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文档简介

第第页工业实习报告

工业实习报告1一、实习时间:20**.1.2——20**.1.11

二、实习地点:湖南工业高校电气楼

三、指导老师:刘老师

四、实习目的:

通过二个星期的电子实习,对绘制原理图PCB图打印曝光显影腐蚀钻孔焊接门铃电路工作原理等有了一个基本的了解,对制作元器件收音机的装机与调试有肯定的感性和理性认识,打好了日后学习计算机硬件基础。同时实习使我获得了收音机的实际生产知识和装配技能,培育了我理论联系实际的技能,提高了我分析问题和解决问题的技能,加强了独立工作的技能。

1.熟识手工焊锡常用工具的运用及其维护与修理。

2.基本掌控手工电烙铁的焊接技术,能够独立的完成简约电子产品的安装与焊接。熟识电子产品的安装工艺的生产流程。

3.熟识印制电路板设计的步骤和方法,熟识手工制作印制电板的工艺流程,能够依据电路原理图,元器件实物设计并制作印制电路板。

4.熟识常用电子器件的类别、型号、规格、性能及其运用范围,能查阅有关的电子器件图书。

5.能够正确识别和选用常用的电子器件,并且能够娴熟运用一般万用表。.了解电子产品的……此处隐蔽44876个字……p节点到lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择incandescence亮度属性,主要目的让后ramp节点颜色掌握lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响〔关掉场景中等光的照耀也会被渲染出来〕,保证物体表面能够匀称的亮度。我们通过调整物体身的颜色来绝对物体主要颜色的改变,调整lambert节点的color属性的颜色但尽量接近ramp节点的颜色并且更深和浓一些。高渲染质量对角色进行标准的渲染。我们会看到物体表面已经有了绒毛的感觉,但不够剧烈并且物体表面的亮度也不是很匀称透亮,下面我们将利用mr的finalgather功能来加强物体表面的亮度并且模拟室外效果。这样我们就基本上把这个角色的材质制作完成了。

(四)实习总结:

通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了肯定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上技能的提高起到了促进的作用,加强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增加了一块基石。实习单位的经理和同事给了我许多机会参加他们的设计使我懂得了许多以前难以解决的问题和将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

实习是理论与现实的结合,是从理论到实践的过程,通过实习让我明白了理论知识的重要性。可以让我对自己的毕业设

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