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文档简介

游戏策划与设计第1课游戏设计知识(回忆)主要内容人们为什么玩游戏如何设计出能够吸引玩家的游戏一个游戏开发团队是由哪些专业人员构成的游戏开发团队是如何分工协作的游戏开发团队结构与开发阶段是如何确定的人们为什么玩游戏人类的需求层次〔马斯洛理论〕生理的需求

生理需求-是个人生存的根本需要。如吃、喝、住…平安的需求

不受盗窃和威胁,预防危险事故,职业保障…社交的需求

友谊和群体的归属感,人际交往需要彼此同情、互助和赞许尊重的需求

受到别人的尊重和自己具有内在的自尊心自我实现的需求

通过自己的努力,实现自己对生活的期望,从而对生活和工作真正感到很有意义人们为什么玩游戏玩家的需求〔游戏设计:原理与实践〕挑战交流独处的经历炫耀的权利情感的体验梦想人们为什么玩游戏玩家的期望一致的世界了解游戏环境的界限合理的游戏解决方案得到指导逐步完成游戏能沉浸在游戏中“失败〞公平的时机不重复自己没有令人绝望的障碍如何设计吸引玩家的游戏明确游戏的主题设定游戏系统描述游戏流程设定游戏视角确定游戏风格设定游戏主角与关卡游戏界面设计确定游戏交互方式控制游戏节奏如何设计吸引玩家的游戏游戏设计是一门非常复杂的工作,游戏设计师需要灵感、创造力,需要引导和把握玩家的心理,更需要热情和技能以及团队合作的能力。集思广议群策群力游戏开发团队的构成游戏团队的结构在游戏团队中,包括出版商团队和开发团队。游戏是由专业的游戏团队针对特定任务,长时间工作后完成的。游戏开发团队分工协作游戏设计的要素:筹划游戏开发的核心。控制游戏的规划、流程与系统实现。筹划人员通过编写的游戏筹划书,指导完成游戏工程。筹划书是游戏设想的文档化产物,目的是使开发人员了解游戏的设计理念、意图和实现方法。主要工作:游戏规划架构设计流程控制脚本制作人物设置剧情导入场景分配游戏开发团队分工协作游戏开发团队分工协作游戏开发团队分工协作游戏设计的要素:音乐音乐能够衬托游戏气氛,起到抒情、震撼人心的作用。以音乐为主题的游戏;游戏的背景音乐;以声音作为反响界面;游戏的声音特殊效果;以音乐、音效提升游戏性。主要工作:背景音乐制作音乐特效制作团队结构与开发阶段游戏开发是一个周期很长的工作,大型游戏工程需2-3年:团队结构与开发阶段游戏的开发阶段:团队结构与开发阶段在不同的制作阶段团队各类成员所需花费的时间:作业制定调查方案,了解某一年龄段的人喜欢玩什么样的游戏,并做出分类数据统计。第2课游戏筹划入行的必备知识主要内容如何认识游戏筹划如何分析游戏如何设计和制作一款简单游戏你喜欢玩游戏?期望进入游戏行业从事游戏筹划工作?首先有动机,其次是行动。你知道:游戏筹划是做什么的吗?游戏筹划是怎么做的吗?如果你去游戏公司面试,他们通常会问哪些问题吗?你该如何答复这些问题呢?如何认识游戏筹划企业最需要的人,是既有潜力,又肯努力工作的新人。对游戏筹划职业的认识游戏设计〔筹划〕是干什么的?关卡设计是干什么的?如果像?魔兽争霸3?这样普及的游戏,你从未尝试过使用它的编辑器,或其他游戏现成简易的工具,怎么证明你对游戏制作抱有兴趣?如何认识游戏筹划如果网游公司,他们会招聘什么人?一,知道游戏设计和关卡设计是做什么的。二,懂得分析游戏而非只会单纯娱乐的人。三,熟悉3D软件或者能写代码得人。四,能单独提供“游戏雏形〞得人。五,制作并发布过一些游戏地图的人。如何认识游戏筹划如何认识游戏筹划三点结论:一,“分析〞比“玩〞重要,要进入游戏公司,就要停止“玩〞游戏,并开始试着“分析〞游戏。二,注意设计,这也是筹划的本职工作。三,要尝试制作游戏雏形,游戏雏形不要求有多好,只要能玩就行。最近在玩什么游戏?你喜欢它吗?缺点是什么?〔你到一些公司面试的第一句话可能就是你最近在玩什么游戏,你的答复往往就决定了之后的面试是否值得做下去〕。如何分析游戏要想进入游戏行业做筹划,要玩游戏,

更要会做分析。在?超级马里奥?游戏是怎么操作的?怎么移动,怎么跳跃?怎么加速,怎么攻击?必须理解,而且熟悉它的运作方式。如何分析游戏现在游戏很多,精品也很多,作为一个游戏筹划,不仅要精通一个游戏,还要知道所有游戏的好坏,才能进行比较。注意观察,多问为什么。在FPS中,为什么走廊要这个形状,为什么要连这个大房间,为什么会有拐角和障碍物,玩家在这些关卡中怎么选择,会不会迷路?在玩一款FPS的时候,这些问题都要放在心上,不断地问自己,在面试时,可能会问你相同的问题。除了游戏本身,还可以从网上或书籍去了解游戏。有许多网站都有专业的游戏评论,如果你们对游戏感兴趣,每天应该花半小时~一小时的时间去浏览这些评论。如何分析游戏MDA〔Mechanics,Dynaics,Aesthetics〕是出现较早,应用较广的一套理论,意即--系统、状态和情感。MDA告诉设计者,如何通过中间的联系过程,把游戏内死板的东西,反映到玩家的情感。MDA理论,包含了游戏八大方面的乐趣:感官上的乐趣:比方游戏的视觉表现,给玩家带来的感官刺激梦想的乐趣:让玩家满足于得到在现实世界得不到的东西叙事性:很多游戏依靠优美的故事让玩家感动挑战性:挑起玩家不断挑战,不服输的精神合作与互动:比方在网络游戏中可以提供一个可以互动的社会体系探索:不断让玩家身处从未知到发现的过程可塑性:玩的过程和结果,人人不同休闲性:帮助玩家消耗掉无聊的时间如何分析游戏学习了MDA,就可以借此来分析游戏,这个作品给你带来什么感受,为什么会有这样的感受,它是怎么做到的。你在?魔兽世界?,获得了什么感受?在地图上怎么分辨这是我方还是敌方的领土??魔兽世界?根据“区域〞(Region)来确定不同阵营的领域:部落联盟联盟联盟部落联盟部落联盟部落联盟部落联盟从这个地图上我们就能发现面临的挑战。当我们要从一个地方旅行到另一个地方时,除了大量的野怪,还需要穿过大量的敌占区,面对敌方玩家的伏击,最终很多玩家会选择一条比较远但相对平安的路,这就是“挑战性〞的表达。如何分析游戏MDA在游戏中的运作流程:作为玩家,体验是从情感〔Aesthetics〕开始,感受到“这个难度很高〞“这个很有挑战性〞等。然后往上逆推,从情感〔Aesthetics〕倒推到系统〔Mechanics〕,才能理解设计师做了什么才能带给玩家这种情感。制作和分析的过程,是完全相反的两个过程。MechanicsDynaicsAesthetics如何设计和制作一款简单游戏如何设计和制作一款简单游戏我们可以借助一些软件工具来更好的表达创意。如,3D软件。通过简单的几何模型,实现他们对工程的构思和直观的表达。如,Flash软件。现在许多网页游戏,都通过Flash制作,是制作简单游戏的好工具。通过Flash,能加强和程序员交流的,理解他们说的内容,更好的表达自己的意图。TorqueGameBuilder(),不需要任何编程语言,完全靠图形操做和鼠标拖拉就能制成一款游戏。如何设计和制作一款简单游戏如果喜欢角色扮演类游戏筹划,可以用RPGMAKER制作标准的日式RPG。〔可在网上搜索下载〕小结网上有许许多多的资源可以用,为我们的职业成长效劳。没有借口说我们没有条件。游戏行业的筹划,许多都是这样走过来的…如果以上三个方面的事都没干过并不打算努力尝试去做,请放弃从事游戏筹划这个志愿,它不适合你。第3课规划构思游戏拓展知识:游戏工程管理主要内容构思游戏的创意创意说明书的内容编写创意说明本卷须知创意说明书的应用本课的重点:创意说明书的内容。编写创意说明。教学目的:了解创意的产生过程,学会创意说明书的撰写方法。构思游戏创意产生游戏创意确定设计主线考虑制约因素按照故事进行设计产生游戏创意

确定设计主线按照类型进行设计

考虑制约因素构思游戏创意构思游戏创意确定设计主线按照类型进行设计选择需要确定的游戏类型,是赛车游戏?射击游戏?还是角色扮演游戏?背景故事实际上也是摹仿的过程,因为你不可能设计一个背景故事和被摹仿的故事截然不同成完整的游戏选择游戏类型决定目标水平设计背景故事构思游戏创意构思游戏创意创意说明的内容游戏的名字游戏的类型游戏的内容游戏的特点玩家的操作游戏的风格创意说明的内容游戏的名字明确游戏题材突出游戏特点激发玩家热情创意说明的内容创意说明的内容游戏的内容精炼准确概要内容创意说明的内容游戏的特点〔核心局部〕主要特色分点描述创意说明的内容玩家的操作操控游戏的方式操作特点创意说明的内容游戏的风格视觉风格听觉风格编写创意说明编写一个完整的创意贯彻创意编写创意说明编写一个完整的创意游戏名称游戏类型游戏内容游戏风格玩家操作游戏特点编写创意说明贯彻创意细化创意完善创意本卷须知防止引用游戏表达游戏创意的时候,尽量不要参照其他的游戏,要用自己的语言来表达出游戏的本质和精髓。防止无谓形容把游戏创意集中在一起,假定这个游戏已经开发完成,好象你编写的是游戏手册的简介一样,不要用“将是〞这样的推理性语气,而应该是肯定性的语气。创意说明书的应用立项报告筹划文档宣传资料宣传资料筹划文档立项报告创意说明书的应用立项时首先要考虑的几个问题:

目标玩家是谁?游戏的关键优势是什么?竞争者是谁?与竞争者相比,有什么关键特色?创意说明书的应用筹划文档创意说明书在筹划文档中的应用就是文档的概述局部。筹划大纲应做到慎重和考虑成熟创意说明书的应用宣传资料筹划说明书是游戏开发公司其他部门了解其产品实质的重要手段。小结游戏的规划和构思〔六点〕游戏名字游戏类型游戏内容游戏风格玩家操作特点描述初步确定,贯彻,细化,调整创意。创意说明书的应用〔三个方面〕谢谢观赏!Thanks!游戏工程管理游戏工程管理什么是工程管理针对特定目标的一系列规划、组织、人事、领导与控制等活动,其目的是有效运用组织内人力、物力、财力等资源,以达成组织目标。组织:为了达成共同的目的,规定各个角色的职务,并依据一定的权限与责任的分配,决定各职务间相互的关系。管理者必须知道自己究竟负责哪些活动,哪些人需对自己负责、自己又该对哪些人负责。管理者还必须清楚整个公司的结构、自己在公司的位置、可以使用哪些沟通管道等。这些都必须以达成部门和公司的目标为主,并定下所要完成的效果,最后再用文字陈述出来。为保证成功,整个组织必须以「结果为导向」作为建筑架构的根底。工程的目标需明确且实际可行,整个管理工作也必须以达成工程的目标来进行。公司的架构完全依照所要达成的结果来设计–––每个职位是专为达成某个目的而设,然后再找寻最适当的人选来执行职务。游戏工程管理什么是工程管理针对特定目标的一系列规划、组织、人事、领导与控制等活动,其目的是有效运用组织内人力、物力、财力等资源,以达成组织目标。人事:甄选优秀人员于适当职位上,从事工程各项工作,并培训他们,以增进工作效率,提升人力素质。领导:根据工程规划所制定的策略与工作进度,引导、影响与鼓舞成员完成任务的行为。控制:将本钱、进度、品质控制在预定的范围之内。游戏开发流程需求分析概念设计原型产品开发发布维护评估&反馈获得需求设计/开发投入使用解读评估需求分析游戏策划/交互概念设计美术设计/交互原型/GUI视觉设计游戏开发发布运营游戏开发流程评估&反馈需求分析游戏策划/交互概念设计美术设计/交互原型/GUI视觉设计游戏开发发布运营游戏设计与开发游戏设计游戏设计〔gamedesign〕是指游戏筹划从头脑中产生出来有关游戏最初的粗浅想法,到把这些想法物质化,逐渐进行筛选细化和改进,直到最后完成详细的设计文档的过程。设计文档相当于建筑蓝图,它对游戏最终的形态要有详细的各种形式〔使用各种媒体文件〕的描述。游戏开发游戏开发〔gamedevelopment〕,是指使用设计文档,把游戏从一种纸上的形态,最终转换为可执行的程序,并完成各种辅助文件。游戏开发的结果,就是最终形态的可以运行的游戏。这可以看做是第二次固化。游戏设计与开发游戏工程设计方法游戏工程设计方法Triptych模型在Triptych模型中,设计、开发、测试三个局部各占整个工程的1/3时间。在设计阶段,使用原型法模型;在开发阶段,采用的是微软的并行和分阶段子工程的方法,即渐增模型;最后是测试阶段。游戏筹划岗位分工与职责游戏筹划〔GameDesigner〕游戏筹划,又称为游戏企划、游戏设计师。游戏筹划是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏工程的设计以及管理等筹划工作。游戏筹划的岗位设置包括:游戏主筹划游戏系统筹划游戏数值筹划游戏关卡筹划游戏剧情筹划游戏脚本筹划游戏筹划岗位分工与职责游戏主筹划:又称为游戏筹划主管。

游戏工程的整体筹划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。

同时负责指导筹划组以下的成员进行游戏设计工作。游戏系统筹划:又称为游戏规那么设计师。

一般主要负责游戏的一些系统规那么的编写,系统筹划和程序设计者的工作比较紧密。游戏数值筹划:又称为游戏平衡性设计师。

一般主要负责游戏平衡性方面的规那么和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值筹划负责游戏数值筹划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值筹划所设计。游戏筹划岗位分工与职责游戏关卡筹划:又称为游戏关卡设计师。

主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡筹划就是游戏世界的主要创造者之一。游戏剧情筹划:又称为游戏文案筹划。

一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情筹划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡筹划者配合好设计游戏关卡的工作。游戏脚本筹划:

主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。第4课文档编写要求主要内容筹划文档的编写误区设计文档的格式和风格游戏筹划的根本素质常用工具及软件本课的重点:设计文档的编写要求。筹划人员的素质要求。教学目的:了解设计文档的编写原那么和应该防止的误区。4.1筹划文档的编写误区

4.编写过于简单过多描写背景故事过于繁琐过多的梦想没有及时更新4.1筹划文档的编写误区

编写过于简单

4.

1、设计文档过于简单,内容非常少;2、文档中包含了过多没有含义的词语,以及进行了很多与其他游戏的比照;3、花费了大量的篇幅和时间,来讨论游戏的背景故事,而这些背景故事往往很单调很乏味,和游戏的开展关系也不大。4、也可能花费了很多内容去讨论系统菜单的设置,系统菜单不是游戏设计中的重点,应该首先确定的是系统本身。

4.1筹划文档的编写误区

过多描写背景故事

4.

1、设计文档的内容非常多,其中大局部内容是描写背景故事。这些内容使得文档更类似于一个背景故事书;2、目录比较简单,并且缺乏索引;3、文档中没有游戏操控方面的信息,全部都是背景故事,远远超过游戏本身需要的内容。

4.1筹划文档的编写误区

过于繁琐

概述性的内容一定要简明扼要,重点突出。

4.4.1筹划文档的编写误区 过多的梦想

4.4.1筹划文档的编写误区

没有及时更新

4.

1、由于游戏本身就充满了不确定因素的,具体的开发人员在调整了设计后,没有及时更新设计文档,必然造成设计文档和实际开发过程中的实现内容的偏差;2、如果设计文档出现了偏差,必然就使得某个开发人员从设计文档中得到的信息是错误的,不符合目前开发的现实情况的,就导致时间精力方面的浪费,以及团队合作方面的矛盾。进一步导致开发人员不再相互信任,设计文档的意义就被减弱了;3、在文档中参加有关版本的内容,如文档更新和审核的信息,是非常有意义的。

4.2设计文档的格式和风格

1、应该具备目录、不同层次的标题、一些清单、表格、图片等内容;

2、设计文档中的内容应该尽量防止重复,当在文档中的第二个地方提到一个元素的时候,不应该重复描述,应该让读者参阅之前的定义;一旦需要修改,也只需要修改一个地方;3、对于重要的内容和专门的词汇,可以单独使用一个局部进行解释和定义;4、设

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