第7章资源在Windows编程中的应用_第1页
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文档简介

第7章资源在Windows编程中

的应用

,加速键

位图

光标

资源<对话框

菜单

字符串

I工具条

1

7.1菜单和加速键资源及其应用

菜单由以下组成部分:

(1)窗口主菜单条

(2)下拉式菜单框

(3)菜单项热键标识

(4)菜单项加速键标识

(5)菜单项分隔线

2

7.L1菜单的创建过程

⑴定义菜单

菜单在资源描述文件中的定义形式为:

选项说明

字符串成IDISCARDABLE当不再需要菜单时可丢弃

1-655352IFIXED将菜单保存在内存中的固定位置

间的整数]LOADONCALL需要时加载菜单

MOVEABLE菜单在内存中可移动

4^^^LTRELOAD立即加载菜单

menuIDMENU[,载入特桂冠项]{菜单项列表}

POPUP语句

MENUITEM语句

POPUP语句定义弹出式菜单,其形式为:

POPUP"菜单项名”[,选项];

选项说明

MENUBARBREAK菜单项纵向分隔标志

CHECKED显示选中标志

INACTIVE禁止一个菜单项

GRAYED禁止并变灰显示

在菜单项名中加入符号"&”,以定义热键

定义弹出式菜单项“编辑”的形式如下:

POPUP,,编辑(&E)”;

4

MENUITEM用于定义菜单项,其形式为:

MENUITEM”菜单项名”菜单项标识(ID)[,

选项]

ID为菜单项标识,在WM_COMMAND消息

中字参数wParam中包含选中菜单项的标识。

每个菜单项的标识必须唯一,标识值常在

头文件中定义。

如:创建菜单中的水平分隔符:

MENUITEMSEPARATOR

5

该菜单在资源描述文件中的定义如下:

#include<windows.h>

#include''Menu.h''

〃菜单定义

MymenuMENUMOVEABLE

{POPUP〃文件(&F)〃

{MENUITEM〃新建(&N)〃,IDM_NEW

MENUITEM〃打开(&0)〃,IDM_OPEN

MENUITEM〃关闭(&C)〃,IDM_CLOSE

MENUITEM〃保存(&S)〃,IDM_SAVE

MENUITEM〃另存为(&A)〃,IDM_SAVEAS

MENUITEMSEPARATOR

MENUITEM“退出(&X)”,IDM_EXIT

}

}

6

menu,h文件中定义了菜单项标识所对应的

数值:

ttdefineIDM_NEW10

ttdefineIDM_0PEN11

ttdefineIDM_CL0SE12

ttdefineIDM_SAVE13

ttdefineIDM_SAVEAS14

ttdefineIDM_EXIT15

7

(2)加载菜单资源

(在窗口类中加载菜单

WNDCLASSwndclass;

•••

wndclass.lpszMenuName=lpszMenuName;

在创建窗口时加载菜单

<HWNDhwnd;HMENUhmenu;

hmenu=LoadMenu(hlnstance,nMy_menun);

hwnd=CreateWindow(hmenu,…);

动态加载菜单

hmenu2=LoadMenu(hlnstance,nMenu2n);

SetMenu(hwnd,hmenu2);

8

7.1.2操作菜单项

据dwEnable的取值,可为

1.禁止或激活菜单项

菜单项的ID值,也为该菜

BOOLEnableMenuItem单项在菜单中位置

(HMENUhmenu,

U1NTwIDEnableltem,//被禁止或激活的菜单项标识

UINTdwEnable

标识说明

MFBYCOMMAND以ID值标识菜单项

MFENABLED激活菜单项

MF^BYPOSITION表明以位置标识菜单项

MFZGRAYED禁止菜单项并使其变灰显示

MFDISABLED禁止菜单项

2.设置或取消选中标志

DWORDCheckMenuItem

(

HMENUhmenu,

UINTwIDCheckltem,//菜单项标识

UINTdwCheck//操作标识

标识说明一

MFCHECKED添加选中标志

MFUNCHECKED删除选中标志

10

3.增加菜单项

(1)在菜单的尾部增加菜单项

BOOLAppendMenu

(HMENUhmenu,

UINTdwFlags,//新加入的菜单项类型标识

UINTdwIDNewItem,//新加入菜单项的ID

LPCTSTRIpNewItem//新加入的菜单项内容

例如在“文件”菜单的末尾增加一项“关于”:

AppendMenu(hmenu,MF_ENABLED,IDM_ABOUT,“关于(&A)“);

ii

⑵在菜单中插入菜单项

调用函数InsertMenu在菜单中插入新的菜单

BOOLInsertMenu

(HMENUhmenu,//菜单句柄

UINTwPosition,//指定新菜单项插入的位置

UINTdwFlag,〃新加入的菜单项的信息

UINTdwIDNweltem,//新加入的菜单项的标识

LPCTSTRIpNewItem//新插入的菜单项的内容

)

例如,在“文件”菜单的“退出”项之前加入“打

印”菜单项;

InsertMenu(hmenu,IDMEXIT,

MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED,

IDM_PRINT,〃打印(&P)〃);

12

4.删除菜单项

调用函数DeleteMenu删除菜单项:

BOOLDeleteMenu

(

HMENUhmenu,

UINTwPosition,〃要删除的菜单项的位置

UINTdwFlag〃对wPosition的解释

例如,删除“文件”菜单中的“另存为”菜单项:

DeleteMenu(hmenu,IDM_SAVEAS,MF_BYCOMMAND)

13

5.修改菜单项

调用函数ModifyMenu修改菜单中的某个项;

BOOLModifyMenu

(HMENUhmenu,

UINTwPosition,//指定需修改的菜单项位置

UINTdwFlag,

UINTdwIDNweltem,//修改后菜单项的标识

LPCTSTRIpNewItem//修改后的菜单项名

)

例如:修改“文件”菜单中“打开”项为“加载”

项:

ModifyMenu(hmenu,IDM_OPEN,MF_BYCOMMAND,

IDM_LOAD,〃加载(&L)〃).

7.1.3动态地创建菜单

动态地创建菜单可以使系统资源更加节省,

在应用程序中动态创建菜单分两个步骤:

1.调用函数CreateMemi创建空的弹出式菜单

HMENUCreateMenu(void)

2.调用函数AppendMenu或InsertMenu在该

菜单中加入菜单项。

15

7.1.4加速键资源

加速键资源是常伴随菜单使用的一种非常有用

的资源

(1)在资源描述文件中定义加速键资源

力口速键名ACCELERATORS

加速键标识(ID),

[类型]

[NOINVERT]〃使用加速键时,菜单项不高亮显示

[ALT][SHIFT][CONTROL]//组合键的组合方式

16

常用的加速键有两种形式:

DAchar9\id

例如:“文件”菜单中“保存”项的加速键可定义

为:

“人3”,IDMSAVE

②nCode,idVIRTKEY

使用虚拟键作为加速键。

例如将F1键定义为“帮助”菜单项的加速键,其

ID标识为IDM_HELP,其形式如下:

VKF1JDMHELP,VIRTKEY

17

2.加载加速键资源

调用函数LoadAccelerators加载加速键资源:

•••

HACCELhAccel;

•••

hAccel=LoadAccelerators

(

hlnstance,//当前程序实例句柄

IpAccelName//IpAccelName为加速键表名

18

3.翻译加速键

翻译操作经常在应用程序的消息循环中进行:

while(GetMessage(&Msg9NULL,0,0))

{if(!TranslateAccelerator(hwnd,hAccel,&Mag))

{TranslateMessage(&Msg);

DispatchMessage(&Msg);

函数TranslateAccelerator是翻译操作的

核心。其作用是对照加速键表,将相关的

按键消息WM_KEYDOWN和WM_KEYUP翻译成

WM_COMMAND豉WM_SYSCOMMAND消息。其特

点是将翻译后的消息直接发往窗口,不在

消息队列中等待。19

7.1.5创建菜单资源实例

【例7・1】创建一个窗口菜单的构架,单击“创

建统计计算菜单项”动态地创建“统计计算”

菜单,之后,“创建统计计算菜单项”变成

不可操作,而原先不可操作的“删除统计计

enu_Exampl

:项”变成可操作,执行“删

*JLW5I

五件里)编福旧帮助国।

新建S)Ctrl+H除统计计算菜单项”菜单

打开©)Ctrl+0命令删除“统计计算”菜

关闭©

inuExample

保存⑤)Ctrl+S

文件IJ)翁耨®)统计计篁ICI

另存为®

求和

创建统讨计算菜单项也)Ctrl+P万差

综前杼播菜隼项迎园表处」一

m।平均值

退出阴均方根20

ttinclude"windows.h〃

ttinclude〃7_1.h〃

HMENUhmenu,haddmenu;//定义菜单句柄

LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

intWINAPIWinMain(……)

i........

ShowWindow(hwnd,nCmdShow);

UpdateWindow(hwnd);

hAccel=LoadAccelerators(hlnstance,IpszMenuName);

while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))

{〃在消息循环中截获加速键消息

if(!TranslateAccelerator(hwnd,hAccel,&Msg))

{TranslateMessage(&Msg);

DispatchMessage(&Msg);

returnMsg.wParam;}

21

LRESULTCALLBACKWndProc(……)

{switch(message)

{caseWM.COMMAND:

switch(LOWORD(wParam))

caseIDM.ADDMENU://在主菜单中添加弹出式菜单

hmenu=GetMenu(hwnd);//获取主菜单句柄

haddmenu=CreateMenu();//动态创建菜单

//在创建的菜单中增加菜单项

AppendMenu(haddmenu,MF_ENABLED,IDM_qiuhe「求和”);

AppendMenujhaddmenu,MF_ENABLED,IDM_fangchaJ方嚏”);

AppendMenu(haddmenu,MF_ENABLEDJDM_pinjunzhiJ平均值");

AppendMenu(haddmenu,MF_ENABLED,IDM_junfanggen「均方根”);

//圈创建的弹出式菜单插入主菜单中

lnsertMenu(hmenu,2,MF_P0PUP|MF_BYP0SITI0N,

(UINT)haddmenuJ统计计算(&C)”);

〃相应改变菜单中有关绘图统并计算菜单项的属性

EnableMenultemfhmenuJDM.ADDMENU^F.GRAYED);

EnableMenultem(hmenu,IDM_DELMENU,MF_ENABLED);

DrawMenuBar(hwnd);//重新显示窗口菜单

22

break;

caselDM_DELMENU:

DeleteMenufhmenu^^F.BYPOSITION);〃删除统计计算菜单项

〃相应改变“文件”菜单中有关统计计算菜单项的属性

EnableMenultem(hmenu,IDM_ADDMENU,MF_ENABLED);

EnableMenultemfhmenuJDM.DELMENU^F.GRATED);

DrawMenuBar(hwnd);万重新显示窗口菜单

break;

caseIDM.EXIT:

SendMessage(hwnd,WM_DESTROY,0,0);

break;

}

break*

caseWM.DESTROY:

PostQuilMessage(O);

break;

default:returnDefWindowProc(hwnd,message,wParamJParam);

)

return0;

}23

本例程的头文件如下:

ttdefineIDM_ADDMENU15

ttdefineIDM_DELMENU16

ttdefineIDM_EXIT17

ttdefineIDM_HELP22

#defineIDMqiuhe23

#defineIDM_fangcha24

#defineIDMpinjunzhi25

#defineIDM_junfanggen26

24

本例程用到的资源文件源代码如下:

#include"c:\prog_book\7_1\7_1.h"

#include"windows.h"

MENUMENUDISCARDABLE

BEGIN

POPUP"文件(&F)”

BEGIN

MENUITEM”创建统计计算菜单项(&P)\tCtrl+P”,IDM_ADDMENU

MENUITEM”册ij除统计计算菜单项(&D)\tCtrl+D\IDM_DELMENU,GRAYED

MENUITEMSEPARATOR

MENUITEM”退出(&X)“,IDM_EXIT

END

MENUITEM”帮助(&H)“,IDM.HELP

END

MENUACCELERATORSMOVEABLEPURE

BEGIN

IIAPH,IDM_ADDMENU,ASCII

HADH,IDM_DELMENU,ASCII

END25

7.2位图资源及其应用

26

7.2.1位图概念

位图是一种数字化的图形表示形

式,位图中的每个像素点由位图文件

中的一位或多位数据表示。整个位图

的信息被细化为每个像素点的属性值。

位图数据量一般较大,为了提高

显示刷新速度,位图操作须在内存中

进行。

27

722位图的操作过程

位图操作过程:

•定义位图句柄:HBITMAPhBm;

•加载或创建

hBm=LoadBitmap(hlnstance,IpszName)

hBm=CreateCompatibleBitmap(hdc,nWidth,nHeight)

•选入内存设备环境

SelectObject(hdcmem,hBm);

•输出

BOOLBitBIt

(HDChdcDest,〃目的设备环境句柄

intXDest,intYDest,intnWidth,intnHeitght,〃位图系点及高宽

HDChdcSrc,intnXSrcJntnYsrc,〃源设卷环境句柄及位图基点

DWORDdwRop//标识位图显示方式

)28

在输出位图之前,经常需调用函数GetObject

获取位图的尺寸:

GetObject

(hBitmap,//为位图句柄

sizeof(BITMAP),//BITMAP结构的大小

(LPVOID)&bm//BITMAP结构的地址

应用程序调用函数GetObject后,将指定位图的

信息写入BITMAP结构中(结构见教材)

29

7.2.3位图操作实例

【例7・2】本例调用一幅坦克的图片,并在用户窗口区

上显示

LRESULTCALLBACKWndProc(……)

{PAINTSTRUCTps;

switch(message)

{caseWM.CREATE:

hdc=GetDC(hwnd);//获取设备环境句柄

hdcmem=CreateCompatibleDC(hdc);//内存设备环境句柄

ReleaseDC(hwnd,hdc);//释放设备环境句柄

caseWM.PAINT:

hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);

SelectObject(hdcmem,hBm);//将位图选入内存设备环境

30

//将内存设备环境中的位图拷贝到设备环境中

BitBlt(hdc,180,80,bm.bmWidth,bm.bmHeightjhdcmem,0j0,SRCCOPY);

EndPaint(hwnd,&ps);〃释放设备环境句柄

break;

caseWM_DESTROY:

DeleteObject(hBm);//释放位图

PostQuitMessage(O);

break;

default:

returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,IParam);

)

return0;

)

本例的资源文件如下:

pic7BITMAPpic7_2.bmp〃定义位图资源31

7.3对话框资源及其应用

对话框是一个弹出式窗口,它一般用于

用户输入或与用户进行交互活动的场合

不允许用户在关闭对话框

二之前切换到应用程序的其

对他窗口

框允许用户在该对话框与应用程

序其他窗口之间的切换,非模

式对话框从WinMain函数的消

息循环中接收输入

7.3.1模式对话框的编程方法

1.定义对话框资源

一般的形式为:

对话框名DIALOG[载入特性选项]

33

2.调用函数DialogBox显示对话框

调用DialogBox函数在窗口中显示对话框:

intDialogBox

(HINSTANCEhlnstance,

LPCTSTRIpszDialogName,//对话框资源的名称

HWNDhwndParent,//拥有该对话框的窗口句柄

DLGPROCIpDialogFunc//对话框处理函数的地址

34

3.构造对话框消息处理函数

对话框消息处理函数的一般形式为:

BOOLCALLBACKDlgProc(HWNDhDIg,.

{switch(message)

{caseWMJNITDIALOG:

return1;

caseWM.COMMAND

switch(LOWORD(wParam))

{case...

■■■

break;

■■■

)

break;

)

return0;

)35

在对话框消息处理函数中主要常处理以下两

类消息:

(a)WMJNITDIALOG消息

对话框在响应消息WM_INITDIALOG消息

时完成其初始化操作,在功能上与主窗口

函数的WIVLCOMMAND消息相彳以。

(b)WIVLCOMMAND消息

对话框在响应消息WNLCOMMAND时,

通过查看消息字参数(wParam)中的低位

字节,与控件标识(ID)相比较,以确定

产生交互请求的控件并据此转入相应的处

理过程进行处理。

36

4.关闭对话框

调用函数EndDialog可以关闭对话框:

BOOLEndDialog(HWNDhdlg,INT_PTRnResult)

Windows消息框是模态对话框的一种特殊形式,应

用程序可通过调用函数MessageBox生成一些简单但

又常用的消息框:

intMessageBox

(HWNDhwnd,//拥有消息框的窗口

LPCTSTRIpszText,//消息框中显示的字符串

LPCTSTRIpszCaption,//作为标题的字符串

DWORDdwType//指定消息框的内容

)

37

dwType常用标识及其说明

MB_CANCELTRYCONTINUE

含有Cancel、TryAgain和Continue按钮的消息框

MBJCONEXCLAMATION,MBJCONWARNING

含有惊叹号图标的消息框

MBJCONQUESTION含有问号图标的消息框

MBJCONSTOP,MBJCONERROR,MBJCONHAND

含有停止图标的消息框

MB_OK含有一个OK按钮的消息框

MB_OKCANCEL含有0K和CANCEL按钮的消息框

MB_RETRYCANCEL含有RETRY和CANCEL按钮的消息本区

MB_YESNO含有YES和NO按钮的消息框

MB_YESNOCANCEL含YES、NO和CANCEL按钮的消息框

7.3.2模态对话框应用实例

LRESULTCALLBACKWndProc(…,…,…,…)

{switch(message)

{caseWM.COMMAND:

switch(LOWORD(wParam))

{caseIDM_OPEN:

MessageBox(hwnd」文件已经打开!文件打开

break;

caseIDM.SAVE:

MessageBox(hwndJ文件保存成功!7文件保存”,MB_OK);

break;

caseIDM.EXIT:

SendMessage(hwnd,WM_DESTROY,0,0);break;

caseIDM_ABOUT://创建对话框

DialogBox(hlnst「About”,hwnd,(DLdPROC)DlgProc);break;

}

break;

caseWM_DESTROY:PostQuitMessage(O);break;

default:returnDefWindowProc(hwnd,message,wParamJParam);

return0;}40

BOOLCALLBACKDlgProc(HWNDhdlg,

{switch(message)

{caseWMJNITDIALOG://初始化对话框

return1;

caseWM_COMMAND://处理对话框消息

switch(LOWORD(wParam))

{caseIDOK://关闭对话框

EndDialog(hdlg,0);return1;

)

break;

caseWM_CLOSE:

EndDialog(hdlg,0);return1;

)

return0;

)41

本例的资源程序代码如下:

#include<windows.h>

#include”7_3.h”

MenuMENUDISCARDABLE

(

POPUP”文件(&F)”

{MENUITEM”打开(&0)\tCtrl+O11,IDM_OPEN

MENUITEMSEPARATOR

MENUITEM”保存(&S)\tCtrl+S11,IDM_SAVE

MENUITEMSEPARATOR

MENUITEM”退出(&X)“,IDM.EXIT

)

POPUP”帮助(&H)”

(

MENUITEM11关于(&A),,二IDM.ABOUT

)

)42

MenuACCELERATORS

(

,,AOn,IDM_OPEN

“AS”,IDMSAVE

)

AboutDIALOG10,10,100,50

STYLEWS.POPUP|WS_CAPTION|WS_SYSMENU

CAPTION'俣于,,

FONT18J楷体,,//对话框中的文本字体类型及大小

(

CTEXT“Windows模态对话框>1,13,10,80,10

DEFPUSHBUTTON”确定”,IDOK,35,30,30,12

)

43

7.3.3非模态对话框的编程方法

非模态对话框在对话框的定义、对话框的创建及消息

处理上与模态对话框略有差别,方法如下:

1.定义对话框样式

非模态对话框的定义一般形式如下:

STYLEWS_POPUP|WS_CAPTION|WS_VISIBLE

样式中应包含WS_VISIBLE,否则无法在屏幕上显示

2.创建对话框函数

非模态对话框的创建由函数CreateDialog完成:

HWNDCreateDialog

(HINSTANCEhlnstance,//当前应用程序实例句柄

LPCTSTRIpszDialogName,//对话框名

HWNDhwndParent,//拥有该对话框的窗口句柄

DLGPROCIpDialogFunc)//对话框处理函数地址

3.消息循环部分的处理

由于非模态对话框并不禁止应用程序向其他窗口发

送消息,因此,在WinMain函数的消息循环中必须

包含截获发往非模态对话框的消息,并将其发往相

应的对话框处理函数进行处理。其消息循环过程的

一般形式为:

while(GetMessage(&Msg5NULL,0,0))

{if(!IsDialogMessage(hdlg,&Msg))

TranslateMessage(&Msg);

DispatchMessage(&Msg);

45

7.3.4非模态对话框应用实例

【例74]在“关于”窗口不关闭的前提下,

仍可以对“文件”下拉菜单进行操作,如选

“文件”菜单中的“创建”选项,即可弹出

“7*,,__I1________________________

[干IfITHKHQLI

;二「X

Windows对话框示例

确定

LRESULTCALLBACKWndProc(..)

{switch(message)

{caseWM.COMMAND:

switch(LOWORD(wParam))

{caseIDM.NEW:

MessageBoKhwrid,11文件仓ij建成功!”「文件创建”,MB_OK);

break;

caseIDM_OPEN:

MessageBox(hwnd」文件打开成功!文件打开'MB—OK);

break;

caseIDM.SAVE:

MessageBox(hwndJ文件保存成功!”「文件保存”,MB_OK);

break;

caseIDM.EXIT:

SendMessage(hwnd,WM_DESTROY5050);break;

caseIDM.ABOUT:

hdlg=CreateDialog(hlnst/<About",hwndj(DLGPROC)DlgProc);

break;

}47

BOOLCALLBACKDlgProc(HWNDhdlg,.......,...)

{switch(message)

{caseWMJNITDIALOG://初始化消息框

return1;

caseWM_COMMAND://处理消息框消息

switch(LOWORD(wParam))

{caseIDOK:

DestroyWindow(hdlg);//关闭消息框

return1;

)

break;

caseWM_CLOSE:

DestroyWindow(hdlg);return1;

)

return0;本例题的资源文件与

)上例类似,请见教材

7.4图标资源的应用

图标是代表应用程序的特殊

的最小位图。在图标上双击鼠标

就可以执行该应用程序,图标资

源可以由VC自带的图标资源编辑

器来创建

49

7.4.1图标资源的操作

图标资源的操作包括创建、定义和加载等过程

1.图标资源的创建

用户可通过图形编辑器自定义图标形式,并保存在

扩展名为.ico的文件中。Windows系统也提供了

标准图标。

标识形状

IDI_APPLICATION缺省图标

IDI_ASTERISK信息图标

IDI_EXCLAMATION惊叹号图标

IDI_HAND停止图标

IDI_QUESTION问号图标

50

2.在资源文件中定义图标资源

若采用自定义图标,要在资源文件中定义该图标:

图标名ICON图标文件名(.ico)

3.在应用程序中加载图标

调用函数Loadicon进行图标资源的加载的,此过程

经常是在定义窗口类时进行,其形式为:

WNDCLASSwndclass;

wndclass.hlcon=Loadlcon(hThislnst,IpszIconName);

51

742图标资源应用举例

【例7・5】程序所使用的图标文件名为tree.ico,

在为本例程序指定了这个图标后,在资源管

理器中就可以看到在可执行文件的文件名

15Debug

文件(E)稿辑(£)查看(匕收藏(公工具任)帮助(力

地址(3LjDebug链接

8_6,obj

孜行文伴8_6.pch

Debug上的图标

选定项目可以查看其说明

另请参阅8_6,pdbvc60.idbvc60.pdb

我的文档

网上邻居

我的电脑

52

8个对象|^36MfiTJ我的电脑

本例程序中使用的图标资源文件如下:

TREEICONd:\prog_book\7_5\tree.ico

在初始化窗口类时加载图标资源

BOOLlnitWindowsClass(HINSTANCEhlnstance)

{WNDCLASSWndClass;

WndCgss.hlcon=Loadlcon(NULLJTREE");

//加载图标资源

returnRegisterClassf&WndClass);

)

53

SuccesswithMoneyandJoy

附落人生心语

•成功是一种观念

•致富是一种义务

•快乐是一种权利

•每个人都有能力、有义

务、有权利办到成功

致富快乐

附赠人生心语

成成功不是打败别人

功成功不是超越别人

成功不是名、利、权的获得

致拥有健康的身体

丰足的物质生活

富平衡的心理状态

又才能拥有成功

快SuccesswithMoneyandJoy

战胜自己

乐贡献自己

扮演好自己的历史角色

才能超越自己

融入成功里

附赠人生心语

知人者智,自知者明,胜人者力,自

胜者强。

——老子

附赠人生心语

•成功必须靠百分之九十八的辛勤血

汗,加上百分之二的天才灵感。

•世界上注定只有百分之二十的人会成

功。

附赠人生心语

成犹太谚语中有一句名言,

功会伤人的东西有三个:苦恼、争吵、空的钱包。

其中最伤人的是——空的钱包。

致金钱本身并没有善恶,

但没有钱,

富却的确是一件不幸的事情。

又所以,我们必须学习

快SuccesswithMoneyandJoy

重视财富,

乐管理财富,

更重要的是栗学会

正确地

使用自己的财富。

附赠人生心语

重财---重视自己的财富

孔子说:“不义而富且贵于我如浮云。”只要

是正正当当的钱,都应该被珍惜、被重视。

附赠人生心语

理财-----管理自己的财富

在贫苦和缺钱里挣扎的人,都有一个共同的特

点,就是不会理财,甚至不懂什么是理财。

附磨人生心语

增贝才----增加自己的财富

劳务收入

收入卜

财务收入

附霜人生心语

守贝才-----保护自己的财富

守财三原则:

・不赌钱

・不借钱

•不投资做生意

附赠人生心语

功春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪

致若无闲事挂

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