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文档简介

1/1设计模式在面向对象程序开发中的应用第一部分面向对象设计模式概述 2第二部分设计模式的分类及应用范围 4第三部分创建型设计模式的具体应用 6第四部分结构型设计模式的应用场景 8第五部分行为型设计模式的具体应用 10第六部分设计模式在软件开发中的优缺点 15第七部分设计模式的选择与综合运用 17第八部分设计模式在大型项目开发中的实践经验 20

第一部分面向对象设计模式概述关键词关键要点【面向对象设计模式概述】:

1.面向对象设计模式(OOP):OOP是一种将对象视为基本单元并强调对象之间的关系的软件设计方法。

2.OOP的目标:OOP旨在提高软件的可重用性、可维护性和灵活性。

3.设计模式分类:设计模式通常分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。

【设计模式的优点】:

#面向对象设计模式概述

面向对象设计模式(Object-OrientedDesignPatterns)是经过验证的、可重复使用的设计方案,用于解决软件设计中常见的问题。它们提供了一种系统化的方式来组织和结构代码,提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

设计模式的定义

设计模式是可复用的解决方案,将软件设计的问题抽象成明确的、公认的解决方案,解决特定领域的问题。这些解决方案已被证明是有效的,并且可以应用于不同的场景。设计模式是程序开发中常用的工具,可以帮助开发人员更快速、更高效地创建可维护的代码。

设计模式的分类

设计模式分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

#创建型模式

创建型模式用于创建对象,主要包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式和单例模式等。这些模式可以帮助开发人员更灵活地创建对象,并提高代码的可重用性。

#结构型模式

结构型模式用于组织和组合对象,主要包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式和享元模式等。这些模式可以帮助开发人员更有效地组织和组合对象,并提高代码的可读性和可维护性。

#行为型模式

行为型模式用于描述对象之间的交互,主要包括命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、观察者模式、责任链模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式等。这些模式可以帮助开发人员更灵活地设计对象之间的交互,并提高代码的可扩展性和可重用性。

设计模式的优点

使用设计模式可以带来许多好处,包括:

*可重用性:设计模式是可重用的,这可以节省开发人员编写代码的时间和精力。

*可维护性:设计模式可以帮助开发人员编写更易于维护的代码。

*可扩展性:设计模式可以帮助开发人员编写更易于扩展的代码。

*代码质量:设计模式可以帮助开发人员编写更高质量的代码。

设计模式的应用

设计模式广泛应用于各种软件开发项目中,包括:

*软件架构设计:设计模式可以帮助开发人员设计更健壮、更可扩展的软件架构。

*应用程序开发:设计模式可以帮助开发人员编写更易于维护、更可重用的应用程序代码。

*组件开发:设计模式可以帮助开发人员编写更易于集成和重用的组件代码。

*框架开发:设计模式可以帮助开发人员设计更健壮、更可扩展的框架代码。

结论

设计模式是面向对象程序开发中的重要工具,可以帮助开发人员编写更可重用、更可维护、更可扩展的代码。设计模式的应用可以显著提高软件开发的效率和质量。第二部分设计模式的分类及应用范围关键词关键要点【设计模式的优点】:

-

1.代码复用、提高效率

2.改善代码结构、提高可维护性

3.降低软件复杂度、提高可扩展性

【设计模式的缺点】:

-#设计模式在面向对象程序开发中的应用:设计模式的分类及应用范围

设计模式是可重用的解决方案,旨在解决与软件开发过程中反复出现的通用结构、行为和变化有关的问题。它们提供了一种标准的方法来处理常见的问题,从而有助于提高软件的可重用性、可维护性和可扩展性。

设计模式的类型

根据问题领域、适用性或解决方案的性质,设计模式可以分为多种类型。其中一些最常被引用的类型包括:

-创建型模式:创建型模式提供创建对象的方法,而不指定所创建对象的具体类。这使得类能够独立于创建对象的细节,从而提高代码的可重用性和灵活性。创建型模式包括工厂方法、抽象工厂、单例、建造者和原型。

-结构型模式:结构型模式处理对象之间的关系和构成方式。它们允许对象以不同的方式组合和组合,以满足特定需求。常用的结构型模式包括适配器、装饰器、外观、代理、桥接、享元和组合。

-行为型模式:行为型模式定义对象之间的通信方式和交互。它们允许对象以一种松散耦合的方式进行交互,从而提高代码的可扩展性和可维护性。行为型模式包括策略、命令、责任链、观察者、状态、模板方法和访问者。

设计模式的应用范围

设计模式被广泛应用于面向对象程序开发中,以解决各种常见的问题。以下是一些具体应用场景:

-可重用性:设计模式允许将解决方案重用在不同的场景中,从而减少代码重复并提高开发效率。

-可维护性:通过使用设计模式,代码变得更容易理解和维护,因为设计模式提供了一种标准的方式来组织和管理代码。

-可扩展性:设计模式有助于提高代码的可扩展性,因为它们允许在不影响现有代码的情况下添加新功能或修改现有功能。

-灵活性:设计模式提高了代码的灵活性,因为它们使得代码能够适应不同的需求和变化,而无需对代码进行重大修改。

-可测试性:设计模式使代码更容易测试,因为它们提供了一种清晰的结构和组织,便于编写测试用例。

结论

设计模式是面向对象程序开发中宝贵的工具,可以帮助开发人员创建更可重用、可维护、可扩展和灵活的代码。通过理解设计模式的类型和应用范围,开发人员可以将设计模式应用到自己的项目中,以提高软件的质量和性能。第三部分创建型设计模式的具体应用关键词关键要点【工厂方法模式】:

1.将对象的创建与使用解耦,使得创建过程可以自由修改而不影响使用过程。

2.允许系统处理不同类型的对象,而无需更改系统的任何部分。

3.可扩展性好,当需要增加新的产品时,只需定义一个新的工厂子类即可。

【抽象工厂模式】:

创建型设计模式的具体应用

创建型设计模式是面向对象程序开发中不可或缺的一类设计模式,主要用于创建对象。在实际开发中,创建型设计模式有很多具体应用场景,常见的有以下几种:

工厂方法模式:

工厂方法模式是一种创建型设计模式,它为一个产品或产品族定义一个公共的接口,允许子类根据实际情况决定创建哪一款产品。这种设计模式可以将产品的创建过程与产品的使用者分离,从而使得产品的使用更加灵活。

抽象工厂模式:

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它为一系列相关的产品族或产品模块提供一个统一的接口,允许客户在不知道具体产品的情况下创建这些产品。这种设计模式可以简化产品的使用和维护,并提高产品的可扩展性。

建造者模式:

建造者模式是一种创建型设计模式,它允许我们将一个复杂对象的创建过程分离成一系列独立的步骤,然后按照一定的步骤来创建该对象。这种设计模式可以使得复杂的创建过程更加清晰和易于管理,并提高对象的复用性。

原型模式:

原型模式是一种创建型设计模式,它允许我们将一个已经创建好的对象作为原型来克隆出新的对象。这种设计模式可以减少对象的创建成本,提高对象的创建效率,并保持对象的一致性。

单例模式:

单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例被创建。这种设计模式可以保证某些对象在系统中只存在一个,并提供对该对象的全局访问。

以上是创建型设计模式的一些具体应用场景,在实际开发中,根据不同的需求,我们可以选择不同的创建型设计模式来实现不同的创建需求。第四部分结构型设计模式的应用场景关键词关键要点【适配器模式】:

1.将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

2.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

3.由于兼容一个接口而无需修改原有的代码,减少工作量。

【桥梁模式】:

#设计模式在面向对象程序开发中的应用

结构型设计模式的应用场景

#1.桥接模式

桥接模式的应用场景包括:

-当抽象与实现需要解耦时:当抽象类和具体实现类需要独立变化时,可以使用桥接模式来解耦它们之间的关系。

-当需要将一个类层次结构划分为多个层次结构时:可以使用桥接模式来将一个类层次结构划分为多个层次结构,从而提高系统的扩展性和灵活性。

-当需要在运行时动态地修改一个类的实现时:可以使用桥接模式来在运行时动态地修改一个类的实现,从而提高系统的灵活性。

桥接模式的优点:

-灵活性:桥接模式提高了系统的灵活性,因为可以独立地修改抽象类和具体实现类,而不会影响到其他类。

-可扩展性:桥接模式提高了系统的可扩展性,因为可以很容易地添加新的抽象类和具体实现类,而不会影响到其他类。

-解耦:桥接模式将抽象类和具体实现类解耦,使它们可以独立地变化。

#2.适配器模式

适配器模式的应用场景包括:

-当需要将一个类与另一个不兼容的类协同工作时:可以使用适配器模式来将一个类与另一个不兼容的类协同工作,从而提高系统的兼容性。

-当需要将一个旧的接口转换成一个新的接口时:可以使用适配器模式来将一个旧的接口转换成一个新的接口,从而提高系统的兼容性。

-当需要将一个类库移植到另一个平台时:可以使用适配器模式来将一个类库移植到另一个平台,从而提高系统的移植性。

适配器模式的优点:

-兼容性:适配器模式提高了系统的兼容性,因为可以将一个类与另一个不兼容的类协同工作。

-可移植性:适配器模式提高了系统的可移植性,因为可以将一个类库移植到另一个平台。

-灵活性:适配器模式提高了系统的灵活性,因为可以很容易地更换不同的适配器,从而实现不同的功能。

#3.装饰器模式

装饰器模式的应用场景包括:

-当需要在不改变一个类的情况下扩展它的功能时:可以使用装饰器模式来在不改变一个类的情况下扩展它的功能,从而提高系统的灵活性。

-当需要在运行时动态地修改一个类的行为时:可以使用装饰器模式来在运行时动态地修改一个类的行为,从而提高系统的灵活性。

-当需要为一个类提供多种不同的实现方式时:可以使用装饰器模式来为一个类提供多种不同的实现方式,从而提高系统的扩展性和灵活性。

装饰器模式的优点:

-灵活性:装饰器模式提高了系统的灵活性,因为可以很容易地添加或删除不同的装饰器,从而实现不同的功能。

-可扩展性:装饰器模式提高了系统的可扩展性,因为可以很容易地为一个类添加新的装饰器,从而实现新的功能。

-解耦:装饰器模式将一个类的行为与它的实现解耦,使它们可以独立地变化。第五部分行为型设计模式的具体应用关键词关键要点【策略模式】:

1.通过策略接口来定义一系列算法,客户端可以根据需要选择不同的策略。

2.策略模式能够使算法独立于使用它们的客户端。

3.策略模式能够提高代码的可维护性、扩展性和灵活性。

【命令模式】:

设计模式在面向对象程序开发中的应用——行为型设计模式的具体应用

1.策略模式

策略模式定义了一系列算法,并使这些算法可以互换,而不需要改变使用这些算法的客户。这种模式可以让你在运行时选择不同的算法,从而实现不同的行为。

具体应用:

-在排序算法中,你可以使用策略模式来选择不同的排序算法,如快速排序、归并排序、冒泡排序等。

-在压缩算法中,你可以使用策略模式来选择不同的压缩算法,如ZIP、RAR、7z等。

-在缓存算法中,你可以使用策略模式来选择不同的缓存算法,如FIFO、LRU、LFU等。

2.模板方法模式

模板方法模式定义了一个操作的骨架,而将一些步骤留给子类去实现。这种模式可以让你在不改变算法结构的情况下,改变算法中的某些步骤。

具体应用:

-在GUI应用程序中,你可以使用模板方法模式来定义一个通用的GUI组件,而将具体的绘制细节留给子类去实现。

-在数据访问层中,你可以使用模板方法模式来定义一个通用的数据访问组件,而将具体的数据库操作留给子类去实现。

-在编译器中,你可以使用模板方法模式来定义一个通用的编译器框架,而将具体的语法分析和代码生成留给子类去实现。

3.观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。

具体应用:

-在GUI应用程序中,你可以使用观察者模式来实现事件处理。当一个控件的状态发生改变时,如按钮被点击或文本框的内容被修改,所有监听该控件的观察者都会收到通知并做出相应的反应。

-在数据访问层中,你可以使用观察者模式来实现数据变化的通知。当数据库中的数据发生变化时,所有监听该数据库的观察者都会收到通知并更新其本地缓存。

-在分布式系统中,你可以使用观察者模式来实现系统的冗余和容错。当一个节点发生故障时,所有监听该节点的观察者都会收到通知并切换到另一个节点。

4.迭代器模式

迭代器模式提供了一种方式来访问一个聚合对象中的元素,而无需暴露该对象的内部结构。

具体应用:

-在集合类中,你可以使用迭代器模式来遍历集合中的元素。

-在文件系统中,你可以使用迭代器模式来遍历目录中的文件和文件夹。

-在网络编程中,你可以使用迭代器模式来遍历服务器上的连接。

5.责任链模式

责任链模式定义了一系列处理请求的对象,并使这些对象可以按顺序处理请求。这种模式可以让你在不改变请求处理逻辑的情况下,添加新的请求处理逻辑。

具体应用:

-在GUI应用程序中,你可以使用责任链模式来处理用户输入。当用户触发一个事件时,如点击按钮或按下键盘,事件会被传递给一系列处理程序,直到有一个处理程序处理了该事件。

-在数据验证中,你可以使用责任链模式来验证数据。数据会被传递给一系列验证器,直到有一个验证器验证通过或所有验证器都验证失败。

-在网络编程中,你可以使用责任链模式来处理网络请求。请求会被传递给一系列过滤器,直到有一个过滤器处理了该请求或所有过滤器都处理失败。

6.命令模式

命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

具体应用:

-在文本编辑器中,你可以使用命令模式来实现撤销和重做操作。

-在图形编辑器中,你可以使用命令模式来实现形状的创建、移动和删除操作。

-在游戏开发中,你可以使用命令模式来实现玩家的各种操作,如移动、攻击和使用道具等。

7.中介者模式

中介者模式定义了一个中介对象来集中处理多个对象之间的交互。这种模式可以减少对象之间的耦合,并使对象之间的交互更加灵活。

具体应用:

-在GUI应用程序中,你可以使用中介者模式来协调不同控件之间的交互。

-在数据访问层中,你可以使用中介者模式来协调不同数据源之间的交互。

-在分布式系统中,你可以使用中介者模式来协调不同节点之间的交互。

8.解释器模式

解释器模式将一个语言的文法解释成可以执行的指令,从而使你可以使用不同的文法来解释同一个语言。

具体应用:

-在编译器中,你可以使用解释器模式来解释源代码并生成机器代码。

-在脚本语言解释器中,你可以使用解释器模式来解释脚本并执行脚本中的指令。

-在正则表达式引擎中,你可以使用解释器模式来解释正则表达式并匹配输入字符串。

9.状态模式

状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。

具体应用:

-在GUI应用程序中,你可以使用状态模式来实现按钮的状态变化。当按钮被点击时,按钮的状态会发生改变,按钮的行为也会随之改变。

-在游戏开发中,你可以使用状态模式来实现角色的状态变化。当角色的生命值发生变化时,角色的状态会发生改变,角色的行为也会随之改变。

-在状态机中,你可以使用状态模式来实现状态的转换。当状态发生改变时,状态机中的行为也会随之改变。第六部分设计模式在软件开发中的优缺点关键词关键要点【设计模式的优点】:

1.可重用性:设计模式提供了可重用的解决方案,可以用于解决常见的问题,从而减少代码重复和维护成本。

2.灵活性和可扩展性:设计模式可以使代码更灵活和可扩展,以便更容易地适应不断变化的需求和新的情况。

3.可读性和可维护性:设计模式可以使代码更具可读性和可维护性,便于开发人员理解和修改代码。

4.提高代码质量:设计模式有助于提高代码的质量,因为它提供了经过验证的解决方案,可以帮助开发人员避免常见的错误和陷阱。

【设计模式的缺点】:

#设计模式在软件开发中的优缺点

设计模式在软件开发中有广泛的应用,它为开发人员提供了一种重复使用已知的解决方案的方法,从而可以提高开发效率和降低代码复杂性。同时,设计模式还可以帮助开发人员更好地理解软件的设计和结构,提高软件的质量和可维护性。

优势

*提高代码可重用性:设计模式可以将软件设计中的通用解决方案抽象出来,并将其封装成可重用的组件或类,这样,当需要解决类似的问题时,开发人员就可以直接使用这些组件或类,而不需要重新编写代码。这可以大大提高代码的可重用性,减少重复编码的工作量,从而提高开发效率。

*提高代码可读性和可维护性:设计模式可以帮助开发人员将软件设计成更具结构性和可读性,从而使代码更容易阅读和维护。这对于大型软件项目尤为重要,因为大型软件项目通常会有多个开发人员参与,如果代码的可读性和可维护性差,就会给开发人员带来很大的麻烦。设计模式可以通过提供一种统一的编码风格和结构,来帮助开发人员提高代码的可读性和可维护性。

*提高代码的可扩展性和灵活性:设计模式可以帮助开发人员设计出更具可扩展性和灵活性的软件。这对于需要经常变更或扩展的软件项目尤为重要。设计模式可以通过提供一种松散耦合的软件结构,使软件更容易扩展和修改。当需要对软件进行变更或扩展时,开发人员只需要修改相关的组件或类,而不需要修改整个软件。

*降低代码的复杂度:设计模式可以帮助开发人员降低代码的复杂度,使代码更容易理解和维护。这对于大型软件项目尤为重要,因为大型软件项目通常会有很多代码,如果代码的复杂度很高,就会给开发人员带来很大的麻烦。设计模式可以通过提供一种结构化的编码方式,来帮助开发人员降低代码的复杂度,使代码更容易理解和维护。

缺点

*增加代码的学习成本:设计模式的使用会增加代码的学习成本,因为开发人员需要学习这些模式的原理和使用方法。这对于刚接触软件开发的新手来说,可能会比较困难。

*导致代码的过度设计:设计模式的使用可能会导致代码的过度设计,因为开发人员可能会为了使用某种设计模式而牺牲代码的效率或可读性。这对于小型软件项目来说,可能会得不偿失。

*可能导致代码的可移植性降低:设计模式的使用可能会导致代码的可移植性降低,因为某些设计模式可能依赖于特定的编程语言或平台。这对于需要在不同平台上运行的软件项目来说,可能会带来一些麻烦。

总之,设计模式是一种非常有用的软件设计工具,它可以帮助开发人员提高代码的可重用性、可读性和可维护性,降低代码的复杂度,并提高代码的可扩展性和灵活性。但是,设计模式的使用也有一定的缺点,例如,它会增加代码的学习成本,导致代码的过度设计,并可能导致代码的可移植性降低。因此,在使用设计模式时,开发人员需要权衡这些优缺点,并根据具体情况选择合适的模式。第七部分设计模式的选择与综合运用关键词关键要点设计模式的分类与选择

1.设计模式的分类:创建型模式、结构型模式、行为型模式等。

2.设计模式的选择:根据需求选择合适的模式,考虑模式的优点、缺点、适用场景等。

3.设计模式的组合使用:不同模式可以相互组合使用,以实现更复杂的需求。

设计模式的综合运用

1.设计模式的无缝集成:将设计模式无缝集成到程序设计中,使程序更易于理解和维护。

2.设计模式的扩展性和可重用性:通过设计模式,可以轻松扩展和重用代码,提高开发效率。

3.设计模式的性能优化:合理使用设计模式,可以优化程序的性能。设计模式的选择与综合运用

#选择设计模式的原则

选择设计模式时应遵循以下原则:

*可重用性原则。选择可重用性高的设计模式,避免重复造轮子,节约开发成本。

*灵活性原则。选择灵活性高的设计模式,便于后期维护和扩展。

*低耦合原则。选择低耦合的设计模式,使模块之间松散耦合,便于独立开发和维护。

*高内聚原则。选择高内聚的设计模式,使模块内部元素紧密相关,提高模块的可维护性。

*简单性原则。选择简单易懂的设计模式,便于理解和实现。

#设计模式的综合运用

在实际软件开发中,往往需要综合运用多种设计模式来满足不同的需求。设计模式的综合运用需要考虑以下几个方面:

*兼容性。选择的模式必须兼容,避免相互冲突。

*互补性。选择的模式应该互补,共同实现一个完整的需求。

*协调性。选择的模式应该协调一致,避免相互干扰。

设计模式的综合运用是一项复杂的任务,需要软件开发人员具有丰富的经验和扎实的基础。以下是一些常见的、初学者容易混淆的设计模式,必须注意:

*工厂模式和单例模式:这两个模式都是创建对象的模式,但它们有不同的使用场景。工厂模式用于创建多个对象,而单例模式用于创建唯一的对象。在设计对象创建逻辑时,应根据实际需求选择合适的模式。

*装饰器模式和代理模式:这两个模式都是用于修改对象行为的模式,但它们有不同的实现方式。装饰器模式通过动态添加对象的功能来修改对象行为,而代理模式通过创建一个代理对象来间接访问目标对象,从而修改对象行为。在设计对象行为修改逻辑时,应根据实际需求选择合适的模式。

*策略模式和状态模式:这两个模式都是用于改变对象行为的模式,但它们有不同的实现方式。策略模式通过提供不同的策略对象来改变对象行为,而状态模式通过改变对象的状态来改变对象行为。在设计对象行为改变逻辑时,应根据实际需求选择合适的模式。

设计模式的选择与综合运用是一门艺术,需要软件开发人员不断学习和实践。掌握设计模式的精髓,有助于开发出更灵活、更可重用、更易维护的软件系统。第八部分设计模式在大型项目开发中的实践经验关键词关键要点设计模式的复用性

1.设计模式的复用性是指将设计模式应用于不同的项目或系统中。

2.设计模式的复用性可以提高开发效率和代码质量。

3.设计模式的复用性可以帮助开发人员减少重复性工作。

面向对象编程原则

1.设计模式是面向对象编程原则的具体体现。

2.设计模式可以帮助开发人员更好地理解和应用面向对象编程原则。

3.设计模式可以帮助开发人员编写出更健壮、更易于维护的代码。

设计模式的分类

1.设计模式可以分为Creational(创建型)、Structural(结构型)和Behavioral(行为型)三大类。

2.不同的设计模式有不同的用途和特点。

3.开发人员需要根据具体情况选择合适的模式。

设计模式的应用实例

1.设计模式在实际项目中的应用非常广泛。

2.许多开源软件和商业软件都使用了设计模式。

3.设计模式的应用实例可以帮助开发人员更好地理解和应用设计模式。

设计模式的最新发展

1.设计模式仍在不断发展和演进。

2.新的设计模式不断被提出和应用。

3.设计模式的最新发展值得开发人员关注和学习。

设计模式与敏捷开发

1.设计模式可以与敏捷开发相结合。

2.设计模式可以帮助敏捷开发团队编写出更健壮、更易于维护的代码。

3.设计模式可以帮助敏捷开发团队提高开发效率和代码质量。#设计模式在大型项目开发中的实践经验

#1.设计模式的应用场景

在大型项目开发中,设计模式的使用场景非常广泛。一些常见的场景包括:

*构建可重用的组件:设计模式可以帮助开发人员创建可重用的组件,这些组件可以轻松地集成到不同的项目中。这可以节省大量的时间和精力,并有助于确保代码的一致性和质量。

*实现解耦:设计模式可以帮助开发人员实现解耦,即不同组件之间的依赖关系最小化。这使得组件更加独立,更容易维护和修改。

*提高代码的可读性和可维护性:设计模式可以帮助开发人员提高代码的可读性和可维护性。通过使用设计模式,开发人员可以创建更清晰、更易于理解的代码,这使得代码更容易维护和修改。

*提高代码的性能:设计模式可以帮助开发人员提高代码的性能。通过使用设计模式,开发人员可以创建更有效率的代码,这使得代码运行更快,占用更少的资源。

#2.设计模式的具体应用实例

在大型项目开发中,设计模式可以应用于各种场景。以下是一些具体的应用实例:

*工厂模式:工厂模式可以用于创建对象。在大型项目开发中,通常需要创建大量对象。工厂模式可以帮助开发人员创建这些对象,而无需显式地指定对象的类名。这使得代码更易于维护和修改。

*策略模式:策略模式可以用于定义一系列算法。在大型项目开发中,通常需要使用不同的算法来解决不同的问题。策略模式可以帮助开发人员定义这些算法,并使算法易于切换。这使得

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