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文档简介
第4章计算机科学与技术学科知识体系
本章介绍计算机科学与技术学科的知识结构体系,并对其中的有关问题进行简要说明。
4.1知识体系结构
我们用14个知识领域(area)、若干个知识单元(unit)和一系列知识点(topic)来描述计算机
学科的知识体系。
知识体系结构组织成如下三个层次:知识领域(area)、知识单元(unit)和知识点(topic)。一
个知识领域可以分解成若干个知识单元,一个知识单元又包含若干个知识点。知识体系结构
的最高层是知识领域,表示特定的学科子域。每个知识领域用两个英文字母的缩写表示,例
如,OS表示操作系统,PL表示程序设计语言等。知识体系结构的中间层是知识单元,表示
知识领域中独立的主题(thematic)模块。每一知识单元用知识领域名后加一个数字后缀表示,
例如,0S3是操作系统中有关并发性的知识单元。知识体系结构的最底层是知识点。
表4-1是对计算机科学与技术知识体系的概要总结,它展示了知识领域、知识单元、核
心知识单元及各自所需的最少时间。
表4-1计算机科学与技术学科知识体系
代号知识领域知识单元最少学时
DS离散结构DSI函数、关系和集合;DS2基本逻辑;DS3证明技巧;72核心学时
DS4计数基础;DS5图与树
PF程序设计基础PFI程序设计基本结构;PF2算法与问题求解;PF3基本69核心学时
数据结构;PF4递归;
PF5事件驱动程序设计
AL算法与复杂性AL1算法分析基础;AL2算法策略:AL3基本算法:AL454核心学时
分布式算法;AL5可计算性理论基础;
AR计算机组织与AR1数字逻辑与数字系统;AR2数据的机器级表示;82核心学时
体系结构AR3汇编级机器组织;
AR4存储系统组织和结构:AR5接口和通信;
AR6功能组织;AR7多处理和其他系统结构;AR8性能
提高技术;AR9网络与分布式系统结构
OS操作系统0S1操作系统概述;0S2操作系统原理;0S3并发性;40核心学时
0S4调度与分派;0S5内存管理;0S6设备管理;0S7
安全与保护;0S8文件系统;0S9系统性能评价
PL程序设计语言PL1程序设计语言概论;PL2虚拟机;PL3语言翻译简介;54核心学时
PL4声明和类型;PL5抽象机制;PL6面向对象程序设计;
PL7函数程序设计:PL8语言翻译系统;PL9类型系统;
PL10程序设计语言的语义;PL11程序设计语言的设计
HC人机交互HC1人机交互基础:HC2简单图形用户界面的创建:HC312核心学时
以人为本的软件评估;HC4以人为本的软件开发;HC5
图形用户界面的设计;HC6图形用户界面的编程;HC7
多媒体系统的人机交互;HC8协作和通信的人机交互
NC网络及其计算NC1网络及其计算介绍;NC2通信与网络;NC3网络安48核心学时
全;NC4客户/服务器计算举例;NC5构建Web应用;
NC6网络管理;NC7压缩与解压缩;NC8多媒体数据技
术;NC9无线和移动计算
GV图形学和可视GV1图形学的基本技术;GV2图形系统;GV3图形通信;8核心学时
化计算GV4儿何建模;GV5基本的图形绘制方法;GV6高级的
图形绘制方法;GV7先进技术;GV8计算机动画:GV9
可视化:GV10虚拟现实;GVH计算机视觉
IS智能系统IS1智能系统基本问题;1S2搜索和约束满足:IS3知识表22核心学时
示和知识推理;1S4高级搜索;IS5高级知识表示和知识
推理;IS6主体;IS7自然语言处理技术;IS8机器学习和
神经网络;IS9人工智能规划系统;IS10机器人
IM信息系统IM1信息模型和信息系统;IM2数据库系统:IM3数据模34核心学时
型化;IM4关系数据库;IM5数据库查询语言;IM6关系
数据库设计;IM7事务处理;IM8分布式数据库;IM9
物理数据库设计;IM10数据挖掘;IM11信息存储和信息
检索;IM12超文本和超媒体;IM13多媒体信息和系统;
IM14数字图书馆
SE软件工程SE1软件设计;SE2使用API;SE3软件工具和环境;SE454核心学时
软件过程;SE5软件需求与规约(规格说明);SE6软件
确认;SE7软件演化;SE8软件项目管理;SE9基于构件
的计算;SE10形式化方法;SE1I软件可靠性;SE12特定
系统开发
SP社会与职业问SP1信息技术史;SP2信息技术的社会环境:SP3分析方11核心学时
题法和分析工具;SP4职业责任和道德责任;SP5基于计算
机的系统的系统风险和责任;SP6知识产权;SP7隐私和
公民自由;SP8计算机犯罪;SP9与信息技术相关的经济
问题
CN数值计算科学CN1数值分析:CN2运筹学:CN3建模与模拟:CN4高
性能计算
4.2知识体系结构简介
本节描述计算机科学与技术专业本科阶段课程所包含的知识领域。下面是14个知识领域
(area)及其中的知识单元(units)和知识点(topics)的描述。在知识单元级,我们根据学科的现状
及未来发展的需要,区分出核心内容和选修内容。凡被列入核心内容的是本学科每个学生所
必须掌握的。它们包含了计算学科的四大分支学科的一些最基础的内容。所列的选修内容可
以由各校根据自己的特点、毕'也生的就业主要面向等因素来选择。当然,根据特殊的需要,
各校在实施中甚至还可以强化一些内容、补充一些内容:如通信、商务、经济、信息安全等。
4.2.1离散结构(DS)
1.内容摘要
离散结构是计算机科学的基础内容。之所以这样说,是因为很少有专家专门从事离散结
构的研究。但计算机的许多领域都要用到离散结构中的概念。离散结构包括集合论、逻辑学、
图论和组合学等重要内容。
数据结构和算法分析与设计中含有大量离散结构的内容。例如:在形式证明、验证、密
码学的研究与学习中要有理解形式证明的能力。图论中的概念被用于计算机网络、操作系统
和编译系统等领域。集合论的概念被用在软件工程和数据库中。
随着计算机科学与技术的日益成熟,越来越完善的分析技术被用于实践,为了理解将来
的计算机科学技术,学生需要对离散结构有深入的理解。
2.知识单元描述
DS1函数、关系和集合(核心)
知识点学习目标
函数(满射,到内的映射,逆函数,复合函数)①举例解释集合、关系和函数的基本术语
关系(自反,对称,传递,等价关系)②举例说明与集合、关系和函数的有关运算
集合(文氏图,补集,笛k儿集,鼎集)③将实例与合适的集合、函数和关系模型关联,并解释有
鸽笼原理关的运算和术语
基数性和可数性④举例说明:基本计数原理,包括对角线原理和鸽笼原理
的用法
DS2基本逻辑(核心)
知识点学习目标
命题逻辑①使用命题逻辑与谓词逻辑的形式化方法
逻辑连接词②说明符号逻辑的形式化工具如何给算法和实际问题建模
真值表③用形式逻辑证明和逻辑推理法解决问题
范式(合取式和析取式)④说明谓词逻辑的重要性和局限性
永真性
谓词逻辑
全称量词和存在量词
假言推理、否定式推理
谓词逻辑的局限性
DS3证明技巧(核心)
知识点学习目标
蕴涵、逆、逆反、置换、非、永假等概念①以实例概述本单元所述的每种证明技巧的基本结构
形式证明结构②论述对给定的问题哪一种证明是最好的
直接证明③将数学归纳法思想与递归及递归定义结构相联系
反例证法④指出数学归纳法与强归纳法的差异,并给出相应的应用
逆反式证明法实例
反证法
数学归纳法
强归纳法
递归数学定义
良序
DS4计数基础(核心)
知识点学习目标
计数变元①计算一个集合的排列和组合,并解释在特定应用中的意
求和与相乘的规则义
包含排斥②叙述Master原理的定义
算术和几何级数③给出各种递归方程的解法
斐波那契(Fibonacci)数列④分析问题以建立相关的递归方程,或指出重要的计数问
排列组合题
基本定义
恒等式
二项式定理
递归关系
实例
Master原理
DS5图与树(核心)
知识点学习目标
树①用实例解释图论基本术语、特性和每种特殊情况
无向图②用实例说明树和图遍历方法的差异
有向图③用图和树给计算机科学中的问题建模
生成树④图和树与数据结构、算法和计数之间的关系
遍历策略
DS6离散概率(这部分内容由基础课“概率统计”完成)
知识点学习目标
有限概率空间①对于如偶然性游戏的基本问题计算事件概率和随机变量
概率度量的期望值
事件②依赖事件与独立事件的差异
条件概率③二项式定理应用于独立事件和贝叶斯规则应用于依赖事
独立性件
贝叶斯规则④将概率工具应用于问题的求解,包括如MonteCarlo随
整型随机变量机方法、算法平均情况分析和散列法
期望
4.2.2程序设计基础(PF)
1.内容摘要
熟练掌握程序设计语言是学习计算机科学与技术大多数内容的前提,教学大纲应要求学
生掌握如何使用一种程序设计语言。建议学生至少应熟练掌握两种程序设计范例。
程序设计基础领域的知识由程序设计基本概念和程序设计技巧组成,这些概念和技巧对
于独立于基本范例的程序设计实践是重要的。这一领域包括的知识单元有程序设计基本概念、
基本数据结构和算法等,这些内容很好地覆盖了计算机科学与技术专业的本科生必须了解和
掌握的整个程序设计的知识范围。其他知识领域如程序设计语言(PL)和软件工程(SE)一—也
包含有和程序设计相关的知识单元,这些知识单元也是计算机科学与技术专业本科教学大纲
中的核心课程。一般来说,这些知识单元可以划归程序设计基础,也可以划归其他的知识领
域。
2.知识单元描述
PF1程序设计基本结构(核心)
知识点学习目标
变量、类型、表达式和语句①分析解释由基本程序结构组成的简单程序(含基本计算、
高级语言的基本语法和语义简单输入输出、条件与重复结构和函数)
输入和输出基础②修改和扩充简单程序
顺序、条件和循环控制结构③设计、实现、测试和查错
函数定义、函数调用和参数传递④按给定的程序设计任务,选择相应的条件和重复结构
程序结构分解基础⑤应用结构化技术分解程序
⑥掌握参数的传递过程
PF2算法与问题求解(核心)
知识点学习目标
问题求解策略①了解算法在问题求解中的重要性
问题求解算法②了解一个好算法的必要特性
算法实现策略③给简单问题设计算法
调试策略④解决简单问题,能用伪代码或程序设计语言实现算法,
算法的概念和特性并对该算法作测试和查错
⑤掌握查错策略
PF3基本数据结构(核心)
知识点学习目标
基本类型①了解基本数据和复合数据的表示和用法
数组②了解数据结构在存储器中的分配和使用
记录③掌握各种数据结构的常见应用
字符串和字符串处理④掌握高级语言实现用户定义数据结构的方法
数据在存储器中的表示⑤了解数据结构实现方法的差异
静态分配、栈式分配和堆式分配⑥能用数组、记录、字符串、链表、栈、队列和哈希表等
运行时的存储器管理数据结构编写程序
指针和引用⑦了解动态数据结构和静态数据结构实现的差异
链式结构⑧数据结构在问题建模中的应用
栈、队列和哈希表的实现策略
树和图的实现策略
数据结构的应用和选择策略
PF4递归(核心)
知识点学习目标
递归的概念①解释递归的概念和递归应用实例
递归数学函数②识别递归定义问题的基本情况和•般情况
递归过程③以类似阶乘问题为例,比较循环和递归求解方法的差异
分治法④解释分治法
回溯法⑤编写、测试、调试简单的递归函数和递归过程
递归的实现⑥解释如何利用栈实现递归
⑦通过实例解释回溯法的求解过程
⑧能确定何时用递归求解
PF5事件驱动程序设计(核心)
知识点学习目标
事件处理方法编写能响应执行中异常情况的代码
事件传播
异常处理
4.2.3算法与复杂性(AL)
1.内容摘要
对计算机科学来说,算法(Algorithm)的概念和应用是至关重要的,计算机程序的核心
是算法。算法是描述求解问题方法的操作步骤或过程集合,从计算机程序的角度来讲,算法
是由若干条指令组成的有穷序列,且满足下述儿条性质:
①输入:有零个或多个由外部提供的量作为算法的输入;
②输出:算法产生至少一个量作为输出;
③确定性:组成算法的每条指令的操作功能是唯一的:
④有限性:算法中每条指令的执行次数和时间是有限的。
早在计算机发明之前,算法就是数学家求解问题的工具。数学家用算法来描述特定问题
的求解方法,例如,数学家给出求解两个整数的最大公约数的具体算法如下:
①令M为两个整数中的较大者,N为两个整数中的较小者;
②用M除以N,令R为余数;
③若R不等于0,则令M等于N,N等于R,返回步骤②继续;若R等于0,则N中的
数值就是两个整数的最大公约数。
算法给出了对求解特定问题方法的指导,人们可以按照算法描述的求解步骤一步一步得
到正确的结果。算法可以在人类之间传递智能,如果我们把人类求解问题的方法设计成计算
机能够理解的算法,然后把这样的算法传递给计算机,并让计算机执行这样的算法,那么,
计算机就继承了人类计算智能而求解出问题的结果,计算机执行的这个算法就是程序。
算法不等于程序,程序是算法用某种程序设计语言的具体实现。因此,在计算机硬件基
础上,开发程序的第一步就是学习求解特定问题的算法。
2.知识单元描述
AL1算法分析基础(核心)
知识点学习目标
复杂性上界和平均复杂性的渐近分析①解释记号大0,小0,Q和9的用法,以描述算法所做
最佳、最差和平均情况下的复杂性差异的工作量
大o,小o,Q和e符号②用大o,。和e记号表示算法的时间和空间复杂性的渐
标准复杂性类近上界、下界和严格界
性能的经验度量③确定简单算法的时间和空间复杂性
算法时间、空间复杂性的权衡④推导递归关系以描述由递归定义的算法的时间复杂性
用递归关系分析递归算法⑤解决简单的递归关系
AL2算法策略(核心)
知识点学习目标
穷举算法①描述穷举法的缺点
贪心算法②对各种算法(穷举算法,贪心算法,分治算法,回溯法,
分治算法分支界限法和试探法),用人们日常行为的例子来加以说明
回溯法.③实现解决一个合适问题的贪心算法
分支界限法④实现解决•个合适问题的分治算法
试探法⑤用回溯法解决诸如走迷宫这样的问题
模式匹配和字符串/文本匹配算法⑥描述各种试探法的解题方法
数值逼近算法⑦用模式匹配算法分析子字符串
⑧用数值逼近方法解决如求解多项式的根这样的数学问题
AL3基本算法(核心)
知识点学习目标
简单数值算法①实现最常用的二次排序和0(NlogN)算法
顺序查找算法和折半查找算法②对•个应用问题设计一个合适的哈希函数并加以实现
二次排序算法(选择排序,插入排序)③对哈希表设计•个解决冲突的算法并加以实现
复杂度为O(NlogN)排序算法(快速排序,堆排④讨论排序、搜索和哈希的主要算法的计算效率
序,归并排序)⑤讨论那些与计算效率不同的影响算法选择的其他因素,
哈希(Hash)表,包括冲突消解策略如编程时间、维护和输人数据中的特殊应用模式
二叉查找树⑥用基本的图算法解决问题,包括深度优先遍历和广度优
图的表示(邻接表,邻接矩阵)先遍历,单源最短路径和所有的最近点对问路径,传递闭
深度优先遍历、广度优先遍历包,拓扑排序和至少一种最小生成树算法
最短路径算法(Dijkstra和Floyd算法)⑦具有算法评价、选择合适的算法且给出理由以及在指定
传递闭包(Floyd算法)程序设计环境F实现算法的能力
最小生成树(Prim算法和Kruskal算法)
拓扑排序
AL4分布式算法(核心)
知识点学习目标
一致性和选择①解释分布式范例
终止探测②解释一个简单分布式算法
容错③确定何时使用•致性算法或选择算法
稳定性④区分逻辑时钟和物理时钟
⑤描述分布式算法中的事件相对顺序
AL5可计算性理论基础(核心)
知识点学习目标
有限状态自动机①讨论有限自动机概念
上下文无关文法②解释上下文无关文法
易解问题和难解问题③设计•个确定的有限状态自动机接受指定语言
不可计算函数④解释什么叫“•些问题算法不可解”
停机问题⑤举例说明不可计算性的概念
不可计算性的含义
AL6复杂性类:P类和NP类(选修)
知识点学习目标
P类和NP类的定义①定义P类,NP类
NP完全性②解释NP完全性的意义
基本的NP完全问题③通过把已知的NP完全问题归约成要研究的问题来证明
归约技术要研究的问题是NP完全的
AL7自动机理论(选修)
知识点学习目标
确定的有限自动机(DFA)①确定一个语言在Chomsky文法分类结构中的位置(正则
非确定的有限自动机(NFA)集,上下文无关,上下文有关和递归可列枚举语言)
DFA和NFA的等价性②证明•个语言在•个特定的类中并且不能在低层的类中
正则表达式③语言的转换,包括在DFA、NFA和正则表达式间以及
正则表达式的泵引理PDA和CFG之间的相互转换
下推自动机(PDA)④解释自顶向卜.分析和自底向上分析算法(至少各解释一
PDA和上下文无关文法的关系种)
上下文无关文法的特性⑤解释Church-Hiring论题及其重要性
图灵机
非确定的图灵机
集合和语言
Chomsky文法分类
Church-TUring论题
AL8高级算法分析(选修)
知识点学习目标
退火算法分析①为未定数据结构的退火分析算法提供一种方法及其相应
联机算法和脱机算法的函数
随机算法②解释为何竞争分析是联机算法的合适度量标准
动态程序设计③解释随机算法在难以用确定算法或确定的算法更难的设
组合优化计问题中的作用
④用动态程序设计方法实现问题求解
AL9加密算法(选修)
知识点学习目标
密码学史回顾①描述有效的基本数论算法,包括最大公约数算法,模n
私钥密码和密钥交换问题的乘法逆元算法和数的募次算法
公钥密码②描述至少一种公钥密码系统,包括对安全必需的复杂性
数字签名理论的假设
安全协议③使用现有的协议和密码原语,作密码协议的简单扩充
应用(零知识证明,认证系统等等)
AL10几何算法(选修)
知识点学习目标
线段的性质和线段相交性①描述和给出至少两个求凸包算法的时间分析
求凸包算法②验证求凸包算法的复杂度下限是Omega(NlogN)
③描述至少一种其他的有效几何算法,如找最近点对算法,
求凸层算法,求最大层算法
AL11并行算法(选修)
知识点学习目标
PRAM模型①描述PRAM上链表的实现
互斥读写与并发读写②用前置并行操作进行简单的有效并行计算
指针跳转③解释Brent定理和有关方面
Brent定理和工作效率
4.2.4计算机组织与体系结构(AR)
1.内容摘要
本课程介绍计算机系统的组织结构,以冯•诺依曼模型作为教学起点,进而介绍较新的
计算机组织结构体系。作为计算机科学与技术专业的本科生,应当对计算机的内部结构、功
能部件、功能特征、性能以及交互方式有所了解,而不应当把它看作一个执行程序的黑盒子。
学生还应当了解计算机的系统结构,以便在编写程序时能根据计算机的特征编写出更加高效
的程序。在选择计算机产品方面,应当能够理解各种部件选择之间的权衡,如CPU、时钟频
率和存储器容量等。
2.知识单元描述
AR1数字逻辑与数字系统(核心)
知识点学习目标
计算机发展历史回顾①描述计算机系统结构从电子管到超大规模集成电路的发
基本的组成元件(逻辑门,触发器,计数器,寄展过程
存器,PLA)②展示计算机的基本模块的工作原理,及其在计算机系统
逻辑表达式,最小化,寄存器传输的表示,物发展中的历史作用
理特性(门延迟,扇入,扇出)③使用数学表达式描述简单的组合电路和时序电路的功能
计算机的基本组成,硬件结构,软件的概念,④解释典型的冯•诺依曼机器的结构及其主要功能模块
计算机语言及其编译计算机系统结构的概念,⑤用功能模块设计一个简单的电路
性能评价
AR2数据的机器级表示(核心)
知识点学习目标
数值表示和数制①解释使用不同数据表示方式的理由
定点数和浮点数系统②解释原码和补码是如何表示负数的
有符号数的表示方法和基本运算方法③数制及其转换的原理
非数值数据的表示(如字符代码和图象数据)④讨论定长数据表示如何影响数据表示的精度
系统可靠性与纠错码⑤描述非数值数据在计算机内部的表示方法
数据运算器的结构⑥描述字符、字符串、记录和数组在计算机内部的表示方
法
AR3汇编级机器组织(核心)
知识点学习目标
指令格式①概述机器指令和汇编指令的表示方式
数据的存储方式与寻址方式②解释不同的指令格式,如不同的地址码数量和不同的指
指令集及其分类(数据操作,控制,输入输出)令的长度
子程序调用和返回机制③编写简单的汇编语言程序段
汇编语言和机器语言编程基础④解释高级语言的结构如何在机器语言层次上表示
⑤解释在汇编层次上如何实现子程序的调用
AR4存储系统组织和结构(核心)
知识点学习目标
存储器件类型及其工作原理①识别存储技术的主要类型
主存储器的组织和操作②解释访问存储的时间延迟效应
存储器的延迟,工作周期,带宽提高和交叉存③解释层次化存储器在减少实际访存延迟上的应用
储技术④描述存储管理的原理
层次化存储系统⑤描述cache和虚拟存储器的作用
高速缓冲存储器(地址映射,块大小,替换和更⑥解释具有虚拟存储器管理的系统的工作原理
新机制)
虚拟存储器(页表,TLB快表)
AR5接口和通信(核心)
知识点学习目标
输入输出基本原理,信号交换,缓冲存储①解释中断是如何用于实现I/O控制和数据传输的
程序控制I/O,中断驱动I/O,DMA②认识计算机系统中的各种类型的总线
中断结构,向量化和优先级化,中断识别③描述从磁盘上进行数据访问的过程
外部存储器的物理组织及驱动④描述RAID系统结构的优点及其实现方法
总线和总线协议,仲裁机构和直接存储器存取⑤描述接口中如何支持多媒体数据的传输
(DMA)
多媒体支持
RAID系统结构
AR6功能组织(核心)
知识点学习目标
简单的数据通路实现①解释指令在典型的冯♦诺依曼计算机上的指令过程
控制单元,硬连线实现和微程序实现②解释中断的基本概念
指令读取、解码和执行③比较各种数据通路的构成
异常与中断④讨论控制点的概念,以及用硬连线和微程序生成控制信
指令流水技术,指令级并行(ILP)技术与循环级号的方法
并行技术⑤解释基本的指令级并行性,及其数据相关性
AR7多处理和其他系统结构(核心)
知识点学习目标
SIMD,MIMD,VLIW和EPIC①讨论在传统的冯•诺依曼上进行并行处理的概念
网络互联(超立方体,混洗交换,网格结构,交②描述其他系统结构,如SIMD、MIMD和超长指令字
叉开关结构)③解释互连网络的概念以及各种互连网络结构的特点
共享存储系统④讨论多处理机系统的特殊问题,包括存储器管理,描述
cache♦致性如何解决这些问题
存储模型和存储一致性
AR8性能提高技术(选修)
知识点学习目标
超标量体系结构①描述超标量系统结构及其优点
分支预测②解释分支预测的概念及其效果
指令预取③描述指令预取的代价及其好处
推测执行④解释推测执行的原理
多线程⑤讨论多线程系统结构的性能优势及其实现上的困难
AR9网络与分布式系统结构(选修)
知识点学习目标
LAN与WAN①解释基本的网络构成原理,以及LAN与WAN的区别
网络的分层协议②讨论网络层次化协议的设计问题
分布式算法对系统结构的影响③解释网络系统与分布式系统的区别
网络计算④讨论与网络计算和分布式多媒体有关的问题。
分布式多媒体
4.2.5操作系统(OS)
1.内容摘要
操作系统是硬件性能的抽象,人们通过它来控制硬件。它也进行计算机用户间的资源分
配工作。这门课主要讲述影响现代操作系统设计的各种因素及实际操作。
近些年来操作系统和其抽象机制相对手应用软件变得更加复杂,这就要求学生在系统学
习内部算法实现和数据结构之前对操作系统有比较深入的理解。因而课程设置不仅强调了操
作系统的使用(外部特性),更强调它的设计和实现(内部特性)。操作系统中的许多思想也可用
于计算机的其他领域,如并发程序设计、算法设计和实现、虚拟环境的创建、安全系统的创
建及网络管理等。
2.知识单元描述
OS1操作系统概述(核心)
知识点学习目标
操作系统的作用和目的①阐述现代操作系统的目标和功能
操作系统的发展历史②介绍操作系统如何从最早的批处理系统发展成为复杂的
操作系统的特征和功能多用户系统
支持客户一服务器模型和手提设备的机制③分析操作系统设计中存在的平衡问题
有关有效性、健壮性、灵活性、可移植性、安④介绍最新操作系统在使用方便、运算效率、演化能力方
全性、兼容性的设计问题面的功能
安全性、网络化、多媒体、视窗所带来的影响⑤分析讨论网络操作系统、客户——服务器操作系统、分
布式操作系统及它们与单用户操作系统的不同之处
⑥充分认识对操作系统的潜在威胁,以及所需采取的安全
防范措施
⑦介绍公开源程序和Internet的广泛使用等方面对操作系
统设计带来的影响
OS2操作系统原理(核心)
知识点学习目标
结构化方法(整体的、分层的、模块化的、微内①阐述逻辑层的概念
核模型)②阐述在分层模式下建立抽象层的好处
抽象、进程、资源③说明应用程序接口(API)和中间件的需求
应用程序接口(API)的基本概念④解释计算资源是如何被应用软件使用,被系统软件管理
应用的需求以及软、硬件技术的发展⑤比较操作系统中的用户态和核心态
设备的组织⑥论述使用中断处理的优缺点
中断的方法和实现⑦比较几种构造操作系统结构的方法,如:面向对象、模
用户系统状态及其保护,以及用户/系统状态转块化、微内核、分层
换到核心态的原理⑧论述设备队列和输入输出驱动队列的用途
OS3并发性(核心)
知识点学习目标
状态和状态图①阐述操作系统框架中的并发需求
就绪队列、进程控制块等的结构②演示由于并行处理多个独立任务而可能引起运行问题
调度和状态转换③总结可以使用操作系统去实现并发系统的机制范围,并
中断的作用论述它们的优点
并发执行的优点和缺点④阐述一个任务所要经过的各种不同的状态和多任务管理
互斥问题和•些解决的方法所需要的数据结构
死锁的产生、条件及其预防措施⑤总结操作系统中互斥问题的各种解决方法
信号量、监控、条件变量、聚集的模型和机制⑥解释在操作系统中为了支持并发而采用的中断、分派、
生产者一消费者问题和同步状态转换的理由
多处理器自旋锁定和重入的问题⑦为简单问题域建立状态图和转换图
⑧讨论在管理并发过程中使用的数据结构(如:堆栈,队列)
⑨论述产生死锁的条件
OS4调度与分派(核心)
知识点学习目标
抢占和非抢占调度①比较操作系统中采用的抢占和非抢占的任务调度常用算
调度和策略法,比如:优先级、性能比较、平均分配
进程和线程②论述调度算法和应用领域的关系
里程碑和实时问题③论述处理器调度的不同类型,如短期、中期、长期和I/O
④论述进程和线程的区别
⑤比较静态和动态实时调度方法
⑥论述抢占调度和底线调度的需求
⑦找出逻辑上嵌入在调度算法中可用于其他与计算无关的
领域(如磁盘1/0、网络调度、工程项目调度,以及其他与
计算无关的问题等)的方法
OS5内存管理(核心)
知识点学习目标
物理内存和内存管理硬件的回顾①阐述内存层次和费用一性能折衷
覆盖、交换、分区②论述虚拟内存的原理及如何在硬件和软件中实现
内存分页和分段③总结适用于高速缓存、内存分页、分段虚拟内存的原理
分配和淘汰策略④评估内存(主存、高速缓存、辅存)的大小和处理器速度
工作集和系统颠簸的权衡
高速缓存⑤讲解分配内存的不同方法,并举例说明它们各自的优点
⑥论述使用高速缓存的原因
⑦比较内存分页和分段技术
⑧论述系统颠簸的原理、产生的原因以及发现和解决问题
的技术
⑨分析几种不同的内存分配技术,包括:覆盖、交换、分
配和淘汰策略
OS6设备管理(核心)
知识点学习目标
串行和并行设备的特点①阐述串行和并行设备的主要区别,并且了解在什么情况
设备的分类卜.用哪种设备更合适
缓冲策略②掌握操作系统中的物理硬件和虚拟设备之间的关系
直接存储器访问(DMA)③论述缓冲及其实现方法
故障恢复④区分从设备(包括:手提设备、网络、多媒体)到计算机
的接口机制,并阐述它们与操作系统设计相关的部分
⑤论述直接内存访问的优点和缺点,并指出其使用的环境
⑥认识故障恢复的需求
⑦设计一个简单的设备驱动器程序
OS7安全与保护(核心)
知识点学习目标
系统安全概论①认识安全和保
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