、*.dxf
D、*.ai
参考答案:CD
45.不能
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