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文档简介

nacg-3Dsmax认证考试题库及答案

(核心题版)

一、单选题

i.在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:

A、Views/ViewportBackground

B、Views/ShowTransformGizmo

C、Views/MatchCameratoView

D、Views/ShowKeyTimes

参考答案:B

2.下列哪一种粒子中包含变形球粒子类型

A、雪

B、喷射

C、超级喷射

D、PFSource

参考答案:C

3.在view视图坐标系统中,在前视图中纵向表示的是:

A、X轴

B、Y轴

C、Z轴

D、XY轴

参考答案:B

4.要创建几何体爆炸效果,应该使用哪种粒子系统

A、Parray

B、SuperSpray

C、Snow

D、Pcloud

参考答案:A

5.3dmax灯光按类型可分光度学灯和

A、巴西灯光

B、标注灯光

C、Vray灯光

D、MR灯光

参考答案:B

6.必须建立大气装置线框物体的环境效果是

A、FireEffect

B、Fog

C、VolumeLight

D、VolumeFog

参考答案:A

7.3dmax可以在Windows系统下打开的主程序窗口数为

A、2

B、1

C、无数

D、3

参考答案:C

8.薄壁折射用于下面0贴图通道,产生透镜变形的折射效果.

A、Displace

B、DiffuseColor

C、Reflection

D、Refraction

参考答案:D

9.max属于

A、三维软件

B、二维软件

C、文字处理软件

D、排版软件

参考答案:A

10.下列哪个命令可以将组彻底分解

A、Explode

B、Ungroup

C、Detach

D、Divide

参考答案:A

11.在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法?

A、Patch

B、NURBS

C、Mesh

D、不一定

参考答案:D

12.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:

A、1种

B、2种

C、3种

D、4种

参考答案:C

13.能够产生爆炸效果的编辑修改器为

A、FFD(Box)

B、Wave

C、Ripple

D、Bomb

参考答案:D

14.纹理坐标系用在下面哪种贴图上

A、自发光贴图

B、反射贴图

C、折射贴图

D、环境贴图

参考答案:A

15.File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件

A、MAX

B、DXF

C、DWG

D、3DS

参考答案:A

16.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为

A、Pan

B、Arcrotate

C、ZoomAll

D、Zoom

参考答案:D

17.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体

A、标注几何体

B、扩展几何体

C、放样几何体

D、布尔运算得到的几何体

参考答案:C

18.在PF粒子流中如果我们希望粒子追随某个物体运动应当使用什

么样的事件

A、FindTarget

B、SpeedTest

C、Shapeinstance

D、Force

参考答案:A

19.放样的最基本元素是

A、截面图形和路径

B、路径和第一顶点

C、路径和路径的层次

D、变形曲线和动画

参考答案:A

20.可以使用哪个对话框来进行精确的变换

A、SelectionFloater

B、TransformType-In

C、Preferences

D、EditSatck

参考答案:B

21.放样中的()用于定义物体的放样长度。

A、截面

B、路径

C、线条

D、平面

参考答案:B

22.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为

A、mp3

B、wav

C、mid

D、raw

参考答案:B

23.通过物体名称选择物体的快捷键是

A、Alt+h

B、h

C、s

D、p

参考答案:B

24.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象

A、放样对象

B、分别对象

C、布尔对象

D、Patch对象

参考答案:A

25.以下可以用来作锥化操作的修改器有

A、Bevel

B、Lathe

C、Taper

D、Bend

参考答案:C

26.显示/隐藏主工具栏的快捷键是

A、3

B、1

C、4

D、Alt+6

参考答案:D

27.以下哪一个属于3dmax系统中的噪波修改器

A、noise

B、Editablepoly

C、Bend

D、FFD

参考答案:A

28.下面哪个命令将组彻底分解?

A、Explode

B、Ungroup

C、Detach

D、Divide

参考答案:A

29.3dsmax的标准灯光有几种

A、3

B、4

C、6

D、7

参考答案:C

30.3dsmax的选择区域形状有

A、1种

B、2种

C、3种

D、4种

参考答案:C

31.3dsmax默认的渲染器是什么

A、vue

B、scanline

C、vray

D、brazil

参考答案:B

32.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染

A、TOP

B、Front

C、Camera

D、Left

参考答案:C

33.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为

A、F9

B、F10

C、shift+Q

D、Fil

参考答案:C

34.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色

A、红色

B、蓝色

C、绿色

D、黄色

参考答案:C

35.3DSMAX的选择区域形状有?()

A、2种

B、3种

C、4种

D、5种

参考答案:C

36.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是

A、ParticleAge

B、ParticleMblur

C、Planet

D、Mblur

参考答案:A

37.在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一

点?

A、

A.对每个截面图形应用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst

按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。

B、

B.旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。

C、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按

钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。

D、进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图

形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

参考答案:D

38.在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表1个字符?()

A、*

B、?

C、

D、#

参考答案:B

39.能实现平滑+高亮功能的命令是?()

A、Smooth+Highlights

B、Smooth

C、Wireframe

D、Facets

参考答案:A

40.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A、Discreet

B、Adobe

C、Microsoft

D、Apple

参考答案:A

41.Pyramid是那种基本物体

A、立方体

B、金字塔

C、圆柱体

D、壶

参考答案:B

42.激活专家模式的快捷键

A、Ctrl+X

B、Ctrl+B

C、Ctrl+V

D、Ctrl+U

参考答案:A

43.用于锁定Y轴的快捷链是:()

A、F5

B、F6

C、F7

D、F8

参考答案:B

44.常用的3dmax动画输出文件格式为

A、*.max

B、*.avi

C、礼jpg

D、*.gif

参考答案:B

45.下列〃锁定〃类型正确的有()。

A、长度锁定

B、角度锁定

C、宽度锁定

D、高度锁定

参考答案:B

46.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件

A、Merge

B、Open

C、Export

D、Viwlmagefiles

参考答案:C

47.打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为

A、红色

B、黄色

C、蓝色

D、绿色

参考答案:A

48.下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?

A、Output

B、RGBTint

C、VertexColor

D、FlatMirror

参考答案:A

49.默认情况下,Gradie错t贴图的颜色有几种

A、2

B、3

C、4

D、无数

参考答案:B

50.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件

A、Open

B、Export

C、Merge

D、Import

参考答案:C

51.使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式

A、Open

B、Merge

C、Import

D、Xref

参考答案:C

52.相机默认的镜头长度是()。

A、24.123mm

B、48.214mm

C、36.24mm

D、43.456mm

参考答案:D

53.下面关于编辑修改器的说法正确的是

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

参考答案:C

54.环境坐标系通常用在哪种贴图类型

A、凹凸贴图

B、环境贴图

C、自发光贴图

D、高光贴图

参考答案:B

55.在默认的状态下视窗的Max/MinToggle的快捷键是:

A、M

B、N

C、1

D、Alt+W

参考答案:D

56.3DSMAX标准灯光有()种

A、2

B、3

C、6

D、8

参考答案:C

57.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是

A、M

B、n

C、1

D、W

参考答案:A

58.反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的

A、DiffuseColor

B、Bump

C、Reflection

D、RefIraction

参考答案:C

59.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色

A、Output

B、RGBTint

C、VertexColor

D、fLatMirror

参考答案:B

60.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是

A、View

B、V3d

C、World

D、Grid

参考答案:B

61.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。

A、拉伸

B、旋转

C、放样

D、弯曲

参考答案:C

62.打开材质编辑器的快捷键盘是

A、n

B、G

C、M

D、F

参考答案:C

63.在3dsmax中隐藏当前视窗中的网格的默认快捷方式

A、F4

B、I

C、H

D、G

参考答案:D

64.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请

问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()

A、样条线必须是同一个二维图形的一部分

B、样条线必须封闭

C、样条线本身不能自交

D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围

参考答案:D

65.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道

A、TGA

B、GIF

C、TIF

D、RPF

参考答案:B

66.下面属于三维物体的是

A、圆形

B、矩形

C、球

D、文字

参考答案:C

67.快速渲染的快捷方式默认为

A、F9

B、F10

C、shift+Q

D、F11

参考答案:A

68.在3dsmax中默认保存文件的扩展名是

A、*.Max

B、礼Dxf

C、*.Dwg

D、*.3ds

参考答案:A

69.金属材质的选项为

A、Blinn

B、Phong

C、Metal

D、Multi-Layer

参考答案:C

70.以下不属于粒子系统的是()。

A、雪

B、炸弹

C、喷射

D、粒子云

参考答案:B

71.透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色

B、黑色

C、灰色

D、黑白相间

参考答案:B

72.大气装置中需要拾取线框的是O。

A、燃烧和体积光

B、燃烧和体积雾

C、雾和体积雾

D、体积雾和体积光

参考答案:B

73.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、Amount

B、Segments

C、Capping

D、Output

参考答案:A

74.下面哪个空间变形会使粒子群沿着一条样条曲线运动?

A、Pbomb

B、PathFollow

C、Push

D、Motro

参考答案:B

75.使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面

A、Align

B、NormalAlign

C、Aligncamera

D、AlignView

参考答案:A

76.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是

A、connect

B、morph

C、Boolean

D、shapeMerge

参考答案:D

77.下列对系统资源消耗比较高的是哪种显示方式:

A、着色显示

B、线框显示

C、线框+着色显示

D、普遍显示

参考答案:C

78.场景中镜子的反射效果,应在〃材质与贴图浏览器〃中选择()贴图

方式。

A、Bitmap(位图)

B、FlatMirror(平面镜像)

C、Water(水)

D、Wood(木纹)

参考答案:B

79.max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为

A、9

B、15

C、24

D、16

参考答案:C

80.在建筑动画中许多树木是用贴图代替,我们移动摄像机的时候希

望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器

A、附加控制器

B、注视约束

C、链接约束控制器

D、运动捕捉

参考答案:C

81.Opacit对贴图通道的功能是

A、调节高光度

B、调节透明度

C、调节颜色

D、调节模糊度

参考答案:C

82.下面哪种几何体不能直接转换成NURBS?

A、标注几何体

B、扩展几何体

C、放样几何体

D、布尔运算得到的几何体

参考答案:D

83.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且

节点两边曲率相等的曲线

A、Corner

B、Bezier

C、Smooth

D、BezierCorner

参考答案:C

84.金属材质的选项为:

A、Metal

B、Strauss

C、Phong

D、Blinn

参考答案:A

85.3DSMAX默认的坐标系是

A、世界坐标系

B、视图坐标系

C、屏幕坐标系

D、网格坐标系

参考答案:B

86.在3DStudioMAX中文字的制作是用哪个命令:

A、llipse

B、Arc

C、Ngon

D、Text

参考答案:D

87.能够实现“线框”显示功能的命令是

A、Smooth+highlights

B、Smooth

C、Wireframe

D、Faces

参考答案:C

88.在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项

A、Align

B、FlipNormals

C、WeldCore

D、Segments

参考答案:C

89.位图贴图类型为

A、Bitmap

B、FlatMirror

C、Planet

D、Maska

参考答案:A

90.执行文件菜单中的()命令3dsmax的系统界面复位到初始状态?

A、Reset

B、Merge

C、Import

D、New

参考答案:A

91.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是O。

A、多重/次物体材质

B、顶底材质

C、双面材质

D、混合材质

参考答案:C

92.类似于通过望远镜观察的镜头是()。

A、长镜头

B、短镜头

C、大镜头

D、小镜头

参考答案:A

93.在3dsmax中,选择区域形状有

A、1种

B、2种

C、3种

D、4种

参考答案:C

94.3dsmax是下列哪个公司的产品

A、Adobe

B、DassaultSysternes

C、Ulead

D、Autodesk

参考答案:D

95.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上

的〈Ctrl》键后再拖动鼠标,即可创建出

A、四面体

B、梯形

C、正方形

D、正方体

参考答案:D

96.以下说法正确的是

A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B、NURBS建模又称之为多边形建模

C、放样是使二维图形形成三维物体

D、Editmesh中有三种次物体类型

参考答案:A

97.到动画结束帧的快捷键是

A、Home

B、<

C、>

D、End

参考答案:D

98.Omi错是哪一种灯光

A、聚光灯

B、目标聚光灯

C、泛光灯

D、目标平行光

参考答案:C

99.不是3dsmax的标准建模方式的是

A、面片建模

B、多边形建模

C、nurbs建模

D、变形球建模

参考答案:D

100.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式

A、F5

B、I

C、W

D、G

参考答案:D

101.下面哪一项属于木纹贴图的是

A、FlarMirror

B、noise

C、Wood

D、Bitmaps

参考答案:C

102.以上哪一个命令可以用来合并场景文件

A、Merge

B、Open

C、Export

D、save

参考答案:A

103.3DSMAX是一种运行于windows操作平台的()系统

A、文字处理

B、图像处理

C、三维造型与动画制作

D、数据处理

参考答案:C

104.下面哪一种不是重计算属性(RecalculateProperties)的计算

方式?

A、Never

B、EveryFrame

C、EveryCalcInterval

D、None

参考答案:D

105.切换线框与实体显示的快捷键是

A、F2

B、F4

C、F1

D、F3

参考答案:D

106.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号

A、EditMesh(编辑网格)

B、MeshSelect(网格选择)

C、MeshSmooth(光滑网格物体)

D、EditSpline(编辑曲线)

参考答案:A

107.max这个功能强大的三维动画软件出品公司为

A、Autodesk

B、Adobe

C、Apple

D、Corel

参考答案:A

108.File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件

A、*.max

B、*.DXF

C、*.DWG

D、*.3DS

参考答案:A

109.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是

A、Vertex

B、Edge

C、Polygon

D、Pivot

参考答案:C

110.在3DSMAX中对象之间关系的紧密程度依次是:

A、复合对象一组一Attach结合一链接一选择集

B、复合对象―Attach结合一选择集一组一链接

C、复合对象―Attach结合一组一链接一选择集

D、组一复合对象―Attach结合一链接一选择集

参考答案:C

111.Wire的意思是

A、双面

B、面贴图

C、细化面

D、线框

参考答案:D

112.下列哪些菜单选项是3dsmax默认的菜单栏中所没有的

A、File

B、Modifiers

C、Rendering

D、Format

参考答案:D

H3.如果我们打开曲线编辑器内的捕捉帧工具可以将关键帧锁定在:

A、tick

B、帧

C、规格化时间

D、秒

参考答案:B

114.以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()

A、顶部视图

B、前面视图

C、左边视图

D、透视视图

参考答案:A

115.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是

A、Merge

B、Replace

C、New

D、Open

参考答案:A

H6.修改时间帧数的控制按钮为

A、TimeConfiguration

B、KeyModeToggle

C、ToggleAnimationMode

D、Pan

参考答案:A

117.3dmax中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为

A、Ctrl+D

B、8

C、Alt+A

D、Ctrl+A

参考答案:B

H8.放样是属于()中的命令。

A、标注几何体

B、扩展几何体

C、复合几何体

D、二维线性

参考答案:C

119.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是0o

A、层雾

B、标准雾

C、体积雾

D、体积光

参考答案:B

120.在标准几何体中,唯一没有高度的物体是

A、Box

B、Cone

C、Plane

D、Pyramid

参考答案:C

121.在骨骼系统的设置过程中骨骼的大小与模型大小相匹配时应当

注意的问题是

A、骨骼应当比模型体积大

B、骨骼大小应和模型大小相等

C、骨骼大小无所谓

D、骨骼应当比模型略小

参考答案:D

122.3dmax默认材质是

A、Standard

B、Blend

C、Mix

D、Raytrace

参考答案:A

123.增加大气效果中选择体积光的选项为

A、VolumeFog

B、VolumeLight

C、FireEffect

D、Fog

参考答案:B

124.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球

A、BevelProfile

B、Lattice

C、Lathe

D、Flex

参考答案:B

125.以下不可以产生阴影的灯光是O。

A、泛光灯

B、自由平行光灯

C、目标聚光灯

D、天空光

参考答案:D

126.对于loft的说法正确的有

A、可以有多个path

B、可以有多个shape

C、任何图形之间都可以loft

D、扭曲问题无法解决

参考答案:B

127.3dsmax中默认的专家模式的快捷方式为

A、Ctrl+D

B、Ctrl+X

C、Ctrl+A

D、Ctrl+E

参考答案:B

128.下面哪个不是样条线的术语?

A、切线手柄

B、样条线

C、线段

D、面

参考答案:D

129.常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是

A、PNG

B、TargalmageFile

C、RALImageFile

D、BMP

参考答案:A

130.要实现渐变贴图应选择

A、Gradient

B、Raytrace

C、ParticleAge

D、ParticleMblure

参考答案:A

131.在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:

A、FileOutput

B、FilmGrain

C、Blur

D、LensEffects

参考答案:C

132.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算

A、有两个相交的圆

B、一个圆和一个螺旋线(有相交)

C、一个圆和一个矩形(有相交)

D、一个圆和一个多边形(有相交)

参考答案:B

133.编辑修改器产生的结果与()相关。

A、对象在场景中的位置

B、对象在场景中的方向

C、对象的使用顺序

D、对象在场景中是否移动

参考答案:C

134.哪种材质类型可以在背景上产生阴影

A、Raytrace

B、Blend

C、Morpher

D、Matte/Shadow

参考答案:D

135.层级列表中的层次结构属()。

A、树状

B、网状

C、星形

D、总线型

参考答案:A

136.用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为

A、主光源

B、辅助光源

C、背景光源

D、环境光源

参考答案:A

137.在3dsmax中保存当前模型场景的命令是()

A、File/Reset

B、File/Open

C、File/Save

D、File/Merge

参考答案:C

138.下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。

也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。

B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径

C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和

CapEnd选项

D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的

结合处没有接缝

参考答案:C

139.复制关联物体的选项为

A、Control

B、Reference

C、Instance

D、Copy

参考答案:C

140.3DSMAX软件提供0种贴图坐标。

A、5

B、6

C、7

D、8

参考答案:C

141.在SummaryInfo中什么东西是查看不到的

A、点

B、面

C、材质的颜色

D、虚拟物体

参考答案:C

142.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将O。

A、往顺时针方向扭曲

B、往逆时针方向扭曲

C、不扭曲

D、以上都不对

参考答案:B

143.以下()变形命令用于产生适配变形

A、Scale

B、Twist

C、Bevel

D、Fit

参考答案:D

144.下面说法中正确的是

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

参考答案:A

二.多选题

1.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体

A、Extrude

B、Loft

C、Bevel

D、Lathe

参考答案:ABCD

2.以下哪些属于3dmax中默认灯光类型

A、泛光灯

B、目标聚光灯

C、自由聚光灯

D、自由平行光

参考答案:ABCD

3.在3dmax里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标

A、在状态栏内输入精确值

B、F12

C、F8

D、选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮

参考答案:ABD

4.CharacterStudio由哪几部分组成

A、Biped

B、Physique

C、Crowd

D、Freeform

参考答案:ABC

5.效果图一般分为

A、鸟瞰图

B、室外

C、室内

D、平视

参考答案:ABC

6.在点的四大调整类型中没有控制手柄的有

A、Smooth

B、Corner

C、Bezier

D、BezierCorner

参考答案:AB

7.以下属于群组中使用的操作命令是

A、Group

B、Divide

C、Editspline

D、Close

参考答案:AD

8.做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有

A、lattice

B、材质中的wire

C、使用bump贴图通道

D、直接加平面贴图

参考答案:ABC

9.3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是

A、View

B、World

C、Screen

D、V3d

参考答案:ABC

10.下面哪些命令可以作用于组

A、Explode

B、Ungroup

C、Connect

D、Divide

参考答案:AB

11.下列选项中属于基本几何体的有

A、球体

B、圆柱体

C、立方体

D、多面体

参考答案:ABC

12.属于材质类型的有

A、Standard

B、DoubleSided

C、Morpher

D、Bitmap

参考答案:ABC

13.下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次

A、点

B、边

C、面

D、元素

参考答案:ABCD

14.下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响

A、Ambient

B、Diffuse

C、Opacity

D、Bump

参考答案:ABD

15.摄影机的镜头分为

A、长焦镜头

B、广角镜头

C、长焦和广角

D、短焦镜头

参考答案:ABC

16.在标准灯光中平行光分为()

A、目标聚光灯

B、目标平行光

C、自由聚光灯

D、自由平行光

参考答案:BD

17.下面哪个控制器不属于变换层次?

A、

A.TransformScript

B、PRS

C、LinkConstraint

D、LookatConstraint

参考答案:CD

18.如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制

动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式

A、Loop

B、PingPong

C、Hold

D、PlaybackRate

参考答案:ABC

19.下列属于复合物体的有

A、Loft

B、ShapeMerge

C、Boolean

D、Lathe

参考答案:ABC

20.可以产生反射效果的贴图类型有()

A、Bump

B、FlatMirror

C、Raytrac

D、Bitmap

参考答案:BC

21.以下属于Editspline命令的次物体层级是

A、点

B、线段

C、线

D、面

参考答案:ABC

22.以下属于3dmax中自带的范围外的扩展曲线类型的有

A、Constant

B、PingPong

C、Linear

D、Loop

参考答案:ABCD

23.可以使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何

体的创建参数

A、Teapot

B、Box

C、Sphere

D、GeoSphere

参考答案:ACD

24.下面参数能影响TCB控制器的有

A、Tension

B、Continuity

C、Bias

D、Postion

参考答案:CD

25.对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分配ID材质号码

A、meshsmooth

B、connect

C、editablepoly

D、editmesh

参考答案:CD

26.三维物体的子对象有

A、点

B、边

C、面

D、元素(体))

参考答案:ABCD

27.复制的方法有

A、阵列

B、沿某路径

C、shift+拖动

D、ALT+拖动

E、镜像

参考答案:ABCE

28.下列哪些是属于环境大气效果的选项

A、VolumeFog

B、VolumeLight

C、FireEffect

D、Fog

参考答案:ABCD

29.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件

A、Maya

B、xsi

C、Rhino

D、lightwave

参考答案:ABD

30.点的属性有

A、Smooth

B、Corner

C、Beziercorner

D、Bezier

参考答案:ABCD

31.使用下面那种贴图类型可以产生反射的效果

A、FlatMirror

B、Reflect/Refract

C、ThinWallRefraction

D、Raytrace

参考答案:ABD

32.以下哪些是属于二维基本图形

A、Arc

B、Text

C、Geometry

D、Star

参考答案:ABD

33.三维世界的软件有

A、Maya

B、softimage

C、Coreldraw

D、3DSMAX

E、犀牛

参考答案:ABDE

34.线条的子对象有

A、点

B、线段

C、样条线

D、边

参考答案:ABC

35.3dsmax能输入哪种扩展名的文件

A、DXF

B、3DS

C、max

D、DOC

参考答案:AB

36.使用环境编辑器设置的大气效果有()

A、FireEffect

B、Fog

C、VolumeFog

D、Volumelight

参考答案:ABCD

37.lathe生成物体时,轴的对齐有

A、top

B、bottom

C、max

D、min

E、center

参考答案:CDE

38.下面哪个控制器能用于控制对象的位置

A、PathConstraint

B、AudioPostion

C、Bezierostion

D、On/Off

参考答案:ABC

39.下列属于合成贴图类型的有

A、mix

B、mask

C、posite

D、bitmap

参考答案:AC

40.以下说法正确的是

A、3dmax是一个功能强大的三维动画制作软件

B、3dmax拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、错URBS曲面

建模等

C、3dmax拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能

D、3dmax的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果

参考答案:ABD

41.以下属于标准几何体的有

A、长方体

B、球体

C、茶壶体

D、异面体

参考答案:ABC

42.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组

A、smooth

B、meshsmooth

C、editMesh

D、taper

参考答案:BC

43.下面哪个参数是材质的动力学属性

A、BounceCoefficient

B、StaticFriction

C、Slidingriction

D、FrictionCoefficient

参考答案:ABC

44.Import可以输入文件

A、*.avi

B、*.max

C、*.dxf

D、*.ai

参考答案:CD

45.不能

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