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二维卡通动画人物造型设计研究分类号UDC密级Y1218605讯毒11工繁火港’硕士学位论文研究生姓名(签名)墨缝研究生姓名(签名)盘盈≯矿指导教师姓名(签名)銎丝丝至墨职称韶绶申请学位学科名称丑益丛主学科代码!!!生』兰论文答辩日学院负责人评阅人姓名刎年,月哕日湖北工业大学硕士学位论文摘要在塑造一个动画角色的时候,角色并非是凭空臆想出来的,思想促进行为发生,行为表现思想状态.做为一个画画的人来说,他创造的角色如果不代表他个人的意识,这个角色是死的,没有灵魂的.动画角色的灵魂其实就是绘画者本身,画画是件很感性的事情,如果为了画画而去画画,画出来的画便是死的.那么在学习比较欧美,日本动画的成功之处时,我们除了在传统艺术表现手法上的运用外,还能从哪些方面入手,去成功地塑造一个带有中国风格的动画人物角色呢。本文思路如下:第一部分绪论,阐述了笔者的研究动机,目的,意义及研究方法。第二部分阐述世界动画发展历史及各国的动画风格艺术。通过对世界各动画风格的人物造型设计手法,文化背景的分析,结合实例进行探讨,并对中外动画人物角色设计进行比较,以便吸收学习国外的先进经验。第三部分剖析我国动画人物角色设计的现状以及现代动画中人物角色设计的特点,设计手法。着重对动画人物角色中“头部五官,衣着,动态”等造型手法进行探讨,对中国动画中人物角色设计存在的问题提出一些自己的看法和建议,并对我国动画制作未来的发展趋势进行分析探讨。要继承中国传统艺术美学的精髓,摈弃传统表现手法的局限性,把握传统动画理念的现代意义,以市场为主导,以西方经验为借鉴,中国的民族文化为主体,探索一条有中国风格动画人物特色造型的道路。论文在写作上着重通过实例分析和研究来探讨我国动画人物造型设计的理念和表现形式,以期能为我国的动画人物创作提供一定的理论参考。关键词:动画,中国动画,水墨等传统表现形式,动画技法,展望湖北工业大学硕士学位论文AbstractWhilewelifefiguringacartooncharacter,thecharacteritselfisnotcreatedfancilywithoutanyfoundations.11圮ideasadvancetheaetiomandtheactionsreflecttheideas.AsamallwhocommitslaimseIfintothepainting,ifthecharacterstlaathecreatesstandfor110consciousnessofhimself;thesekindsofcharactersa∞deadandhave110souls.1tesoulsofthecharactersactuallyal’lothecreatorhimself.Paintingisakindofsensiblething,soifwedevoteOtll瞎Clve¥intothepaintingjustfortheactivityofpaintingitself,tlaepaintingWecrcatl:mustbedead.Besidestheapplicationsoftlaetraditionalartisticmanifestingmethods,wlaatotherwaysmaywcfindtofigureacartooncharacter、ⅣiththeChineseStylessuccessfullyviathcstudyandcomparisonwiththeoutstandingpointsoftheEurope,theAmericanandtheJapaneseanimations?’11lcideasofwritinga∞鹤follows:Thcfirstpartistheintroduction,whichelaboratesthemotivation,thepurpose,themeaningandtlaemethodsofmc.Thesecondparthasastatementofthedevelopinghistoryoftheworldwideanimationsandofthediifcrentstylesofanimationsindifferentcountries.Itdisa瞰;scsthestylesviatheanalyzingofthedesigningmethodsandculturalbackgroundsofthecharactersfotruingindifferentcotmtricsoftheworldwithdetailedexamples.ItalsocomparestheChilleSlecharacterswiththeforeign佃estOSUCCeedinabsorbingtheadvancedexperiencesabroad.Thethirdpartdecodesthepresentsituationsofthe(=hjnc∞charactersdesignfeaturesanddesigningmethods.Itemphasizesinthe”thehead,thefiveSCll5eorgans,theclothing,thedynamics”ofthecartooncharactersinordertoraiseSOIIIIoindividualopinionsandsuggestions∞solvingtheproblemsexistedinChillCSecharactersdesignanditalsoanalysesanddiscussesthefuluretrendsoftheChilleSlecartoonproduction.ItsuggeststhatWe-absorbthesoulsoftheChil燃etraditionalaesthetics勰well勰discardtherestrictionofthetraditionalmcansinordertograspthemodcrumeaningsofthetraditionalcarlOOllthoughts,andtoexploreaspecialChillcsestylewayofanimationcharactersdesignbasedontheChine,.∞nationalculturesthrou曲theleadingofthemarketandthereferenceofthewesternexperiences.毗artidefocusesOntheanalyzingoftheexamplesinwritingtodiSCtl蹒theidCa..qandthemanifestingmethodsoftheChincsleelaaractersdesignandexpectstOoffersometheoreticall’efeFClIC.I:SforthedomesticcarlOOllcharacterscreation.Keyworcts:animation,ClIillI:SCanimation,thewashpaintingandotherIraditionalmanifestingmethods,animationskills,prospectⅡ佩{l亡工繁失秀。学位论文原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师指导下,独立进行研究工作所取得的研究成果。除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律结果由本人承担。学位论文作者签名:羡身红日期:勿矿年r月缈日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权湖北工业大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文.学位论黼槐芰才0日期:柳年岁月印日指导教师签名:日期:年拗铳侈月日湖北工业大学硕士学位论文1.1研究动机第1章绪论动画中的人物造型在整个动画片中占有极其重要的地位.纵观世界各国的动画片,要制作一部好的动画片必定要塑造出好的人物造型才能充分传达出故事情节和人物性格。好的动画造型不仅具有艺术性而且具有很大的商业性,当然这里所说的人物造型不是说一定要是以人类为原则,但是既然是表演给大众观看的动画角色,造型在动态,衣着中自然还是要有人的影子,例如迪斯尼的经典卡通形象一米老鼠和唐老鸭,他们已经成为商业运作的媒介和形象代言,与好莱坞的任何一位名星相比都不逊色。可见好的动画人物造型对一部动画片来说有多么的重要。1.2研究目的与意义众所周知,欧美,日本对动画文化的重视与开发由来已久,在发展动画产业同时,欧美,日本这些动画强国不忘将这种颇具穿透力的动画文化在广度上和深度上向世界推广。就拿中国市场来讲,几乎无处不见欧美,日本动画的身影,而我国的动画产品少之又少。动画的国内国际影响力绝不可小觑。首先,动画文化给这些动画强国带来丰厚的外汇收入。其次,动画片在某种程度和意义上扮演着“文化侵略”角色。毫无疑问,在进行动画制作时,制作者总会有意无意地将本国,本民族的价值观念和政治、文化思维杂糅其中.于是,当他国消费者在消费其动画产品时,不可避免地会受到其“本国意志”的影响。反观中国,有太多的东西得不到发展。首先,我国的动画片针对的消费者年龄层普遍太小,很多中国人认为动画片是小孩子看的,这首先就限制了动画人物造型的创新和演变发展,并且大部分的动画片题材过于陈旧无聊,没有发挥充分的想象力。其次,看看央视儿童频道中播出的《西游记》‘蓝脸猫》等这些针对儿童的国产动画片里,人物造型能力弱,过于死板,画面不连贯,明显缺少现代动画的幽默感,带有明显的剪纸味,大部分是二维平面空间,不符合现代人大容量欣赏要求。中国在世界动画片的开创中,其实是走在很前端的,万氏兄弟的亚洲第一部动画长片《铁扇公主》,毫无疑问的在世界动画片历史上留下了辉煌的一笔,再对我国早期的优秀动画片进行仔细分析,‘大闹天富》,<哪咤闹海》,‘天书奇谈》等等,我们到今天仍会说他们的确是好片子,可是不难发现这些都来源于民间传说.湖北工业大学硕士学位论文我们原创的东西太少了。最后,几千年来的思维定势使中国人认为,凡是有关于教育下一代的都要本着寓教于乐的原则。所以很多人把国产动画失败的很大一部分原因归咎于说教的生搬硬套之上,于是他们就一味地思考怎样把教育意义自然生动地灌输到动画中去,以期达到寓教于乐。再次,中国动画上规模难人力资源聚集难技术革新难培养人才难,没有资金、规模、好项目所以就没有锻炼的场地,功夫自然也就比别人差。因此,如何设计出带有中国特色的动画人物角色,已经十分紧迫。1.3研究的方法针对文章内容以进行理论研究为主,查阅大量的书籍资料,收集各类相关论文与评论。探讨总结出与本文相对应的各种问题。2湖北工业大学硕士学位论文第2章世界动画人物造型设计的历程2.1世界动画发展的起源早在1831年,法国人JosephAntoinePlateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。1906年,美国人JSteward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫『滑稽面孔的幽默形象J(HoumoiousPhaseofaFunnyFace).他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。1908年法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础.1909年,美国人WinsorMccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片1915年,美国人EerlHurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。从1928年开始,世人皆知的WaltDisney逐渐把动画影片推向了颠峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片“1。2.2我国卡通动画的人物造型设计的发展概述我国国产动画的发展起源于万氏兄弟.他们曾完成了中国以至亚洲第一部动画长片<铁扇公主》,取材自西游记的故事、中国山水画风格的背景、吸收了中国戏曲艺术的人物造型设计都使这部动画在世界电影史上占据了继‘白雪公主》‘小人国》‘木偶奇遇记》之后的第四席位置,而且浓郁的中国特色又使它与前三者有3湖北工业大学硕士学位论文明显的区别。在新中国成立后,万氏兄弟进入上海美术电影制片厂,并且尝试用剪纸的人物造型手法来拍摄了动画片‘八戒吃西瓜》,随后又用剪纸的人物造型手法拍摄了‘人参娃娃》<金色海螺》等片,而后来的‘大闹天宫》上下两集无疑是中国动画史的颠峰之作,先后获得两项国际大奖,在国内国际都享有很高的声誉。在制作技术上,1960年问世的水墨动画片也是一个创新,突破了以往动画片采用单线平涂的制作手法,采用水墨动画片技术制作的作品有‘牧童》和‘小蝌蚪找妈妈》等。同一时代的作品其实还有很多,人物造型的表现手法也还有折纸、木偶等等,这个时期的作品比较重要的特点就是在动画人物塑造表现中融合各种中国传统因素;在动画技术上尝试各种传统艺术形式;在动画内容里吸收了传说、神话、典故等多种内容;在动画制作上不管是画面、配音、配乐都一丝不苟,在动画受众方面属于老少咸宜的作品居多,所以我个人觉得这是中国动画的一个黄金时代。在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势。在美日动画的冲击下,动画的回收相对较慢。为重振国产动画,美影厂历时四年摄制了动画片‘宝莲灯》,这是中国迄今投资最大的一部影院动画长片,放事取材于中国的民间传说,在人物造型和画面上都精心设计,音乐制作也极为考究,同时现代高科技的运用也为影片增色不少,给人以耳目一新之感,获得了观众的好评。而港台地区动漫的迅猛发展也为国产动漫注入了不少精彩片章。由人气很高的漫画改编的‘龙虎门》。人物造型抓住了典型的港台风格,其制作工艺精良,视觉效果强烈,而这种风格也是港台动漫明显的标志。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。下面我们就中国动画发展不同时期的作品,来分析研究一下具有中国特色的动画人物造型的特点:<大闹天宫》可以说是中国动画片的镇山之宝,通过这部动画片,全世界更多的人认识了孙悟空这个经典人物形象。《将孙悟空这个具有猴的特征、神的威力、人的情感的中国式的神话英雄,生动地再现于银幕。‘大闹天宫》是一部民族风格鲜明而成熟的杰作,其中的人物角色造型并没有明显的体积块面概念,而主要采用了中国京剧脸谱和国画线描的特点。动画片中的民族风格通过宏伟的场面、奇特的形象、绚丽的色彩就像中国民间的喜庆乐曲一样,给人以欢快、活跃、热烈的情绪。都给观众一种强烈的形式美,影片在造型与纹样色彩上通过中国古4湖北工业大学硕士学位论文代铜器漆器等出土文物、敦煌壁画、民间年画、庙堂艺术等方面汲取了丰富养料,通过设计者的精心设计,推陈出新,创造了一种民族化的艺术风格,将中国动画的成就一度推向了新的高峰。1958年中国动画人完成了第一部图2.1大闹天宫中孙悟空的造型剪纸片《猪八戒吃西瓜》。剪纸动画片是将中国民间剪纸艺术,运用到美术片设计制作中,也是中国特有的美术片类型。由于剪纸材料和所用的工具决定了剪纸具有它自己的艺术风格。剪纸艺术是-fl“易学”但却“难精”的民间技艺,作者大多出于民间艺人和乡村妇女之手,由于他们以现实生活中的见闻事物作题材,对物象观察,全凭纯朴的感情与直觉的印象为基础,因此形成剪纸艺术浑厚、单纯、简洁,明快的特殊风格。动画师将这种风格完美的运用到《猪八戒吃西瓜》中,同时汲取了中国皮影艺术和民间窗花等风格特色,成功创造出第一批动画中片的剪纸人物角色。其人物角色造型图案化,形象夸张、简洁、优美,富有节奏感,色彩单纯、明快,充竺竺詈妻竺毪登望苎多特寰:萼篓竺图2.2猪八戒的剪纸造型纸片为中国动画增添了一个新品种而一……。。一一且具有鲜明的民间艺术特色。将动画形象塑造得生动丰满,也使中国的民间传统艺术得到发扬。1979年我国制作出第一部国产彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》,‘哪吒闹海》虽取材于我国的古典名著《封神演义》,但从主题和立意上融入了很多的创新,其人物造型在借鉴了中国传统京剧美学风格的同时颇具色彩鲜艳、风格雅致、想像丰富的特点。民族风格在它的身上得到了很好的延续。动画片中运用传统京剧烘托出的打斗场面,不但起到了渲染气氛的作用,更是用中国化的表现手法,5湖北工业大学硕士学位论文将哪吒这个拥有个性鲜明且具有反叛精神的神话小英雄生动鲜活地展现在观众面前,以至于多少年后,动画片中哪咤长袖飘飘、白衣若雪,在暗如黑夜的暴风雨中横剑自刎的深沉而悲壮的角色形象仍深深地刻画在观众的心目中。中国水墨画,相传已有一千多年历史,远在”五代”的石恪,就开始画水墨人物画,图2.3哪吒闹海中哪吒的造型到明、清时期,又有更大的发展,经诸家各派的不断演变,而独具一格。在此基础上发展起来的水墨动画片,继承了这种优异的艺术传统,笔墨豪放、意境优美、格调抒情、气韵生动。擅于用”写意”和一神似”等手法,使影片意蕴深邃,耐人品味。它体现了中国传统的美学思想和民族风格,在世界上独树一帜。五六十年代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,‘小蝌蚪找妈妈》就是代表作之一,其角色造型取材于齐白石的鱼虾形象,首先就奠定了影片的美术水准。开头的设计就很“中国”,打开一本素雅的国画画册后,一幅幽静的荷塘小景淡淡推入,古琴和琵琶乐声悠扬,共同勾画出优美抒情的水墨世界。这部动画片的特点在于把中国传统的水墨画技法和风格,运用于动画电影,创造了一种罕见的动画形式。由于要表现水和墨的渲染效果,使活动的人物角色没有边缘线,这就突破了动画片通常使用的”单线平涂”制作方法的模式,没有边缘线,意境优美,气韵生动,在制作技术上也是一个创举。水墨动画片诞生,是中国美术电影中民族风格最杰出的代表作品。‘小蝌蚪找妈妈》这部水墨动画片闯世之后,受到国内图2�9�94小蝌蚪找妈妈中的水墨造型外一致赞美。‘小蝌蚪找妈妈》曾获首届电影”百花奖”,又在国际电影节上前后五次获奖。在国外放映时,观众们对这种动画艺术感到惊讶.法国《世界报》在评论中说:”中国水墨画,景色柔和,笔调细致,以及表示忧虑、犹豫和快乐的动作,使这部电影产生了魅力和诗意。一美国一位学者也赞扬说:”这真是完全中国式的动画片一。6湖北工业大学硕士学位论文1980年制作拍摄的动画片‘三个和尚》是一部新颖别致的动画片,其特点在于继承了中国传统的艺术形式的同时又吸收了欧洲动画现代的表现手法,制作篇幅虽较简短,但其传达出深刻的寓意,它是中国动画发展民族风格的一次新的尝试。‘三个和尚》通过简洁的手法,生动的细节,讲述了人们所熟知的。一个和尚挑水吃、两个和尚抬水吃、三个和尚没水吃”的中国传统讽刺故事。人物角色的造型设计更是别具一格,三个和尚的造型设计既具有幽默感,又给人以朴拙、善良的美感,在动作设计上也极富表现力,精练简洁,在人物表图2.5三个和尚中的经典造型情的刻画上运用几根简单的线条走向丰富地传达出人物角色复杂而矛盾的心理特征。这部动画片片不但没有配音,连音乐都被精简至几声木鱼声。另外,把西方动画片的现代漫画表现手法,巧妙地结合并融化在民族风格之中也是这部影片的点睛之处。1983年制作拍摄的动画片《天书奇谭》是根据<平妖传》部分章节改编,讲述天宫里的哀公将天书传给人间,向蛋生传授法术造福于民的故事。这部电影突破了以往电影通常有大团圆结局的模式,无论在故事的原创,人物造型,动作设计,人物对白方面无不创下了一个中国动画的高峰。作为一部长篇动画,<天书奇谭》情节曲折,充满悬念。众多人物角色的刻划无不栩栩如生,妖精并非无能之辈,主人公反反复复的几次斗争都充满了悬念。而且无论正面还是反面人物,蛋生、袁公、狐狸精、县太爷、府尹、小皇帝都个性鲜明。整个故事精彩流畅,更难得的是中国唯一一部具有原创情节的动画。图2.6天书奇谭中的经典造型是,它具有国产动画片甚至整个中国电影中难得的幽默感。无论是色彩搭配还是人物造型都很有特点,制作也很精良。从人物角色塑造来看,影片中二十多个人物造型以江浙一带的民间玩具和门神纸马艺术形式为基础,结合漫画的夸张手法,设计得生动有趣,特点鲜明。袁公严肃的眉宇衬画出正直不妥协的性格,蛋生虎头虎脑的造型惹人喜爱,而狐狸精鬼祟的行为也让人生厌,尤其是那只老的,京7湖北工业大学硕士学位论文剧老旦式的脸部刻画,无不突现出反面角色的奸诈和阴险。许多配角也各有千秋,如皇帝的荒淫、钦差的腐败、县令的欺软怕硬、和尚的花心,都让人过目难忘。1980年制作拍摄的动画片‘张飞审瓜》的故事取材于我国四大名著之一‘三国演义》,讲的是张飞细察密探,巧断西瓜案的故事。中国有着种类繁多的民间艺术,这也为各种类型的动画片,提供了取之不尽的借鉴材料。皮影动画吸取的是中国皮影外观形式,调动了动画元素,把传统的故事演绎得新颖有趣。皮影动画和水墨动画一样,都是从中国传统艺术中吸取了特色,充分体现了中国原创的艺术性,是图2�9�97张飞审瓜中的皮影造型一部不可多的的将国粹与剪纸艺术相融合的佳作。1988年制作拍摄的动画片‘山水情》讲述了一位文士在渡河之后昏倒,被渡河的渔家少年救起,他在渔家少年的茅屋中养病,并学会了弹琴的故事。这部水墨动画,相比以前的作品更完美,无论是静景还是活物都完全融入国画的写意之中。整部片子没有人物对白,只有叶笛声、琴声、水声、风声、动物声等。渔家少年的笛声悠扬、无忧无虑,体现图2.8山水情中的水墨造型了渔家少年天真、活泼的个性。空灵的琴声体现了文士复杂的心理。片子中杰出的水墨技法与古琴技艺,恰到好处地将动画的内涵表现了出来。在人物造型方面运用了含蓄、苍劲的风格,在空灵的山水之间更加重了写意的笔墨,相比之下,画功也尤其显得纯熟,其中还大量使用了古琴曲,也大大丰富了这部美术短片深邃、悠远的人文情怀。…罂三氅望紫翌j篓_图2.9阿凡提的造型集《种金子》取材于“种金子”的故。。’’’~一一8湖北工业大学硕士学位论文事,拍摄成功之后,又相继拍摄制作了‘买树荫》、‘神医》、‘巧断案》、‘比智慧》等系列故事。在这部动画片里,我们可以感受到一种异域风情,无论是人物造型和遣词造句、称谓、建筑以及音乐,都有浓郁的穆斯林风韵。阿凡提这个集智慧、勤劳、勇敢、幽默、乐观,富于智慧和正义感于一身来自于维吾尔族民问传说的理想化人物造型而采用木偶的形式,使人物表现更为幽默夸张,极好的配合了故事的主题。使其成为重放率最高的国产动画片之一。1956年出品的《骄傲的将军》这部动画,是上海美影厂作品,动画家们为了’探民族形式之路,敲喜剧风格之门’,远赴北京、山东、河北等地搜集大量古代绘画,雕塑,建筑等资料,并将之与动画片制作结合。即使以现在的眼光去看,无论是其中有民族特色的京剧脸谱式人物造型,还是那段节选自‘十面埋伏》的音乐都会给观众留下了深刻的印象。这部动画图2�9�910将军的造型最令人佩服的还是在于对人物造型动作上的把握与刻画,特别是将军行走时那种龙行虎步的感觉,动画师在节奏控制上显示了非凡的功力。虞哲光于1960年首创的‘聪明的鸭子》,精心设计了有趣的人物角色形象:空腹的小鸭小猫,扁形的猫头,能伸缩、能旋转、曲叠像只手风琴的小猪尾巴,
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