《MG动画制作》课件-第五章 常用的脚本和插件_第1页
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文档简介

MG动画制作

第五章常用的脚本和插件本章概述:

脚本和插件的作用其实就是使复杂的问题简单化,它们有时候可以极大地帮助我们减少工作量,甚至实现人工无法实现的效果。AfterEffects中默认只有一些简单的特效脚本和插件,如果需要实现更多的特效,就需要从第三方下载并安装对应的脚本和插件。Motion

2

脚本第五章插件和脚本的使用5.15.1.1Motion

2的工作界面5.1Motion

2

脚本5.1.2Motion

2的功能5.1Motion

2

脚本

5.1.2Motion

2的功能

5.1Motion

2

脚本基本功能介绍:头尾帧:选中头尾帧,选择此效果,可以制作惯性回弹效果;可以在“效果控件”面板中修改回弹力道、次数等来调整其效果。平滑:将选中帧的参数平均混合,让原本极端的帧数值变得较为合理,可以控制平滑程度、混合程度等参数。爆炸:可以生成一个有很多控制选项的爆炸效果图层,可以为高度、描边颜色、角度、随机距离等分别制作动画。复制帧:通常同时选中两个以上图层的帧进行复制粘贴操作时会变成复制图层,而不是复制帧,用“复制帧”功能可以同时复制多个帧。回弹:用于模拟对象撞上屏障后回弹的效果,可以制作落地或者碰撞动效。

5.1.2Motion

2的功能

5.1Motion

2

脚本基本功能介绍:批命名:可以批量重命名。空图层:创建一个新的空图层,用于同时控制选择的所有图层。圆周:以一个形状为中心点,其他图层以此中心点为圆心做环绕运动,可调整速率、距离和方向。点线:将选中的两个图层用线连起来,可调整线的粗细、颜色。需要注意的是,生成的图层位于最底层,如果设定了背景图层,则可能会被遮挡。拖尾:使在物体移动时具有拖尾效果,可以调整拖尾效果的长度和宽度。旋转:使物体自转,可以调整转动的速率、方向。绑定:用于设定一个图层始终对着另一个图层,可以自定义角度。垃圾桶:选择不需要的参数,单击垃圾桶图标可以直接将其删除。 5.1.3案例:制作房屋生长弹性动画5.1Motion

2

脚本

5.1.3案例:制作房屋生长弹

5.1Motion

2

脚本导入素材1

5.1.3案例:制作房屋生长弹

5.1Motion

2

脚本整理素材2

5.1.3案例:制作房屋生长弹

5.1Motion

2

脚本制作动画3

5.2.1Newton的工作界面

5.2Newton插件

5.2.2Newton的功能

5.2Newton插件

5.2.3案例:制作火箭撞星球动画

5.2Newton插件

5.2.3案例:制作火箭撞星球

5.2Newton插件新建合成1

5.2.3案例:制作火箭撞星球

5.2Newton插件导入素材2

5.2.3案例:制作火箭

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