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文档简介

动漫与游戏制作项目二餐厅的制作目录CONTENTS01020304餐厅墙体和移门的制作餐桌的制作餐椅的制作桌布和花瓶的制作PART022.2餐桌的制作餐桌的桌腿要稍微做个锥化PART032.3餐椅的制作线绘制桌椅的腿的截面图形对绘制的截面进行挤出,设置为黑色用一切角长方体制作椅子的椅面将一个椅子的所有部位成组复制多个椅子“挤出”修改器“挤出”修改器的功能就是将二维图形沿某个坐标轴的方向进行挤出,使二维对象产生厚度,最终形成三维模型。其参数含义如下:“数量”文本框:设置二维图形挤出的厚度值。“分段”文本框:设置拉伸的段数。“挤出”修改器“封口”选项区域:设置是否为三维对象两端加“封口”。选中“封口始端”和“封口末端”复选框决定是否增加三维对象的两端封口。“输出”选项区域:设置三维对象的类型,包括面片、网格和NURBS(曲面)。PART042.4桌布和花瓶的制作将曲线设置一定的轮廓后添加【车削】修改器“车削”修改器“车削”修改器经常用于创建中心对称的对象,例如陶罐和酒瓶等。该工具的功能是把图形围绕一个轴进行旋转,从而得到3维对象。它只能用来处理2维图形,不能处理三维对象,如右图所示。“方向”选项区域中的X、Y和Z轴可以设置为旋转轴。“对齐”选项区域中的“最小”、“中心”和“最大”按钮可以设置图形的坐标轴和旋转轴的位置关系,不同的对齐方式产生不同的旋转效果。图:车削参数面板顶点类型在节点上右单击出现节点类型选择快捷菜单,其中:“Bezier”命令:选择此命令,则视图中的节点显示出两个操作控制点,而且直角的曲线切换为弯曲的效果。使用“选择并移动”工具移动左侧的绿色控制点,右侧控制点也会相应移动,使顶点两侧的曲线保持平滑,两个控制点之间保持联动关系。“平滑”命令:选择此命令,则线段自动切换为光滑的曲线。“角点”命令:不产生光滑的曲线,顶点两侧是直线。顶点类型“Bezier角点”命令:选择此命令,则视图中的节点显示出两个操作控制点。使用“选择并移动”工具移动左侧的绿色控制点,右侧控制点没有变

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