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文档简介
MG动画制作
第四章复杂的MG动画本章概述:
复杂动画的制作原理与简单动画的制作原理相同,在此基础上利用路径动画、表达式来制作烦琐的运动效果,可以将需要用很多关键帧才能完成的动画简单化。粒子特效动画第四章复杂的MG动画4.1
4.1.1AfterEffects中的粒子特效4.1粒子特效动画Particular(粒子)插件是一个功能非常强大的三维粒子滤镜,通过该滤镜可以模拟出真实世界中的烟雾、爆炸等效果。Particular滤镜可以与三维图层发生作用而制作出粒子反弹效果,或从灯光以及图层中发射粒子,还可以使用图层作为粒子样本进行发射。
4.1.2添加粒子特效的方法4.1粒子特效动画4.1.2添加粒子特效的方法4.1粒子特效动画
4.1.3粒子的属性
4.1粒子特效动画1发射器
4.1.3粒子的属性
4.1粒子特效动画2粒子4.1.4案例:制作粒子化logo效果动画4.1粒子特效动画4.1.4案例:制作粒子化logo效果动画4.1粒子特效动画导入素材4.1.4案例:制作粒子化logo效果动画4.1粒子特效动画添加粒子4.1.4案例:制作粒子化logo效果动画4.1粒子特效动画调整粒子参数
4.1.4案例:制作粒子化logo效果动画4.1粒子特效动画调整效果
4.1.4案例:制作粒子化logo效果动画4.1粒子特效动画完成效果1.导入汽车素材,创建纯色层作为背景。为汽车设置位置关键帧动画,CTRL+ALT+O自动定向。2.创建纯色层,添加粒子特效,将汽车的位置属性关键帧复制到粒子发射器的位置属性上。
4.1.5案例:汽车喷雾效果动画4.1粒子特效动画3.设置粒子的发射器属性和粒子属性,制作出好看的喷雾效果
4.1.5案例:汽车喷雾效果动画4.1粒子特效动画
4.1.5案例:汽车喷雾效果动画4.1粒子特效动画4.2.1表达式的概念4.2表达式动画
表达式作为一个规则,可以极大简化手动操作的步骤。例如,制作一个盒子从屏幕左边移动到屏幕右边的动画很简单,直接为它的“位移”属性做动画就可以了。4.2.2使用表达式的意义4.2表达式动画节省时间和快速创建动画1使用表达式可以让一些操作自动化(如摆动、跳动等)。这会节省大量时间,不必为每个动作创建新的关键帧。4.2.2使用表达式的意义4.2表达式动画链接不同的属性2使用表达式可以链接不同的属性,如跨合成的“旋转”和“位置”属性。这样的链接可帮助用户创建不同的动画,而无须为每个动画编写不同的表达式。4.2.2使用表达式的意义4.2表达式动画控制多个图层并创建复杂动画3使用“关联器”功能,可以轻松地用一些控件驱动多个动画以创建复杂的动画,使用其他功能则需要进行更多的操作。4.2.2使用表达式的意义4.2表达式动画创建动画图形和图表4使用表达式可以快速创建动画和运动信息图,如动态的世界地图和指示不同国家/地区污染指数的动态条形图。4.2.3表达式的应用4.2表达式动画表达式的创建表达式输入框按住Alt键单击秒表图标4.2.3表达式的应用4.2表达式动画表达式的创建表达式输入框按住Alt键单击秒表图标
4.2.3表达式的应用
4.2表达式动画AfterEffects中常用的表达式1摆动表达式:使对象随机摆动。2代表速度,20代表振幅wiggle(摆动)
4.2.3表达式的应用
4.2表达式动画AfterEffects中常用的表达式1轴定向表达式:使对象在x轴(或y轴)方向上按表达式运动,并在y轴(或x轴)方向上按固定值不动。100代表y轴的值中括号表达式0代表x轴的值
4.2.3表达式的应用
4.2表达式动画AfterEffects中常用的表达式1随机表达式:使对象在一定范围内随机运动。X轴:20%~50%的随机值Y轴:20%~50%的随机值
4.2.3表达式的应用
4.2表达式动画AfterEffects中常用的表达式1时间表达式:使对象按设定的时间运动。time值是按照设定的时间变化的,当前时间为9分24秒,旋转为10°
4.2.4案例:制作文字抖动效果
4.2表达式动画新建合成1
4.2.4案例:制作文字抖动效果
4.2表达式动画设置纯色背景2
4.2.4案例:制作文字抖动效果
4.2表达式动画创建文本图层3
4.2.4案例:制作文字抖动效果
4.2表达式动画添加动画属性4
4.2.4案例:制作文字抖动效果
4.2表达式动画设置动画5
4.2.4案例:制作文字抖动效果
4.2表达式动画添加点缀效果61.表达式概念(理解)1.Ae表达式是什么?表达式就是AE内部基于JS(JavaScript)编程语言开发的编辑工具,可以理解为简单的编程,不过没有编程那么复杂。ae表达式优势在哪?能够通过简洁的代码,代替庸杂的关键帧,告诉ae你想要的属性动画,自动能够生成。表达式和脚本的区别在哪?这两者都是与ae对话的语言。/s?id=1594062835622807988&wfr=spider&for=pc1.表达式概念(理解)在学习表达式之前我们首先明白这两点(1)所有的表达式只可以添加在AE里面的可编辑动画关键帧的属性上(2)并不是所有地方都需要表达式,我们要根据需求选择使用关键帧或者表达式1.表达式概念如何在AE中添加表达式ALT键+鼠标左键
点击
码表调出对应属性的表达式输入框在输入框内输入表达式即可1.表达式概念4.表达式工具ALT+鼠标左键点击属性前面的小码表除了调出表达式输入框外,还会调出表达式工具表达式工具从左往右依次是:表达式开关、表达式图表、拉索工具、表达式语言菜单1.表达式概念1、表达式开关:打开或者关闭表达式效果2、表达式图表:查看表达式数据变化曲线3、拉索工具:链接属性用于表达式4、语言菜单:调用AE内置表达式函数命令AE表达式优先层级位置表达式:[0,0]位置、缩放添加抖动表达式:wiggle(10,50)旋转添加表达式关联器指向不透明度不透明度属性改变,旋转跟着改变AE表达式-抖动表达式——制作灯泡发光效果抖动表达式:wiggle(10,50)X:影响抖动的速度Y:影响抖动的范围和幅度创建纯色层,绘制灯泡轮廓蒙版调整羽化值为不透明度添加抖动wiggle(30,100)AE表达式-时间表达式time*10时间表达式是做循环动画的利器。例如,如果想让一个物体不停地旋转,可以在旋转参数中输入time,物体就会每秒转动一度。time表达式同样可以配合基本数学公式使用原理:time表示时间,以秒为单位,time*n=时间(秒数)*n(若应用于旋转属性,则n表示角度)举例:若在旋转属性上设置time表达式为time*60,则图层将通过1秒的时间旋转60度,2秒时旋转到120度以此类推(数值为正数时顺时针旋转,为负数时逆时针旋转)注意事项:time只能赋予一维属性的数据。(位置属性可进行单独尺寸的分离,从而可单独设置X或Y上的time)AE表达式-时间表达式AE表达式-挤压与伸展表达式原理:spd表示挤压拉伸的速度,maxDev表示挤压拉伸的大小,decay表示衰减spd=100;maxDev=10;decay=1;t=time-inPoint;offset=maxDev*Math.sin(t*spd)/Math.exp(t*decay);scaleX=scale[0]+offset;scaleY=scale[1]-offset;[scaleX,scaleY]
案例:AE表达式快速制作延迟动画效果制作要点:1.钢笔工具创建路径和椭圆工具创建圆形2.复制路径到圆形位置属性3.复制多层圆形4.按住alt键为圆形2创建表达式,表达式关联器指向圆形1位置属性为圆形2添加如下表达式thisComp.layer("形状图层1").transform.position.valueAtTime(time-0.04)5.调整圆形2的不透明度和颜色6.其他圆形制作方法同圆形2注意哈——表达式中的符号必须是英文滴案例:AE表达式快速制作延迟动画效果案例:表达式制作雪花飘落效果制作要点:1.椭圆工具创建圆形(雪花)2.椭圆——椭圆路径——大小
添加表达式seedRandom(index,1)r=random(15,20);[r,r]3.打开雪花位置属性,右键设置XY轴的独立尺寸。分别为X\Y位置添加表达式seedRandom(index,1)random(0,800)+wiggle(2,20)-valueseedRandom(index,1)random(-600,600)+time*804.添加背景挤压与伸展原理:spd表示挤压拉伸的速度,maxDev表示挤压拉伸的大小,decay表示衰减spd=100;maxDev=10;decay=1;t=time-inPoint;offset=maxDev*Math.sin(t*spd)/Math.exp(t*decay);scaleX=scale[0]+offset;scaleY=scale[1]-offset;[scaleX,scaleY]运动拖尾原理:delay表示要延迟的帧数举例:为位置属性添加表达式delay=0.5;d=delay*thisComp.frameDuration*(index–1);thisComp.layer(1).position.valueAtTime(time–d);如想要实现不透明度拖尾需为不透明度属性添加表达式opacityFactor=.80;Math.pow(opacityFactor,index–1)*100(调整好一个图层后复制多个)4种循环表达式用AE动画软件制作MG动画宣传片、MG科普短片、MG动漫视频等比较常用的4种循环表达式loopOut(PingPong)、loopOut(Cycle)、loopOut(Continue)、loopOut(Offset)四种循环表达用图线表达4种循环表达式第一种:loopOut("PingPong")循环表达式:一直循环左右摇摆4种循环表达式第二种:loopOut("Cycle")循环表达式:直接就跳回第一帧播放4种循环表达式第三种:loopOut("Continue")循环表达式:让物体一直运动下去4种循环表达式第四种:loopOut("Offset")循环表达式自动计算这个动画间隙及运动规律,从而重复从一个方向往另外一个方向跳出去4.3.1人偶控点工具4.3人偶控点动画网格:决定是否显示网格,网格线的颜色由时间轴面板中图层名称左侧的颜色标签决定。
扩展:决定网格包围的区域,一般以稍微超出对应区域为准,如果想做一个整体运动,可增大该值,直到网格覆盖需要的区域为止。
密度:决定网格中包含的三角形的数量,此值越大,变形的边缘越平滑。4.3人偶控点动画1人偶位置控点工具4.3人偶控点动画2人偶固化控点工具4.3人偶控点动画3人偶弯曲控点工具4.3人偶控点动画4人偶高级控点工具4.3人偶控点动画5人偶重叠控点工具
4.3.2动画制作4.3人偶控点动画
使用人偶控点工具制作变形动画,就是在“时间轴”面板中为各个控点的位置、旋转或缩放等属性添加关键帧,实现的方法有手动法和自动法两种。
手动法:使用传统的添加关键帧的方法,先确定时间指示器的位置,再改变相应属性的值。自动法:按住Ctrl键将鼠标指针移动到控点上即可激活“人偶草绘工具”,此时拖曳控点会自动记录控点的运动并生成关键帧;释放鼠标左键会停止记录,时间指示器返回原来的位置。
导入斑马素材4.3案例:制作斑马行走动画
为斑马的腿添加控点4.3人偶控点动画
制作斑马行走动画4.3人偶控点动画rubberhose2脚本
卡通人物关节骨骼绑定联动弹跳MG动画工具非常方便的一款卡通人物关节骨骼绑定联动弹跳MG动画效果脚本RubberHose,是目前制作MG人物绑定动画最简单方便的AE脚本,此脚本是制作MG动画角色效果最快的方法,这是一个专为处理头痛复杂动画部分的开放系统,将更好的控制角色的性能。为你会节省时间,你会真正享受动画制作这个过程,仅需两个控制点即可完全控制整个绑定动画,不同物体间的链接动,可自由变形/拉伸,利用脚本能够快速生成人体的手和脚,然后还可以和身体做绑定,制作人体动画。RubberHos是目前在AE中制作MG人体绑定动画最好用的脚本!脚本安装:拷贝.jsxbin脚本文件到AE安装目录下:SupportFiles\Scripts\ScriptUIPane脚本使用:在AE软件中点击Window(窗口菜单)即可找到脚本rubberhose2脚本
4.3.1人偶控点工具4.3人偶控点动画网格:决定是否显示网格,网格线的颜色由时间轴面板中图层名称左侧的颜色标签决定。
扩展:决定网格包围的区域,一般以稍微超出对应区域为准,如果想做一个整体运动,可增大该值,直到网格覆盖需要的区域为止。
密度:决定网格中包含的三角形的数量,此值越大,变形的边缘越平滑。
4.3.1人偶控点工具4.3人偶控点动画1、操控点工具——为对象添加控制点,并通过移动这些控制点制作动画。为对象添加控制点后,会根据对象的轮廓自动生成网格,所有的动画变形效果,都是通过这些网格的变形实现的。在工工具栏选择操控点工具后,操控工具右边会出现扩展和三角形两个选项;扩展选项用来控制网格的影响范围,三角形工具用来控制网格中三角形的数目。
4.3.1人偶控点工具4.3人偶控点动画
1、操控点工具——为对象添加控制点,并通过移动这些控制点制作动画。如图是增加扩展后的网格显示,网格影响范围增加,如此移动胳膊可能会导致身体的错误变形。如图是减少三角形数目后的网格显示,三角形数目越少,操控点对于网格影响越直接粗暴,三角形数目越多,
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