版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
游戏元素设计案例中游戏参与者的服饰美什么是游戏元素?游戏元素是指各类游戏的根本构成要素。角色、道具、实体对象都具有与玩家进行交互的属性,可以根据玩家的操作改变某局部属性,这种在游戏场景内可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素。因为游戏元素是游戏中与玩家交互的主要局部,所以游戏中的游戏元素的设计都相当丰富。游戏元素直接影响到游戏的可玩性。如果玩家进入一款游戏,里面的游戏元素特别少,玩家只能拿着一把剑砍来砍去,那么行家对这款游戏就不会保持长久的热情。游戏元素分类游戏画面:人物造型、战斗场地、动画效果等游戏创意:游戏的创作意义,新奇,惊人,震撼,实效,有较突出的独立性。可玩性:有较强的可玩性,情绪风格精神这三个方面特征。游戏音乐:游戏音乐常常用于渲染气氛,衬托游戏的乐趣,使得游戏不显得匮乏无力。设计人物形象制作人物模型制作人物装配制作人物动画?鬼泣4??寂静岭5??收获日·掠夺?《仙剑奇侠传四》《古剑奇谭》国内外研究动态:相对于国外,我国游戏产业的开展起步较迟。最初的以文字为主的武侠游戏,所有关于人物外貌特征的描写都是由玩家自行输入纯文字表述。但从总体来讲,戏中的人物的造型非常简单。三维画面的喜好比例自2004年开始逐步上升,并于2005年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式。中国网游的3D时代来临。不少网游公司看到了这一趋势,开始自主研发大型网络游戏。同时2006年起的多款体闲游戏投向市场,尤其是3D版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢送。中国游戏市场产品向多元化开展。虽然各种大作不断迸驻中国,相对于国外游戏产业多年积累的经验,国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距.事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换,另一方面国内关于游戏设计的书籍中,往往注重游戏的制作,而未重视设计的审美角度和设计文化内涵。
马里林·霍恩说过,服饰是人的第二皮肤。郭沫假设认为,衣裳是文化的表征,是思想的形象,表达了作为一个社会人由内而外的精神状态和气质风貌。同样,对于一款游戏来说,我认为游戏参与者的角色形象设计是至关重要的一项。而对于服饰美的诉求,最明显的就是网络游戏中的无功能,无附加属性的装饰套装的出现,玩家在游戏中奋战以获取这些装备,纯粹是为了
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
评论
0/150
提交评论